| Tipo de Carta: Aliado (17 cards)
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2
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x
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Aghast, el Dragón (Espada)
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- N° de coleccionista: 161
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Aghast, El Dragón, entra en juego, puedes buscar un arma en tu mazo castillo y ponerla en tu mano. El hijo bastardo de la tierra y el infierno, despreciado por su raza, temido por sus enemigos.
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3
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x
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Dragón Cobrizo (Espada)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones. Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.
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1
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x
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Dragón Demonio (Espada)
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- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
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Card text:
Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.
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2
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x
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Dragón de Luz (Espada)
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- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final. Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.
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3
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x
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Dragón de Magma (Espada)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
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Card text:
Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente. La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.
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3
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x
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Mulvan, el Dragón (Espada)
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- N° de coleccionista: 100
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Alejandro Rojas.
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Card text:
En guerra de Talismanes, Mulvan, El Dragón puede duplicar su fuerza. Al final de este turno, destiérralo. Su sonrisa quema tus ojos, su risa destruye tus oídos, ¿crees que podrías luchar contra él cuando está enojado?.
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3
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x
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Wyvern (Espada)
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- N° de coleccionista: 96
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
La carta que destruya a Wyvern debe ser desterrada. Venenoso y violento, el desafío perfecto para cualquier guerrero; el fin perfecto para los incautos.
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| Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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2
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x
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Hacha de Batalla (Espada)
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- N° de coleccionista: 141
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El portador de Hacha de Batalla gana + 2 a la fuerza y puede robar 1 carta extra al final del turno. Gawein la escogió como su arma favorita, con ella puede matar a tres Gobllins de un solo golpe.
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| Tipo de Carta: Oro (15 cards)
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3
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x
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Aceite de Oliva (Imperio)
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- N° de coleccionista: 297
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.
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3
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x
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Arcas del Imperio (Imperio)
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- N° de coleccionista: 298
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros. Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.
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1
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x
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Codex Arturicus (Espada)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única. Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.
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1
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x
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Collar de Dragón (Espada)
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- N° de coleccionista: 233
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Una joya peligrosa de obtener, después de todo, ningún Dragón se deja sacar los dientes tan fácilmente.
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1
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x
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Cruz Templaria (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única. No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.
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3
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x
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Herrero (Espada)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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3
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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| Tipo de Carta: Talismán (14 cards)
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3
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x
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Aulladores Blancos (Espada)
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- N° de coleccionista: 54
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea destruida, destruye una carta oponente del mismo tipo. Debes temer a ese aullido, debes huir lo más rápido posible. No son lobos, ni siquiera son bestias, son seres antiguos como el océano y oscuro como la noche.
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3
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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3
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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3
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x
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Misil Mágico (Espada)
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- N° de coleccionista: 116
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En guerra de Talismanes, elige entre robar 2 cartas o que un Aliado gane + 2 a la fuerza hasta el final del turno. Uno de los más efectivos hechizos de Merlín, puede traspasar una armadura sin el uso de arma alguna.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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| Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
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2
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x
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Casa de Hestia (Helénica)
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- N° de coleccionista: 142
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Mientras Casa de Hestia esté en juego, tus oros no pueden ser destruidos. Templo a la virginidad y pureza de la mujer.
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