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Deck "Combinación crónicas"

Deck "Combinación crónicas"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Juego que busca controlar al Oponente, sin combos infinitos xD!
Puntos : 20

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
3 x Aquiles Aquiles (Invasion)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

2 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

1 x Bragi Bragi (VK)
  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago. (Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno.)Paga 1 Oro - Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas.

El Dios de la sabiduría desprecia la lengua falaz de Loki, su enemigo, su cruz.

1 x Cronos Cronos (IM)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo y una carta de Oro desde tu Cementerio. Esta habilidad no puede ser cancelada. Puedes jugar un Oro adicional en cada uno de tus turnos. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa las cartas que controles.

El amo de las eras preside el Zodíaco desde el séptimo cuerpo celestial, conduciendo con poder la rotación del firmamento.

1 x Hermanos Magón Hermanos Magón (IS)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Exhumar.Bota 3 cartas - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes ganar el control del Oro objetivo que no sea oro inicial.

Anárquicos y rebeldes son y así es como debe ser, negar la furia de vuestra sangre indígena sería renunciar a la revolución.

1 x K`uumits K'uumits (EX)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Errante. Relámpago. Imbloqueable. os Aliados que controles no pueden ser objetivo de habilidades oponentes. ada vez que una carta entre en juego bajo tu control, puedes jugar una carta del Cementerio oponente bajo tu control. Si la carta jugada es un Oro, remueve una carta de tu Mano.

Desatender los deseos de esta mujer- lechuza desatará canibalescas consecuencias, pero ella sonríe y vuela con su secreto.

1 x Kujata Kujata (DN)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Los Talismanes oponentes cuestan 1 Oro adicional.Tus cartas de Talismán reducen su coste en 1.

El mundo depende de este ser impresionante, que esta parado en la parte posterior de Bahamut, donde sostiene la gran roca de nuestro mundo.

1 x La Tirana La Tirana (ON)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros.Paga 1 Oro - Mira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta que no sea Oro. Luego, juega una carta del mismo tipo que la carta descartada desde tu Castillo sin pagar su coste.

¡Oh Ñusta nuestra!, traición es ahora tu segundo nombre, implacable ya no es tu corazón indígena.

1 x MacDaTho MacDaTho (IM)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Puedes destruir 1 Oro que controles para reducir a 0 el daño de combate hecho este turno. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la primera carta de tu Castillo. Si es una carta de Oro, juégala. De lo contrario, ponla en tu Mano.

¿Príncipe de los espíritus o rey de los hombres? Difusas son las fronteras que delimitan las acciones de poder.

1 x Magi Magi (Invasion)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Indestructible. Al comienzo de tu Vigilia, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Destierra una carta de tu Mano - La carta objetivo y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Leche, aceite, miel y una oración son los artilugios de los adivinos del Zoroastro, los sabios del Oriente.

1 x Porfirio Díaz Porfirio Díaz (IS)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 8
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio).Cuando juegues esta carta, puedes desterrar las 6 primeras cartas de tu Castillo. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Cada vez que una carta que no sea Oro entre en juego bajo el control de tu oponente, debe ser barajada en el Castillo de su dueño.

Probaste el poder y no lo quisiste dejar ir. México te ama y llora a la vez por tu procaz regencia.

1 x Schariar Schariar (DN)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (Esta carta no puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes). Descarta una carta de tu mano - ganas el control del aliado oponente objetivo. Remueve una carta que controles - Cancela la habilidad de la carta objetivo.

Soy el regente, por ello no permitiré que se mofen de mi moral, mis enseñanzas y mi poder. Aún así creo que quizás esta pequeña niña, Sherezade, sea interesante.

1 x Thor, el Defensor Thor, el Defensor (VK)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 8
Card text:

Relámpago, imbloqueable, retorno. No puede ser anulado. uando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta en el Cementerio del jugador objetivo. uando entra en juego, el jugador objetivo remueve todas las cartas de su Cementerio y tú robas 3 cartas.

Reina sobre el relámpago, y bajo la espuela del viento alza su voz de trueno.

1 x Zaratustra Zaratustra (Invasion)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, baraja todas las cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Remueve esta carta - Remueve todas las cartas del Cementerio del jugador objetivo.

Así habló el señor de los camellos, del que poco o nada se sabe, sólo que un gran misterio se cierne sobre su leyenda.

1 x Álvaro Obregón - SP Álvaro Obregón - SP (IS)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta.) Cuando entra en juego, el jugador objetivo descarta su Mano. Destierra una carta de tu Cementerio - El jugador objetivo remueve una carta de cada tipo que controle.

Atrapar a Pancho Villa será una odisea para este hombre leal a Carranza, pero el precio que pagará será muy alto.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
2 x 10 mandamientos 10 mandamientos (EX)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. ndestructible. Inmunidad. uando entra en juego, nombra una carta. o se puede jugar la carta nombrada.

Los sagrados preceptos han sido revelados, ahora es vuestro deber cumplirlos y respetar la palabra de Dios.

1 x Biblioteca Eterna-SP Biblioteca Eterna-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Card text:

Inmortal. Única. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para robar 2 cartas.

De oriente y occidente caminan los eruditos en busca del valioso saber.

1 x Carta en la Botella Carta en la Botella (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 1
Card text:

Oro Inicial. Inmunidad: Oros. ientras esté en tu Reserva, las demás cartas con la habilidad oro inicial pierden su habilidad.

El caprichoso mar decidirá el destino de tu suerte.

3 x Fuego Sagrado Fuego Sagrado (DN)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Retorno.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

1 x Manzanas de Idunn Manzanas de Idunn (VK)
  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Al comienzo de tu Vigilia, puedes descartar una carta de tu Mano. Si lo haces, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo, pon una en tu Mano y devuelve el resto a la parte superior de tu Castillo en cualquier orden.

No son el fruto prohibido, más bien la salvación de los que quieren ser eternos…

3 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

2 x Prensa Revolucionaria Prensa Revolucionaria (IS)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Baraja cualquier número de cartas de tu Mano en tu Castillo - Roba tantas cartas como cartas hayas barajado de esta manera.

Las ideas no deben ser silenciadas, al contrario, expresarlas nos llevará a una nación libre y orgullosa.

 
Tipo de Carta: Talismán (18 cards)
1 x Abrete Sésamo - SP Abrete Sésamo - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Anula una carta que no sea Oro. El controlador de esa carta no puede jugar cartas del mismo tipo hasta la Fase Final.

No existe niño en el mundo que no haya escuchado esas palabras, ni pared que quedé intacta después de oírlas.

1 x Absorber Konkaspi Absorber Konkaspi (ON)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Talismán desde tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 1.Anula una carta que no sea Oro. Si es una carta de Aliado, juégala bajo tu control sin pagar su coste en vez de ponerla en el Cementerio de su dueño.

Su energía es única y frágil, sólo la verás en bellas y luminosas formas.

1 x Ataque Vikingo Ataque Vikingo (IM)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

1 x Batalla de las Termópilas Batalla de las Termópilas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar.Busca hasta 3 cartas que no sean Oro en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas. Si jugaste esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, busca una carta en el Castillo del jugador objetivo y remuévela.

En tus estrechas quebradas se libró la primera de todas las batallas, la primera derrota espartana, la primera mancha griega.

1 x Caída de Babilonia Caída de Babilonia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Hasta la Fase Final, para jugar una carta, el jugador objetivo debe pagar 1 Oro adicional.

Ofuscado Jerjes por el desastre bélico ante los helenos encausó toda su cólera al pueblo babilonio, despojándolos de sus sagrados ídolos.

3 x Fuego Celestial Fuego Celestial (DN)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Réplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo.Anula una carta que no sea Oro. Si pagaste el coste de réplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Te llamo, fuego de la vida, para que purifiques este lugar.

2 x La agogé La agogé (Invasion)
  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar.No puede ser anulado.Cada vez que el jugador objetivo juegue cartas este turno, debe remover las 4 primeras cartas de su Castillo. No se pueden jugar cartas sin pagar su coste hasta la Fase Final.

No hay lugar para las glorias personales, tu gloria es la victoria de tu patria, tu vida es ahora Esparta.

2 x Lluvia de Flechas Lluvia de Flechas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Anula una carta que no sea Oro. Si la carta anulada se jugó sin pagar su coste, agrupa el Oro objetivo.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala y paga 1 Oro - El jugador objetivo baraja tantas cartas de su Cementerio en su Castillo como Oros controles.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Los Cuervos de Wotán-SP Los Cuervos de Wotán-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Inmortal. Unica. Relampago. Retorno. No puede ser anulado. Gana el control de una carta oponente que no sea Oro.

Nada escapa al atento ojo traidor. Los dioses saben bien de tu conducta impía.

1 x Nihon koryu jüjutsu Nihon koryu jüjutsu (CS)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Redirige un efecto, cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego, o prevén que una carta que controles sea afectada por una habilidad.

Levanta la tierra bajo tus pies, ella flotará como el material más liviano.

1 x Seiwa Genji Seiwa Genji (CS)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas.

La familia que compuso la espina dorsal del Japón.

1 x Separar las Aguas Separar las Aguas (EX)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. ube el Oro objetivo a la Mano de su dueño.

Nadie podía presagiar lo que iba a pasar, sólo uno, aquel que levantó su mano hacia el mar y dividió sus majestuosas aguas para que una nación pudiera escapar.

1 x Travesía de Argonautas Travesía de Argonautas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo, juega una de ellas sin pagar su coste y remueve el resto.Si jugaste un Aliado, roba 3 cartas.

Los avatares de la vida llevarían a este grupo de intrépidos héroes a encontrarse con magníficas y horrorosas criaturas, todo por obtener el fabuloso vellocino de oro.

1 x Viaje en Sueños Viaje en Sueños (DN)
  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Si esta carta es anulada, destruye 1 Oro objetivo.Si esta carta es anulada, destruye 1 Oro objetivo.

Los sueños te abren puertas a tierras mágicas, ni siquiera el reino de China es demasiado distante para su poder.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10  20 %  
OP bar 2 %  
Promocional bar 2 %  
Real bar 27  54 %  
Real SP bar 12 %  
Ultra Real bar 10 %  
 

Distribution by Raza
Cazador bar 2 %  
Desafiante bar 4 %  
Dragón bar 4 %  
Eterno bar 4 %  
Faerie bar 2 %  
Guerrero bar 2 %  
Héroe bar 6 %  
Rebelde bar 2 %  
Sacerdote bar 6 %  
Sin Raza bar 32  64 %  
Tirano bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18  36 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 18  36 %  
 



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