| Tipo de Carta: Aliado (16 cards)
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1
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x
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Caballero Negro (EX)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero Asesino
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Inmortal. uria. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. sta carta tiene todas las habilidades activadas de las demás cartas que controles. emueve una carta de tu Mano - Agrupa la carta objetivo. Sin lamentos y afásico de ira cogió su capa negra y cabalgó junto a su rocín en busca del asesino de su rey.
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1
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x
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Doroteo Arango - SP (IS)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar.Durante la Fase de Batalla Mitológica, tu oponente no puede usar habilidades de cartas que controle.Cada vez que ataque, destierra 2 cartas objetivo que no sean Oros El Centauro del Norte vive y muere por la gente de su país. Héroe de mil batallas, sólo la traición aplacará su sed revolucionaria.
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2
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x
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Débora (PR)
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- N° de coleccionista: 117
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 1
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Card text:
Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Fase Final, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Luego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano. Al sur y al norte, a la izquierda y derecha, ella todo lo ve, la profetisa del sol.
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2
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x
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Francisco Villa (IS)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 6
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Card text:
Furia. Imbloqueable. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Baraja una carta de tu Mano en tu Castillo - Pon una carta de tu Cementerio en la parte superior de tu Castillo. Luego, remueve la carta objetivo que no sea Oro. El Centauro del Norte vive y muere por la gente de su país. Héroe de mil batallas, sólo la traición aplacará su sed revolucionaria.
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2
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x
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Genovevo de la O (IS)
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- N° de coleccionista: 13
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Relámpago.No puede ser anulado.Al comienzo de tu Fase Final, agrupa los Aliados que controles.Los demás Aliados que controles ganan 5 a la fuerza y tienen furia. Compañero revolucionario, la lucha contra los opresores del pueblo aún no ha terminado.
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2
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x
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Hermanos Magón (IS)
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- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Imbloqueable. Exhumar.Bota 3 cartas - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes ganar el control del Oro objetivo que no sea oro inicial. Anárquicos y rebeldes son y así es como debe ser, negar la furia de vuestra sangre indígena sería renunciar a la revolución.
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1
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x
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La Tirana (ON)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 7
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Card text:
Única. Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros.Paga 1 Oro - Mira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta que no sea Oro. Luego, juega una carta del mismo tipo que la carta descartada desde tu Castillo sin pagar su coste. ¡Oh Ñusta nuestra!, traición es ahora tu segundo nombre, implacable ya no es tu corazón indígena.
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1
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x
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La Última Bestia - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 6
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando entra en juego, si jugaste esta carta desde una zona distinta a tu mano, agrupa 2 Oros objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.Paga 1 Oro - Anula una carta de Aliado. ¡Desaparezcan visiones de la noche, no atormenten mis sueños, con sus espantosos cuernos!
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1
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x
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Leónidas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 7
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Card text:
Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo. Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!
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1
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x
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Moisés (EX)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 3
- Fuerza: 6
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Card text:
Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles. El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.
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2
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x
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Okori (ON)
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- N° de coleccionista: 57
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Cazador
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Indestructible.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes mirar la Mano del jugador objetivo. Si lo haces, juega una carta de Aliado que encuentras en esas cartas bajo tu control sin pagar su coste. Pequeño Kona tu padre te espera, el espíritu del Pehuén te guiará por la fría montaña de Neuquén.
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| Tipo de Carta: Arma (3 cards)
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2
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x
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Armadura de Dios (PR)
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- N° de coleccionista: 49
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta. Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…
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1
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x
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Lanza de Soortes (ON)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Relámpago. Exhumar.El portador gana 2 a la Fuerza y tiene Furia.Cada vez que el portador haga daño de combate a un Castillo, puedes jugar una carta de Aliado de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Catatónicos sucumben cualquiera que se interponga ante su fatídico ataque.
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| Tipo de Carta: Oro (12 cards)
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1
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x
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Alfombra mágica de Tangu (DN)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial.Los Aliados bloqueados no hacen daño de combate.Remueve la carta superior de tu Castillo - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes utilizar esta habilidad más de una vez por turno. De persia ha llegado una alfombra cualquiera, un pedazo de trapo, que sin embargo nos levanta por sobre nuestros más locos sueños.
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2
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x
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Busto de Bonaparte (IS)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo descarta una carta de su Mano al azar.Tu oponente juega con la Mano descubierta. De mi consideración es un honor entregarle este almo símbolo francés al gran instaurador del Porfiriato.
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2
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x
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Cacho de Camahueto (ON)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmunidad: Habilidades oponentes.Los Aliados de coste 1 que controles ganan 3 a la fuerza. No salgas en plenilunio magnifico animal, cuídate del brujo que ambiciona tu cuerno de oro.
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3
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Canana (IS)
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- N° de coleccionista: 140
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. Tus cartas de Aliado Rebelde y Patriota en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.Cuando un oponente juega una carta de Aliado que no sea Rebelde, ese jugador debe desterrar las 3 primeras cartas de su Castillo. De cuero y ceñida al vientre este cinto llevaba a cuestas los cartuchos que armaron la revolución.
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1
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Cofre de Python (Invasion)
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- N° de coleccionista: 84
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano. Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.
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1
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x
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Máscara de Villa (Promo)
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- N° de coleccionista: 155
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Barrera. Errante.Al comienzo de tu Agrupación, baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en cualquier orden. Aquel que luchó al pie del cañón ha renacido, como el ave fénix que es… Dorado por siempre.
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2
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x
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Rollos del Mar Muerto (PR)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo. Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.
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| Tipo de Carta: Talismán (17 cards)
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1
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x
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Alas de Horus-SP (IM)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Giye
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Card text:
Inmortal. Unica. Relampago. Replica: Destruye un Oro que controles. Mira la Mano de un jugador. Luego, nombra un tipo de carta que no sea Oro, remueve todas las cartas del tipo nombrado. Si pagaste el Coste de Replica, esta carta no puede ser redirigida. La gracia de Horus honró a sus fieles con artefactos que conquistaron los cielos.
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1
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x
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Ataque Vikingo (IM)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos. Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.
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1
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x
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Cacería de Demonios (IM)
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- N° de coleccionista: 58
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Exhumar. Prevén que una carta que controles sea afectada por una habilidad oponente. Luego, un oponente remueve una carta que controle que no sea Oro. La lucha contra el mal requiere de espada y fuego, pero también de temple e integridad.
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1
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x
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Canto Chamánico (ON)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo bota 5 cartas.Busca 4 cartas que no sean Oro en el Castillo objetivo y remuévelas del juego. Durante horas cantó buscando la iluminación del gran espíritu waiuwin.
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1
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x
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Capa de Invisibilidad (IM)
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- N° de coleccionista: 60
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Si esta carta es anulada, puedes jugar un Oro desde tu Cementerio y Destierro. Sólo puedes jugar esta carta si un oponente controla más Oros que tú. Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Callaron los incrédulos que se burlaron del poder de la alquimia.
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2
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x
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Combate Aeronaval de Topolobampo (IS)
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- N° de coleccionista: 84
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Si la carta cancelada es una carta de Aliado, pon esta carta en tu Mano en vez de tu Cementerio. La muerte de un hombre suscitó las más bélicas acciones de un país azotado por bandos irreconciliables.
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1
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x
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Despertar al genio (DN)
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- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Réplica 1.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Remueve las 6 primeras cartas del Castillo objetivo. ¡Que el Djinn se levante!¡Qué los genios entreguen su saber a quien esta preparado!
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1
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x
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Despertar al genio - SP (DN)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Cuando juegues esta carta, ponla en tu Mano en vez de tu Cementerio.El jugador objetivo destierra las 8 cartas superiores de su Castillo. ¡Que el Djinn se levante!¡Qué los genios entreguen su saber a quien esta preparado!
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2
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x
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Fuego Celestial (DN)
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- N° de coleccionista: 36
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Réplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo.Anula una carta que no sea Oro. Si pagaste el coste de réplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas. Te llamo, fuego de la vida, para que purifiques este lugar.
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2
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x
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Lluvia de Flechas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Anula una carta que no sea Oro. Si la carta anulada se jugó sin pagar su coste, agrupa el Oro objetivo.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala y paga 1 Oro - El jugador objetivo baraja tantas cartas de su Cementerio en su Castillo como Oros controles. Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...
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1
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x
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Lucha Celestial (PR)
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- N° de coleccionista: 81
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Exhumar. Retorno. Ganas el control de hasta 3 Aliados objetivos. Luego, tu oponente gana el control del Aliado objetivo a su elección. Solo y cerca de las estrellas luchó, hasta rallar el alba con la divina presencia que le otorgó el glorioso nombre de Israel.
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2
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x
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Pecado Original (PR)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal.Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta en tu Mano.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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1
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x
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Pecado Original - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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| Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
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2
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Harem (DN)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
No puede salir del juego.Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños.La carta nombrada no puede jugarse. Un harém no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.
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