Tipo de Carta: Aliado (33 cards)
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Afrodita (Compend.)
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- N° de coleccionista: 48
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta que no sea Talismán. Luego, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo, si es de ese tipo, juégala sin pagar su coste. Si no lo es, barájala en tu Mazo Castillo. Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
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1
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Afrodita (Helénica)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, nombra un tipo de carta que no sea Talismán. A continuación, mira la primera carta de tu Mazo Castillo y, si es de ese tipo, ponla en juego sin pagar su coste. Si no lo es, barajala en tu Mazo Castillo Amor, lujuria, deseo, tus palabras hacen más dulce este mundo.
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1
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Alejandro Magno (Helénica)
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- N° de coleccionista: 22
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
En tu Fase de vigilia, puedes pagar 4 de oro para que un Aliado oponente en juego pase a tu Línea de Defensa. Mientras permanezca en juego, ese Aliado oponente se considera como uno de tus Aliados. Un hombre puede dominar un imperio, tan sólo debe escuchar el canto de su alma, y tener a las fortunas de su lado.
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1
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Anubis (Antolog.)
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- N° de coleccionista: AN-1-10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Cristian Aguirre
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Card text:
Única. En tu fase de vigilia, puedes destruir a Anubis para jugar una carta de aliado desde tu cementerio sin pagar su coste Los caminos de la muerte no tienen secretos para Anubis, protector de las almas que esperan el juicio final
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Atahualpa (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta en juego para que ésta y todas sus copias pierdan su habilidad hasta tu próxima Fase de Agrupación. El último emperador, miró a su pueblo, y se dio cuenta de que otro sol, menos brillante quizás, llegaría desde el mar.
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1
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Cesar Augusto (Imperio)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
En respuesta a que tu oponente baje una carta, puedes subir César Augusto a tu mano para anularla. Él dominaría los fuegos de un imperio, como un gigante domina los cielos.
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1
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Demoledor de Amon (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 247
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Talismanes oponentes que afecten a Demoledor de Amon cuestan 2 Oros adicionales. En respuesta a que Demoledor de Amon sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente en Línea de Defensa para que bloquee a Demoledor de Amón,hasta la Fase Final ese Aliado pierde su habilidad y pierde 1 a la fuerza. ¿Qué los Sacerdotes no saben defenderse? Mira lo que las antiguas artes me han entregado, soy el guerrero Amón. Es un placer el conocerte, ahora, prepárate para morir.
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1
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Dragón Demonio (Compend.)
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- N° de coleccionista: 3
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. No puede ser afectado por Talismanes. Al comienzo de la Fase Final, destierra a Dragón Demonio. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego... estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios... con una única intención: destruir.
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Dragón Medieval (Antolog.)
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- N° de coleccionista: AN-10-10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 8
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Furia. Imbloqueable. No puede cambiar de controlador. Cuando Dragón Medieval entra en juego, destierra un aliado en juego Fabuloso soberano del aire y del fuego. Su gigantesca sombra vaga sobre las tierras condenadas al sufrimiento
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1
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Eneas (Promo)
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- N° de coleccionista: OP-051b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: OP
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Unica. Furia. En tu fase de vigilia, solo una vez por turno, Puedes mover un aliado oponente en juego a tu linea de defensa. Elige: Este aliado es Guardian hasta la fase final, o ese aliado tiene furia y pierde sus otras habilidades hasta la fase final. En la fase final, Regresa ese aliado a la linea de defensa de su dueño. Eneas logro su mision: Mantener viva la memoria de troya y fundar una nueva esperanza.
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Espartaco (Imperio)
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- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco. La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.
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1
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Felipe II (Compend.)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Cuando Felipe II entra en juego, destruye 1 Oro oponente. Cuando Felipe II salga del juego, destruye 1 Oro oponente. El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto. Si tiene que haber un Campeón de la fe, ese será él.
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Fergus (Daana)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, destruye el Aliado oponente de mayor fuerza. Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.
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Hagen de Boreas (Promo)
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- N° de coleccionista: 38
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Tiene las razas de todos los Aliados en juego. Al comienzo de tu Vigilia, elige un Aliado para que pierda su habilidad y sea destruido. Traición: Destruye una carta que controles. Puede que el destino no me guarde brillantes luces, pero estoy dispuesto a tomar lo que es mío. Ni Sigfried, ni ningún otro ha de vivir por mí. Y si me acusas de celos, es que no ves quien soy.
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Hellia (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 101
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta. Mira la primera carta de tu Mazo Castillo, si es del tipo nombrado, tu oponente bota 4 cartas. Pon la carta en la parte superior de tu mazo Castillo. La bella dama de los submundos. En la mitología germana puede ser comparada al dios destructor.
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Hodur (Antolog.)
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- N° de coleccionista: AN-9-10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Única. Cuando Hodur entra en juego, Baraja un aliado oponente. Hodur tiene la fuerza y las habilidades de ese aliado. El aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados mientras Hodur esté en juego. La reunión disfrutaba a Baldur como blanco festejando su invulnerabilidad. Ciego como la guerra, Hodur se mantenía apartado...Una maliciosa voz le instó a participar, lefacilitó una inocente saeta de muérdago para disparar...
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Inti (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 14
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes robar 1 carta. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño. Pájaro Inti, tráenos la luz del sol y tu inmenso poder. Padre de los que es, y lo que será, guardia del futuro, maestro del pasado.
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Julio Cesar (Imperio)
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- N° de coleccionista: 237
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.
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Kain (Antolog.)
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- N° de coleccionista: AN-3-10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Kain sea declarado atacante, todos los aliados declarados atacantes ganan 1 a la fuerza hasta la fase final. El altivo soberano de las tinieblasretorna en un nuevo cuerpo desde la noche de los tiempos. Errante y sin corona se distingue por el estigma todavía ardiente en su frente
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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Lautaro (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta oponente y todas sus copias en juego de Coste igual o menor a X, donde X es igual al número de Aliados que tengas en juego. Si la astucia tuviese un nombre, suyo sería. No dudes en nombrarlo cuando pienses en la historia de tu país, en la historia de tu sangre.
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Lugh (Compend.)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Cuando Lugh entra en juego, puedes poner todas las cartas del Cementerio de un oponente en su Zona de Destierro. Barrerá las sombras, como se barre a la escoria, su espada cortará todos los brazos del mal.
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Pedro Bermúdez (Promo)
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- N° de coleccionista: 41
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
Lealtad. Indestructible. Cada vez que un oponente juegue una carta, debe botar una carta. El hombre más leal al Cid, silencioso y poderoso con la espada. Será su nombre recordado como una de las más fieles del Reino de Castilla.
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Rey Arturo Pendragón (Compend.)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Errante. Tus Aliados Caballeros ganan 1 a la Fuerza. Al comienzo de cada Fase de Agrupación, un oponente bota 2 cartas. Puedes descartar 2 cartas para prevenir que Rey Arturo Pendragón sea destruido. Un rey, una espada, una corona y el destino de la humanidad sobre sus hombros.
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1
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Saladino (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 242
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de Vigilia, Saladino genera 2 oros (Carta Única). Un rey justo y benigno protege su reino, pero la sabiduría no detendrá a sus enemigos, sólo la cimitarra traerá la paz.
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Sapa Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Guardián. Indestructible. Indesterrable. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.) Todos sigan al líder, es la única forma de obtener el orden que buscamos.
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Seshat (Promo)
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- N° de coleccionista: 023
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Arma desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste. Mientras esa Arma permanezca en juego, Seshat no puede salir del juego. La solitaria estrella del valor y el ingenio. Su brillo te tomará las manos, llevándote hasta la cima de la virtud.
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Sigfried (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 31
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Sólo puede salir del juego por daño de combate. Puedes pagar un Oro para que Sigfried gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Casi indestructible, el poderoso guerrero luchará por una causa noble, acabar con las sombras de su tiempo.
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1
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Sir Bedivere (Compend.)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta de Aliado para mirar la mano de un oponente. Si encuentras un Aliado con ese nombre, juégalo bajo tu control sin pagar su coste. (Este efecto no termina en la Fase Final.) El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.
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1
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Takelot (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Cuando Takelot entra en juego, nombra una carta para que ésta y todas sus copias pierdan su Habilidad mientras Takelot esté en juego. En respuesta a que Takelot sea destruido o desterrado por una Habilidad oponente, puedes pagar 2 Oros para prevenirlo. El Ka lo es todo, el espíritu le da forma al mundo. Si entiendes esto nada será un misterio, ni la vida, ni la muerte. El flujo del tiempo se detiene y los dioses simplemente son un reflejo de nuestra alma.
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1
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Thanatos (Helénica)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un Aliado en juego. Todos los Aliados con ese nombre deben ser destruidos. Carta única. El genio de la muerte ha comenzado su canción, puede que pronuncie tu nombre el dia de hoy.
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1
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Thor (Antolog.)
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- N° de coleccionista: AN-8-10
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 6
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Errante. Cuando Thor entra en juego, destruye 2 aliados oponentes. Cabellos rojos como la sangre derramada por sus enemigos. Ojos azules como el cielo que les arrebató a los gigantes de la escarcha
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1
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Viracocha (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar X Oros para tomar el control de una carta oponente, donde X es igual al Coste de Oro de la carta controlada. (Mueve esa carta a tu Zona de Juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.) La luz del sol tiene un rey, la humanidad un padre y el mundo un creador. Todo eso y más es el gran Viracocha.
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Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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1
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Escudo de Atenea (Compend.)
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- N° de coleccionista: 43
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si el portador es afectado por una habilidad oponente, puedes redirigir esa habilidad a otra carta en juego. En el se reflejó medusa y quedó congelada con su propio poder. Uno de los mejores trabajos hecho por el armero Efecto.
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1
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x
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Hacha Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Hacha Inca gana 1 a la Fuerza por cada carta en tu mano. Poderosa como muy pocas, esta hacha demuestra el conocimiento de este hermoso pueblo.
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Tipo de Carta: Oro (9 cards)
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x
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Comercio Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 180
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.) Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.
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1
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x
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Corona de Campeon (Daana)
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- N° de coleccionista: 235
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Si recibes un don, has de comportarte digno, como las montañas.
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1
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x
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Espada Real (Antolog.)
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- N° de coleccionista: AN-5-10
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Real
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Única. Espada Real sólo puede ser jugada desde tu mano. Espada Real no puede ser afectada por habilidades de aliados oponentes. Tus aliados ganan 1 a la fuerza. El delgado filo que separa la justicia de la infamia. la sangre como única evidencia de su poder
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1
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Herrero (ECO)
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- N° de coleccionista: 149
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros para jugar Armas. (Mover no implica pagar).Cuando esta carta fuera a perder su habilidad, en vez de eso, envíala al Cementerio. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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3
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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1
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x
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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Tipo de Carta: Talismán (6 cards)
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1
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x
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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1
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x
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Frutos Magicos (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 99
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Los Aliados oponentes declarados atacantes vuelven a la Línea de Defensa. (Esos Aliados dejan de atacar, pero continúa la Batalla Mitológica.) Nos dan las fuerzas para salvarnos del ataque Inca.
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1
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x
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Jinetes de Fuego (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Jinetes de Fuego no puede ser anulado. Tu oponente bota tres cartas de su Mazo Castillo. Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio, si lo haces debes desterrarla. Quemaremos tu carne, hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis asi lo ha ordenado mi alma le pertenece!.
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1
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x
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Mal Acero (Barbarie)
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- N° de coleccionista: 128
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Giye
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Card text:
Solo puedes jugar esta carta al comienzo del Paso de Asignación de Daño. Todo el daño se reduce a 0. Se ha roto la espada de mi señor, ahora sólo depende de la suerte para salvar su vida.
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1
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Relámpago Arcano (Promo)
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- N° de coleccionista: 021
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte a una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada . Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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