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Deck "Mazito"

Deck "Mazito"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (17 cards)
2 x Ah Peku Ah Peku (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 5b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Tus Aliados Dragones ganan 1 a la fuerza.

El dragón trueno ha despertado. Quien quiera vivir debe agachar su cabeza y honrar a los viejos dioses. No olvides que ellos dieron forma a tu realidad hace muchos siglos.

2 x Basilisco Chilote Basilisco Chilote (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Imbloqueable. Puedes pagar 2 Oros para prevenir que Basilisco Chilote salga del juego por una habilidad oponente. Cada vez que Basilisco Chilote sea afectado por una habilidad oponente, gana X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual al Coste de Oro de la carta que lo afectó.

Una mirada y serás consumido, un suspiro, y estás muerto.

1 x Ciutouteo Ciutouteo (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Tus Aliados Dragones son Imbloqueables.

La serpiente esperó en el cruce de camino, el alimento ya llegaría, quien no conoce las leyendas, no sabe cómo defenderse de las criaturas de la sombra.

3 x Draco Conjurador Draco Conjurador (Espada)
  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Draco Conjurador entra en juego, puedes buscar un oro normal en tu mazo castillo y ponerlo en tu mano.

La leyenda dice que nació de un hechizo muy poderoso, pero este dragón es mudo, igual como el tesoro que protege.

3 x Dragón Cobrizo Dragón Cobrizo (Espada)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones.

Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.

1 x Dragón de Luz Dragón de Luz (Espada)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final.

Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.

2 x Dragón de Magma Dragón de Magma (Espada)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Card text:

Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente.

La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.

1 x Dragón de Plata Dragón de Plata (Espada)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Dragón de Plata esté en juego: en tu fase de vigilia, puedes elegir entre pagar 1 de oro para robar 1 carta; pagar 2 de oro para descartar 1 de tu oponente al azar; o pagar 3 de oro para que tu oponente bote 2 cartas.

No esta interesada en la guerra con los humanos, es la justicia lo que le importa. Y quizás también un humano, cuyo nombre ni siquiera se atreve a pronunciar.

1 x Meuler Meuler (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Guardián. En respuesta a un Ataque oponente, puedes jugar a Meuler y declararlo bloqueador. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.)

La verdad detrás de las leyendas es mucho más fuerte que el simple respiro de los tiempos. Mucho más fuerte que cualquier pálida tradición extranjera.

1 x Quetzalcoatl Quetzalcoatl (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Imbloqueable. Tu oponente juega con su Mano descubierta. Si Quetzalcoatl está en tu Cementerio, puedes botar 6 cartas para ponerlo en juego sin pagar su coste.

La serpiente emplumada ha llegado desde los cielos a guiar a los hombres. Su mirada cambiará lo que entiendes por civilización y sus palabras lo que entiendes por alma.

 
Tipo de Carta: Arma (3 cards)
3 x Boleadora Boleadora (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador gana 2 a la Fuerza. Cada vez que tu oponente juegue una carta, puedes desterrar Boleadora para jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo o Cementerio.

Hija de las tierras del sur, no puede escaparse nada a ella.

 
Tipo de Carta: Oro (15 cards)
12 x Collar de Dragón Collar de Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Una joya peligrosa de obtener, después de todo, ningún Dragón se deja sacar los dientes tan fácilmente.

3 x Gaitas Gaitas (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 18b
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final, puedes agrupar a Gaitas.

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

 
Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
2 x Cuna de Dragones Cuna de Dragones (Espada)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Busca 2 cartas en tu cementerio y barájalas con tu mazo castillo. Puedes robar 1 carta.

La esperanza de nuevas sabidurías brota con cada recién nacido, la vida aún no se detiene para los Dragones.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Escuchar el Bosque Escuchar el Bosque (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Sólo puedes jugar Escuchar el Bosque en tu Fase de Vigilia. Todos los Oros que controles se convierten en Aliados Indestructibles de Fuerza 2 que tienen Furia hasta la Fase Final. Mueve esas cartas a tu Línea de Defensa. En la Fase Final, mueve todos los Oros que controles en juego a tu Zona de Oro Pagado.

El bosque tiene su lenguaje; su propia expresión. Yo sé escucharlo, igual que todos aquellos que tenemos el don.

3 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

3 x Juego de Pelota Juego de Pelota (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Busca 2 cartas de Oro Normal en tu Mazo Castillo y ponlos en juego.

Algunos decían que se sacrificaría a los perdedores, otros, que se sacrificaría a los ganadores. Lo importante es que los gladiadores juegan con apasionada fuerza, sin vacilar en sus esfuerzos. Este es el honor más grande.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

3 x Quetzalcoatl se Aleja Quetzalcoatl se Aleja (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas salga del juego por una habilidad oponente, busca una carta de Oro en tu Mazo Castillo y ponla en juego. Roba una carta por cada copia de este Talismán en tu Cementerio.

Ha dejado esta tierra porque el hombre no ha sabido tratarlo con justicia. Nadie está seguro si algún día volverá, aunque así lo ha prometido.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 12 %  
Real bar 29  58 %  
Sin Frecuencia bar 15  30 %  
 

Distribution by Raza
Dragón bar 17  34 %  
Sin Raza bar 33  66 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 17  34 %  
Arma bar 6 %  
Oro bar 15  30 %  
Talismán bar 15  30 %  
 



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