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Deck "MIX CRONICAS"

Deck "MIX CRONICAS"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
1 x Abathur Abathur (Invasion)
  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Relámpago. Imbloqueable. Exhumar.Cuando entra en juego, remueve hasta 2 cartas objetivo que no sean Oros. Esta habilidad no puede ser cancelada.Si esta carta está en tu Mano, paga 2 Oros y remuévela - Juega una carta de Aliado Dragón desde tu Castillo sin pagar su coste.

Si has obrado bien el juez de la muerte te enviará al firmamento, pero si su balanza juzga tus viles pecados al inframundo descenderás.

1 x Aquiles Aquiles (Invasion)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

1 x Belisario Domínguez Belisario Domínguez (IS)
  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Relámpago. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta.) Destierra una carta de tu Mano - Baraja 6 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.

La valentía no sólo se ve en batalla sino también en la osadía de manifestar lo que todos piensan pero que callan por temor a represalias.

1 x Cronos Cronos (IM)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo y una carta de Oro desde tu Cementerio. Esta habilidad no puede ser cancelada. Puedes jugar un Oro adicional en cada uno de tus turnos. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa las cartas que controles.

El amo de las eras preside el Zodíaco desde el séptimo cuerpo celestial, conduciendo con poder la rotación del firmamento.

1 x Dathan Dathan (EX)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Barrera. Relámpago. ada vez que una carta salga del juego, puedes buscar una carta del mismo tipo en el Castillo del jugador objetivo y removerla del juego. uando uses la barrera de esta carta, puedes buscar una carta en el Castillo del jugador objetivo y removerla del juego.

La tierra se abre y engulle al insidioso pecador de Israel, que desaparece junto a sus bienes y progenie.

1 x Domador Diwe Domador Diwe (Invasion)
  • N° de coleccionista: 184
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Cuando entra en juego, cada jugador sube a la Mano de su dueño una carta que controle.Destruye esta carta - El jugador objetivo destierra 2 cartas de su Mano.

La era de terror de las horribles bestias ha terminado, desde muy lejos ha llegado un hombre que oprimirá sus fuerzas.

1 x Higinio Aguilar Higinio Aguilar (IS)
  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 8
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando juegues esta carta, puedes destruir 2 cartas que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Mientras controles 2 o más Aliados Tiranos, los Aliados oponentes pierden su habilidad

No todos los hombres castrenses acatan órdenes de sus superiores, algunos llegan incluso a aliarse con el enemigo.

1 x La Tirana La Tirana (ON)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros.Paga 1 Oro - Mira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta que no sea Oro. Luego, juega una carta del mismo tipo que la carta descartada desde tu Castillo sin pagar su coste.

¡Oh Ñusta nuestra!, traición es ahora tu segundo nombre, implacable ya no es tu corazón indígena.

1 x Leónidas Leónidas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Ãnica. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren⦠¡Espartanos, la gloria es nuestra!

1 x Miriam Miriam (EX)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Inmortal. uardián. Relámpago. Indestructible. Retorno. o puede ser anulada. uede bloquear Aliados imbloqueables. uando entra en juego, sube hasta 3 Aliados objetivos a la Mano de su dueño. u oponente no puede atacar con más de un Aliado.

Ella, la profetisa danzaba y ensalzaba la victoria sobre los guerreros egipcios, cuyos restos se hundían en el mar.

1 x Orcos Orcos (IM)
  • N° de coleccionista: 185
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Imbloqueable. Indestructible. Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, un jugador muestra la primera carta de su Castillo. Ese jugador muestra su Mano y descarta todas las cartas del mismo tipo que la carta mostrada.

Seres en tinieblas avanzan con el ímpetu de una estampida; esperanza de vida no habrá.

1 x Pedro Lascuráin Pedro Lascuráin (IS)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Retorno.Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala â El jugador objetivo baraja 7 cartas de su Cementerio en su Castillo.

Entre la espada y la pared se encontraba el Ministro de RR.EE., la banda presidencial pertenecía ahora a Huerta.

1 x Roque González Roque González (IS)
  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Indestructible. Indesterrable.Los Aliados que controles son imbloqueables.Cuando una carta que controles salga del juego, puedes buscar una carta del mismo tipo en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

Adversario de la dictadura y de la opresión al Norte marchó y junto a Villa combatió.

1 x Samyaza Samyaza (PR)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Inmunidad. Retorno.Mientras tengas 3 o más cartas en tu Mano, tu oponente no puede atacar.Mientras tengas 6 o más cartas en tu Mano, tus cartas no pueden ser anuladas.

Un haz de luz ilumina tu estrella, porque estás en el firmamento, mudo por tu arrepentimiento.

1 x Tamiel Tamiel (PR)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Lealtad. Exhumar. Destruye esta carta - Anula una carta que no sea Oro.

De las profundidades surgió uno de los perfectos de Dios, maestro de los espíritus y de los hombres.

1 x Venus Venus (IM)
  • N° de coleccionista: 176
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla junto con otra carta de Aliado Faerie de tu Mano para buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para poner un Talismán de tu Cementerio en tu Mano.

La belleza, la fertilidad y el amor se encarnaron en un solo ser, reverenciado y poderoso.

1 x Zeus Zeus (IM)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Mano que no sea Oro para anular una carta que no sea Oro.

Amo del cielo y del trueno, guardián del rayo y dios entre los dioses.

1 x Éforo Espartano Éforo Espartano (Invasion)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago.Si esta carta está en tu Cementerio, remuévela y paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Sube esta carta a tu Mano - Redirige el efecto objetivo.

Sigilosos observan desde lo alto los déspotas de Esparta, en sus manos residen todos los poderes de la Hélade.

 
Tipo de Carta: Arma (5 cards)
1 x Carro de Fuego Carro de Fuego (PR)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Maquinaria.Los Aliados que controles tienen inmunidad y ganan 3 a la fuerza.Todas las cartas oponentes pierden su habilidad.

No es el Sol que parece estar en llamas, es el carro de Elías que emerge en el quebranto de la noche.

1 x Espada Ardiente Espada Ardiente (PR)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Exhumar.Cada vez que el portador haga daño de combate, remueve ese daño. Luego, ganas el control de hasta 2 cartas objetivos que no sean Oros.

Mortal y sangrante, de fuego y luna negra, ¡impide el paso a los negados del Edén!

1 x Excalibur Excalibur (IM)
  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. No puede ser anulada. Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, puedes remover una carta en juego que no sea Oro.

Sólo uno fue elegido para arrebatarle el acero a la sólida roca.

1 x Helepolis Helepolis (Invasion)
  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Errante. Maquinaria. Relámpago.Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno.Al comienzo de tu Agrupación, el jugador objetivo bota 5 cartas.

Conquistadora de ciudades eres, intimidas y jamás perdonas, nada ni nadie podrá aniquilarte.

1 x Vicker Vicker (IS)
  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, si controlas Aliados Tiranos, juégala sin pagar su coste.Al comienzo de cada Fase, bota una carta.El portador pierde su habilidad.

Inglesa, precisa y fulminante, fustigó sin compasión a quien se impusiera en su mira.

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
1 x Arte Persa Arte Persa (Invasion)
  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial.Tus cartas de Aliado Asesino y Guerrero en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.Remueve esta carta - Destruye el Aliado atacante objetivo. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como fuerza tenga el Aliado destruido.

Eternos vigías del Oriente, felinos custodios del trono de Jerjes, nunca dejen de rugir por su rey.

1 x Cesto de Moisés Cesto de Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno. i está en tu Reserva, remuévelo y paga 1 Oro - Destruye el Oro objetivo.

Manos reales alzaron una humilde cesta de papiro y betún junto a los juncos del Nilo; dentro estaba Moisés, el salvador de los hebreos.

1 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

1 x Códex Arturicus Códex Arturicus (IM)
  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Oro Inicial. Inmunidad: Habilidades oponentes. Al comienzo de la Asignación de Daño, si este Oro está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado para reducir el daño de combate hecho este turno en 10. Esta habilidad no puede ser cancelada.

De puño y letra imprimió el escriba las reglas de una nueva sociedad.

1 x Falsos Ídolos Falsos Ídolos (PR)
  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Si tu oponente controlas 3 o más Oros, paga 1 Oro y destruye esta carta - Ganas el control del Oro objetivo.

Hipócritas y fariseos asolan el alma de los ilusos que se arrodillan ante ellos, traspasados por fatuas ilusiones de aire.

1 x Inscripción del Harén Inscripción del Harén (Invasion)
  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Cuando entra en juego, busca una carta de Oro en el Castillo del jugador objetivo y remuévela del juego.

Perdurar en el tiempo ha sido el objetivo de muchos reyes... Si bien la inmortalidad es imposible, no lo es el legado patrimonial.

1 x Letanía Letanía (IM)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Oro Inicial. Inmunidad: Oros. Cada vez que un jugador bote cartas, destiérralas.

Entonan los bardos melodías divinas que invocan la protección de la luz.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Retorno.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

1 x Marca de Caín Marca de Caín (PR)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Exhumar. Remueve 3 cartas de tu Mano - Genera 1 Oro.

Su frente sangra inmortalidad y también soledad, porque despacio y eterno recorre las tierras de Nod.

1 x Marcas de Sangre Marcas de Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. rrante. Exhumar. uedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno.

Es medianoche y el lúgubre asolador de vidas se detiene ante humildes puertas israelitas, pero no las egipcias, donde ejecutaría la peor de las muertes.

2 x Rollos del Mar Muerto Rollos del Mar Muerto (PR)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.

 
Tipo de Carta: Talismán (12 cards)
1 x 40 años en el desierto 40 años en el desierto (EX)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. nula una carta que no sea Oro. Luego, baraja todas las cartas del mismo tipo de tu Cementerio o Destierro en tu Castillo.

El ardor de los arenales del desierto abrasará la rebeldía y escepticismo de los testarudos israelitas, que se negaban a creer.

1 x Batalla Naval de Salamina Batalla Naval de Salamina (Invasion)
  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Anula una carta que no sea Oro que no haya sido jugada desde la Mano.

Estratégicamente fue decisiva para bárbaros y griegos, ambos perdieron parte de sus fuerzas, pero el mayor golpe lo sufrió el prestigio persa.

1 x Conquista de Babilonia Conquista de Babilonia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar.Ganas el control del Aliado objetivo. Luego, agrupa el Oro objetivo. Si juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, remueve el Aliado objetivo. Luego, agrupa el Oro objetivo.

Rendida a tus pies se encuentra nuestra fértil tierra, "La Puerta de Dios". Adoración absoluta le ofrecemos a nuestro nuevo rey Ciro II.

1 x El Libro de los Reyes El Libro de los Reyes (PR)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Ganas el control del Aliado objetivo de coste 2 o menos.

Han pasado los años y ellos han visto como corre turbia la sangre de sus ancestros, agonizante de guerra.

1 x Esclavos de Egipto Esclavos de Egipto (EX)
  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. estruye todas las cartas en juego.

Anochece y los cautivos de Egipto aún trabajan para un rey que no es suyo, un tirano que los obliga a hacer ladrillos sin darles paja.

1 x Génesis Génesis (EX)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. elámpago. emueve todos los Aliados que controles y luego ganas el control de todos los Aliados oponentes.

Tinieblas y oscuridad moraban la Tierra, donde la nada prevalecía. Un destello se llevó la noche, brotó la vida y con ella el hombre.

1 x Joyero Joyero (IM)
  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Jose Quintela
Card text:

Relámpago. Retorno. Cuando juegues esta carta, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su Coste. Reduce a 0 el daño de combate hecho este turno. Luego, destierra esta carta.

Que tu arte sea fecundo para que las maravillas de la tierra alcancen su máximo esplendor.

1 x La Cruzada de los Pobres La Cruzada de los Pobres (IM)
  • N° de coleccionista: 209
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Card text:

Relámpago. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Mira la Mano de un jugador y descártale una carta de Aliado. Luego, un jugador bota tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado descartado.

¿Acaso no sabeís que los pobres gobiernan el reino de los cielos?

1 x La Ira de Dios La Ira de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.

Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.

1 x Levantamiento Campesino Levantamiento Campesino (IS)
  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno.No puede ser anulado.Tu oponente no puede robar cartas este turno.

Siglos de opresión condenaron a estos hombres, pero un día se levantaron contra la dominación y lucharon por sus derechos.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final.

A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.

1 x Rebelión de Acayucán Rebelión de Acayucán (IS)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Cuando un Aliado Tirano entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes ponerla en tu Mano.Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Si no controlas Aliados Tiranos, pon ese Oro en tu Zona de Oro Pagado.

Clandestinamente en las sombras, se gestó el primer levantamiento del pueblo que despreciaba el Porfiriato.

 
Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
1 x Acrópolis Acrópolis (Invasion)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar.Los Aliados Asesinos y Guerreros que controles tienen furia.Remueve un Aliado que controles - Remueve el Aliado objetivo.

Sobre las escarpadas montañas de Grecia podemos ver estas ciudades a lo alto, que sigilosas vigilan sus verdes acantilados.

1 x Machu Pichu Machu Pichu (IM)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Indestructible. No puede perder su habilidad. Para jugar una carta que no sea Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.

Piedra fría es el mudo testigo de la gloria de la dinastía inca.

1 x Valhalla Valhalla (VK)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible. ú no puedes ser objetivo de cartas oponentes. Las cartas que controles tienen inmunidad.

Un cielo de mil ventanas aguarda el regreso de los elegidos, la esperanza de los dioses.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 12  24 %  
Promocional bar 2 %  
Real bar 16  32 %  
Real SP bar 2 %  
Ultra Real bar 10 %  
Vasallo bar 15  30 %  
 

Distribution by Raza
Asesino bar 4 %  
Defensor bar 2 %  
Desafiante bar 2 %  
Dragón bar 2 %  
Eterno bar 6 %  
Faerie bar 2 %  
Guerrero bar 2 %  
Héroe bar 4 %  
Maquinaria bar 4 %  
Rebelde bar 4 %  
Sacerdote bar 2 %  
Sin Raza bar 30  60 %  
Sombra bar 2 %  
Tirano bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18  36 %  
Arma bar 10 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 12  24 %  
Tótem bar 6 %  
 



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