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Deck "caballeros y dragones"

Deck "caballeros y dragones"
Format: Crónicas - 12 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (17 cards)
1 x Atila Atila (IM)
  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Relámpago. Imbloqueable. Al comienzo de cada turno, busca una carta en un Castillo oponente que no sea Oro y remuévela.

Cabalgan sin descanso las huestes del bárbaro, construyendo un imperio sobre las ruinas de otro.

1 x Caín y Abel Caín y Abel (PR)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Relámpago. Indestructible.Sólo puedes jugar esta carta bajo el control de tu oponente.Si esta carta es anulada, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.Al comienzo de cada Fase Final, remueve las 4 primeras cartas de tu Castillo.

Uno peregrina por el abismo con una marca en su frente, el otro, es liberado de la Tierra.

1 x Dragón Demonio Dragón Demonio (IM)
  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Inmortal. Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando juegues esta carta, si no controlas Aliados, juégala sin pagar su Coste.

La destrucción será para siempre su vocación. ¿Qué oscuros elementos dieron vida a este malévolo engendro?

1 x Dragón Nival-SP Dragón Nival-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. Retorno. Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 oros. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas oponentes que no sean oros. Una vez por turno, puedes pagar 2 oros, si lo haces juega un aliado desde cualquier cementerio sin pagar su coste.

Custodiará desde las alturas la supervivencia de la ancestral estirpe.

1 x Dragón de Magma Dragón de Magma (IM)
  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
Card text:

Inmortal. Furia. Imbloqueable. Exhumar. No puede ser anulado. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada carta de Aliado Dragón en juego, hasta un mínimo de 1. Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados que no sean Dragones. Si no tienes cartas en tu Mano, en vez de eso, destiérralos.

Purgará con llamas de fuego los errores de los hombres insolentes.

1 x Emiliano Zapata Emiliano Zapata (IS)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro.)La primera carta que juegues en cada turno, tiene coste 0.Cada vez que juegues una carta, el jugador objetivo remueve una carta al azar de su Mano.

Tu indómito espíritu vivirá por siempre en lo alto... jamás subyugado.

1 x Fénix Fénix (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
1 x Inti Inti (IM)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Indesterrable. Una vez por turno, puedes buscar una carta de Talismán en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano. Una vez por turno, puedes robar 2 cartas.

Alimenta el altiplano la luz del poderoso sol quechua.

1 x La Tirana La Tirana (ON)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros.Paga 1 Oro - Mira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta que no sea Oro. Luego, juega una carta del mismo tipo que la carta descartada desde tu Castillo sin pagar su coste.

¡Oh Ñusta nuestra!, traición es ahora tu segundo nombre, implacable ya no es tu corazón indígena.

1 x Leónidas Leónidas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!

1 x MacDaTho MacDaTho (IM)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Puedes destruir 1 Oro que controles para reducir a 0 el daño de combate hecho este turno. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la primera carta de tu Castillo. Si es una carta de Oro, juégala. De lo contrario, ponla en tu Mano.

¿Príncipe de los espíritus o rey de los hombres? Difusas son las fronteras que delimitan las acciones de poder.

1 x Mago Merlín Mago Merlín (IM)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Card text:

Inmortal. Relámpago. Imbloqueable. Cuando entra en juego, busca un Talismán en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponlo en tu Mano. Cada vez que juegues un Aliado Faerie, puedes buscar un Talismán en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. Cada vez que juegues un Aliado Faerie, puedes buscar un Talismán en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano.

Druida, bardo o profeta. Muchos son sus dominios, pues grande es la sabiduría mágica que habita su corazón.

1 x Morgana Morgana (IM)
  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal.Relámpago. Una vez por turno, puedes elegir: un oponente remueve una carta que controle que no sea Oro; o un oponente destierra 2 cartas que controle que no sean Oros.

La misma sangre fluye por los cuerpos antagónicos de la doncella de Avalon y Arturo el Rey.

1 x Okori Okori (ON)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Única. Relámpago. Inmunidad: Talismanes.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Paga 1 Oro - Cancela la habilidad objetivo.Paga 1 Oro - Prevén que la carta objetivo sea afectada por una habilidad.

Pequeño Kona tu padre te espera, el espíritu del Pehuén te guiará por la fría montaña de Neuquén.

1 x Rey Arturo Pendragón Rey Arturo Pendragón (IM)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Relámpago. Cuando juegues esta carta, puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, juega una copia de esta carta sin pagar su Coste. Esta habilidad no puede ser cancelada. Los demás Aliados Caballeros que controles ganan 5 a la Fuerza y tienen furia.

La señal fue incuestionable: aquel que saque la espada de la roca será el auténtico Rey de Inglaterra.

1 x Saladino Saladino (IM)
  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado que controles. Si lo haces, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su Coste. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado Caballero desde tu Castillo sin pagar su Coste.

Temblaron las huestes cruzadas ante el poderío del defensor del Islam.

1 x Sherezade Sherezade (DN)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable.Cuando entra en juego, ganas el control de 2 cartas objetivo que no sean Oros.Tus oponentes no pueden atacar.

Mi vida depende de aquellos viejos relatos que he aprendido; el creador bendiga a los contadores de historia.

 
Tipo de Carta: Arma (4 cards)
1 x Armadura de Dios Armadura de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…

1 x Armadura de Dios - SP Armadura de Dios - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible.Cuando un Aliado Eterno o Sacerdote entre en juego, puedes jugar esta carta bajo ese Aliado sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca 2 cartas de Aliado Eterno y/o Sacerdote en tu Castillo y ponlas en tu Mano.El portador gana 5 a la fuerza y tiene inmunidad.

Estoicos y firmes nos levantamos con nuestros principios, resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…

1 x Carro de Fuego Carro de Fuego (PR)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Maquinaria.Los Aliados que controles tienen inmunidad y ganan 3 a la fuerza.Todas las cartas oponentes pierden su habilidad.

No es el Sol que parece estar en llamas, es el carro de Elías que emerge en el quebranto de la noche.

1 x Excalibur Excalibur (IM)
  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. No puede ser anulada. Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, puedes remover una carta en juego que no sea Oro.

Sólo uno fue elegido para arrebatarle el acero a la sólida roca.

 
Tipo de Carta: Oro (3 cards)
1 x Manzana de la Discordia Manzana de la Discordia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Embarcación
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Cuando entra en juego, roba una carta.Cuando esta carta sea objetivo de una habilidad oponente, remuévela. Luego, juega hasta 2 cartas de Oro desde tu Cementerio y/o Destierro.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Retorno.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Card text:

Única, relámpago, indestructible, retorno. (No puedes tener más de una copia de esta carta en tu Castillo. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno. Mientras esté en juego, no puede ser destruido. Puedes jugarla desde tu Destierro. Remuévela si es un Talismán.)

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

 
Tipo de Carta: Talismán (5 cards)
1 x Atraer la Tormenta SP Atraer la Tormenta SP (BE)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Anula una carta que no sea Oro a menos que un oponente bote 5 cartas.

Vengan a mi encuentro espíritus de la tormenta, maestro trueno, encarnación del miedo, dame toda tu fuerza.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (IM)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.

1 x Fe sin Límite Fe sin Límite (IM)
  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Exhumar. Retorno. Anula una carta que no sea Oro.

La gracia divina ilumina los corazones, eleva el espíritu y enceguece la mirada.

1 x La Ira de Dios La Ira de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.

Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final.

A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Torre de Babel Torre de Babel (PR)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Indestructible. Inmunidad.Al comienzo de tu Fase Final, tu oponente elige una Fase entre Agrupación o Vigilia. Ese jugador se salta esa Fase en su siguiente turno.Descarta una carta de tu Mano - Nombra un tipo de carta. El jugador objetivo no puede jugar cartas de ese tipo hasta la Fase Final.Baraja una carta de tu Cementerio o Destierro en tu Castillo - Roba 2 cartas.

Sublime ascendió al cielo, desafiando a la divina voz que no dudó en castigar su rebeldía.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 8 %  
Real bar 67 %  
Real SP bar 17 %  
Ultra Real bar 8 %  
 

Distribution by Raza
- bar 8 %  
Asesino bar 8 %  
Caballero bar 17 %  
Dragón bar 25 %  
Faerie bar 8 %  
Sin Raza bar 33 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 67 %  
Arma bar 8 %  
Talismán bar 25 %  
 



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