Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
|
3
|
x
|
|
Caballero Templario (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 6
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu fase de vigilia, si tienes 3 copias de Caballero Templario en tu cementerio puedes ponerlos en tu línea de defensa sin pagar su coste. ¿Qué secretos esconden los caballeros del Temple? ¿Seremos dignos de saberlo algún día?.
|
3
|
x
|
|
Curandera (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 291
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Venus Astudillo
|
Card text:
Mientras Curandera esté en juego, tus cartas reducen en 1 su coste. Suaves manos salvarán a quienes caen bajo las espadas enemigas.
|
3
|
x
|
|
Duque Godofredo (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 283
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Mientras Duque Godofredo esté en juego, todos tus caballeros ganan + 1 a la fuerza. El dragón del desierto le llamaban, el príncipe de Normandía peleará a muerte contra sus enemigos, sean cristianos, sean musulmanes.
|
3
|
x
|
|
Guardia Real (Espada)
|
- N° de coleccionista: 152
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
Guardia Real debe atacar al entrar en juego en todos tus turnos. Si algún turno no ataca, debe ser destruido. Los guardias de la ciudad son bien entrenados por Sir Owen, están preparados para cualquier batalla, pero cuando nadie los ve buena es una siesta.
|
1
|
x
|
|
Reina Guinivere (Espada)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Cuando Reina Guinivere entra en juego, puedes buscar un Caballero en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano. En tu fase de vigilia, genera 2 para bajar armas o 1 para bajar Caballeros. Ni el sol se compara con su belleza, y su corazón es justo como el oro. La reina es la joya más valiosa del reino.
|
1
|
x
|
|
Saladino (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
|
2
|
x
|
|
Sir Bedivere (Espada)
|
- N° de coleccionista: 14
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
|
Card text:
Mientras Sir Bedivere esté en juego, en tu fase de vigilia y una vez por turno, puedes nombrar un Aliado, si tu oponente lo tiene en su mano, lo bajas a tu línea de defensa sin pagar su coste. Se considera uno de tus Aliados hasta el final del juego. El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.
|
2
|
x
|
|
Sir Boores (Espada)
|
- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
|
Card text:
Tus Caballeros ganan + 2 a la fuerza, mientras Sir Boores esté en juego. El noble caballero combate por un solo objetivo: el futuro de su pueblo.
|
3
|
x
|
|
Sir Pérsival (Espada)
|
- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente. Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.
|
|
Tipo de Carta: Arma (2 cards)
|
2
|
x
|
|
Morning Star (Espada)
|
- N° de coleccionista: 146
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
El portador de Morning Star gana + 2 a la fuerza y se considera imbloqueable. No importa quien seas, un caballero, un rey…caerás ante el peso de mi arma.
|
|
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
|
2
|
x
|
|
Arcas del Imperio (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 298
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros. Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.
|
2
|
x
|
|
Carmix (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 280
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados. Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.
|
1
|
x
|
|
Codex Arturicus (Espada)
|
- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
|
1
|
x
|
|
Cruz Templaria (Cruzadas)
|
- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
|
2
|
x
|
|
Festín (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 300
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
|
Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Festín está en tu reserva, puedes descartar dos cartas para robar una carta. Pocos gozan de este banquete, con delicias dignas de un dios.
|
3
|
x
|
|
Gaitas (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
|
2
|
x
|
|
Herrero (Espada)
|
- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
|
Card text:
En tu fase de vigilia, Herrero genera 2 oros para jugar armas. Si pierde la habilidad es destruido. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
|
1
|
x
|
|
Imperio (Promo)
|
- N° de coleccionista: 010
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Promocional
- Ilustrador: Collage
|
Card text:
Gladiador, prepárate para luchar y prevalecer sobre la arena del Coliseo. En Noviembre llega Imperio, la expansión de Helénica, con 64 cartas que sumarán el poder de los romanos a tus estrategias de Segunda Era.
|
|
Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
|
1
|
x
|
|
Atraer la Tormenta (Espada)
|
- N° de coleccionista: 57
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
|
Card text:
Anula una carta oponente, a menos que éste bote 3 cartas. Atraer la Tormenta no afecta a los oros. La hechicera comenzó su oscuro hechizo, luego el cielo se volvió una sombra, hasta el más valiente sintió que el temor devoraba su corazón.
|
3
|
x
|
|
Bola de Fuego (Espada)
|
- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
|
1
|
x
|
|
Dragón Dorado (Espada)
|
- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
|
Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
|
3
|
x
|
|
Fe sin Limite (Espada)
|
- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
|
1
|
x
|
|
La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 262
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo. Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.
|
3
|
x
|
|
Red de Plata (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
|
1
|
x
|
|
Rómulo y Remo (Imperio)
|
- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
|
Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
|
|