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Deck "Sonret"

Deck "Sonret"
Format: Primer Bloque - 50 Cards
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Por el honor!!

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (20 cards)
1 x Alto Druida Alto Druida (Espada)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Alto Druida sólo puede bloquear.

Él maestro de los druidas le ha dado la espalda a la civilización y sus engaños. Tan sólo la tierra será testigo de su poder.

2 x Belial el Bestial Belial el Bestial (Espada)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Belial, El Bestial, gana + 1 a la fuerza por cada faerie que tengas en juego.

Avalon y el Infierno están unidos por derecho feudal, el príncipe de las mentiras tiene muchas caras: actúa como consejero de Mordred, amante de Morgana…y padre de Merlín, pero su verdadera agenda es un misterio.

2 x Ciervo Sagrado Ciervo Sagrado (Espada)
  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Ciervo Sagrado ataque, tus Aliados imbloqueables ganan + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

En sus cuernos de cristal muchos han encontrado la muerte, antes de cazar, debes ver que serás la presa.

1 x Draco Esmeralda Draco Esmeralda (Espada)
  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Draco Esmeralda entra en juego, puedes buscar un Faerie en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

Su especie es extraña y retraída, se ocultan en las cavernas más profundas, nadie sabe realmente cual es la naturaleza de su secreto.

1 x Dragón Demonio Dragón Demonio (Espada)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
Card text:

Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única.

Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.

2 x Ettin Ettin (Espada)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

En respuesta a que Ettin sea declarado atacante, puedes buscar un Aliado de fuerza 2 en tu mazo castillo y ponerlo en la línea de defensa sin pagar su coste.

El primer enemigo de Arturo, el Gigante no olvidará a su gentil enemigo.

2 x Galeb Duhr Galeb Duhr (Espada)
  • N° de coleccionista: 183
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

En respuesta a que uno de tus oros sea destruido, puedes barajar a Galeb Duhr en tu mazo castillo para salvarlo.

Errantes y pacíficos, estos gigantes de piedra sólo pelearán para proteger a los Faerie mas débiles, ¡claro esto no incluye a los goblinoides!.

1 x Greenknight Greenknight (Espada)
  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Gana + 1 a la fuerza, por cada oro que tengas en juego.

Mil canciones a escuchado, mil súplicas se han entonado frente a él, pero ningún caballero a sido capaz de hacerle frente.

1 x La Dama del Lago La Dama del Lago (Espada)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando La Dama del Lago entra en juego, puedes buscar un arma en tu mazo castillo o cementerio y ponerla en juego sin pagar su coste.

Dulce dama, permíteme ver tu rostro en un nuevo amanecer, entrégame la fuerza para encontrar la justicia en el corazón del humano.

1 x Lord Elfo Lord Elfo (Espada)
  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Gana + 1 a la fuerza, por cada Faerie que tengas en juego.

Invitados por Arturo muchas criaturas se sienten seguras en Camelot, es así como muchos Elfos han decidido seguir el código de caballería.

2 x Mago Merlín Mago Merlín (Espada)
  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Card text:

Mientras Mago Merlín esté en juego: en guerra de Talismanes, puedes pagar 3 de oro para buscar un Talismán en tu mazo castillo o cementerio y ponerlo en tu mano.

Parte hombre, parte demonio; parte sueño, parte leyenda. El más poderoso de los seres del reino tiene sólo un sueño, librar al hombre del yugo de los viejos dioses, para crear de rectitud y de luz.

1 x Moctezuma II Moctezuma II (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Única. Furia. Indestructible. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo una carta de Aliado de coste 3 o menos y ponerla en juego sin pagar su coste. En la Fase Final, destierra ese Aliado.

El legendario líder de los Aztecas miraría la llegada del conquistador con ojos de víctima. Sin embargo nadie negará la grandeza de su señorío. El corazón del humano debe ser marcado por la grandeza de unos pocos.

1 x Quetzalcoatl Quetzalcoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

1 x Tepeyollotl Tepeyollotl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes hacer que un oponente bote tantas cartas como Fuerza tenga Tepeyollotl.

El dios de los terremotos, el eco y los jaguares. Tiene su hogar justo tras el sol, donde sólo la noche sabe su nombre.

1 x Xiucoatl Xiucoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

En su Fase de Vigilia, cualquier jugador puede descartar 1 carta para destruir a Xiucoatl

Desterrado, ahora el dios de la luna se ha transformado en un monstruoso caracol, lleno de envidia y maldad.

 
Tipo de Carta: Arma (7 cards)
1 x Armadura de Jade Armadura de Jade (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador gana 1 a la Fuerza. El portador tiene Furia. (El portador no necesita pasr por una Fase de Agrupación para atacar.) En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes cambiar el Aliado portador de Armadura de Jade.

Los dioses se visten con ellas para combatir sus crueles guerras. Quizás sólo sean un invento de los poetas, sería bueno tener una de ellas como prueba.

1 x Botas Elficas Botas Elficas (Espada)
  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador de Botas Elficas puede ser declarado como atacante.

No harás ruido en batalla alguna, podrás correr tres veces más que cualquier hombre, tan sólo debes ser justo y noble para poder usarlas.

1 x La Lanza de los Dioses La Lanza de los Dioses (Espada)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Su portador gana + 4 a la fuerza. En respuesta a finalizar tu turno y si el portador no fue destruido en batalla mitológica, agrúpalo a línea de defensa y destierra La Lanza de Los Dioses.

El destino creó esta lanza, con el único propósito de demostrar cuan frágiles son los humanos.

1 x Mandibulas de Caiman Mandibulas de Caiman (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el portador salga del juego, cambia el Aliado portador.

El hermano Caimán nos dio su cuerpo para crear algo monumental, que asustaría al mismo Ah Puch.

1 x Mazo Energetico Mazo Energetico (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

El portador gana 2 a la Fuerza y no puede salir del juego.

Algunos dicen que se gana una guerra con sacrificio y castigo, yo digo que se gana con astucia, constancia, y algo de tecnología.

1 x Planeador Quetzal Planeador Quetzal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

El portador gana 3 a la Fuerza. Si Planeador Quetzal está en tu Cementerio, puedes pagar 3 Oros para ponerlo en juego sin pagar su coste.

Volar es un sueño de algunos, una realidad para estos antiguos Olmecas.

1 x Scotish Scotish (Espada)
  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Si su portador es un Faerie, gana + 2 a la fuerza. Si su portador no es un Faerie, gana + 1 a la fuerza.

Forjada en las alturas del mundo, traída a los hombres de la mano de un ángel.

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
1 x Arcas del Imperio Arcas del Imperio (Imperio)
  • N° de coleccionista: 298
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros.

Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.

1 x Arpa Sagrada Arpa Sagrada (Daana)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El arpa que da luz al mundo libera nuestro espíritu y nuestro corazón, nos llena de fe.

1 x Biblioteca eterna Biblioteca eterna (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas.

El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

3 x Herrero Herrero (Espada)
  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo.

El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.

2 x Mercaderes Mercaderes (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo.

De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.

2 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Tocador Tocador (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 280
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a botar cartas de tu Mazo Castillo por una habilidad oponente, puedes destruir a Tocador para que tu oponente bote el mismo número de cartas.

La vanidad era dueña de la nobleza, no solamente de la egipcia, los griegos y romanos cayeron ante las caricias del nilo.

 
Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
2 x Barco Barco (Espada)
  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Juega Barco en tu fase de vigilia, si tienes a Merlín en juego tus faeries son imbloqueables hasta el final del turno.

Merlín sonrió, luego su nave se elevó, nada es imposible.

1 x Bugbear Bugbear (Espada)
  • N° de coleccionista: 202
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia: descarta 1 carta de la mano de tu oponente al azar, para que bote de su mazo castillo tantas cartas como coste de oro tenga la carta descartada.

En la noche tus miedos más crueles se harán realidad.

1 x Cuatro Fuertes Vientos Cuatro Fuertes Vientos (Espada)
  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En respuesta a un ataque, es destruido el Aliado oponente de mayor fuerza.

El mago que conoce el viento puede detener al más fiero caballero, eso si mantiene la distancia.

1 x Dioses en la Sombra Dioses en la Sombra (Espada)
  • N° de coleccionista: 197
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Un Aliado oponente gana - 2 a la fuerza hasta el final del turno.

Extraños dioses hablan con Morgana mientras ella duerme. Son seres incorpóreos hijos de tiempos remotos que reclaman algo del poder que se le ha concedido a la hechicera.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

2 x La Mirada de Mordred La Mirada de Mordred (Espada)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a declarar tu bloqueo, tus Aliados en línea de ataque vuelven a la línea de defensa y pueden ser declarados bloqueadores.

Nunca mires sus ojos, ellos son el patíbulo, el fin de todo caballero.

1 x Misil Mágico Misil Mágico (Espada)
  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En guerra de Talismanes, elige entre robar 2 cartas o que un Aliado gane + 2 a la fuerza hasta el final del turno.

Uno de los más efectivos hechizos de Merlín, puede traspasar una armadura sin el uso de arma alguna.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Placa de los Monstruos Placa de los Monstruos (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Los Aliados oponentes pierden todos los bonificadores de Fuerza que reciban por raza.

Acá existieron monstruos tan grandes que las nubes llegaban tan sólo a sus estómagos.

 
Deck Statistics
Distribution by Coste
- bar 16  32 %  
1 bar 10 %  
2 bar 18 %  
3 bar 18 %  
4 bar 18 %  
5 bar 2 %  
6 bar 2 %  
 

Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 18 %  
Real bar 24  48 %  
Sin Frecuencia bar 18 %  
Vasallo bar 16 %  
 

Distribution by Fuerza
- bar 31  62 %  
1 bar 14 %  
2 bar 2 %  
3 bar 12 %  
4 bar 6 %  
5 bar 2 %  
6 bar 2 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 2 %  
Dragón bar 8 %  
Eterno bar 2 %  
Faerie bar 14  28 %  
Sin Raza bar 30  60 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 20  40 %  
Arma bar 14 %  
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 18 %  
Tótem bar 2 %  
 



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