| Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
|
|
3
|
x
|
|
Atlante (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 263
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Titán
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Cuando Atlante entra en juego, tu oponente debe botar una carta. ¿Será verdad que estos monstruos son hijos de la Atlántida?
|
|
3
|
x
|
|
Dario el Grande (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 243
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Imbloqueable. Puede atacar el turno que entra en juego. En la Fase Final debes subir Darío el Grande a tu Mano. Dario lll, hijo de Persia, enemigo del pueblo, amigo del acero, hermano de los caballos, asesino de griegos y egipcios por igual. Sólo un hombre ha de hacerte frente, el gran Alejandro Magno.
|
|
1
|
x
|
|
Dragón Demonio (Espada)
|
- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
|
Card text:
Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.
|
|
3
|
x
|
|
Noctumbros (Helénica)
|
- N° de coleccionista: 38
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Titán
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Juan Esteban del Pino
|
Card text:
Noctumbros debe atacar el turno que entra en juego y luego, al final del turno, debe ser desterrado. En los infiernos esconden su rostro, sintiendo vergüenza de sus pecados ni hombres, ni dioses, ni demonios.
|
|
3
|
x
|
|
Oseye (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 245
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Oseye no puede ser anulado. Puede atacar el turno que entra en juego. Puedes pagar el coste de Oseye para prevenir que sea destruido o desterrado y subirlo a tu Mano. La felicidad de mi pueblo, depende de mí, nadie más sabe donde y como los secretos de Amón y los antepasados de Egipto.
|
|
3
|
x
|
|
Ptah (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
|
Card text:
Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo. El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.
|
|
3
|
x
|
|
Sehetepibre (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 162
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Juan Vasquez
|
Card text:
Si Sehetepibre es declarado atacante, no puedes declarar otros Aliados atacantes. En respuesta a la Asignación de Daño, puedes destruir a Sehetepibre para que tu oponente bote tantas cartas de su Mazo Castillo como fuerza tenga este Aliado. Un monarca debe ser solitario, duro, no entregarse a los placeres, a las indulgencias de sus sacerdotes o de sus visires. El acero debe ser parte de tu alma, o tarde o temprano caerá sobre ti.
|
| |
| Tipo de Carta: Arma (4 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Carro Celta (Daana)
|
- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
El portador de Carro Celta gana 4 a la fuerza. Si el portador de Carro Celta ataca, destiérralo en la Fase Final. Carta única. El mismo César reconoció la efectividad de esta poderosa arma, versátil y veloz.
|
|
3
|
x
|
|
Espada Lusitana (Daana)
|
- N° de coleccionista: 211
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
El portador de Espada Lusitana puede duplicar su fuerza, si lo haces, en la Fase Final es destruido. Gruesa hoja que defiende Lusitania, no hay sacrificio más grande que el de estos guerreros.
|
| |
| Tipo de Carta: Oro (13 cards)
|
|
2
|
x
|
|
Aceite de Oliva (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
|
|
1
|
x
|
|
Codex Arturicus (Espada)
|
- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
|
|
1
|
x
|
|
Corona Faraonica (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: 223
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a que bajes un Aliado, si Corona Faraónica está en tu Reserva y si tienes uno o más Aliados de raza Faraón en juego, puedes botar la carta superior de tu Mazo Castillo para que ese Aliado pueda ser declarado atacante este turno. Carta Única. Los reinos deben ser uno solo, la respuesta es unirse, y sobrevivir. Quien haya visto a los poderosos Hititas, sabrá que tengo razón.
|
|
1
|
x
|
|
Cruz Templaria (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
|
|
3
|
x
|
|
Gaitas (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
|
|
3
|
x
|
|
La Iliada (Helénica)
|
- N° de coleccionista: 224
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Una vez por turno, puedes botar la carta superior de tu Mazo Castillo para que hasta el final del turno uno de tus Aliados de raza Titán gane 2 a la fuerza. Guerras incendiaron este mundo, lo tiñeron de rojo, para luego ser parte de la mejor historia de todos los tiempos.
|
|
1
|
x
|
|
Tierras Altas (Promo)
|
- N° de coleccionista: 017
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Collage
|
Card text:
Oro Normal. Las sombras se preparan para la guerra, sólo un campeón puede detenerlas. ¡Es la hora de la Fuerza!
|
|
1
|
x
|
|
Águila Imperial (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 299
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Mientras Águila Imperial esté en tu Reserva, los Aliados de fuerza 1 pierden su habilidad. El Águila Imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.
|
| |
| Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
|
|
2
|
x
|
|
Bola de Fuego (Espada)
|
- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
|
Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
|
|
1
|
x
|
|
Dragón Dorado (Espada)
|
- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
|
Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
|
|
2
|
x
|
|
Fe sin Limite (Espada)
|
- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
|
|
1
|
x
|
|
Invocar Chacales (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
|
Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
|
|
3
|
x
|
|
Red de Plata (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
|
|
1
|
x
|
|
Relampago Arcano (D. de Ra)
|
- N° de coleccionista: -2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
|
Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada. Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
|
|
1
|
x
|
|
Rómulo y Remo (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
|
Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
|
|
2
|
x
|
|
¡Desleal! (Espada)
|
- N° de coleccionista: 43
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
Destierra un Aliado oponente. Los traidores se esconden en las esquinas de la corte, sólo el exilio podrá limpiar su alma corrupta.
|
| |
| Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Esna (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 359
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vasquez
|
Card text:
Siempre que juegues una carta de Aliado, puedes robar una carta. Dedicado a los grandes dioses de Egipto, nadie negará el legado dejado por sus seguidores. Sus huellas son heridas en nuestra memoria.
|
| |