| Tipo de Carta: Aliado (9 cards)
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1
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x
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Belerofonte (Helénica)
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- N° de coleccionista: 98
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Belerofonte entra en juego, tu oponente debe elegir uno de sus Tótem y destruirlo. Acabó con Quimera gracias a su maravillosa lanza cubierta de plomo.
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1
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x
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Caballero Jaguar (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
No puede ser Anulado. En Batalla Mitológica, sólo una vez por turno, puedes Desterrar una carta de tu Cementerio para que Caballero Jaguar gane Fuerza igual al Coste de Oro de la carta Desterrada hasta la Fase Final. La naturaleza es hambrienta y no tendrá piedad con el débil, así mismo, yo conquistaré el campo de batalla. El hermano jaguar camina junto a mí, no lo olvides.
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1
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x
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El Gran Zeus (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 13
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Indestructible. En tu Fase de Vigilia sólo una vez por turno puedes robar 2 cartas. El padre de los dioses de Olimpo, sus designios guían nuestras pequeñas vidas.
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1
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x
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Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Cuando Horus entra en juego, puedes jugar un Talismán de tu mano de coste 3 o menos sin pagar su coste. Soy el hijo siempre vital. Gobernador de la luz inmortal, toda la magia pasa a través de mí. Si sigues este camino, encontrarás virtud y justicia.
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1
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x
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Lautaro (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta oponente y todas sus copias en juego de Coste igual o menor a X, donde X es igual al número de Aliados que tengas en juego. Si la astucia tuviese un nombre, suyo sería. No dudes en nombrarlo cuando pienses en la historia de tu país, en la historia de tu sangre.
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1
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x
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Pili (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 109
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Cuando Pili entra en juego, puedes tomar una carta de Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu Mano. ¿Mi vida es secundaria para ti, madre mía? Entonces dejaré el templo y me dedicaré a una vida errante. Mi magia será mi guía, mi alimento y mi fuerza.
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1
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x
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Quetzalcoatl (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste. La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.
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1
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x
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Trauko (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 159
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Sólo una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para cancelar la habilidad de una carta y todas sus copias en juego hasta la Fase Final. Un hombre de sonrisa maligna está esperando por cumplir su designio de mal. Caído desde el cielo, es el vivo reflejo del peligro.
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1
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x
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Wekufes (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar una carta que no sea Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu mano. Escondidos de las estrellas, caídos del firmamentos. Algunos de ellos son tan peligrosos como el demonio más grande del averno.
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| Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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1
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x
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Chueca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Chueca es Indestructible y gana 2 a la Fuerza. El deporte es tan poderoso como la guerra, una vez que recuerdes eso, mirarás a tus campeones con otros ojos.
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1
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x
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Yelmo Mixteca (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 220
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que el portador sea declarado atacante, tu oponente debe botar 2 cartas El Jaguar negro acompaña a los feroces guerreros, no hay poder más grande que la lealtad.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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1
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x
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Armadillo (Compend.)
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- N° de coleccionista: 50
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo. Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.
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2
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x
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Biblioteca Eterna (Compend.)
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- N° de coleccionista: 141
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, si está en tu Reserva, puedes desterrarla para robar 2 cartas. El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.
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1
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x
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Dones de Tau (Compend.)
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- N° de coleccionista: 146
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Puedes elegir no agrupar esta carta.Al comienzo de tu Vigilia, si está en tu Zona de Oro Pagado, puedes mirar las 5 cartas superiores del Mazo Castillo de un oponente, para poner un Aliado entre esas cartas en la parte inferior de su Mazo Castillo. Regresa las cartas restantes al Mazo Castillo en cualquier orden. Hasta el más oscuro chamán tiene como aferrarse a su fe.
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1
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x
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Fieras Domesticas (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 233
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Traidas de todas partes, representan el triunfo del Faraón frente a la naturaleza y la bedición divina que ha recibido.
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3
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x
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Gaitas (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 18b
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final, puedes agrupar a Gaitas. Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Herrero (Compend.)
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- N° de coleccionista: 149
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros para jugar Armas. (Mover no implica pagar).Cuando esta carta fuera a perder su habilidad, en vez de eso, envíala al Cementerio. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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1
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x
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Mercaderes (Compend.)
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- N° de coleccionista: 137
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, puedes convertir a Mercaderes en un Aliado de Fuerza 3 y moverlo a tu Línea de Defensa. En la Fase Final, destruye a Mercaderes. (Mercaderes no deja de ser un Oro.) De Venecia a los reinos del emperador mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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3
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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1
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x
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Ogham (Compend.)
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- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Única.Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótems. (Mover no implica pagar). El lenguaje de los antiguos celtas se va perdiendo ante la llegada de los poderosos romanos y su lenguaje.
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1
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x
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Quetzal (Compend.)
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- N° de coleccionista: 145
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Los Aliados Guardianes pueden bloquear Aliados Imbloqueables. Si tu canto llega al cielo, por favor cuentales a los de arriba, que acá abajo la melancolía está matando los corazones. Que necesitamos esperanza y creer en algo más allá de la fría tortura que nos envuelve.
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| Tipo de Carta: Talismán (18 cards)
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1
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x
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Ambrosia (Imperio)
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- N° de coleccionista: 283
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Toma un Tótem de la Línea de Apoyo oponente y ponlo en tu Línea de Apoyo. Se considera uno de tus Tótem mientras permanezca en juego. El néctar libera nuestras Almas ¿Serás digno de beber con los dioses?
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1
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x
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Animales del Circo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 291
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Busca un Aliado en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano. Traídos de los cuatro rincones del mundo, serán el alma del circo.
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1
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x
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El Vesubio (Imperio)
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- N° de coleccionista: 285
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Esteban del Pino
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue o active una carta que destruya sus Oros, ésta es anulada o destruida. Tu oponente bota 3 cartas. Las llamas consumen lo que fue Pompeya, miles de historias, perdidas en el tiempo.
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1
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x
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Guillatun (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.
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1
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x
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Hijos de Anubis (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 118
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Hijos de Anubis no puede ser anulado. En tu Fase de Vigilia, elige 3 cartas de Aliado o Tótem de tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Anubis tiene hijos mortales que caminan por la sombra profunda y preparan a los vivos en su ruta al Más Allá.
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2
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x
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Jinetes de Fuego (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Juguetes de Fuego no puede ser anulado. Tu oponente bota tras cartas de su Mazo Castillo. Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla. Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis así lo ha ordenado ¡mi alma le pertenece!.
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1
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x
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Llamar al Fuego (Helénica)
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- N° de coleccionista: 133
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Busca un Talismán en tu Cementerio y ponlo en tu mano. Vengan tormentas de fuego, obedezcan el llamado de mi furia.
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2
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x
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Los Caminos de Roma (Imperio)
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- N° de coleccionista: 287
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Destruye una carta oponente. Tu oponente bota 2 cartas. Miles de caminos construyó el emperador, los dioses sonríen al viajero cansado.
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1
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x
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Relatos en la Mesa Redonda (Espada)
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- N° de coleccionista: 200
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
En tu fase de vigilia, muestra la mano a tu oponente. Si no tienes ningún Talismán, busca uno de tu mazo castillo y pónlo en tu mano. Las historias de los caballeros son contadas en este lugar sagrado, cada uno revelará sus andanzas cuando llegue su turno.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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1
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x
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Santo Grial (Espada)
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- N° de coleccionista: 50
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas en juego sea destruida, juega a Santo Grial para subirla a la mano. La copa de un carpintero encierra el secreto de todo aquello que hemos perdido.
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|
1
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x
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Transmutación (Espada)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia y hasta el final del turno, tus Tótem pierden su habilidad y se consideran Aliados. En tu fase de ataque pueden ser declarados atacantes, con fuerza igual a su coste. El agua en vinagre, la sangre en fuego. Tu cuerpo guarda muchos secretos, pequeño hermano
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2
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x
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Trempulcahue (IM)
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- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada carta jugada este turno, hasta un mínimo de 1. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba una carta. Las ancianas ballenas transportan a los muertos hasta su morada final. En el Ngill chenmaywe los caídos se reecontrarán.
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|
2
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x
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Vencer Veneno (Compend.)
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- N° de coleccionista: 41
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Descarte - Mira la mano de un jugador y descártale una carta que no sea Oro. No hay Veneno que pueda detenerla a un dios.
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| Tipo de Carta: Tótem (6 cards)
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1
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x
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Piedras Azules (Daana)
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- N° de coleccionista: 142
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Tus demás Tótems no pueden ser destruidos. Stonhenge en su primera etapa, de todos los reinos venían a adorar estas magníficas rocas traídas desde el fantástico mundo de las hadas.
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2
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x
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Roble Sagrado (Daana)
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- N° de coleccionista: 143
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
El coste de tus Talismanes se reduce en 1 El árbol de la sabiduría y la vida, a él le debemos nuestro conocimiento, nuestra magia, nuestra existencia.
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1
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x
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Tier-Fo-Tonn (Daana)
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- N° de coleccionista: 70
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue un Talismán, puedes pagar 4 de Oro para anularlo. La tierra del frío y la aventura eterna, si te guía un sabio, por supuesto.
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1
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x
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Ty Newydd (Daana)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes ver las 3 cartas superiores de tu Mazi Castillo y devolverlas en el orden que quieras. En este lugar los guerreros conocerán su destino y los druidas manejarán el mañana.
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1
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x
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Tótem Etrusco (Imperio)
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- N° de coleccionista: 277
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras tengas Tótem Etrusco en juego, en tu Fase de Vigilia puedes pagar 3 de Oro para destruir cualquier carta oponente que no sea un Oro. En su Fase de Vigilia, tu oponente puede pagar 5 de Oro para destruir Tótem Etrusco. Los Etruscos fueron los primeros gobernantes de Roma, hasta la rebelión de los Latinos.
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