| Tipo de Carta: Aliado (6 cards)
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2
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x
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Balam Quitze (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar una carta de Oro Normal en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. El primer ser después del diluvio, es el Jaguar de la sonrisa dulce. Los hombres son sus descendientes y los protegerá con la furia animal que se le ha dado.
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2
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x
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Takelot (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Cuando Takelot entra en juego, nombra una carta para que ésta y todas sus copias pierdan su Habilidad mientras Takelot esté en juego. En respuesta a que Takelot sea destruido o desterrado por una Habilidad oponente, puedes pagar 2 Oros para prevenirlo. El Ka lo es todo, el espíritu le da forma al mundo. Si entiendes esto nada será un misterio, ni la vida, ni la muerte. El flujo del tiempo se detiene y los dioses simplemente son un reflejo de nuestra alma.
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1
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x
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Tuatha de Danaan (Promo)
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- N° de coleccionista: 014
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro. Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.
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1
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x
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Viracocha (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar X Oros para tomar el control de una carta oponente, donde X es igual al Coste de Oro de la carta controlada. (Mueve esa carta a tu Zona de Juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.) La luz del sol tiene un rey, la humanidad un padre y el mundo un creador. Todo eso y más es el gran Viracocha.
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| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
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1
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x
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Lanza de Vucub Caquix (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 147
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador pierde su habilidad. Un arma digna de un demonio, sólo la sostendrá para acabar con la esperanza del pueblo.
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| Tipo de Carta: Oro (16 cards)
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3
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x
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Cerveza Negra (Daana)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Paulo Toledo
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Card text:
El tesoro familiar debe ser disfrutado por los miembros del clan, que canten todos!
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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3
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x
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Hoz de Oro (Daana)
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- N° de coleccionista: 233
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
La sagrada reliquia de un druida le acompaña donde sea necesario ir, incluso más allá del mar.
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3
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x
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Joya Obsidiana (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 236
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Indestructible.Indesterrable. No puede ser anulado. Oscura y preciada, tú me das el rango que necesito para triunfar en la corte del emperador.
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3
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x
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Tierras Altas (Daana)
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- N° de coleccionista: 228
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Blennfinan y sus maravillosos paisajes llenan el corazón del buen guerrero, sabe que algún día ha de volver.
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3
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x
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Whisky (Daana)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Las gaitas suenan y los Scots saben que están entre hermanos.
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| Tipo de Carta: Talismán (23 cards)
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2
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x
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Adios belleza (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 265
- Tipo de Carta: Talismán
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodrigez
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Card text:
Una carta en juego y todas sus copias pierden su habilidad hasta la fase final Cleopatra ha dejado este mundo, su belleza eterna será el recuerdo mas preciado del mundo antiguo. Que sus negros ojos sean nuestra guía para un dulce mañana.
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2
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Caleuche (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Única. Cancela un ataque oponente. Roba 3 cartas. El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.
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2
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x
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Destrozar la Mente (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 267
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mira la mano de tu oponente para elegir una carta que no sea Oro, ésta y todas sus copias no pueden ser jugadas en el próximo turno. El monje Ishatita abrió el cofre, se le dijo que Bastet no admitía intrusos, pero nadie escucha las viejas historias. Su mente es ahora parte del pantano más oscuro.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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3
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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3
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x
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Jinetes de Fuego (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Juguetes de Fuego no puede ser anulado. Tu oponente bota tras cartas de su Mazo Castillo. Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla. Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis así lo ha ordenado ¡mi alma le pertenece!.
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1
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x
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Jugar con las llamas (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 263
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
No se puede buscar cartas en cualquier Mazo Castillo por el resto del juego. El fuego no me quema, ni me daña,soy el h¡jo de la luna y la niebla. Hermano del Nilo y el Tigris, amo de los elementos.
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1
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x
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Medicina de Hipocrates (Helénica)
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- N° de coleccionista: 122
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vasquez
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Card text:
Durante el resto del juego, puedes volver a jugar con tu Cementerio y con tu Zona de Destierro. Su escuela salvará muchas vidas, pero en la edad oscura muchos conocimientos se perderan.
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2
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x
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Misterio de la Esfinge (Helénica)
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- N° de coleccionista: 59
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Nombra una carta. Si tu oponente la tiene en su mano, debe botar 6 cartas de su Mazo Castillo. Y si no la tiene, debes botar 6 cartas de tu Mazo Castillo. Adivina y vivirás, un error y serás devorado.
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2
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x
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Red de Aracne (Helénica)
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- N° de coleccionista: 125
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Durante el resto del juego, no se puede jugar con el Cementerio ni con la Zona de Destierro. Oscuros lazos te unen ahora con la sombra, no eres ni serás nunca libre.
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1
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x
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Relampago Arcano (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: -2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada. Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
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2
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x
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Sajones (Daana)
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- N° de coleccionista: 124
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Busca un Oro sin habilidad en tu Mazo Castillo, y ponlo en juego. Los sajones llegaron de la tierra oscura, más allá del gran mar.
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| Tipo de Carta: Tótem (4 cards)
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1
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x
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Casa de Hestia (Helénica)
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- N° de coleccionista: 142
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Mientras Casa de Hestia esté en juego, tus oros no pueden ser destruidos. Templo a la virginidad y pureza de la mujer.
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1
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x
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Micenas (Promo)
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- N° de coleccionista: 011
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Para jugar una carta que anule o se juegue en respuesta, tu oponente debe pagar 2 Oros adicionales. Una misteriosa ciudad alberga los secretos de una cultura perdida, ni dios, ni humano conocerá sus misterios.
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2
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x
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Minas de Gruash (Promo)
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- N° de coleccionista: 018
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas. ¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.
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