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Deck "Alfaxe"

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Deck "Alfaxe"
Format: Primera Era - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (9 cards)
2 x Falsa Cautiva Falsa Cautiva (Gotico)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Vampiro
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro.

La prisionera pide ayuda con desesperación. Si acudes ciegamente al llamado ¡La trampa de la seductora caerá sobre ti!.

1 x Inti Inti (Nahual)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Rodrigo Elgueta
Card text:

Cuando entra en juego destruye 2 oros de tu oponente.

Libre de temor, regresa hijo mío, soy el Sol, tu padre. Por los dones que han de venir recuérdame y salúdame en tus ofrendas.

2 x Machi Machi (Nahual)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Paga uno de Oro y un Aliado oponente tiene fuerza cero hasta el final del turno.

Peumas y perimontem sueños y visiones le indicaron el camino. Ahora sana cuerpo y alma. En trance viaja por los mundos, es oráculo. Invoca la lluvia en la sequía.

1 x Nanahuatzin Nanahuatzin (Nahual)
  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Para entrar en juego bota al cementerio dos cartas de tu castillo. (imbloqueable. Carta Única)

¿Quién será el quinto sol? Se preguntaron los dioses en Teclihuacan. El dios rico tuvo miedo ante el bracero. Tectexcatl, Nanahuacain, el desvalido, cerró los ojos y saltó.

1 x Ragnar Lodbrog Ragnar Lodbrog (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Cuando entra en juego destruye un aliado oponente de fuerza 4 o menos.

Por muchos nombres se conoce a un hombre. Gracias a las palomas y tu valor, en este nido de serpientes, tu nombre y la fama de tus hazañas pasan de boca en boca.

1 x Ser Abominable Ser Abominable (Reto)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Cristian Aguirre
Card text:

Una vez por turno puedes copiar la fuerza y habilidades de un aliado en el juego.

Los guerreros huyen al sentir su presencia. El cruel genio es tan alto como el cielo y aterrador como el infierno.

1 x Vikingo Vikingo (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tu oponente no puede jugar talismanes mientras este aliado esté en juego.

La aventura cruza los océanos montada en un dragón de madera. Indómito navegante que desafía los Dioses con su valor.

 
Tipo de Carta: Arma (4 cards)
3 x Atlatl Atlatl (Nahual)
  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dreg
Card text:

Su portador gana + 3 a la fuerza y no puede ser bloqueado.

Guerrero, arroja con potente destreza tus dardos... Las tropas enemigas son abatidas por nuestra lluvia de rayos mortales.

1 x Cerbatana Cerbatana (Nahual)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Si su portador es bloqueado tu oponente se descarta de todas las cartas de su mano.

El cazador arroja con la fuerza de su aliento los dardos envenenados... La presa cae sin darse cuenta siquiera.

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
3 x Drakkar Drakkar (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Este Oro sólo genera dos Oros para Armas, Tótem o Talismanes.

Los reyes del mar con sus flotas arriesgan la vida entre el viento y la marea, así es la vida. "Navegar es necesario, vivir no lo es".

1 x Espada Real Espada Real (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Todos tus aliados ganan + 1 a la fuerza mientras este oro esté en juego.( No puede ser destruido por habilidades de aliados oponentes) (carta única).

El delgado filo que separa la justicia de la infamia. La sangre como única evidencia de su poder.

2 x Go Go (Dragón)
  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Destruye este oro para destruir una carta de oro oponente que tenga alguna habilidad de texto.

En la estrategia es necesario conocer los más pequeños detalles y las más grandes verdades, lo más superficial y lo más profundo. Entre un juego y la vida, ¿el tablero es la diferencia?.

3 x Gyallarhorn Gyallarhorn (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu castillo y ponerlas en juego.

El cuerno que recuerda espera, bajo la tercera raíz del árbol del mundo, el tiempo del fuego y del humo cuando su clamor despierte a los que duermen en los nueve mundos para el campo de batalla. Pasos, Heimdal se acerca.

1 x Puente Bifrost Puente Bifrost (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Fabricado muy resistente, por la magia de los dioses, Bifrost es el puente entre Asgard y Midgard. Celosamente vigilado es la única vía para que los gigantes tomen por asalto Asgard.

3 x Sello Imperial de Jade Sello Imperial de Jade (Dragón)
  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tus aliados imbloqueables ganan + 2 a la fuerza mientras este oro esté en juego.

Las órdenes oficiales son signadas con la marca imperial, sin ella, el documento es falso. Se cuentan cosas oscuras y maravillosas sobre él.

 
Tipo de Carta: Talismán (18 cards)
1 x Cataratas del Iguazú Cataratas del Iguazú (Nahual)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Alejandro Romero
Card text:

Destruye 2 aliados en juego y juega otro turno después de éste.

La bella Nalpoe se marchó con un mortal en una canoa. El dios, celoso y enfurecido, abrió las cataratas para detenerles.

2 x Cuernos de Adumla Cuernos de Adumla (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Puedes buscar una carta de Oro en tu castillo y ponerla en juego. Este Oro no afecta el límite de Oros por turno.

Con este canto se evocan los tiempos primeros, cuando el gigante Ymir bebió la leche de Adumla, cuando Adumla lamió una piedra que tomó la forma de un hombre…

2 x Flechero Flechero (Nahual)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En el momento que tu oponente juegue un Talismán desde su mano, puedes jugar esta carta y mandar a su cementerio dicho Talismán.

Distinguido en su carrera como brujo, el verdugo implacable ejecuta la pena de muerte sentenciada por la mayoría.

2 x Fuente de Mimir Fuente de Mimir (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Destruye cualquier carta en juego que no sea un Oro y luego puedes robar una carta.

Esta es la fuente de Mimir bajo la raíz media del Yggdrasil. ¿Cuál es el costo de la sabiduría? Qué ofrenda, qué sacrificio, estás dispuesto a realizar. Un ojo de la cara es el valor de la sabiduría… ¡Sí! ¡Nada más, nada menos!.

2 x Haiwatha Haiwatha (Reto)
  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Devuelve una carta del cementerio a tu mano.

La justiciera flecha del guerrero surca el aire buscando el cruel corazón de Kenabeek.

2 x Hidromiel Hidromiel (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Elige 3 cartas en tu cementerio y barájalas con tu castillo. Luego roba 2 cartas.

Hecha de la sangre del sabio Rvasir mezclada con miel, por los pérfidos enanos Fjalar y Gsalar. Esta bebida milagrosa hace de quien la toma un poeta inspirado de ingenio ilimitado.

1 x Machitun Machitun (Nahual)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Reduce a cero todo el daño hecho por tu oponente en este turno.

En la purificación, la machi en trance, dirige oraciones a los dices mayores y los antepasados. La familia canta y grita, todos luchan juntos para limpiar el cuerpo del wekule.

1 x Odin Odin (Reto)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Busca una carta de tu castillo y ponla en tu mano (luego debes volver a barajar tu mazo castillo).

Posee la sabiduría del tiempo y el poder del universo. Desde su trono eterno crea la magia. La poesía y las ciencias.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Reto)
  • N° de coleccionista: 2b
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Al entrar en juego agrega 5 cartas de oro.

En el centro del mundo, la voz de los dioses se deja escuchar a través de los sensibles labios de una pitonisa.

1 x Pachamama Pachamama (Nahual)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dreg
Card text:

Puedes buscar un aliado en tu castillo y ponerlo en tu mano.

Madre nuestra, eres tiempo que cura los dolores, tiempo que distribuye las estaciones, tierra fecunda. Todos venimos de ti y aceptamos la ley.

1 x Rito del Dorado Rito del Dorado (Nahual)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Descártate de 2 cartas y busca dos oros en tu castillo para ponerlos en tu mano.

El pueblo escucha con recogimiento los cánticos. En la balsa real, el señor cubierto de oro, se prepara para lanzarse al agua, confiado en la generosidad de la diosa.

1 x Sotz Na Sotz Na (Nahual)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

En el momento que tu oponente juegue un aliado desde su mano, puedes jugar esta carta y boptar al cementerio a dicho aliado.

En la cuarta casa de tormento en Xibalba, me aguardaban murciélagos que chillan y revolotean, ansiosos de ensartar mi cabeza. ¿Dónde vagaba mi corazón para llegar hasta aquí?

1 x Walkirias Walkirias (Reto)
  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes jugarla en cualquier momento del juego. Anula una carta jugada por tu oponente enviándola al cementerio (Carta única).

Vírgenes que transportan el alma de los guerreros caídos en combate al paraíso de Odin.

 
Tipo de Carta: Tótem (6 cards)
1 x Alfheim Alfheim (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Tus cartas de Oro en juego no podrán ser destruidos.

A nueve mundos llegué… Esta es la comarca de los elfos de luz y el palacio de su señor Frey. En las grietas de la tierra habitan los elfos de la oscuridad de alma negra. ¿Cuáles son los favores que tú vienes a pedir.

1 x Midgard Midgard (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tus aliados después de atacar vuelven a la línea de defensa.

A nueve mundos llegué…, nueve mundos del árbol. En el centro está Midgard, la fortaleza que los dioses construyeron para proteger a los hombres de los gigantes y sus terribles poderes.

1 x Muspellsheimm Muspellsheimm (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Una vez por turno paga 4 de Oro y destruye una carta en juego que no sea una carta Oro.

A nueve mundos llegué… Al sur está el hogar de los destructores de mundos, su comarca es de fuego abrasador, su horizonte fulgura y llamea impidiendo la entrada a cuantos no pertenecen allí. ¿Cuáles son los favores que te atreves a pedir?.

1 x Nidavellir Nidavellir (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 07
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando tu oponente juegue un aliado, paga su valor y éste quedará bajo tu control por el resto del juego.

A nueve mundos llegué… Bajo la tierra y las piedras está la morada de los enanos ambiciosos crecidos de los gusanos de la carne de Ymir. Aquí permanecen durante el día. ¿Cuáles son los favores que tú vienes a pedir?.

1 x Sun Sun (Dragón)
  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Una vez en tu turno, paga dos de oro y busca una carta en tu castillo y ponla en tu mano. Después tu oponente bota una carta de su castillo.

El viento suave penetra en todas partes. Así el hombre superior difunde su inspiración e influencia.

1 x Totem de salamandra Totem de salamandra (GoticoX)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Antes de atacar, tu oponente debe destruir un aliado que controle mientras este totem esté en juego.

Solo los sacrificios aplacan el corazon ardiente de este lugar en inextinguibles llamas.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 16 %  
Oro bar 2 %  
Real bar 13  26 %  
Real SP bar 2 %  
Sin Frecuencia bar 12  24 %  
Vasallo bar 15  30 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Bárbaro bar 2 %  
Chamán bar 8 %  
Sin Raza bar 42  84 %  
Vampiro bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18 %  
Arma bar 8 %  
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 18  36 %  
Tótem bar 12 %  
 



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