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Deck "desafianquinaria"

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Deck "desafianquinaria"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
2 x Balam Quitze Balam Quitze (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar una carta de Oro Normal en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

El primer ser después del diluvio, es el Jaguar de la sonrisa dulce. Los hombres son sus descendientes y los protegerá con la furia animal que se le ha dado.

2 x Brigit Brigit (Daana)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Andres Silva
Card text:

Mientras Brigit esté en juego, todos tus demás Aliados de raza Desafiante son indesterrables e indestructibles.

La hermosa diosa suspira por su pueblo, con el dolor de un millón de años de tristeza.

1 x Capitan Inca Capitan Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Unica.
Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo o Cementerio que no sea Capitán Inca.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

1 x Daana Daana (Daana)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Daana esté en juego, tus Aliados de raza Desafiante y Olímpico no son afectados por Talismanes oponentes. Si tus Aliados de raza Desafiante u Olímpico son destruidos, barájalos en tu Mazo Castillo. Carta única.

La sacerdotisa, la madre de todos los dioses, guía nuestra pobre alma.

1 x Gran Cabrakan Gran Cabrakan (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, destierra todos los Aliados de Fuerza 4 o menos y cada jugador debe destruir 4 de sus Oros.

¡Escucha mi rugir! ¡Soy el poderoso Cabracan! Y la tierra es solo uno de mis nidos. El espacio entero ha de sucumbier a mi poder, cuando llegue el tiempo.

2 x Mogons Mogons (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Mogons puede atacar en el turno que entra en juego. En respuesta a finalizar el turno, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en juego sin pagar su coste.

Un poderoso señor adoran las personas del norte de Inglaterra, lo único que pide a cambio es que sus súbditos sean valientes y leales a su causa,

2 x Pillan Pillan (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que Pillán haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes barajar 2 cartas de tu Zona de Destierro a tu Mazo Castillo.

¡Qué suene el Trueno! ¡Que tiemble la tierra y los hombres! ¡Miedo deben tenerle a la naturaleza!

3 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

1 x Seshat Seshat (Compend.)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
Card text:

Única.Reclutamiento - Cuando entra en juego, juega un Arma Maquinaria de tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su Coste.Protección - Mientras esa Arma esté en juego, esta carta no puede salir del juego.

La solitaria estrella del valor y el ingenio. Su brillo te tomará las manos, llevándote hasta la cima de la virtud.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

2 x Tutatis Tutatis (Daana)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

No puedes bajar a Tutatis si no tienes más de un Aliado en juego. Si Tutatis es declarado atacante todos tus Aliados deben ser declarados atacantes.

La patria tiene un Señor, nosotros lo seguimos, como se sigue a la victoria.

 
Tipo de Carta: Arma (9 cards)
1 x Carruaje de la Noche Carruaje de la Noche (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Errante. (sólo puedes tener un carruaje de la Noche en juego.) Maquinaria. (juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) En tu Fase de Vigilia, Sólo una vez por turno, puedes tomar dos cartas del Cementerio oponente y ponerlas en su Zona de Destierro.

Una máquina monstruosa recorre Xibalba, los gigantes montan en ella en su carrera de destrucción.

1 x Colosos Hititas Colosos Hititas (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: -1
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Colosos Hititas no puede ser afectado por Talismanes oponentes. Juega a Colosos Hititas en tu Línea de Apoyo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que tu oponente destierre las 3 cartas superiores de su Mazo Castillo.

Las grandes armas de bronce azotaron el desierto, mientras una gran civilización abría los ojos.

1 x Derribador Olmeca Derribador Olmeca (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Única Maquinaria. (Juega esta Arma en tu Línea de Apoyo.) En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, tu oponente debe destruir una de sus cartas que no sea Oro.

Todo cae, nada se sostendrá cuando mi invento entre en batalla. Sonrió al pensar en mis enemigos.

1 x Embarcacion Embarcacion (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Errante. Maquinaria. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes jugar una carta de Arma Maquinaria desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste. Si lo haces, bota X cartas, donde X es igual al Coste de Oro del Arma jugada.

Esta grabado en la historia, como los pueblos recorrían la costa, marchando en busca de un destino.

1 x Escudo Celestial Escudo Celestial (Promo)
  • N° de coleccionista: 027
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cada vez que el portador haga daño a un Mazo Castillo, puedes barajar X cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo, dode X es igual al daño hecho por el portador.

El escudo obedece a un sólo amo. Tú ni siquiera le llegas a los talones.

2 x Maquinaria de Guerra Maquinaria de Guerra (Imperio)
  • N° de coleccionista: 267
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Juega Maquinaria de Guerra en tu Línea de Apoyo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno puedes pagar 2 Oros para que tu oponente bote 3 cartas de su Mazo Castillo.

Ningún ejército podrá dominar las máquinas de guerra como lo hacían los romanos.

2 x Tepoztopilli Tepoztopilli (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

El portador gana 2 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes generar 1 Oro para jugar Armas.

Lejos ha ido mi lanza, cegando la vida del enemigo. No me interesa haber perdido sacrificios, me interesa el fervor del combate.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
1 x Armadura de Valkyria Armadura de Valkyria (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

La defensa y la invulnerable transfiguración de la mágica armadura protegen a la doncella que escoge a los muertos valientemente en los campos de batalla.

1 x Carro de Oseberg Carro de Oseberg (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En este vehículo me desplazo por muchas tierras, conozco sus movimientos y domino el brío de los animales que lo tiran. Así mi misión se completa… a como dé lugar.

1 x Codex Runicus Codex Runicus (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Este árbol colosal y majestuoso creció del suelo, las altas ramas del fresno se ciernen sobre todos los mundos y llegan por encima de los cielos. Sus tres raíces que lo mantienen erecto beben de las fuentes de Urd, Mimir y Hvergelmir.

1 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

3 x Herrero Herrero (Compend.)
  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Aceleración - Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para generar 2 Oros para jugar Armas. (Mover no implica pagar).Cuando esta carta fuera a perder su habilidad, en vez de eso, envíala al Cementerio.

El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.

1 x Martillo Amuleto Martillo Amuleto (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

La promesa de Thor ,el protector de las granjas, el matador de gigantes, guarda al valeroso desde el nacimiento a la muerte.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Puente Bifrost Puente Bifrost (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Fabricado muy resistente, por la magia de los dioses, Bifrost es el puente entre Asgard y Midgard. Celosamente vigilado es la única vía para que los gigantes tomen por asalto Asgard.

1 x Rimkalk Rimkalk (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En los salones de Aegir se escancia abundante el hidromiel en esta copa de cristal.

1 x Trono de Odin Trono de Odin (Ragnarok)
  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En este sitio, lugar de privilegio, cada mañana los cuervos me informan. En las fiestas por la noche los manjares me son servidos y las más suculentas porciones las regalo a mis lobos. Sólo el hidromiel de los poetas es mi alimento.

 
Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
2 x Alas de Horus Alas de Horus (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Baraja una carta en juego que no sea Oro.

Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.

2 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

2 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 4 %  
Oro bar 6 %  
Promocional bar 6 %  
Real bar 31  62 %  
Sin Frecuencia bar 11  22 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 2 %  
Defensor bar 2 %  
Desafiante bar 12  24 %  
Eterno bar 6 %  
Sin Raza bar 33  66 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18  36 %  
Arma bar 18 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 18 %  
 



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