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Deck "La Mort"

Deck "La Mort"
Format: Modern - 75 Cards
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Card list Group cards by  
Section: Lands (20 cards)
4 x Arid Mesa Arid Mesa (ZEN)
  • Number: 211
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Raymond Swanland
Card text:

{T}, Pay 1 life, Sacrifice Arid Mesa: Search your library for a Mountain or Plains card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

1 x Blood Crypt Blood Crypt (RTR)
  • Number: 238
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Subtype: Swamp Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Vincent Proce
Card text:

({Tap}: Add {B} or {R} to your mana pool.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Blood Crypt enters the battlefield tapped.

Where the dead serve as diversion, decor, and dessert.

4 x Mountain Mountain (ZEN)
  • Number: 244
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Veronique Meignaud
Card text:

{M}

3 x Mountain Mountain (ZEN)
  • Number: 242
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: John Avon
Card text:

{M}

3 x Mountain Mountain (ZEN)
  • Number: 243
  • Rarity: C
  • Type: Basic Land
  • Subtype: Mountain
  • Color: Land
  • Artist: Jung Park
Card text:

{M}

1 x Sacred Foundry Sacred Foundry (RAV)
  • Number: 280
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Subtype: Mountain Plains
  • Color: Land
  • Artist: Rob Alexander
Card text:

(Tap: Add R or W Mana to your mana pool.) As Sacred Foundry comes into play, you may pay 2 life. If you don’t, Sacred Foundry comes into play tapped instead.

4 x Scalding Tarn Scalding Tarn (ZEN)
  • Number: 223
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Philip Straub
Card text:

{T}, Pay 1 life, Sacrifice Scalding Tarn: Search your library for a Island or Mountain card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.

 
Section: Creatures (12 cards)
4 x Goblin Guide [Grand Prix 2012] Goblin Guide [Grand Prix 2012] (Promos)
  • Number: GP2012a
  • Rarity: P
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Goblin Scout
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Steve Prescott
Card text:

Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it's a land card, that player puts it into his or her hand.

"I've been all over this world. I even remember some of those places."

4 x Guttersnipe Guttersnipe (RTR)
  • Number: 98
  • Rarity: U
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Goblin Shaman
  • Mana cost: 2R
  • Color: Red
  • Artist: Steve Prescott
Card text:

Whenever you cast an instant or sorcery spell, Guttersnipe deals 2 damage to each opponent.

He wants to watch Ravnica burn, one soul at a time.

4 x Vexing Devil Vexing Devil (AVR)
  • Number: 164
  • Rarity: R
  • Power: 4
  • Toughness: 3
  • Type: Creature
  • Subtype: Devil
  • Mana cost: R
  • Color: Red
Card text:

When Vexing Devil enters the battlefield, any opponent may have it deal 4 damage to him or her. If a player does, sacrifice Vexing Devil.

It's not any fun until someone loses an eye.

 
Section: Other spells (28 cards)
4 x Boros Charm Boros Charm (Gatecrsh)
  • Number: 148
  • Rarity: U
  • Type: Instant
  • Mana cost: RW
  • Color: Multicolor
  • Artist: Zoltan Boros
Card text:

Choose one - Boros Charm deals 4 damage to target player; or permanents you control are indestructible this turn; or target creature gains double strike until end of turn.

"Practice compassion and mercy. But know when they must end."

4 x Bump in the Night Bump in the Night (ISD)
  • Number: 92
  • Rarity: C
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: B
  • Color: Black
  • Artist: Kev Walker
Card text:

Target opponent loses 3 life. Flashback {5}{R} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

2 x Increasing Vengeance Increasing Vengeance (DKA)
  • Number: 95
  • Rarity: R
  • Type: Instant
  • Mana cost: RR
  • Color: Red
  • Artist: Anthony Palumbo
Card text:

Copy target instant or sorcery spell you control. If Increasing Vengeance was cast from a graveyard, copy that spell twice instead. You may choose new targets for the copies. Flashback {3}{R}{R} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

4 x Lava Spike Lava Spike (CHK)
  • Number: 178
  • Rarity: C
  • Type: Sorcery
  • Subtype: Arcane
  • Mana cost: R
  • Color: Red
Card text:

Lava Spike deals 3 damage to target player.
Some kami attacks during the war were rife with trickery, subterfuge, and subtlety, draining hope and pride from the mortal world. Other attacks were a lot more straightforward.

4 x Lightning Bolt Lightning Bolt (M11)
  • Number: 149
  • Rarity: C
  • Type: Instant
  • Mana cost: R
  • Color: Red
Card text:

Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.

4 x Lightning Helix Lightning Helix (DDH)
  • Number: 23
  • Rarity: U
  • Type: Instant
  • Mana cost: WR
  • Color: Multicolor
  • Artist: Raymond Swanland
Card text:

Lightning Helix deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life.

4 x Reverberate Reverberate (M13)
  • Number: 145
  • Rarity: R
  • Type: Instant
  • Mana cost: RR
  • Color: Red
Card text:

Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.

"Not bad, but I can think of a better use for that."

2 x Ruinámpago Ruinámpago (Salvat11)
  • Number: 166
  • Rarity: C
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 1BR
  • Color: Multicolor
  • Artist: Thomas M. Baxa
Card text:

El Ruinámpago hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. Ese jugador descarta dos cartas.

Aunque el olor de la carne ardiendo es común en Grixis, el aroma de cerebros asados es un manjar delicado.

 
Section: Sideboard (15 cards)
3 x Ash Zealot Ash Zealot (RTR)
  • Number: 86
  • Rarity: R
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Creature
  • Subtype: Human Warrior
  • Mana cost: RR
  • Color: Red
  • Artist: Eric Deschamps
Card text:

First strike, haste
Whenever a player casts a spell from a graveyard, Ash Zealot deals 3 damage to that player.

"Smarter than death? Let's see you outsmart my mace, necromancer!"

2 x Back to Nature Back to Nature (M11)
  • Number: 164
  • Rarity: U
  • Type: Instant
  • Mana cost: 1G
  • Color: Green
Card text:

Destroy all enchantments.

"Nature is a mutable cloud which is always and never the same."

3 x Blasphemous Act Blasphemous Act (ISD)
  • Number: 130
  • Rarity: R
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 8R
  • Color: Red
  • Artist: Daarken
Card text:

Blasphemous Act costs {1} less to cast for each creature on the battlefield. Blasphemous Act deals 13 damage to each creature.

2 x Quest for Pure Flame Quest for Pure Flame (ZEN)
  • Number: 144
  • Rarity: U
  • Type: Enchantment
  • Mana cost: R
  • Color: Red
  • Artist: Cyril Van Der Haegen
Card text:

Whenever a source you control deals damage to an opponent. you may put a quest counter on Quest for Pure Flame. Remove four quest counters from Quest for Pure Flame and sacrifice it: Until end of turn, if a source you control would deal damage to a creature of player, it deals double that damage to that creature or player instead.

4 x Shatterstorm Shatterstorm (10E)
  • Number: 229
  • Rarity: U
  • Type: Sorcery
  • Mana cost: 2RR
  • Color: Red
  • Artist: Parente
Card text:

Destroy all artifacts. They can’t be regenerated.

1 x Stomping Ground Stomping Ground (GPT)
  • Number: 165
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Subtype: Mountain Forest
  • Color: Land
  • Artist: Rob Alexander
Card text:

As Stomping Ground comes into play, you may pay 2 life. If you don't, Stomping Ground comes into play tapped instead.

 
Deck Statistics
Distribution by Color
Black bar 5 %  
Green bar 3 %  
Land bar 21  28 %  
Multicolor bar 10  13 %  
Red bar 38  51 %  
 

Distribution by Power
- bar 54  72 %  
2 bar 11  15 %  
4 bar 5 %  
N/A bar 8 %  
 

Distribution by Rarity
C bar 24  32 %  
P bar 5 %  
R bar 27  36 %  
U bar 20  27 %  
 

Distribution by Subtype
- bar 53  71 %  
Arcane bar 5 %  
Devil bar 5 %  
Goblin Scout bar 5 %  
Goblin Shaman bar 5 %  
Human Warrior bar 4 %  
Mountain Forest bar 1 %  
Mountain Plains bar 1 %  
Swamp Mountain bar 1 %  
 

Distribution by Toughness
- bar 54  72 %  
2 bar 11  15 %  
3 bar 5 %  
N/A bar 8 %  
 

Distribution by Type
Basic Land bar 10  13 %  
Creature bar 15  20 %  
Enchantment bar 3 %  
Instant bar 20  27 %  
Land bar 11  15 %  
Sorcery bar 17  23 %  
 



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odei_apraitz
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Avatar for odei_apraitz
Member since
June 23, 2011
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Subject: chain lighning   Posted: January 21, 2013 10:31 am

el chain no es legal en modern.
yo también tengo una burn en cambiacartas, con ella me iba bastante bien. si quieres verla: http://www.cambiacartas.com/im/showDeck/deck_id/244616/grouping/0/extended_format/true
ahora hay versiones que meten 4 elemental de chispas y 4 elemental de chispa infernal y picos oscilantes para arrollar de más.
el otro día en el GP de Bilbao vi una que llevaba negro y ruido de la noche y chaman rito mortal.
espero no haberte molestado mucho con esta chapa, pero es que la burn me encanta.
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deux__
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Subject:    Posted: January 23, 2013 08:51 am


quote from odei_apraitz:

el chain no es legal en modern.
yo también tengo una burn en cambiacartas, con ella me iba bastante bien. si quieres verla: http://www.cambiacartas.com/im/showDeck/deck_id/244616/grouping/0/extended_format/true
ahora hay versiones que meten 4 elemental de chispas y 4 elemental de chispa infernal y picos oscilantes para arrollar de más.
el otro día en el GP de Bilbao vi una que llevaba negro y ruido de la noche y chaman rito mortal.
espero no haberte molestado mucho con esta chapa, pero es que la burn me encanta.


Segun me lo comentaste la modifique, no cai en el chain XD
Los elementales, si los use y ruido de la noche tb, mirare el chaman que comentas . Gracias!
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odei_apraitz
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Avatar for odei_apraitz
Member since
June 23, 2011
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Subject:    Posted: January 23, 2013 12:44 pm

otra cosa, si de verdad quieres jugar el volver a la naturaleza de banquillo te aconsejo que en vez del risco enraizado metas terreno aplastador, que la puedes buscar con las fetch. pero yo no creo que te haga tanta falta romper encantamientos, yo metería otra cosa, como desmembrar por ejemplo.
el disparacuneta me parece un poco lento en modern, pero tampoco lo descarto del todo.
la canción hirviente la veo inecesarea en una burn, pero tu mismo.
el incinerar y sobre todo la lanza flamígera me parecen malas, antes metería magma jet, las fanáticas, y/o los elementales.
el reververar me parece una muy buena opción, yo no lo jugaba porque hasta que no te lo he visto no me he dado cuenta de que sirve de counter o como mata bicho cuando te lo juega el otro, pero aumentar la vengaza no me gusta.
yo te aconsejo me metas algo para esos momentos en los que te quedas sin cartas, por ejemplo amedrentar o megalitos keldon.
y con eso acabo por ahora. espero que te haya servido de algo.
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deux__
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Avatar for deux__
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Subject:    Posted: January 24, 2013 07:47 am


quote from odei_apraitz:

otra cosa, si de verdad quieres jugar el volver a la naturaleza de banquillo te aconsejo que en vez del risco enraizado metas terreno aplastador, que la puedes buscar con las fetch. pero yo no creo que te haga tanta falta romper encantamientos, yo metería otra cosa, como desmembrar por ejemplo.
el disparacuneta me parece un poco lento en modern, pero tampoco lo descarto del todo.
la canción hirviente la veo inecesarea en una burn, pero tu mismo.
el incinerar y sobre todo la lanza flamígera me parecen malas, antes metería magma jet, las fanáticas, y/o los elementales.
el reververar me parece una muy buena opción, yo no lo jugaba porque hasta que no te lo he visto no me he dado cuenta de que sirve de counter o como mata bicho cuando te lo juega el otro, pero aumentar la vengaza no me gusta.
yo te aconsejo me metas algo para esos momentos en los que te quedas sin cartas, por ejemplo amedrentar o megalitos keldon.
y con eso acabo por ahora. espero que te haya servido de algo.


Sinceramente no se pq tengo banquillo es muy rara la vez que juegas 2 manos en el mismo campo y puedes optar por sacar banquillo.
La cancion hirviente.. esta para matar en pocos turnos, no tiene otra funcion
Amedrentar, lo use mucho, pero tb me quede a 1 turno de matar por que el medio opcion a robar y gaste el mana (3)
Lo mismo meto de nuevo elementales, al menos el de chispa q vuelve del cementerio

Gracias por la help
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odei_apraitz
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Avatar for odei_apraitz
Member since
June 23, 2011
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Subject:    Posted: January 24, 2013 08:19 am

veo que has metido negro y blanco. no sería mejor meter las tierras de ravnica que puedes buscar con las fetch? porque las que has puesto (cumbre cráneo de dragón y refugio de la cima) es un milagro que te salgan cuando necesitas el color. yo te recomiendo que metas fundición sagrada y cripta sangrienta.
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deux__
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Avatar for deux__
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Subject:    Posted: January 25, 2013 08:08 am


quote from odei_apraitz:

veo que has metido negro y blanco. no sería mejor meter las tierras de ravnica que puedes buscar con las fetch? porque las que has puesto (cumbre cráneo de dragón y refugio de la cima) es un milagro que te salgan cuando necesitas el color. yo te recomiendo que metas fundición sagrada y cripta sangrienta.


Si ya lo modifique, me lo comento un oponente al buscar la cumbre craneo d. con una buscadora XD
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odei_apraitz
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Avatar for odei_apraitz
Member since
June 23, 2011
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Subject:    Posted: January 26, 2013 02:37 pm


quote from deux__:


quote from odei_apraitz:

veo que has metido negro y blanco. no sería mejor meter las tierras de ravnica que puedes buscar con las fetch? porque las que has puesto (cumbre cráneo de dragón y refugio de la cima) es un milagro que te salgan cuando necesitas el color. yo te recomiendo que metas fundición sagrada y cripta sangrienta.


Si ya lo modifique, me lo comento un oponente al buscar la cumbre craneo d. con una buscadora XD

buscar una cumbre con una fetch, esa es nueva xD
Back to top Modified on January 26, 2013 02:38 pm 
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