| Tipo de Carta: Aliado (11 cards)
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1
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x
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Aquiles (Invasion)
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- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 7
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Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta. Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?
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2
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x
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Azi Raooita (Invasion)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final. Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.
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1
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x
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Dragón Nival-SP (IM)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. Retorno. Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 oros. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas oponentes que no sean oros. Una vez por turno, puedes pagar 2 oros, si lo haces juega un aliado desde cualquier cementerio sin pagar su coste. Custodiará desde las alturas la supervivencia de la ancestral estirpe.
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2
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x
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Kaveh (Invasion)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Exhumar.Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Temerarios son aquellos que no callan sus pensamientos y alzan la voz ante la injusticia.
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3
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x
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Landvaettir (VK)
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- N° de coleccionista: 79
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Barrera, relámpago. (Si botas esta carta por daño oponente, remueve esta carta y dejas de botar cartas. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno.) Cuando uses la barrera de esta carta, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Fascinantes criaturas se ven por el monte: son los protectores de Islandia.
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1
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x
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Leónidas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 7
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Card text:
Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo. Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!
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1
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x
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Okori (ON)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Cazador
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Única. Relámpago. Inmunidad: Talismanes.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Paga 1 Oro - Cancela la habilidad objetivo.Paga 1 Oro - Prevén que la carta objetivo sea afectada por una habilidad. Pequeño Kona tu padre te espera, el espíritu del Pehuén te guiará por la fría montaña de Neuquén.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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1
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x
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Armadillo SP (Dominvs)
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- N° de coleccionista: ECO50-150SP
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Una vez por turno, puedes desterrar un Oro de tu Reserva para jugar un Oro desde tu Castillo. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Simbolo del poder y la protecion. Tambien usado como mascota entre los nahuas mas acomodados
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2
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x
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Falsos Ídolos (PR)
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- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Si tu oponente controlas 3 o más Oros, paga 1 Oro y destruye esta carta - Ganas el control del Oro objetivo. Hipócritas y fariseos asolan el alma de los ilusos que se arrodillan ante ellos, traspasados por fatuas ilusiones de aire.
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2
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x
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Fuego Sagrado (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: OP
- Coste: 0
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano. i está en tu Reserva, muévelo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más. El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.
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1
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x
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Gaita SP (Dominvs)
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- N° de coleccionista: ECO151SPII
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar un Oro en juego. Tu musica llama a mi alma, se donde pertenezco, se donde volver.
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2
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x
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Jarro Pato (ON)
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- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial.Al comienzo de cada turno, tu oponente bota X cartas, donde X es la cantidad de Totem y Armas en juego. Cargados de belleza y misticismo presiden solemnemente ritos y ceremonias.
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1
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x
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Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible. Retorno. El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.
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2
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x
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Maná (EX)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo. Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.
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2
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x
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Parche Pirata (CR)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano. Mientras esta carta esté en tu Reserva, no se pueden jugar cartas desde el Cementerio y no se pueden utilizar habilidades de cartas desde el Cementerio. Cuenca oscura yace tras el velo negro, ocultando la huella de una mutilación merecida
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1
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x
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Rama de Olivo (PR)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. Los Oros no pueden perder su habilidad. Los Aliados no pueden modificar su fuerza. No se pueden jugar Talismanes con relámpago. Cuando la maldad de los hombres se llevó la tierra, un ave regaló la aurora a los elegidos, la luz de la esperanza.
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| Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
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1
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x
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Abrete Sésamo - SP (DN)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Anula una carta que no sea Oro. El controlador de esa carta no puede jugar cartas del mismo tipo hasta la Fase Final. No existe niño en el mundo que no haya escuchado esas palabras, ni pared que quedé intacta después de oírlas.
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1
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x
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Canto Chamánico (ON)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo bota 5 cartas.Busca 4 cartas que no sean Oro en el Castillo objetivo y remuévelas del juego. Durante horas cantó buscando la iluminación del gran espíritu waiuwin.
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1
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x
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Pecado Original - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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3
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x
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Protección de Yastay (ON)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Réplica: Desterrar 1 Oro que controles en tu Reserva. Juega 2 cartas de Tótem desde tu Castillo sin pagar su coste. Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada. Cazador, una ofrenda debes dar al hijo de la Pachamama. No propicies la furia del dador de frutos de la tierra.
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1
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x
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Red de Plata (Triada)
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- N° de coleccionista: TR-31
- Tipo de Carta: Talismán
- Frecuencia: Real
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1
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x
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¡Desleal! (IM)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Única. Exhumar. Redirige un efecto. Luego, roba 2 cartas. Existen pecados que ni siquiera los misericordiosos están dispuestos a perdonar.
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1
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x
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¡Sin Dios ni Ley! (Dominvs)
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- N° de coleccionista: TR27-36II
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, remuévela. Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Si la habilidad cancelada es de un Aliado, ese Aliado pierde su habilidad y es desterrado. -
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| Tipo de Carta: Tótem (16 cards)
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1
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x
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Bagdad - SP (DN)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar.Cuando un Tótem salga del juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes jugarla bajo tu control sin pagar su coste.Paga 1 Oro - Anula una carta que no sea Oro. Remueve esa carta del juego.Paga 2 Oros - Cancela la habilidad de la carta objetivo. Remueve esa carta del juego. Mil y un cantos, mil y un guerras, mil y un tesoros y una sola noche para conocerlos todos.
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1
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x
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Colonia Griega en Oriente (Invasion)
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- N° de coleccionista: 153
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Cuando una de tus cartas sea anulada, puedes jugar esta carta sin pagar su coste.Los Tótem que controles son indestructibles e indesterrables y no pueden perder su habilidad. Dejar la patria y asentarse en tierras extranjeras es un sacrificio, pero son muchos los incondicionales a Grecia y muchos irían al fin del mundo por ella.
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1
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x
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Edén (PR)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. Barrera. Exhumar. Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo. Paga 2 Oros - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo. Sueño de Adán y Eva, ¿aún respiras la muerte de los hijos de Dios?
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1
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x
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Fresno Yggdrasil (VK)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única, relámpago, inmunidad, exhumar. Cuando salga del juego, remuévelo. Tu Castillo no puede recibir daño de combate o directo. No puedes robar cartas en tu Fase Final. Una luz emana del árbol protector de los dioses; es el encanto del cielo.
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2
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x
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Harem (DN)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
No puede salir del juego.Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños.La carta nombrada no puede jugarse. Un harém no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.
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1
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x
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Mar Rojo - SP (EX)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Única. Indestructible. Retorno. l comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden usar habilidades de cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Roba 2 cartas. estierra esta carta - Anula una carta que no sea Oro. Nada perturba su aparente calma. Sus aguas, bendito hogar de peces y corales, duermen profundamente bajo el calinoso sol de África.
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1
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x
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Muspellsheim (VK)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago, exhumar. Cuando juegues esta carta, puedes descartar un Tótem de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2. Cuando entra en juego, juega un Tótem de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Tu oponente no puede usar habilidades activadas en tu turno. Alcanza el cielo el más elevado de los reinos y también los astros, hijos de Muspel.
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1
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x
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Paso de las Termópilas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 74
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Indestructible. Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta desde tu Castillo reduciendo su coste en 2.Tu oponente no puede jugar más de una carta en su Vigilia que no sea Oro. Sus estrechos desfiladeros contuvieron al orgulloso ejército de Jerjes y ampararon a los aguerridos y por siempre inmortales 300.
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1
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x
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Persépolis (Invasion)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible. Exhumar.Los Aliados pierden su habilidad.Puedes jugar un Oro adicional durante tu Vigilia. La majestuosidad de tus murallas y calles son testigos de la magnificencia arquitectónica persa que en dos centurias entregó a su pueblo una mítica ciudad.
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3
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x
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Sinaí (EX)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. elámpago. Exhumar. uando entra en juego, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, juega una copia de esta carta desde tu Castillo sin pagar su coste. l comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo destierra una carta de su Mano. Sus altos riscos fueron testigos de prodigiosos y deplorables actos, es tanta su gloria que los pastores no osaban subir a su cumbre.
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1
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x
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Torre de Babel (PR)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Única. Indestructible. Inmunidad.Al comienzo de tu Fase Final, tu oponente elige una Fase entre Agrupación o Vigilia. Ese jugador se salta esa Fase en su siguiente turno.Descarta una carta de tu Mano - Nombra un tipo de carta. El jugador objetivo no puede jugar cartas de ese tipo hasta la Fase Final.Baraja una carta de tu Cementerio o Destierro en tu Castillo - Roba 2 cartas. Sublime ascendió al cielo, desafiando a la divina voz que no dudó en castigar su rebeldía.
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2
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x
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Valhalla (VK)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible. ú no puedes ser objetivo de cartas oponentes. Las cartas que controles tienen inmunidad. Un cielo de mil ventanas aguarda el regreso de los elegidos, la esperanza de los dioses.
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