| Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
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1
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x
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Akenathon (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faraón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Akenathon esté en juego, tus demás Aliados no pueden ser afectados por Habilidades de cartas Oponentes. Carta Única. El Ken rebelde quiso quitarle el poder a los sacerdotes, y construir una nueva religión. Sólo la historia la daría el beneficio del recuerdo.
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1
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x
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Anubis (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Puedes destruir a Anubis para elegir un Aliado oponente. Ese Aliado pierde su habilidad y es destruido. Toma mi mano, entremos juntos a la tierra de la muerte, tu vida ha de ser pesada en la balanza eterna. Mi reino se encuentra justo aquí, entre la luz eterna y la oscuridad final.
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1
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x
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Atila (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Indestructible. Absorción. Al comienzo de la Fase Final, puede ser agrupado. Tus cartas de Aliado ganan Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Las estepas nos mataban de hambre, los roManos con su veneno y los gerManos con su acero mediocre. No dejaré que nadie manche el nombre de mi glorioso pueblo. Ni siquiera tú, pálido Emperador, contendras mis anhelos de victoria.
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1
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x
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Balor (Compend.)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tenebris
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
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Card text:
Única.Recuperación - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes nombrar una carta para barajar todas las cartas con ese nombre de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.Sólo puede ser bloqueado por Lugh. El amo de la muerte teme a un solo ser: Lugh, su nieto.
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1
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x
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Cherufes (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. Son la fiebre, el mal, la crueldad, todo compuesto en la peor ecuación de esta tierra.
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3
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x
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Curandera (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 291
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Mientras Curandera esté en juego, tus cartas reducen en 1 su coste. Suaves manos salvarán a quienes caen bajo las espadas enemigas.
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1
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x
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Espartaco (Imperio)
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- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco. La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.
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1
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x
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Fergus (Daana)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, destruye el Aliado oponente de mayor fuerza. Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.
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1
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x
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Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Cuando Horus entra en juego, puedes jugar un Talismán de tu mano de coste 3 o menos sin pagar su coste. Soy el hijo siempre vital. Gobernador de la luz inmortal, toda la magia pasa a través de mí. Si sigues este camino, encontrarás virtud y justicia.
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1
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x
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Julio Cesar (Imperio)
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- N° de coleccionista: 237
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.
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1
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x
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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1
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x
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Lautaro (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta oponente y todas sus copias en juego de Coste igual o menor a X, donde X es igual al número de Aliados que tengas en juego. Si la astucia tuviese un nombre, suyo sería. No dudes en nombrarlo cuando pienses en la historia de tu país, en la historia de tu sangre.
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1
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x
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Macda Tho (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 243
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
MacDa Tho es Indestructible e Indesterrable. Mientras esté en tu Línea de Defensa, cada Aliado atacante que no sea bloqueado, tiene 1 de fuerza. Carta Única. Leinsister era su supuesto reino, pero en realidad era un príncipe del mundo de los espíritus.
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1
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x
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Ptah (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo. El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.
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1
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x
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Saladino (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
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2
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x
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Sapa Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Guardián. Indestructible. Indesterrable. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.) Todos sigan al líder, es la única forma de obtener el orden que buscamos.
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1
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x
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Trauko (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 159
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Sólo una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para cancelar la habilidad de una carta y todas sus copias en juego hasta la Fase Final. Un hombre de sonrisa maligna está esperando por cumplir su designio de mal. Caído desde el cielo, es el vivo reflejo del peligro.
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1
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x
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Wekufes (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar una carta que no sea Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu mano. Escondidos de las estrellas, caídos del firmamentos. Algunos de ellos son tan peligrosos como el demonio más grande del averno.
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| Tipo de Carta: Arma (4 cards)
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1
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x
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Balmung (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 77
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Su portador gana 3 a la Fuerza, Furia y es Imbloqueable. Cuando el portador salga del juego, cambia el Aliado portador. Creada para cortar armaduras y cotas de mallas, le dio la victoria a Sigfrido en muchas de sus legendarias batallas. Incluso contra colosales criaturas.
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1
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x
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Carro Celta (Daana)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Carro Celta gana 4 a la fuerza. Si el portador de Carro Celta ataca, destiérralo en la Fase Final. Carta única. El mismo César reconoció la efectividad de esta poderosa arma, versátil y veloz.
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1
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x
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Colosos Hititas (Compend.)
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- N° de coleccionista: 49
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Maquinaria. Inmunidad: Talismanes oponentes.Daño Directo - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para enviar al Destierro de su dueño las 3 cartas superiores de un Mazo Castillo. Las grandes armas de bronce azotaron el desierto, mientras una gran civilización abría los ojos.
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1
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x
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Derribador Olmeca (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 71
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Única Maquinaria. (Juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, tu oponente debe destruir una de sus cartas que no sea Oro. Todo cae, nada se sostendrá cuando mi invento entre en batalla. Sonrió al pensar en mis enemigos.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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1
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x
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Aceite de Oliva (Compend.)
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- N° de coleccionista: 151
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre
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1
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x
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Arcas del Imperio (Compend.)
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- N° de coleccionista: 135
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 oros. Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.
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1
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x
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Codex Arturicus (Compend.)
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- N° de coleccionista: 150
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Única.Protección - Al Comienzo de la Asignación de daño puedes desterrar esta carta para reducir el Daño a 0. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Corona de Campeon (Daana)
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- N° de coleccionista: 235
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Si recibes un don, has de comportarte digno, como las montañas.
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1
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Herrero (Compend.)
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- N° de coleccionista: 149
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros para jugar Armas. (Mover no implica pagar).Cuando esta carta fuera a perder su habilidad, en vez de eso, envíala al Cementerio. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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3
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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1
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x
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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1
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x
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Ojo Udyat (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta, si Ojo Udyat está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarlo para buscar una carta de Tótem o de Orbe en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego sin pagar su coste. El ojo que lo ve todo, atribuido a Ra y a Horus. Es el poder que brilla en todas las cosas y controla la vida, tanto su comienzo como su fin, nada escapa a su mirar.
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| Tipo de Carta: Talismán (11 cards)
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2
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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3
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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|
3
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x
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Jinetes de Fuego (Compend.)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
No puede ser anulado.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Daño Directo - Un jugador bota 3 cartas. Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis así lo ha ordenado ¡mi alma le pertenece!.
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1
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x
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Relámpago Arcano (Compend.)
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- N° de coleccionista: 38
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Redirección - Redirige un efecto oponente que afecte una de tus cartas a otra carta en juego.Daño Directo - Luego, ese jugador bota X cartas, donde X es igual al coste de la nueva carta afectada. Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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