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Deck "WTF ._."

Deck "WTF ._."
Format: Imperio - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
1 x Ah Puch Ah Puch (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-018
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza y tienen Furia.

Forjador de infiernos, ¿te sientes feliz en tu trono de muerte? ¿Sentado sobre los huesos de esos guerreros? ¡Sé bien que te saboreas con la sangre de la batalla!

3 x Caballero Templario Caballero Templario (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 6
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, si tienes 3 copias de Caballero Templario en tu cementerio puedes ponerlos en tu línea de defensa sin pagar su coste.

¿Qué secretos esconden los caballeros del Temple? ¿Seremos dignos de saberlo algún día?.

1 x Capitan Inca Capitan Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

1 x Cazador de Espíritus Cazador de Espíritus (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Cuando Cazador de Espíritus entra en juego, puedes buscar en tu Mazo Castillo una carta del mismo coste y ponerla en tu mano.

Mi misión es detenerlos, cazarlos y apresarlos, antes de que su furia salvaje azote al mundo. Los espectros no deben correr libres por este mundo.

1 x Dario el Grande Dario el Grande (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 243
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Imbloqueable. Puede atacar el turno que entra en juego. En la Fase Final debes subir Darío el Grande a tu Mano.

Dario lll, hijo de Persia, enemigo del pueblo, amigo del acero, hermano de los caballos, asesino de griegos y egipcios por igual. Sólo un hombre ha de hacerte frente, el gran Alejandro Magno.

1 x Ettin Ettin (Espada)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

En respuesta a que Ettin sea declarado atacante, puedes buscar un Aliado de fuerza 2 en tu mazo castillo y ponerlo en la línea de defensa sin pagar su coste.

El primer enemigo de Arturo, el Gigante no olvidará a su gentil enemigo.

1 x Felipe II Felipe II (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 239
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única).

El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.

1 x Fergus Fergus (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-024
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.)

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

1 x Haquika Haquika (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-003
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Indestructible. Cuando entra en juego, mueve un Aliado oponente a tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa ese Aliado al control de su dueño.

Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.

1 x Inti Inti (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes robar 1 carta. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño.

Pájaro Inti, tráenos la luz del sol y tu inmenso poder. Padre de los que es, y lo que será, guardia del futuro, maestro del pasado.

1 x Julio Cesar Julio Cesar (Imperio)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.

Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.

1 x La Serpiente Negra La Serpiente Negra (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 248
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible.

El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.

1 x Marco Antonio Marco Antonio (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Tus demás Aliados de raza Héroe ganan 1 a la fuerza. No se pueden jugar Talismanes.

César Augusto, yo te desafío. No tendré piedad contigo, entraré en Roma, seré emperador, seré el heredero justo de César. Las legiones tan sólo aguardan mi comando.

1 x Neferite I Neferite I (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como coste tenga una carta en juego para desterrarla.

No quedan muchos para seguir mi camino, pero mi pueblo debe seguir existiendo, viviendo en su propio país. Nunca dejaré a los persas entrar mientras viva.

1 x Pillan Pillan (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que Pillán haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes barajar 2 cartas de tu Zona de Destierro a tu Mazo Castillo.

¡Qué suene el Trueno! ¡Que tiemble la tierra y los hombres! ¡Miedo deben tenerle a la naturaleza!

1 x Pryderi Pryderi (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Pryderi puede ser declarado Atacante en el turno en que entra en juego. Cuando Pryderi entra en juego, tu oponente debe botar 3 cartas.

Un trueno en el cielo anunció su nacimiento, nadie podrá negar su inmenso poder, ni su infinita nobleza.

1 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

1 x Quetzalcoatl Quetzalcoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

1 x Sir Bedivere Sir Bedivere (Espada)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Mientras Sir Bedivere esté en juego, en tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes nombrar un Aliado, si tu oponente lo tiene en su mano, lo bajas a tu línea de defensa sin pagar su coste. Se considera uno de tus Aliados hasta el final del juego.

El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.

1 x Tlaltecuhtli Tlaltecuhtli (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Venus
Card text:

Cuando Tlaltecuhtli salga del juego, puedes jugar una carta de Aliado de coste 4 o menos de tu Cementerio sin pagar su coste.

El monstruo yace bajo el mar, un solo movimiento y la creación caerá en pedazos. Sólo ver su rostro te haría caer de rodillas, llorando.

1 x Viracocha Viracocha (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar X Oros para tomar el control de una carta oponente, donde X es igual al Coste de Oro de la carta controlada. (Mueve esa carta a tu Zona de Juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

La luz del sol tiene un rey, la humanidad un padre y el mundo un creador. Todo eso y más es el gran Viracocha.

 
Tipo de Carta: Arma (1 cards)
1 x Lanza de Bacabs Lanza de Bacabs (Promo)
  • N° de coleccionista: 031
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Maquinaria. Tamaño 3. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para buscar una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.

Cada Bacab debía de portar su lanza con orgullo su Lanza controladora de la naturaleza, potenciadora de riquezas.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
1 x Armadillo Armadillo (ECO)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo.

Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (ECO)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Protección - Al Comienzo de la Asignación de daño puedes desterrar esta carta para reducir el Daño a 0.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Comercio Inca Comercio Inca (ECO)
  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para enviar una carta en un Cementerio al Destierro de su dueño. (Mover no implica pagar).

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

1 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

1 x Festín Festín (Imperio)
  • N° de coleccionista: 300
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta.

Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

2 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Ogham Ogham (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.

1 x Ojo Udyat Ojo Udyat (ECO)
  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Reclutamiento - Cuando una carta oponente entre en juego y si este Oro está en tu Reserva, puedes desterrarlo para jugar una carta de Tótem o una carta Orbe desde tu Mazo Castillo.

El ojo que lo ve todo, atribuido a Ra y a Horus. Es el poder que brilla en todas las cosas y controla la vida, tanto su comienzo como su fin, nada escapa a su mirar.

1 x Votos Sagrados Votos Sagrados (Espada)
  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En ellos están contenidos los juramentos entre los caballeros y su rey.

 
Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
1 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Buitres de Cizin Buitres de Cizin (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cada jugador puede buscar hasta tres cartas en su Mazo Castillo y ponerlas en su Cementerio.

Devoran lo que queda en los caminos de la muerte. Pobres fracasados, que no han llegado a conocer la luz de la vida.

1 x Capa de Invisibilidad Capa de Invisibilidad (Espada)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que tu oponente baje una carta, ésta es barajada en su mazo castillo. Esta habilidad no afecta a los oros.

"¿Invisibilidad? Eso es imposible". Últimas palabras de muchos generales incrédulos.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Joyero Joyero (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego).

Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (ECO)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Anulación - Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado al Destierro de su dueño.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

1 x Robar el Aliento Robar el Aliento (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes tomar un Aliado oponente y ponerlo en tu Línea de Defensa. En la Fase Final, regresa el Aliado a la Línea de Defensa oponente.

Tomo tu vida, no me interesa nada más. Eras mi esclava en vida, ahora lo serás en muerte.¿Quieres saber que es lo peor? Que cuando tome a tu esposo, tus posesiones y tu morada, estarás viéndolo, como un fantasma.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

1 x ¡Desleal! ¡Desleal! (Espada)
  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Destierra un Aliado oponente.

Los traidores se esconden en las esquinas de la corte, sólo el exilio podrá limpiar su alma corrupta.

 
Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
1 x Minas de Gruash Minas de Gruash (Promo)
  • N° de coleccionista: 018
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas.

¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.

1 x Moy-Mell Moy-Mell (Compend.)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.

El más allá ofrece una cálida recepción a los héroes caídos.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 18 %  
Oro bar 8 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 27  54 %  
Sin Frecuencia bar 16 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Caballero bar 14 %  
Defensor bar 4 %  
Desafiante bar 4 %  
Dragón bar 2 %  
Eterno bar 6 %  
Faerie bar 2 %  
Faraón bar 4 %  
Héroe bar 4 %  
Sacerdote bar 2 %  
Sin Raza bar 26  52 %  
Sombra bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 23  46 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 10  20 %  
Tótem bar 4 %  
 



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