| Tipo de Carta: Aliado (10 cards)
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1
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x
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Brujo Chilote (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 69
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Paga 3 de oro y baraja un aliado oponente a elección. La vida y la muerte no tienen secretos. Su adhesión al demonio es total.
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3
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x
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Falsa Cautiva (Gotico)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Vampiro
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro. La prisionera pide ayuda con desesperación. Si acudes ciegamente al llamado ¡La trampa de la seductora caerá sobre ti!.
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1
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x
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Hodur (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dios
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando Hodur entra en juego se convierte en una copia total de un aliado oponente. Este es barajado en su castillo y no podrá ser jugado mientras Hodur esté en juego. La reunión disfrutaba usando a Baldur como blanco, festejaba su invulnerabilidad. Ciego como la guerra, Hodur se mantenía apartado… Una maliciosa voz le instó a participar, le facilitó para disparar una inocente saeta de muérdago…
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1
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x
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Inti (Nahual)
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- N° de coleccionista: 67
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Chamán
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Rodrigo Elgueta
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Card text:
Cuando entra en juego destruye 2 oros de tu oponente. Libre de temor, regresa hijo mío, soy el Sol, tu padre. Por los dones que han de venir recuérdame y salúdame en tus ofrendas.
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1
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x
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Nanahuatzin (Nahual)
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- N° de coleccionista: 58
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Chamán
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Para entrar en juego bota al cementerio dos cartas de tu castillo. (imbloqueable. Carta Única) ¿Quién será el quinto sol? Se preguntaron los dioses en Teclihuacan. El dios rico tuvo miedo ante el bracero. Tectexcatl, Nanahuacain, el desvalido, cerró los ojos y saltó.
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3
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x
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Shuar (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Cuando entra en juego nombra una carta, ésta y sus copias perderán su habilidad por el resto del juego. El abuelo Arntam, el tigre de la mañana, lo llevó a caminar por la selva inmensa y le relató como el luminoso. Este devolvió la vida a los pájaros.
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| Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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1
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x
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Anima Negra (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 112
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Su portador gana + 1 de fuerza por cada carta en la mano de tu oponente. El espadachín está siempre atento a los movimientos de su espada. No olvides que tu espada está también atenta a tus movimientos.
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1
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x
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Martillo de Thor (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 09
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Por cada punto de daño que haga este aliado al castillo oponente, podrás barajar igual número de cartas de tu cementerio con tu castillo (carta única). Myöllnir, primer tesoro de Thor, cosa admirable. Cuando se lanza atraviesa el cielo como un rayo, en lo que acierte queda deshecho en polvo y al instante vuelve a la mano de su amo.
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| Tipo de Carta: Oro (13 cards)
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3
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x
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Drakkar (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 113
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Este Oro sólo genera dos Oros para Armas, Tótem o Talismanes. Los reyes del mar con sus flotas arriesgan la vida entre el viento y la marea, así es la vida. "Navegar es necesario, vivir no lo es".
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1
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x
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Espada Real (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Todos tus aliados ganan + 1 a la fuerza mientras este oro esté en juego.( No puede ser destruido por habilidades de aliados oponentes) (carta única). El delgado filo que separa la justicia de la infamia. La sangre como única evidencia de su poder.
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3
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x
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Go (Dragón)
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- N° de coleccionista: 236
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Destruye este oro para destruir una carta de oro oponente que tenga alguna habilidad de texto. En la estrategia es necesario conocer los más pequeños detalles y las más grandes verdades, lo más superficial y lo más profundo. Entre un juego y la vida, ¿el tablero es la diferencia?.
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3
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x
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Gyallarhorn (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 111
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu castillo y ponerlas en juego. El cuerno que recuerda espera, bajo la tercera raíz del árbol del mundo, el tiempo del fuego y del humo cuando su clamor despierte a los que duermen en los nueve mundos para el campo de batalla. Pasos, Heimdal se acerca.
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3
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x
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Yasakani (Dragón)
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- N° de coleccionista: 233
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Al final de cada turno puedes reagrupar este oro. Amateratsu dio tres presentes a la tierra: la joya de Jade Yasaka-no-Magatama. El espejo Yaata-no-Kagami y la espada Kusanagi-no-Tsurugi, objetos que aún hoy en día se consideran emblemas imperiales.
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| Tipo de Carta: Talismán (20 cards)
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1
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x
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Cuernos de Adumla (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 75
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Puedes buscar una carta de Oro en tu castillo y ponerla en juego. Este Oro no afecta el límite de Oros por turno. Con este canto se evocan los tiempos primeros, cuando el gigante Ymir bebió la leche de Adumla, cuando Adumla lamió una piedra que tomó la forma de un hombre…
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2
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x
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Dokuenjutsu (Dragón)
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- N° de coleccionista: 134
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Tu oponente manda al cementerio dos cartas que tenga en juego. La combinación correcta de las sustancias de un peligroso humo venenoso es una de las técnicas secretas.
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1
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x
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Eclipse de Dragon (Gotico)
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- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: David Bueno
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Card text:
Tu oponente no puede jugar con su cementerio el resto del juego. Las alas membranosas del dragón cubren el astro, y el cielo de mediodía se convierte en medianoche. Gran fortuna para los hijos de la tiniebla.
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3
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x
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Flechero (Nahual)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En el momento que tu oponente juegue un Talismán desde su mano, puedes jugar esta carta y mandar a su cementerio dicho Talismán. Distinguido en su carrera como brujo, el verdugo implacable ejecuta la pena de muerte sentenciada por la mayoría.
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1
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x
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Forja de Enanos (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Tu oponente descarta cartas de su castillo hasta que aparezca una carta Oro. Los enanos cantan en su lóbrega morada. Con ingenio y con arte, con astucia y con maña toda materia es subyugada, así cosas admirables son forjadas. La malicia brilla en sus ojos como el fuego en la forja de su lóbrega morada.
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1
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x
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Fuente de Mimir (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 77
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Destruye cualquier carta en juego que no sea un Oro y luego puedes robar una carta. Esta es la fuente de Mimir bajo la raíz media del Yggdrasil. ¿Cuál es el costo de la sabiduría? Qué ofrenda, qué sacrificio, estás dispuesto a realizar. Un ojo de la cara es el valor de la sabiduría… ¡Sí! ¡Nada más, nada menos!.
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2
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x
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Haiwatha (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Devuelve una carta del cementerio a tu mano. La justiciera flecha del guerrero surca el aire buscando el cruel corazón de Kenabeek.
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3
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x
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Hidromiel (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 79
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Elige 3 cartas en tu cementerio y barájalas con tu castillo. Luego roba 2 cartas. Hecha de la sangre del sabio Rvasir mezclada con miel, por los pérfidos enanos Fjalar y Gsalar. Esta bebida milagrosa hace de quien la toma un poeta inspirado de ingenio ilimitado.
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1
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x
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Odin (Reto)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Busca una carta de tu castillo y ponla en tu mano (luego debes volver a barajar tu mazo castillo). Posee la sabiduría del tiempo y el poder del universo. Desde su trono eterno crea la magia. La poesía y las ciencias.
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1
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x
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Rappagan-Mekabx (Gotico)
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- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Busca una carta de aliado en el mazo de tu oponente y ponla bajo tu control sólo por el juego. Las sombras sinuosas y caprichosas ¿Qué esconden en sus corazones?.
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3
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x
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Vishnu (Reto)
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- N° de coleccionista: 87
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Destruye un oro de tu oponente. Protector de la armonía universal. Destruye el caos y ordena el cosmos para que lo habiten seres humanos y divinos.
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1
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x
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Walkirias (Reto)
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- N° de coleccionista: 162
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Puedes jugarla en cualquier momento del juego. Anula una carta jugada por tu oponente enviándola al cementerio (Carta única). Vírgenes que transportan el alma de los guerreros caídos en combate al paraíso de Odin.
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| Tipo de Carta: Tótem (5 cards)
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1
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x
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Sun (Dragón)
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- N° de coleccionista: 196
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Una vez en tu turno, paga dos de oro y busca una carta en tu castillo y ponla en tu mano. Después tu oponente bota una carta de su castillo. El viento suave penetra en todas partes. Así el hombre superior difunde su inspiración e influencia.
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1
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x
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Totem de Cocodrilo (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 43
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Tu oponente, antes de poner un oro en juego, debe pagarlo con otro. De ti se hicieron el cielo y la tierra. De ti viene toda la fuerza de la fecundidad.
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3
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x
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Tótem de Guanaco (Nahual)
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- N° de coleccionista: 35
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
A tu oponente le cuesta un Oro más jugar sus cartas. Vida y fertilidad para los pastores. Abundancia para los cazadores.
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