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Deck "Intin Mazonpa"

Deck "Intin Mazonpa"
Format: Imperio - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (17 cards)
1 x Ah Puch Ah Puch (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-018
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza y tienen Furia.

Forjador de infiernos, ¿te sientes feliz en tu trono de muerte? ¿Sentado sobre los huesos de esos guerreros? ¡Sé bien que te saboreas con la sangre de la batalla!

1 x Capitan Inca Capitan Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

1 x Espartaco Espartaco (Imperio)
  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: H茅roe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco.

La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.

1 x Fergus Fergus (Daana)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, destruye el Aliado oponente de mayor fuerza.

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

1 x Haquika Haquika (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 19b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Indestructible. Cuando entra en juego, elige un Aliado oponente y ponlo en tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa el Aliado a la Línea de Defensa oponente.

Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionadaâ¦Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.

1 x Huascar Huascar (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan V谩squez
Card text:

Cuando Huáscar entra en juego, elige un Aliado en juego para que Huáscar tenga esa habilidad por el resto del juego.

El fratricidio cometido por su hermano marcó el fin de Huascar, de sus generales y aquello que pudo ser y ya jamás será.

1 x Julio Cesar Julio Cesar (Imperio)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: H茅roe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.

Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.

2 x Kukulcan Kukulcan (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Drag贸n
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Todos los Aliados en juego son Imbloqueables.

Kukulcán, señor de los elementos. Maíz, porque gobernarás sobre la tierra y los hombres. Lagarto, porque gobernarás sobre el agua y el hambre. Buitre, porque gobernarás sobre el aire y el espacio.

1 x Lautaro Lautaro (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: H茅roe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta oponente y todas sus copias en juego de Coste igual o menor a X, donde X es igual al número de Aliados que tengas en juego.

Si la astucia tuviese un nombre, suyo sería. No dudes en nombrarlo cuando pienses en la historia de tu país, en la historia de tu sangre.

1 x Neferite I Neferite I (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Fara贸n
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como coste tenga una carta en juego para desterrarla.

No quedan muchos para seguir mi camino, pero mi pueblo debe seguir existiendo, viviendo en su propio país. Nunca dejaré a los persas entrar mientras viva.

1 x Oseye Oseye (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 245
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Oseye no puede ser anulado. Puede atacar el turno que entra en juego. Puedes pagar el coste de Oseye para prevenir que sea destruido o desterrado y subirlo a tu Mano.

La felicidad de mi pueblo, depende de mí, nadie más sabe donde y como los secretos de Amón y los antepasados de Egipto.

2 x Pillan Pillan (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que Pillán haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes barajar 2 cartas de tu Zona de Destierro a tu Mazo Castillo.

¡Qué suene el Trueno! ¡Que tiemble la tierra y los hombres! ¡Miedo deben tenerle a la naturaleza!

1 x Quetzalcoatl Quetzalcoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Drag贸n
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

1 x Takelot Takelot (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Cuando Takelot entra en juego, nombra una carta para que ésta y todas sus copias pierdan su Habilidad mientras Takelot esté en juego. En respuesta a que Takelot sea destruido o desterrado por una Habilidad oponente, puedes pagar 2 Oros para prevenirlo.

El Ka lo es todo, el espíritu le da forma al mundo. Si entiendes esto nada será un misterio, ni la vida, ni la muerte. El flujo del tiempo se detiene y los dioses simplemente son un reflejo de nuestra alma.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Ã歯ica. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

 
Tipo de Carta: Oro (17 cards)
1 x Armadillo Armadillo (Promo)
  • N° de coleccionista: 029
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar un Oro en tu Reserva de Oro.

Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.

1 x Biblioteca eterna Biblioteca eterna (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas.

El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

2 x Comercio Inca Comercio Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.)

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

1 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

1 x Fest铆n Fest铆n (Imperio)
  • N° de coleccionista: 300
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta.

Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

1 x Letan铆a Letan铆a (Promo)
  • N° de coleccionista: 016
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente.

Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Ogham Ogham (Compend.)
  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótems. (Mover no implica pagar).

El lenguaje de los antiguos celtas se va perdiendo ante la llegada de los poderosos romanos y su lenguaje.

1 x Ojo Udyat Ojo Udyat (Compend.)
  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Reclutamiento - Cuando una carta oponente entre en juego y si este Oro está en tu Reserva, puedes desterrarlo para jugar una carta de Tótem o una carta Orbe desde tu Mazo Castillo.

El ojo que lo ve todo, atribuido a Ra y a Horus. Es el poder que brilla en todas las cosas y controla la vida, tanto su comienzo como su fin, nada escapa a su mirar.

1 x Senet Senet (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Un juego por la eternidad. Tu alma está encadenada al resultado de este poderoso tablero.

 
Tipo de Carta: Talism谩n (12 cards)
1 x Alas de Horus Alas de Horus (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Baraja una carta en juego que no sea Oro.

Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.

1 x Caleuche Caleuche (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. Cancela un ataque oponente. Roba 3 cartas.

El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.

1 x Capa de Invisibilidad Capa de Invisibilidad (Espada)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que tu oponente baje una carta, ésta es barajada en su mazo castillo. Esta habilidad no afecta a los oros.

"¿Invisibilidad? Eso es imposible". Últimas palabras de muchos generales incrédulos.

1 x Domo de Plata Domo de Plata (Compend.)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas Domo de Plata en el turno de un oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres, quien te ordena que te detengas!

1 x Drag贸n Dorado Drag贸n Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

2 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andr茅s Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Invocar Chacales Invocar Chacales (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Anula una carta que anule una de tus cartas.

Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.

1 x La Traici贸n de Mac Alpin La Traici贸n de Mac Alpin (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 262
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo.

Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

1 x Relampago Arcano Relampago Arcano (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: -2
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada.

Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.

1 x R贸mulo y Remo R贸mulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talism谩n
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Tipo de Carta: T贸tem (4 cards)
2 x Catacumbas Catacumbas (Imperio)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: T贸tem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan V谩squez
Card text:

Mientras tengas Catacumbas en juego, los Aliados oponentes imbloqueables no hacen daño a tu Mazo Castillo.

Si he de esconder mi fe, también he de esconder a mi pueblo.

1 x Minas de Gruash Minas de Gruash (Promo)
  • N° de coleccionista: 018
  • Tipo de Carta: T贸tem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas.

¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.

1 x Moy-Mell Moy-Mell (Daana)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: T贸tem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Moy-Mell esté en juego, en tu Fase de Vigilia y sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. No puedes tenter más de una copia de Moy-Mell en juego.

El más allá recibe con más aventuras a los héroes caídos.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 2 %  
Oro bar 4 %  
Promocional bar 10 %  
Real bar 26  52 %  
Sin Frecuencia bar 14  28 %  
Vasallo bar 4 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 4 %  
Defensor bar 2 %  
Desafiante bar 6 %  
Drag贸n bar 6 %  
Fara贸n bar 2 %  
H茅roe bar 6 %  
Sacerdote bar 6 %  
Sin Raza bar 34  68 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 17  34 %  
Oro bar 17  34 %  
Talism谩n bar 12  24 %  
T贸tem bar 8 %  
 



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