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Deck "Paso de las Termopilas"

Deck "Paso de las Termopilas"
Format: Primer Bloque - 50 Cards
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Del resguardo del paso, depende la victoria griega, las ciudades-estados se reúnen en secreto.
Las fuerzas de Jerjes avanzan por la costa.

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (21 cards)
3 x Amazonas Guerreras Amazonas Guerreras (Helénica)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Si hay otra Amazonas Guerreras en juego, su coste es 0.

Poderosas guerreras, protectoras de la feminidad. Tan sólo ellas conocen los secretos de Hera.

3 x Constantino Constantino (Imperio)
  • N° de coleccionista: 245
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

Mientras Constantino esté en juego, si todos tus Aliados son de Raza Héroe, ganan 2 a la fuerza.

Un hombre con un destino: llevar la cultura romana hasta los rincones más lejanos del mundo.

3 x Espartaco Espartaco (Imperio)
  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco.

La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.

3 x Hector Hector (Helénica)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andres Silva
Card text:

Héctor gana 1 a la fuerza por cada Aliado de raza Héroe que tengas en juego. Y si Aquiles está en juego, no puede recibir modificadores de fuerza.

El héroe troyano tenía el valor de mil hombres, pero esto no sería suficiente para detener al poderoso Aquiles.

3 x Idmon el Adivino Idmon el Adivino (Helénica)
  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, puedes mirar la primera carta de tu Mazo Castillo: si es un Aliado de raza Héroe, puedes ponerlo en juego sin pagar su coste; si la carta no es un Héroe, destrúyela.

El clarividente ayuda a los Argonautas en su viaje, no todos los heroes deben ser músculo y fuerza.

1 x Julio Cesar Julio Cesar (Imperio)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Carta Única. Mientras Julio César esté en juego, todos tus demás Aliados ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.

Un hombre será el imperio, su fuerza dará vida a occidente.

3 x Mercenario Hoplita Mercenario Hoplita (Helénica)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En Guerra de Talismánes Mercenario Hoplita puede duplicar su fuerza. Si lo hace, al finalizar el turno debe ser destruido.

Combatirán como leones, nadie se les equipara en este mundo.

2 x Sisifo el Hechicero Sisifo el Hechicero (Helénica)
  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Andres Silva
Card text:

Sisifo el Hechicero es imbloqueable. En respuesta a que sea destruido, puedes barajarlo en tu Mazo Castillo.

El astuto pillo, llegó a engañar a la misma muerte.

 
Tipo de Carta: Oro (15 cards)
3 x Aceite de Oliva Aceite de Oliva (Imperio)
  • N° de coleccionista: 297
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.

3 x Antorcha Olimpica Antorcha Olimpica (Helénica)
  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Alan Robinson
Card text:

Si tienes en juego 2 o más Aliados de raza Héroe, puedes desterrar Antorcha Olímpica para destruir una carta de tu oponente.

Tu luz guía mi noche, seré fuerte, honesto y limpio; esperanza mía nunca mueras ni te entierres en la noche del hades.

3 x Arcas del Imperio Arcas del Imperio (Imperio)
  • N° de coleccionista: 298
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En Guerra de Talismanes, puedes destruir Arcas del Imperio para generar 2 Oros.

Entre más rico el imperio, más enemigos tiene, recuerda eso y gobernarás bien.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

1 x La Odisea La Odisea (Helénica)
  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Los héroes tienen su canto, nosotros, la esperanza.

3 x Mercaderes Mercaderes (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo.

De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.

 
Tipo de Carta: Talismán (14 cards)
3 x Aulladores Blancos Aulladores Blancos (Espada)
  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea destruida, destruye una carta oponente del mismo tipo.

Debes temer a ese aullido, debes huir lo más rápido posible. No son lobos, ni siquiera son bestias, son seres antiguos como el océano y oscuro como la noche.

3 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

3 x Doce Pruebas Doce Pruebas (Helénica)
  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Uno de tus Aliados de raza Héroe gana 3 a la fuerza permanentemente. Doce Pruebas no puede ser anulada.

Las doce pruebas que Heracles realizo para limpiar su alma, nunca hombre alguno habia logrado superar a los dioses.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

3 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 14  28 %  
Real bar 25  50 %  
Sin Frecuencia bar 16 %  
Vasallo bar 6 %  
 

Distribution by Raza
Héroe bar 21  42 %  
Sin Raza bar 29  58 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 21  42 %  
Oro bar 15  30 %  
Talismán bar 14  28 %  
 



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wanatos
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Member since
August 31, 2012
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Subject:    Posted: February 16, 2013 12:52 pm

Arde troya es unica y ademas esta prohibida. No la puedes incluir en este formato.
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