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Deck "defensores"

Deck "defensores"
Format: Primer Bloque - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
2 x Aed Finn Aed Finn (Compend.)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar a Aed Finn.

Libertador de los celtas, él terminó con el yugo de los pictos, dándole forma a un nuevo futuro.

2 x Aedan Mac Gabrain Aedan Mac Gabrain (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 252
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Mientras Aedán Mac Gabráin esté en juego, tus demás Aliados de Raza Defensor ganan 2 a la fuerza.

Libre nací y así moriré, no me importa contra quién deba combatir, sea un hombre, una bestia o un imperio.

1 x Akenathon Akenathon (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Akenathon esté en juego, tus demás Aliados no pueden ser afectados por Habilidades de cartas Oponentes. Carta Única.

El Ken rebelde quiso quitarle el poder a los sacerdotes, y construir una nueva religión. Sólo la historia la daría el beneficio del recuerdo.

1 x Averix el Sabio Averix el Sabio (Daana)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Averix el Sabio esté en juego, tu oponente no podrá activar efectos hasta la Fase Final.

Un hombre se opondrá a César, ¿será un héroe o un loco? Será un druida.

2 x Conn Conn (Daana)
  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Mientras Conn esté en juego, todos tus Aliados de raza Defensor ganan 1 a la fuerza. En respuesta a que Conn no sea declarado atacante, tus Aliados de raza Defensor pueden ser agrupados en la Fase Final.

Conocido por sus cientos de victorias militares, será suyo el título de alto rey.

2 x Fergus Fergus (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-024
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.)

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

2 x Fergus Mor Maceric Fergus Mor Maceric (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 251
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Mientras Fergus Mor MacEric esté en juego, tus demás Aliados de Raza Defensor son Imbloqueables y pueden atacar en el turno que entran en juego.

El fundador del poderoso reino del Dal Driada; un hombre con espíritu de águila y garras de león.

1 x Kefren Kefren (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Kefrén entra en juego, nombra uno de tus Aliados. Ese Aliado no puede salir del juego mientras Kefrén esté en tu Línea de Defensa.

Viejo monarca, tú legado llegará hasa un futuro tan lejano como el cosmos o el reino de las estrellas. Algunos hombres han sido armados a cambiar lo que entendemos por humanidad.

2 x Kenneth I Kenneth I (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 257
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes desterrar Kenneth I para anular la habilidad de una carta y todas sus copias, hasta la Fase Final.

Mac Alpin, ten cuidado con aquellos que dominaron antes que tú, sé más astuto, aprende de sus errores. Esa es la fórmula para mantener el poder

3 x Pryderi Pryderi (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Pryderi puede ser declarado Atacante en el turno en que entra en juego. Cuando Pryderi entra en juego, tu oponente debe botar 3 cartas.

Un trueno en el cielo anunció su nacimiento, nadie podrá negar su inmenso poder, ni su infinita nobleza.

2 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

 
Tipo de Carta: Arma (3 cards)
2 x Daga de Bote Daga de Bote (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 319
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Puedes subir Daga de Bote a tu Mano para prevenir que el portador sea destruido o desterrado.

Solamente aquellos que conocen las enseñanzas de Ra podrán utilizar esta hermosa daga, recuerda que debe ser usada para hacer la voluntad de los dioses y no la tuya.

1 x Escudo de Atenea Escudo de Atenea (Helénica)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Si el portador de Escudo de Atenea es afectado por una habilidad oponente, puedes redirigir esa habilidad a una carta oponente en juego.

En él se reflejó medusa y quedó congelada con su propio poder. Uno de los mejores trabajos hechos por el armero Hefestos.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
2 x Aceite de Oliva Aceite de Oliva (Compend.)
  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo.

Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre

1 x Carmix Carmix (Compend.)
  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego son Indesterrables.

Su llamado nos invita al combate, seremos uno sólo al momento de combatir.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Promo)
  • N° de coleccionista: 001
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Vigilia, puedes desterrar esta carta para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase Final, destierra ese Aliado.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus pensamientos lo que le da valor.

3 x Gaitas Gaitas (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-025
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final, puedes agrupar a Gaitas.

1 x Letanía Letanía (Promo)
  • N° de coleccionista: 016
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente.

Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.

2 x Mercaderes Mercaderes (Compend.)
  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a un ataque oponente, puedes convertir a Mercaderes en un Aliado de Fuerza 3 y moverlo a tu Línea de Defensa. En la Fase Final, destruye a Mercaderes. (Mercaderes no deja de ser un Oro.)

De Venecia a los reinos del emperador mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.

1 x Ogham Ogham (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.

1 x Ojo Udyat Ojo Udyat (Compend.)
  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Reclutamiento - Cuando una carta oponente entre en juego y si este Oro está en tu Reserva, puedes desterrarlo para jugar una carta de Tótem o una carta Orbe desde tu Mazo Castillo.

El ojo que lo ve todo, atribuido a Ra y a Horus. Es el poder que brilla en todas las cosas y controla la vida, tanto su comienzo como su fin, nada escapa a su mirar.

1 x Tierras Altas Tierras Altas (Promo)
  • N° de coleccionista: 017
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Oro Normal.

Las sombras se preparan para la guerra, sólo un campeón puede detenerlas. ¡Es la hora de la Fuerza!

1 x Águila Imperial Águila Imperial (Compend.)
  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Águila Imperial esté en tu reserva, los Aliados de Fuerza 1 pierden su habilidad.

El águila imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.

 
Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
2 x Alas de Horus Alas de Horus (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Baraja una carta en juego que no sea Oro.

Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.

2 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

2 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Invocar Chacales Invocar Chacales (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Anula una carta que anule una de tus cartas.

Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
3 x Ulster Ulster (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 269
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Ulster esté en juego, todos tus Aliados de Raza Defensor ganan 2 a la fuerza.

El reino más poderoso de Irlanda, en una época fueron invadidos y amenazados, pero hoy se levantan como una poderosa e imparable fuerza.

 
Deck Statistics
Distribution by Coste
- bar 2 %  
- bar 16  32 %  
1 bar 8 %  
2 bar 14  28 %  
3 bar 18 %  
4 bar 12 %  
 

Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10 %  
OP bar 6 %  
Oro bar 2 %  
Promocional bar 8 %  
Real bar 31  62 %  
Sin Frecuencia bar 12 %  
 

Distribution by Fuerza
- bar 2 %  
- bar 28  56 %  
1 bar 8 %  
2 bar 14 %  
3 bar 16 %  
4 bar 4 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Defensor bar 16  32 %  
Eterno bar 4 %  
Faraón bar 4 %  
Sin Raza bar 29  58 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 21  42 %  
Arma bar 6 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 18 %  
Tótem bar 6 %  
 



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