| Tipo de Carta: Aliado (14 cards)
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2
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x
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Bane (Espada)
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- N° de coleccionista: 112
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Bane entra en juego puedes elegir, de tu oponente, un oro con habilidad para que lo baraje en su mazo castillo. La sombra de un hombre ambicioso, el destino de los crueles.
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3
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x
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Cakixia (Compend.)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Reanimar - Al comienzo de tu fase final, puedes jugar esta carta desde tu cementerio. Recuperación - Cuando entra en juego, baraja una carta de tu cementerio en tu mazo castillo. La cuarta esposa. Creada para ser la compañera de iqi Balam. Toda la creación la amará, especialmente las aves y las mariposas, que la protegeran desde su nacimiento.
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1
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x
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Conquistador Tiahuanacu (Compend.)
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- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
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Card text:
Única. Furia.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes botar 2 cartas para buscar una carta Única o Promocional en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Soy conquistador y seré forjador de horizontes, las tierras del sueño serán el hogar de mi fuerza.
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2
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x
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Epona (Daana)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Si Epona es destruida nombra una carta de Oro para que todas sus copias en juego sean subidas a la Mano. Diosa de los caballos, guía mi oscura senda
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1
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x
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Felipe II (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
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1
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x
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Hun Came (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 22
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Errante. (Sólo puede tener un Hun Camé en juego.) Cuando entra en juego, toma un Oro oponente y ponlo en tu Reserva de Oro. Cuando sales del juego, tu oponente elige uno de tus Oros y lo coloca en su Zona de Oro Pagado. El monstruoso demonio que reina Xibalba, tiene los ojos llenos de ira, te quemarías de solo verlos. Sin embargo, no es demasiado astuto, quizás puedas ganarle, usando tu mente y no tu cuerpo.
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2
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x
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Kren (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Cada vez que Kren salga del juego, puedes jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo, Cementerio o Zona de Destierro. No has de pronunciar mi nombre sin fe, recuerda que detrás de cada nombre hay un poder.
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1
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x
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Tezcatlipoca (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando entra en juego, todos los Oros que estén en la Reserva de Oro oponente pasan a su Zona de Oro Pagado. El dios de la noche y la vanidad, crea la magna sombra con su espejo de la niebla oscura. Su odio es un sagrado regalo para su hermano, la serpiente emplumada.
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1
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x
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Tuatha de Danaan (Promo)
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- N° de coleccionista: 014
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro. Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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3
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x
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Antorcha Olimpica (Helénica)
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- N° de coleccionista: 229
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Alan Robinson
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Card text:
Si tienes en juego 2 o más Aliados de raza Héroe, puedes desterrar Antorcha Olímpica para destruir una carta de tu oponente. Tu luz guía mi noche, seré fuerte, honesto y limpio; esperanza mía nunca mueras ni te entierres en la noche del hades.
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1
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x
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Armadillo (Compend.)
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- N° de coleccionista: 50
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo. Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.
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1
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x
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Carmix (Compend.)
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- N° de coleccionista: 134
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego son Indesterrables. Su llamado nos invita al combate, seremos uno sólo al momento de combatir.
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1
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x
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Comercio Inca (Compend.)
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- N° de coleccionista: 148
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para enviar una carta en un Cementerio al Destierro de su dueño. (Mover no implica pagar). Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.
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1
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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1
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x
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Escarabeo (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 222
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Signo de sabiduría y renacimiento. Acompaña a los sabios y a aquellos que saben dónde encontrar la verdadera magia.
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2
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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2
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x
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Mineros de Lapislasuli (Compend.)
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- N° de coleccionista: 87
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
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3
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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| Tipo de Carta: Talismán (21 cards)
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2
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x
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Abrir la Tierra (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vasquez
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Card text:
Destierra un Oro en juego. Como una bellota, es necesario sacarle a la tierra sus secretos, si que queremos crear al hombre perfecto.
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1
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x
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Aton (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 41
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Atón no puede ser anulado. Busca una carta de Oro en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. El resplandor de otra era se asoma en el cielo, como el despertar la fe en medio de un desierto inerte.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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1
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x
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El Juicio De Dios (Compend.)
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- N° de coleccionista: 80
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada jugador destruye 2 de sus cartas que no sean Oro. Sólo uno ganará, sólo uno vivirá, será aquel que tenga la verdad ante los ojos del creador.
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2
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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2
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x
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Incinerar (Espada)
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- N° de coleccionista: 126
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Destruye 2 de tus Aliados y una carta oponente. Incinerar no afecta oros. EL mago desquiciado prende fuego a la aldea de su propia gente, ¿Qué demonio guía a sus pensamientos? ¿Qué demonio le quitó el corazón?.
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1
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x
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Invocar Chacales (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
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3
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x
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Joyero (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego). Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.
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3
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Juglares (Espada)
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- N° de coleccionista: 193
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Genera un oro hasta el final del turno. Los seres del amor, los asombrados, otorgando amor, pensando en tiempos azules, o quizás dorados.
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1
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x
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Nombrar Magistrado (Compend.)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Anulación - Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado al Destierro de su dueño. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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3
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x
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Red de Plata (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-006
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Anula una carta de Aliado. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
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1
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Romulo y Remo (Jaguar)
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- N° de coleccionista: -3
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Única. Genera 2 Oros. A comienzos de la Fase Final, puedes robar una carta. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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