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Deck "prueba"

Deck "prueba"
Format: Imperio - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
1 x Amatista Amatista (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Guardian. Indestructible. No puede perder su habilidad. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar un Aliado Guardián en tu Mazo Castillo o Cementerio para ponerlo en tu Mano.

Su reino sólo puede ser visto con el rabillo del ojo, en él se esconden los conocimientos perdidos en esta era de muerte y oscuridad. Algún días serán compartidos con los humanos que lo merezcan.

1 x Arquero Alano Arquero Alano (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) No puede ser anulado. Cada vez que este Aliado sea declarado atacante, gana 1 a la Fuer

Los Alanos eran un pueblo misterioso, grandes arqueros y mejor jinetes, superando incluso a los grandes Hunos, que una vez los expulsaron de su hogar ancestral.

1 x Auseklis Auseklis (RA)
  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Relámpago. Absorción: Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.

Su misión era crear, dejar cumplir los siclos vitales, luego renacer.

1 x Campeón Celestial Campeón Celestial (HO)
  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Card text:

Modificación - Mientras controles 3 o más Oros, este Aliado gana 2 a la Fuerza.Mientras controles 5 o más Oros, es imbloqueable.Mientras controles 7 o más Oros, sólo puede salir del juego por daño de combate.

Genghis Khan fue dotado de guardianes por los inmensos poderes de la naturaleza.

1 x Capitan Inca Capitan Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

1 x Fannakendlor Fannakendlor (RA)
  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Furia. Inmunidad: Aliados. No puede ser Anulado. Para jugar esta carta un oponente debe controlar 3 o más Aliados.

Si escupo en tus pies mil años de pesar caerán sobre tus descendientes.

1 x Fergus Fergus (Compend.)
  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.)

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

1 x Fernando el Magno Fernando el Magno (RA)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago.Al comienzo de la Asignación de Daño en el turno de un oponente, puedes pagar 3 Oros para reducir el Daño al Mazo Castillo a 0; o para que un jugador bote X cartas, donde X es igual al Daño de Combate que se fuera a asignar al Mazo Castillo

De León fue el monarca y debió defender su reino frente al fuego de sus mismos hermanos, que alguna vez juraron lealtad.

1 x Golliardo Golliardo (RA)
  • N° de coleccionista: 206
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Guardián: Mientras tengas 5 o más cartas en tu Mano, pierde la habilidad Guardián.

El secreto de un pasado yace en sus textos nobles como el sol.

1 x Halych Halych (HO)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
Card text:

Orbe. Guardián.Puede atacar como si no fuera un Aliado Guardián.El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada Aliado Héroe, Defensor y/o Caballero que controles.Prohibición - Los Aliados que no sean Guardianes no pueden atacar ni bloquear.

¿Quién eres tu para ponerme condiciones? Soy un principe, y no creo que Genhis Khan sea tan poderoso.

1 x Irene de Atenas Irene de Atenas (RA)
  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El Daño de Combate a cualquier Mazo Castillo se reduce en 1.

Una huerfana de la ciudad de Atenas no podría jamás cambiar la historia, mucho menos regir, eso a menos que se hagan llamar Irene, la Ateniense.

1 x Ivan II Ivanovich Ivan II Ivanovich (HO)
  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 7
Card text:

Guardian.Daño Directo - Una vez por turno, puedes remover del juego hasta 5 cartas de tu Cementerio para que un jugador bote X cartas, donde X es igual a las cartas removidas.

Un monarca desidido puede más que un ejército de salvajes.

1 x Jalair Jalair (HO)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
Card text:

Dominación - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para mostrar las 5 cartas superiores de tu Mazo Castillo. Ganas el control de una carta en juego cuyo Coste sea igual al de una de las cartas mostradas. Luego, baraja tu Mazo Castillo.

Los chamanes Jailar rezaban a los elementos, a la vida misma y a los alimentos.

1 x Rosamund Rosamund (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Guardián. No se pueden utilizar habilidades ni jugar cartas que envíen cartas a la Zona de Destierro.

Humillada, despojada y sin reino. Pero si no puedes vencer, siempre puedes vengarte, Alboin será destrozado por su infamia.

1 x Sherkano Sherkano (RA)
  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 10
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Talismanes. No puede perder su habilidad. Cada vez que sea declarado atacante, cualquier jugador puede destruir un Aliado para que Sherkano vuelva a la Línea de Defensa.

Es el dios de los cielos, un dragón que pedía el sacrificio de una virgen a cambio de su paz.

1 x Urraca de Castilla Urraca de Castilla (RA)
  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Al comienzo de la Guerra de Talismanes, elige: un jugador bota 2 cartas de su Mazo Castillo; o un jugador baraja 3 cartas de su Cementerio en su Mazo Castillo.

Una mujer tiene muchas maneras de ganar la guerra, y la más importante no esnecesariamente la fuerza.

1 x Valens Valens (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Indestructible. Al comienzo de la Fase de Vigilia oponente, elige un Aliado oponente para que éste no pueda ser declarado atacante este turno.

El último de los verdaderos romanos entregó su vida en una terrible lucha contra los godos.

1 x Öljeitü Öljeitü (HO)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Daño Directo - Cuando entra en juego, tu oponente bota X cartas, donde X es igual al total de cartas en tu Mano.

Un gran emperador persa quiso oponerse al Khan, logrando comprar algo de tiempo para su dinastía.

 
Tipo de Carta: Arma (7 cards)
1 x Arco Inglés Arco Inglés (RA)
  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Maquinaria. Tamaño 2 (Para utilizar las habilidades de esta carta debes controlar al menos 2 Aliados). En tu Vigilia, una vez por turno, un jugador bota X cartas, donde X es igual al número de Aliados controlados por un jugador.

De galés los mejores arqueros manejaban el arco largo, creaban verdaderas lluvias asesinas.

1 x Armadura Goda Armadura Goda (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador es Indestructible y tiene Absorción. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.

Cota de malla, yelmo y los colores de tu rey, nada más necesitas para vencer a tu enemigo.

1 x Armadura de Aguila Armadura de Aguila (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador gana 2 a la Fuerza. Todas las demás cartas en juego pierden su habilidad.

Si has ganado el don de la justicia, entonces has ganado el derecho a volar con el aguila. Nada más puedo decirte hijo, sólo que combatas con fervor y el honor siga tus pasos.

1 x Baston de Viajero Baston de Viajero (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

No puede ser afectado por habilidades oponentes. El portador no puede perder su habilidad.

Apóyate en mí, jamás he de fallar. No te dejaré atrás, ni he de traicionarte.

1 x Espada Templaria Espada Templaria (Compend.)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

El portador puede portar un Arma extra. Puedes desterrar Espada Templaria para que un oponente bote X cartas, donde X es la Fuerza actual del portador.

Corta el aire, espada mía, contigo llegaré hasta el mismo Infierno, de ser necesario.

1 x Flechas Magicas Flechas Magicas (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador gana 2 a la Fuerza. Puedes destruir Flechas Mágicas para buscar una carta de Talismán en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.

La Flecha de un brujo no es algo que puedas ignorar, tu alma se irá directo al infierno.

1 x Tecpatal Tecpatal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El portador no puede ser declarado atacante o bloqueador.

Las armas de un guerrero no son sólo instrumento de destrucción, son una oda a los dioses y su maestra obra creadora.

 
Tipo de Carta: Oro (15 cards)
1 x Agave Agave (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Errante (Sólo puedes tener un Agave en juego.) Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si tienes 5 o más Oros en juego, puedes robar una carta. Si lo haces, no puedes robar en la Fase Final.

Bueno, podemos hacer género y papel con él: ¡pero no neguemos el increible sabor de su licor! Que los dioses me perdonen, pero brindar por la vida, el amor y la falta de este, es tan sagrado como ir al templo.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (ECO)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Protección - Al Comienzo de la Asignación de daño puedes desterrar esta carta para reducir el Daño a 0.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Corona Imperial Corona Imperial (RA)
  • N° de coleccionista: 247
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

sin habilidad

La corona de Bizancio fue soñada por muchos, y poseída por sólo unos cuantos, a un precio enorme.

3 x Estatuilla de Jade Estatuilla de Jade (HO)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Búsqueda - Cuando juegues este Oro, puedes buscar todas las copias de esta carta y ponerlas en tu Mano.

Marco Polo miró con asombro a las artes de China, sintiéndose poseído por un impulso desconocido.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Ojo Udyat Ojo Udyat (ECO)
  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Reclutamiento - Cuando una carta oponente entre en juego y si este Oro está en tu Reserva, puedes desterrarlo para jugar una carta de Tótem o una carta Orbe desde tu Mazo Castillo.

El ojo que lo ve todo, atribuido a Ra y a Horus. Es el poder que brilla en todas las cosas y controla la vida, tanto su comienzo como su fin, nada escapa a su mirar.

1 x Quetzal Quetzal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 228
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Los Aliados Guardianes pueden bloquear Aliados Imbloqueables.

Si tu canto llega al cielo, por favor cuentales a los de arriba, que acá abajo la melancolía está matando los corazones. Que necesitamos esperanza y creer en algo más allá de la fría tortura que nos envuelve.

3 x Tierras Domadas Tierras Domadas (RA)
  • N° de coleccionista: 252
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Al comienzo del Paso de Asignación de Daño puedes remover del juego una carta de Aliado Defensor de tu Cementerio y remover del juego este Oro para reducir el Daño a 0. Los Aliados Defensores ganan 1 a la Fuerza mientras bloquean.

Ahora estas tierras son tuyas, donde hubo guerreros, ahora hay campesinos.

 
Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
1 x Batalla de Legnica Batalla de Legnica (HO)
  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Búsqueda - Busca una carta en tu Mazo Castillo que no sea única, muestra esa carta y ponla en tu Mano.

Una combinación de fuerza alemanas y polacas pudieron frenar el avance de Genghis

1 x Cambiantes Cambiantes (Barbarie)
  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Cancela una declaración de Bloqueo.

Los cambiantes te han rodeado, ahora tan sólo te queda rogar porque no te hagan daño.

1 x Carga de Elefantes Carga de Elefantes (HO)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Puedes pagar X Oros al momento de jugar esta carta.Daño Directo - Un jugador bota X cartas.

Los hombres que pudieron defenderse del Khan confiaban en los paquidermos para defenderse.

1 x Hidromiel Hidromiel (Antolog.)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Baraja 3 cartas de tu cementerio en tu mazo castillo. Luego roba 2 cartas.

Hecha de la sangre del sabio Kyasir, mezclada con miel por los pérfidos enanos Fjalar y Galar. Esta bebida milagrosa hace de quien la toma un poeta inspirado de genio limitado

1 x Muerte a la Serpiente Muerte a la Serpiente (HO)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.Eliminación - Destruye un Aliado. Búsqueda - Luego, roba una carta.

La serpiente cae en manos de lo héroes del cielo.

1 x Relámpago Arcano Relámpago Arcano (ECO)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Redirección - Redirige un efecto oponente que afecte una de tus cartas a otra carta en juego.Daño Directo - Luego, ese jugador bota X cartas, donde X es igual al coste de la nueva carta afectada.

Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.

1 x Sikhonn Sikhonn (HO)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Réplica 7.Búsqueda - Un jugador roba 8 cartas.

El poder de las llamas recorre mi cuerpo, ahora soy una diosa, no una pobre campesina.

1 x Tormenta de Yaluk Tormenta de Yaluk (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 185
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Busca una carta de Aliado en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.

¡Qué ruja la noche! ¡Los ciegos cielos van a reemplazar a los sueños blanquecinos de los hombres!

1 x Trampa de Enredaderas Trampa de Enredaderas (ECO)
  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Reclutamiento - Juega una carta de Talismán de coste 3 o menos que no sea Trampa de Enredaderas desde cualquier Cementerio sin pagar su coste.

En los olvidados templos se esconden trampas que no debes tocar, al menos si quieres conservar tu vida.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Castillo de Dublin Castillo de Dublin (RA)
  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Para jugar esta carta debes controlar al menos 2 Aliados Defensores. No puedes ser atacado

Quien quiera conquistar Irlanda debe tomar este castillo.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 21  42 %  
Oro bar 10 %  
Real bar 10  20 %  
Sin Frecuencia bar 10  20 %  
Vasallo bar 8 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Caballero bar 6 %  
Defensor bar 18 %  
Desafiante bar 2 %  
Dragón bar 4 %  
Héroe bar 2 %  
Sacerdote bar 2 %  
Sin Raza bar 31  62 %  
Tenebris bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18  36 %  
Arma bar 14 %  
Oro bar 15  30 %  
Talismán bar 18 %  
Tótem bar 2 %  
 



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