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Deck "´HawkMZE"

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Deck "´HawkMZE"
Format: Crónicas - 49 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (25 cards)
1 x Aarón - SP Aarón - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Card text:

Inmortal.Única. Barrera. Relámpago. Exhumar. uando entra en juego, el jugador objetivo no puede jugar o activar habilidades de cartas hasta la Fase Final. l comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes remover un Aliado que controles. si lo haces, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas.

Habla por él progenitor de los mártires, y aplaca su apasionado temperamento que el camino hacia la libertad es largo y sinuoso.

1 x Arenero Arenero (DN)
  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 9
  • Fuerza: 20
Card text:

Furia. Indestructible. Indesterrable.Destruye un Aliado Dragón que controles - Esta carta gana tanta Fuerza como Fuerza tenga el Aliado destruido, hasta la Fase Final.

Uno de los Dragones más traicioneros, uno pocos salvarían con bien de su mortal aliento.

1 x Arenero - SP Arenero - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Furia. Inmunidad:Talismanes.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de Aliado de tu Cementerio. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Tus Ataques no pueden ser cancelados.Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, remueve ese daño y roba una carta.

Uno de los Dragones más traicioneros, uno pocos salvarían con bien de su mortal aliento.

1 x Caballero Negro Caballero Negro (EX)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero Asesino
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Inmortal. uria. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. sta carta tiene todas las habilidades activadas de las demás cartas que controles. emueve una carta de tu Mano - Agrupa la carta objetivo.

Sin lamentos y afásico de ira cogió su capa negra y cabalgó junto a su rocín en busca del asesino de su rey.

3 x Capataz Egipcio Capataz Egipcio (EX)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Barrera. Relámpago. Exhumar. uando entra en juego, busca una carta en el Castillo del jugador objetivo y remuévela del juego. araja esta carta en el Castillo de su dueño - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 6 o más.

Haré que sus días sean años, no conocerán descanso y sus cuerpos laceraré hasta que de ellos sólo cenizas queden.

1 x Cronos Cronos (IM)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo y una carta de Oro desde tu Cementerio. Esta habilidad no puede ser cancelada. Puedes jugar un Oro adicional en cada uno de tus turnos. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa las cartas que controles.

El amo de las eras preside el Zodíaco desde el séptimo cuerpo celestial, conduciendo con poder la rotación del firmamento.

1 x Débora Débora (PR)
  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
Card text:

Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Fase Final, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Luego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.

Al sur y al norte, a la izquierda y derecha, ella todo lo ve, la profetisa del sol.

1 x Emiliano Zapata Emiliano Zapata (IS)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro.)La primera carta que juegues en cada turno, tiene coste 0.Cada vez que juegues una carta, el jugador objetivo remueve una carta al azar de su Mano.

Tu indómito espíritu vivirá por siempre en lo alto... jamás subyugado.

1 x Fénix Fénix (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
1 x Henry Morgan Henry Morgan (PI)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

"Única. Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Imbloqueable. No puede salir del juego. Cuando entra en juego, mira la Mano de un oponente. Puedes jugar una carta que ese jugador tenga en su Mano que no sea Talismán bajo tu control sin pagar su Coste."

La gloria del asesino usurpador es premiada sólo por la tiranía real.

1 x Kuanip Kuanip (Promo)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
Card text:

Relámpago. Indestructible. o puede ser anulado. estierra 1 Oro que controles en tu Reserva - Juega una carta de Oro desde tu Castillo o Cementerio. ada vez que un Oro entre en juego, puedes robar hasta 2 cartas.

El Elegido deberá enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad.

1 x Leónidas Leónidas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!

1 x Loki el Timador Loki el Timador (VK)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia, imbloqueable, exhumar. Cada vez que ataque, puedes remover un Aliado que controles. Si lo haces, Loki gana tanta fuerza como tenga el Aliado removido hasta la Fase Final. El daño que haga Loki a un Castillo debe ser removido.

Ambiguo es su corazón roído de culebras; provoca a los dioses y a la vez busca compasión.

1 x Moisés Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.

El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.

1 x Nabucodonosor II Nabucodonosor II (PR)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
Card text:

Barrera. Guardián.Cuando uses la habilidad de barrera de esta carta, el jugador objetivo bota 5 cartas.Tus cartas de Tótem reducen su coste en 2 y no pueden ser anulados.

El presuntuoso rey babilónico ha perdido su cordura, y salvaje entre fieras espera el perdón.

2 x Nebumenef Nebumenef (EX)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Barrera. Relámpago. i esta carta es anulada, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden jugar cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. ube esta carta a la Mano de su dueño - Ganas el control de la carta objetivo. Si es un Oro, el controlador de esa carta puede descartar 3 cartas de su Mano para prevenir este efecto.

Escucha con atención las sabias palabras de tu Sumo Sacerdote gran faraón, la buen ventura de Egipto debe perdurar hasta la eternidad.

1 x Origenes Origenes (ON)
  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Unica. Relámpago.
Remueve una carta de tu Mano - Busca una carta de Oro en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.
Remueve una carta de Oro de tu Mano - El jugador objetivo descarta 3 cartas y bota 3 cartas.
Cuando controles 6 o más Oros, ganas el juego.

1 x Shimma Kunoichi SP Shimma Kunoichi SP (CS)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Guardián. (No puede Atacar). Solo puede salir del juego por daño de combate. Los Aliados Guardianes que controles no pueden perder su habilidad. Al comienzo de cada turno, elige: un jugador bota 2 cartas, roba 2 cartas, o baraja 2 carta de su Cementerio en su Castillo.

Más punzante que el arma más mortífera, capaz de penetrar en el corazón del enemigo con más profundidad que un puñal.

1 x Simbad Simbad (DN)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Cuando entra en juego, juega un Aliado de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Destierra un Aliado que controles - Juega una carta de Aliado de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Tus cartas de Aliado reducen su coste en 1.

Los viajes de Simbad llenaron sus ojos de horrores y maravillas, luego el tiempo los transformaría en leyenda.

1 x Takeda Shingen SP Takeda Shingen SP (CS)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 15
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Guardián. Inmunidad: Habilidades que controles. No puede portar Armas. Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Puede bloquear cualquier número de Aliados.

Uno de los dos grandes amos de la guerra tiene la oportunidad de tenerlo todo, recen porque ese sea yo.

1 x Tamiel Tamiel (PR)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Lealtad. Exhumar. Destruye esta carta - Anula una carta que no sea Oro.

De las profundidades surgió uno de los perfectos de Dios, maestro de los espíritus y de los hombres.

1 x Zeus Zeus (IM)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Mano que no sea Oro para anular una carta que no sea Oro.

Amo del cielo y del trueno, guardián del rayo y dios entre los dioses.

 
Tipo de Carta: Arma (3 cards)
1 x Carro de Fuego Carro de Fuego (PR)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Maquinaria.Los Aliados que controles tienen inmunidad y ganan 3 a la fuerza.Todas las cartas oponentes pierden su habilidad.

No es el Sol que parece estar en llamas, es el carro de Elías que emerge en el quebranto de la noche.

1 x Corvo - SP Corvo - SP (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-03
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real SP
1 x Mollnir Mollnir (VK)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera, relámpago, exhumar. Sube esta carta a la Mano de su dueño - Cancela una habilidad dentro o fuera del juego. Esta habilidad no puede ser cancelada. l portador gana 3 a la fuerza y tiene inmunidad. El daño que haga el portador debe ser removido.

El demoledor de Thor desgarra vidas, montañas y gigantes.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
1 x 10 mandamientos 10 mandamientos (EX)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. ndestructible. Inmunidad. uando entra en juego, nombra una carta. o se puede jugar la carta nombrada.

Los sagrados preceptos han sido revelados, ahora es vuestro deber cumplirlos y respetar la palabra de Dios.

1 x Aurora de Chile Aurora de Chile (HG)
  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Card text:

Puedes destruir este Oro para mirar la Mano de un oponente y descartarle un Talismán.

El primer diario del país, lleno de ideas libertarias y en pos de la independencia.

1 x Becerro de Oro Becerro de Oro (EX)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro inicial. Los demás Oros que controles no pueden salir del juego. emueve 2 cartas de tu Mano - Busca una carta de Talismán inmortal en tu Castillo y ponlo en tu Mano.

Un falso ídolo dorado nublará las mentes del pueblo elegido, que tras juerga y vino sufrirá la ira de su salvador.

1 x Carbón Piedra Carbón Piedra (HG)
  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Card text:

Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para mover un Oro en la Reserva oponente a su Zona de Oro Pagado.

El hijo del sur también aporta al país, cobrando grandes dolores entre el pueblo.

1 x Códex Arturicus Códex Arturicus (IM)
  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Oro Inicial. Inmunidad: Habilidades oponentes. Al comienzo de la Asignación de Daño, si este Oro está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado para reducir el daño de combate hecho este turno en 10. Esta habilidad no puede ser cancelada.

De puño y letra imprimió el escriba las reglas de una nueva sociedad.

1 x Escudo Nacional SP Escudo Nacional SP (HG)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Card text:

Única. Sólo puede ser jugado desde tu Mano. Puedes mover este Oro a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar Talismanes.

La libertad siempre tiene costos, pero los vale con creces.

1 x Estatuilla de Jade Estatuilla de Jade (IM)
  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Oro Inicial. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Cada vez que un Aliado que controles salga del juego, un jugador bota una carta.

Mil años demoró el alumbramiento del gran arte oriental.

1 x Guitarra Guitarra (IS)
  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

(Este Oro genera 3 Oros)Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Sólo puedes usar este Oro para jugar cartas de coste 4 o más.

En cada momento de desolación una buena sinfonía nacida de una guitarra recordaba a sus oyentes sus hondas raíces populares.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Card text:

Única, relámpago, indestructible, retorno. (No puedes tener más de una copia de esta carta en tu Castillo. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno. Mientras esté en juego, no puede ser destruido. Puedes jugarla desde tu Destierro. Remuévela si es un Talismán.)

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

1 x Mon Moshi SP Mon Moshi SP (CS)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Oro Inicial.

Única. Oro Inicial. Al comienzo de tu Vigilia, si no es el primer turno del juego, puedes mirar las 2 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Castillo, y no robas cartas en tu Fase Final.

1 x Peso Peso (IS)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Mueve este Oro a la Zona de Oro Pagado - Mueve el Oro objetivo a la Zona de Oro Pagado de su dueño.Mueve este Oro a la Zona de Oro Pagado - Agrupa el Oro objetivo.

El varo es lo que el pueblo quiere, es lo que sustenta a un país y es el pago justo a un trabajador.

1 x Serpiente de Bronce Serpiente de Bronce (PR)
  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Wendigo
Card text:

Oro Inicial. Indestructible. No puede perder su habilidad. Los demás Oros pierden su habilidad.

Ardientes mordeduras doradas masacran vidas israelitas, pero míralas y tus heridas sanarán.

1 x Shamisen Shamisen (Dominvs)
  • N° de coleccionista: CS255-260II
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Al Comienzo de tu Resolución de Daño, si este Oro esta en tu Cementerio puedes desterrarlo para reducir el daño a 0.

Escucha su música, es la melodía que hace a los Kami dueños del futuro.

1 x Valnott Valnott (VK)
  • N° de coleccionista: 215
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. (Puedes jugar esta carta como tu oro inicial.) Al comienzo de tu Fase Final, puedes botar 8 cartas. Si lo haces, agrupa esta carta.

Sólo los valientes dispuestos a morir por Odín lo llevan en sus entrañas.

 
Tipo de Carta: Talismán (5 cards)
1 x Invocacion equivocada Invocacion equivocada (DN)
  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Juega una carta de Aliado desde tu Castillo sin pagar su coste.

Una invocación a la criatura equivocada y el mago se transformó en un montón de huesos limpios.

1 x La Ira de Dios La Ira de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.

Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.

1 x Nihon koryu jüjutsu Nihon koryu jüjutsu (Dominvs)
  • N° de coleccionista: CS4-260URII
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Si lo haces, remuévela. Redirige un efecto, cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego, o prevén que una carta que controles sea afectada por una habilidad.

Levanta la tierra bajo tus pies, ella flotará como el material más liviano.

1 x Nilo en Sangre Nilo en Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Exhumar. o puede ser anulado. usca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. i juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Las aguas del Nilo enrojecieron y la pestilente sangre manaba por todo Egipto sin respetar cuna ni casta.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final.

A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.

 
Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
1 x Tabernáculo Tabernáculo (EX)
  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Si esta carta es anulada, agrupa 3 Oros objetivos. uando entra en juego, ganas el control de la carta objetivo que no sea Oro. os Aliados oponentes tienen fuerza 0. emueve esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Lo terrenal se hace divino al momento de entrar a sus dominios; cierra los ojos, no profanes su santidad, comienza a orar…

1 x Templo Sufi Templo Sufi (DN)
  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Destruye esta carta - Los Aliados no hacen daño de combate este turno. Destierra esta carta - Cancela un Ataque.

Cantamos por cada mañana, vivimos por cada atardecer, amamos por entre completa a este mundo.

1 x Valhalla Valhalla (VK)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible. ú no puedes ser objetivo de cartas oponentes. Las cartas que controles tienen inmunidad.

Un cielo de mil ventanas aguarda el regreso de los elegidos, la esperanza de los dioses.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 12 %  
OP bar 2 %  
Oro bar 6 %  
Promocional bar 6 %  
Real bar 10  20 %  
Real SP bar 14 %  
Ultra Real bar 10  20 %  
Vasallo bar 18 %  
 

Distribution by Raza
- bar 6 %  
Asesino bar 2 %  
Caballero Asesino bar 2 %  
Defensor bar 6 %  
Desafiante bar 4 %  
Dragón bar 4 %  
Eterno bar 4 %  
Héroe bar 4 %  
Rebelde bar 2 %  
Sacerdote bar 10 %  
Sin Raza bar 26  53 %  
Tenebris bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 25  51 %  
Arma bar 4 %  
Oro bar 14  29 %  
Talismán bar 10 %  
Tótem bar 6 %  
 



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