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Deck "dragonero"

Deck "dragonero"
Format: Primer Bloque - 50 Cards
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dragonero

 
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Tipo de Carta: Aliado (28 cards)
1 x Afrodita Afrodita (Helénica)
  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, nombra un tipo de carta que no sea Talismán. A continuación, mira la primera carta de tu Mazo Castillo y, si es de ese tipo, ponla en juego sin pagar su coste.

Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.

3 x Ah Peku Ah Peku (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 5b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Tus Aliados Dragones ganan 1 a la fuerza.

El dragón trueno ha despertado. Quien quiera vivir debe agachar su cabeza y honrar a los viejos dioses. No olvides que ellos dieron forma a tu realidad hace muchos siglos.

3 x Basilisco Chilote Basilisco Chilote (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Imbloqueable. Puedes pagar 2 Oros para prevenir que Basilisco Chilote salga del juego por una habilidad oponente. Cada vez que Basilisco Chilote sea afectado por una habilidad oponente, gana X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual al Coste de Oro de la carta que lo afectó.

Una mirada y serás consumido, un suspiro, y estás muerto.

1 x Cherruve Cherruve (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar uno de tus Aliados para desterrar una carta en juego de Coste de Oro X o menos, donde X es igual al Coste de Oro del Aliado desterrado.

Los febriles cherrubes caen del cielo, son terribles manifestaciones del mal, no ignores las tradiciones, ellas te salvarán.

1 x Ciutouteo Ciutouteo (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tus Aliados Dragones son Imbloqueables.

La serpiente esperó en el cruce de camino, el alimento ya llegaría, quien no conoce las leyendas, no sabe cómo defenderse de las criaturas de la sombra.

1 x Constrictor Gigante Constrictor Gigante (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Eduardo Torres
Card text:

No puede ser afectado por Talismanes.

Un enorme constrictor vive bajo la tierra, objeto de leyenda, materia de pesadillas.

1 x Cuchivilu Cuchivilu (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando entra en juego, un Aliado oponente tiene Fuerza 0 por el resto del juego.

El zorro culebra mata hombres y animales en la orilla de los ríos, y los conduce al fondo.

2 x Draco Águila Draco Águila (Espada)
  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Draco Águila se considera imbloqueable.

Una inocente criatura que vive en los ríos de agua clara, cazando salmones para vivir, su poder radica en su indiferencia a todo lo humano.

3 x Dragón Cobrizo Dragón Cobrizo (Espada)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones.

Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.

1 x Dragón Demonio Dragón Demonio (Espada)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
Card text:

Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única.

Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.

1 x Dragón Nube Dragón Nube (Espada)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Cuando Dragón Nube entra en juego, puedes elegir entre robar 2 cartas o que tu oponente bote 2.

El rugido dolorido de una criatura lastimada se escuchó en los cielos, entonces todos supieron que el fin estaba cerca.

1 x Dragón de Aire Dragón de Aire (Espada)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
Card text:

Dragón del Aire puede atacar cuando entra en juego.

El firmamento se abre en dos, entonces escuchas la canción de un ser antiguo, arcano. Un ser que con su sabiduría podría iluminar al mundo, pero que ha decidido alejarse…quizás para siempre.

1 x Dragón de Luz Dragón de Luz (Espada)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final.

Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.

2 x Dragón de Magma Dragón de Magma (Espada)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Card text:

Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente.

La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.

1 x Dragón de Plata Dragón de Plata (Espada)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Dragón de Plata esté en juego: en tu fase de vigilia, puedes elegir entre pagar 1 de oro para robar 1 carta; pagar 2 de oro para descartar 1 de tu oponente al azar; o pagar 3 de oro para que tu oponente bote 2 cartas.

No esta interesada en la guerra con los humanos, es la justicia lo que le importa. Y quizás también un humano, cuyo nombre ni siquiera se atreve a pronunciar.

1 x Org, el Hechicero Org, el Hechicero (Espada)
  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En guerra de Talismanes, puedes pagar 2 de oro para que un Aliado oponente tenga fuerza 0 hasta el final del turno.

El hechicero, una vez compañero de Merlín a sobrevivido a horribles heridas, y ahora sirve a sus amos como un fiel lacayo.

1 x Pihuychen Pihuychen (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)Pihuychen puede ser agrupado en la Fase Final.

Es una serpiente vampiro que succiona la sangre de sus víctimas trayéndoles la más indecible de las muertes.

1 x Quetzalcoatl Quetzalcoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

1 x Saladino Saladino (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única).

Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.

1 x Serpentino Serpentino (Espada)
  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En guerra de Talismanes, puedes pagar 1 oro para que un Aliado oponente gane - 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Su furia se ha desatado, la guerra a sido declarada, nadie estará a salvo de su aliento asesino.

 
Tipo de Carta: Arma (1 cards)
1 x Malla de Mitril Malla de Mitril (Espada)
  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Sólo puede ser portada por un Dragón. Gana + 2 a la fuerza y no puede ser destruido por Talismanes.

Impenetrable, irrompible, esperemos que su dueño también sea incorruptible.

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
2 x Aceite de Oliva Aceite de Oliva (Imperio)
  • N° de coleccionista: 297
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.

1 x Arcas del Imperio Arcas del Imperio (Imperio)
  • N° de coleccionista: 298
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros.

Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.

1 x Armadillo SP Armadillo SP (Promo)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Ilustrador: .
Card text:

Única. Una vez por turno, puedes desterrar un Oro de tu Reserva para jugar un Oro desde tu Castillo. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano.

.

1 x Biblioteca eterna Biblioteca eterna (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas.

El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Collar de Dragón Collar de Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Una joya peligrosa de obtener, después de todo, ningún Dragón se deja sacar los dientes tan fácilmente.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

1 x Festín Festín (Imperio)
  • N° de coleccionista: 300
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta.

Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.

1 x Letanía Letanía (Promo)
  • N° de coleccionista: 016
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente.

Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.

1 x Mercaderes Mercaderes (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo.

De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.

1 x Minas Imperiales Minas Imperiales (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Mientras Minas Imperiales esté en tu Reserva, los Oros sólo pueden ser agrupados en la Fase de Agrupación.

Las minas extraen la riqueza del imperio, somos únicos, pero la tierra esconde las verdaderas joyas.

 
Tipo de Carta: Talismán (8 cards)
1 x Adios belleza Adios belleza (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 265
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodrigez
Card text:

Una carta en juego y todas sus copias pierden su habilidad hasta la fase final

Cleopatra ha dejado este mundo, su belleza eterna será el recuerdo mas preciado del mundo antiguo. Que sus negros ojos sean nuestra guía para un dulce mañana.

3 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Caleuche Caleuche (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. Cancela un ataque oponente. Roba 3 cartas.

El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Guillatun Guillatun (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Moy-Mell Moy-Mell (Daana)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Moy-Mell esté en juego, en tu Fase de Vigilia y sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. No puedes tenter más de una copia de Moy-Mell en juego.

El más allá recibe con más aventuras a los héroes caídos.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 18 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 29  58 %  
Sin Frecuencia bar 14 %  
Vasallo bar 6 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Caballero bar 2 %  
Dragón bar 26  52 %  
Olímpico bar 2 %  
Sin Raza bar 21  42 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 28  56 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 16 %  
Tótem bar 2 %  
 



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wanatos Premium Member
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Member since
August 31, 2012
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Subject:    Posted: November 8, 2012 10:23 am

No puedes hacer ese mezcladero de cartas. Revisa en el foro los formatos con los que se juegan aqui.
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