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Deck "Legendaria Primera Era !"

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Deck "Legendaria Primera Era !"
Format: Crónicas - 50 Cards
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La mejor 1era Era !

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (17 cards)
3 x Anubis Anubis (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Christian Aguirre
Card text:

Destruye a Anubis y regresa un aliado de tu cementerio a la línea de defensa (carta única).

Los caminos de la muerte no tienen secretos para Anubis, protector de las almas que esperan el Juicio Final.

2 x Falsa Cautiva Falsa Cautiva (Gotico)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Vampiro
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro.

La prisionera pide ayuda con desesperación. Si acudes ciegamente al llamado ¡La trampa de la seductora caerá sobre ti!.

3 x Gui Xian Gui Xian (Dragón)
  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Criaturas
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dreg
Card text:

Imbloqueables, cuando entra en juego puedes buscar una copia de esta criatura del cementerio o castillo y ponerla en juego.

Su caparazón redondo encima como el cielo y cuadrado debajo como la tierra. En el lomo se lee Hong Fan, regla general, nueve divisiones hechas de puntos blancos y negros. Participa de la longevidad del cosmos.

1 x Hodur Hodur (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dios
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Hodur entra en juego se convierte en una copia total de un aliado oponente. Este es barajado en su castillo y no podrá ser jugado mientras Hodur esté en juego.

La reunión disfrutaba usando a Baldur como blanco, festejaba su invulnerabilidad. Ciego como la guerra, Hodur se mantenía apartado… Una maliciosa voz le instó a participar, le facilitó para disparar una inocente saeta de muérdago…

1 x Inti Inti (Nahual)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Rodrigo Elgueta
Card text:

Cuando entra en juego destruye 2 oros de tu oponente.

Libre de temor, regresa hijo mío, soy el Sol, tu padre. Por los dones que han de venir recuérdame y salúdame en tus ofrendas.

1 x Machi Machi (Nahual)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Paga uno de Oro y un Aliado oponente tiene fuerza cero hasta el final del turno.

Peumas y perimontem sueños y visiones le indicaron el camino. Ahora sana cuerpo y alma. En trance viaja por los mundos, es oráculo. Invoca la lluvia en la sequía.

1 x Nanahuatzin Nanahuatzin (Nahual)
  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Para entrar en juego bota al cementerio dos cartas de tu castillo. (imbloqueable. Carta Única)

¿Quién será el quinto sol? Se preguntaron los dioses en Teclihuacan. El dios rico tuvo miedo ante el bracero. Tectexcatl, Nanahuacain, el desvalido, cerró los ojos y saltó.

2 x Niamh Niamh (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes destruirlo y anula un aliado oponente que esté entrando en juego.

Audaz y hábil en su oficio, como el mejor. Aprende a valerse de algo nuevo todos los días.

1 x Shuar Shuar (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Cuando entra en juego nombra una carta, ésta y sus copias perderán su habilidad por el resto del juego.

El abuelo Arntam, el tigre de la mañana, lo llevó a caminar por la selva inmensa y le relató como el luminoso. Este devolvió la vida a los pájaros.

1 x Thor Thor (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Al entrar en juego destruye dos aliados oponentes a elección.

Cabellos rojos como la sangre derramada por los enemigos. Ojos azules como el cielo que les arrebata a los gigantes de la escarcha.

1 x Vikingo Vikingo (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tu oponente no puede jugar talismanes mientras este aliado esté en juego.

La aventura cruza los océanos montada en un dragón de madera. Indómito navegante que desafía los Dioses con su valor.

 
Tipo de Carta: Arma (3 cards)
2 x Anima Negra Anima Negra (Gotico)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Su portador gana + 1 de fuerza por cada carta en la mano de tu oponente.

El espadachín está siempre atento a los movimientos de su espada. No olvides que tu espada está también atenta a tus movimientos.

1 x Martillo de Thor Martillo de Thor (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 09
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Por cada punto de daño que haga este aliado al castillo oponente, podrás barajar igual número de cartas de tu cementerio con tu castillo (carta única).

Myöllnir, primer tesoro de Thor, cosa admirable. Cuando se lanza atraviesa el cielo como un rayo, en lo que acierte queda deshecho en polvo y al instante vuelve a la mano de su amo.

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
2 x Drakkar Drakkar (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Este Oro sólo genera dos Oros para Armas, Tótem o Talismanes.

Los reyes del mar con sus flotas arriesgan la vida entre el viento y la marea, así es la vida. "Navegar es necesario, vivir no lo es".

1 x Espada Real Espada Real (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Todos tus aliados ganan + 1 a la fuerza mientras este oro esté en juego.( No puede ser destruido por habilidades de aliados oponentes) (carta única).

El delgado filo que separa la justicia de la infamia. La sangre como única evidencia de su poder.

2 x Gyallarhorn Gyallarhorn (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu castillo y ponerlas en juego.

El cuerno que recuerda espera, bajo la tercera raíz del árbol del mundo, el tiempo del fuego y del humo cuando su clamor despierte a los que duermen en los nueve mundos para el campo de batalla. Pasos, Heimdal se acerca.

2 x Halatafl Halatafl (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Destruye este Oro y un aliado en juego tendrá fuerza 0 por ese turno.

Juguemos…son veintidós "hombres" rojos y veintidós blancos en la tabla, el centro y los rincones se dejan vacíos. Las piezas blancas abren el juego colocándose en el centro, las rojas lo toman saltando sobre él y el juego procede…hasta que uno tenga menos de cinco piezas y pierda.

3 x Sello Imperial de Jade Sello Imperial de Jade (Dragón)
  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tus aliados imbloqueables ganan + 2 a la fuerza mientras este oro esté en juego.

Las órdenes oficiales son signadas con la marca imperial, sin ella, el documento es falso. Se cuentan cosas oscuras y maravillosas sobre él.

2 x Yasakani Yasakani (Dragón)
  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Al final de cada turno puedes reagrupar este oro.

Amateratsu dio tres presentes a la tierra: la joya de Jade Yasaka-no-Magatama. El espejo Yaata-no-Kagami y la espada Kusanagi-no-Tsurugi, objetos que aún hoy en día se consideran emblemas imperiales.

 
Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
1 x Eclipse de Dragon Eclipse de Dragon (Gotico)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Card text:

Tu oponente no puede jugar con su cementerio el resto del juego.

Las alas membranosas del dragón cubren el astro, y el cielo de mediodía se convierte en medianoche. Gran fortuna para los hijos de la tiniebla.

3 x Flechero Flechero (Nahual)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En el momento que tu oponente juegue un Talismán desde su mano, puedes jugar esta carta y mandar a su cementerio dicho Talismán.

Distinguido en su carrera como brujo, el verdugo implacable ejecuta la pena de muerte sentenciada por la mayoría.

2 x Haiwatha Haiwatha (Reto)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Devuelve una carta del cementerio a tu mano.

La justiciera flecha del guerrero surca el aire buscando el cruel corazón de Kenabeek.

2 x Hidromiel Hidromiel (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Elige 3 cartas en tu cementerio y barájalas con tu castillo. Luego roba 2 cartas.

Hecha de la sangre del sabio Rvasir mezclada con miel, por los pérfidos enanos Fjalar y Gsalar. Esta bebida milagrosa hace de quien la toma un poeta inspirado de ingenio ilimitado.

1 x Ken Nage Ken Nage (Dragón)
  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tu oponente se descarta de toda su mano (única).

Es peligroso tirar la espada, se podría quedar desarmado; sin embargo, todos los recursos deben usarse en la lucha sin cuartel.

2 x Odin Odin (Reto)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Busca una carta de tu castillo y ponla en tu mano (luego debes volver a barajar tu mazo castillo).

Posee la sabiduría del tiempo y el poder del universo. Desde su trono eterno crea la magia. La poesía y las ciencias.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Reto)
  • N° de coleccionista: 2b
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Al entrar en juego agrega 5 cartas de oro.

En el centro del mundo, la voz de los dioses se deja escuchar a través de los sensibles labios de una pitonisa.

1 x Sacrificio Humano Sacrificio Humano (Nahual)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dreg
Card text:

Por cada aliado en juego, tu oponente debe pagar un oro, si no lo hace debe enviarlo al cementerio.

En la piedra Techcati la ofrenda llega al lugar de su quietud. Así llega ante el poder y trono de los dioses.

1 x Tche Ma Tien Tche Ma Tien (Dragón)
  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a si durante el juego tienes, después de resolverse, el daño en tu castillo, menos de 3 cartas, baraja tu cementerio con tu castillo.

El Wu, el mago, repite siete veces sobre el talismán demonífico: Corazón del cielo, produce tu luz, haz que la poderosa ley y las órdenes de los 5 emperadores sean obedecidas. ¡Pronto!.

1 x Walkirias Walkirias (Reto)
  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes jugarla en cualquier momento del juego. Anula una carta jugada por tu oponente enviándola al cementerio (Carta única).

Vírgenes que transportan el alma de los guerreros caídos en combate al paraíso de Odin.

 
Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
1 x Muspellsheimm Muspellsheimm (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Una vez por turno paga 4 de Oro y destruye una carta en juego que no sea una carta Oro.

A nueve mundos llegué… Al sur está el hogar de los destructores de mundos, su comarca es de fuego abrasador, su horizonte fulgura y llamea impidiendo la entrada a cuantos no pertenecen allí. ¿Cuáles son los favores que te atreves a pedir?.

1 x Nidavellir Nidavellir (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 07
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando tu oponente juegue un aliado, paga su valor y éste quedará bajo tu control por el resto del juego.

A nueve mundos llegué… Bajo la tierra y las piedras está la morada de los enanos ambiciosos crecidos de los gusanos de la carne de Ymir. Aquí permanecen durante el día. ¿Cuáles son los favores que tú vienes a pedir?.

1 x Sun Sun (Dragón)
  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Una vez en tu turno, paga dos de oro y busca una carta en tu castillo y ponla en tu mano. Después tu oponente bota una carta de su castillo.

El viento suave penetra en todas partes. Así el hombre superior difunde su inspiración e influencia.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 11  22 %  
Oro bar 2 %  
Real bar 14  28 %  
Real SP bar 4 %  
Sin Frecuencia bar 11  22 %  
Vasallo bar 11  22 %  
 

Distribution by Raza
Cazador bar 4 %  
Chamán bar 6 %  
Criaturas bar 6 %  
Dios bar 2 %  
Guerrero bar 2 %  
Sin Raza bar 38  76 %  
Vampiro bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 17  34 %  
Arma bar 6 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 15  30 %  
Tótem bar 6 %  
 



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