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Duna, Guerreros de Fuego

Duna, Guerreros de Fuego: 145 cards
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Única. Relámpago. Indestructible.Cuando entra en juego, remueve la carta objetivo que no sea Oro. Esta carta gana todas las habilidades de la carta removida.Remueve una carta que controles - Ganas el control de una carta en juego que no sea Oro.

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  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
A merced de los monos card scan: click to enlarge
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A merced de los monos:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego).Tus cartas de Tótem y Arma reducen su coste en 2 hasta la Fase Final.

Tus cartas de Tótem y Arma reducen su coste en 2 hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Abrete Sésamo card scan: click to enlarge
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Abrete Sésamo:

Exhumar.Sólo puedes jugar esta carta si controlas más Oros que el oponente objetivo.Destruye todos los Oros en juego. Luego, juega una carta de Oro desde tu Castillo.

No existe niño en el mundo que no haya escuchado esas palabras, ni pared que quedé intacta después de oírlas.

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Abrete Sésamo - SP card scan: click to enlarge
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Abrete Sésamo - SP:

Única. Exhumar.Anula una carta que no sea Oro. El controlador de esa carta no puede jugar cartas del mismo tipo hasta la Fase Final.

No existe niño en el mundo que no haya escuchado esas palabras, ni pared que quedé intacta después de oírlas.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Abu Nuwas card scan: click to enlarge
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Abu Nuwas:

Retorno. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (No puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes).Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 Oros.Paga 1 Oro - Cancela un Ataque.Paga 1 Oro - Redirige el efecto de la carta objetivo.

De padres Arabes y Persas, su don: La poesía, su nombre se mezclaría con viejas leyendas anteriores a su tiempo.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Adios Belleza
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Adios Belleza:

Inmortal.Relámpago.Nombra una carta que no sea Oro. El jugador objetivo remueve una carta que controle con ese nombre.

Escapa la sabiduría a quienes confían su poder en lo perecedero.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Aesma Daeva card scan: click to enlarge
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Aesma Daeva:

Furia.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 Aliados Sombra que controles. Si lo haces, juégalo sin pagar su coste.Cada vez que esta carta sea objetivo de un modificador de Fuerza, puedes robar 2 cartas.

Conclicto y guerra… rabia y lujuria… soy la personificacion de la Violencia

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Ahura Mazda card scan: click to enlarge
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Ahura Mazda:

Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, esta carta gana todas las habilidades del Aliado objetivo. (Este efecto no termina en la Fase Final).

Desde Persia hasta la India poderosa y eterna se adoraba a la creación más pura y pristina encarnada en el dios del Zoroastro.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Ahura Mazda - SP card scan: click to enlarge
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Ahura Mazda - SP:

Única. Relámpago. Indestructible.Las cartas jugadas desde tu Mano no pueden ser anuladas.Remueve una carta de tu Cementerio - Pon 2 cartas de tu Cementerio en la parte superior de tu Castillo.Destruye un Aliado que controles - Roba 4 cartas

Desde Persia hasta la India poderosa y eterna se adoraba a la creación más pura y pristina encarnada en el dios del Zoroastro

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
Al-Kamil card scan: click to enlarge
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Al-Kamil:

Furia. Indestructible.Cuando entra en juego, muestra la primera carta de tu Castillo. Los Aliados que controles ganan Fuerza igual a la Fuerza de la carta mostrada. Luego, roba una carta.

Era uno de los reyes más queridos en su tierra y fuera de ella, incluso pudo negociar con los cruzados.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Al-Mustarshid card scan: click to enlarge
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Al-Mustarshid:

Indesterrable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Destierra una carta de tu Mano - El jugador objetivo no puede jugar ni activar habilidades de cartas que controle que sean del mismo tipo que la carta desterrada, hasta la Fase Final.

Otro poderoso Califa de Bagdad, en su mandato miles de textos fueron traducidos.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Aladino card scan: click to enlarge
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Aladino:

Furia. Exhumar.
No puede ser anulado. Al comienzo de cada Agrupación, puedes remover una carta que controles. Si lo haces, el oponente objetivo no puede jugar ni activar habilidades de cartas del mismo tipo que la carta removida, hasta la fase final.
No se pueden jugar cartas con relámpago

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Alfanje noble card scan: click to enlarge
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Alfanje noble:

Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza.Cuando el portador haga daño de combate a un Castillo, su dueño no puede jugar Aliados hasta su próxima Fase Final.

Has hispania ha llegado la firma de un herrero muy capaz.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Alfombra mágica de Tangu card scan: click to enlarge
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Alfombra mágica de Tangu:

Oro Inicial.Los Aliados bloqueados no hacen daño de combate.Remueve la carta superior de tu Castillo - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes utilizar esta habilidad más de una vez por turno.

De persia ha llegado una alfombra cualquiera, un pedazo de trapo, que sin embargo nos levanta por sobre nuestros más locos sueños.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Ali Babá card scan: click to enlarge
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Ali Babá:

Furia. Imbloqueable.Si esta carta es anulada, puedes jugar una carta de Aliado Paladín desde tu Castillo sin pagar su Coste.Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Aliado Paladín desde tu Mano sin pagar su coste.Cada vez que un Aliado entre en juego bajo tu control, puedes robar una carta.

Para quien sabe usarla, la astucia es fiera como la hoja de una espada

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Allatum card scan: click to enlarge
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Allatum:

Relámpago.Las cartas que no pueden ser anuladas aumentan su coste en 3.

Fríos y vacios, son los ojos de ama del bajo mundo. Siente su beso, estas muerto.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Amr ibn al-Aas card scan: click to enlarge
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Amr ibn al-Aas:

Furia. Indestructible. Indesterrable.Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Caballero en tu Castillo y ponla en tu Mano.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo oponente, ese oponente no puede anular cartas hasta su próxima Fase Final.

La conquista de Egipto fue su logro mayor, ahora era hora de comenzar una era lejos del dominio de Bizancio.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
An-Nasir card scan: click to enlarge
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An-Nasir:

Furia. Indestructible. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismám, remuévela).Baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Castillo - Busca una carta de Aliado Paladín en tu Castillo y ponla en tu mano.

El gran guerrero de Bagdad esta dispuesto a todo por su fe.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Anahita card scan: click to enlarge
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Anahita:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego).Cada vez que anules una carta, una vez por turno, puedes jugar una carta de Aliado Eterno desde tu Mano sin pagar su coste.

También conocida como Nahid, es la diosa de la Persia antigua, su poderio estaba sobre las mujeres y sus virtudes.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Anfora de Aceites card scan: click to enlarge
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Anfora de Aceites:

Única. Oro Inicial. Si todos los Aliados que controles son Héroes, mueve este Oro a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Héroes.

Con ella puedes transformar una flecha en un incendio, y un incendio en caos.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Angra Mainyu card scan: click to enlarge
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Angra Mainyu:

Furia.Cada vez que juegues una carta que anule a otra carta, pon esa carta en tu Mano en vez de ponerla en tu Cementerio.

Cada luz tiene su sombra, esa regla la han de respetar hasta los altos dioses que brillan en el cielo.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Araña hechicera card scan: click to enlarge
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Araña hechicera:

Furia. Imbloqueable. Inmunidad: Aliados.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, remueve ese daño.

Sus poderes amenazan a los aventureros de todo el mundo, si encuentras su isla, huye, como puedas.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 7
  • Fuerza: 15
Arenero card scan: click to enlarge
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Arenero:

Furia. Indestructible. Indesterrable.Destruye un Aliado Dragón que controles - Esta carta gana tanta Fuerza como Fuerza tenga el Aliado destruido, hasta la Fase Final.

Uno de los Dragones más traicioneros, uno pocos salvarían con bien de su mortal aliento.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 9
  • Fuerza: 20
Arenero - SP card scan: click to enlarge
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Arenero - SP:

Única. Furia. Inmunidad:Talismanes.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de Aliado de tu Cementerio. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Tus Ataques no pueden ser cancelados.Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, remueve ese daño y roba una carta.

Uno de los Dragones más traicioneros, uno pocos salvarían con bien de su mortal aliento.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Arquero Turco card scan: click to enlarge
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Arquero Turco:

Mercenario. Furia. Cada vez que esta carta haga daño de combate a un Castillo, puedes jugar hasta 3 copias de esta carta desde tu Castillo sin pagar su coste.

Que queden en paz las calles de mi ciudad, soy su guardia, día y noche.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Ataque ghul card scan: click to enlarge
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Ataque ghul:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, elige un tipo de carta.Remueve todas las cartas del tipo elegido de un Cementerio.

Cuidado, o será alimento para los amos de la noche.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Ataque Vikingo
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Ataque Vikingo:

Inmortal.Única. Exhumar. Retorno.Para anular esta carta tus oponentes deben pagar 1 Oro adicional.Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Atur card scan: click to enlarge
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Atur:

Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Cada vez que una carta sea anulada, si esta carta está en tu Cementerio,el jugador objetivo bota 4 cartas.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 6 cartas.

El dios del fuego viaja por los planos haciendo sentir su palabra.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Azhakul Amo del Fuego card scan: click to enlarge
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Azhakul Amo del Fuego:

Furia.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El Aliado objetivo gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.Si ese Aliado es bloqueado este turno, remueve el Aliado bloqueador.

Su raza es especialmente malvada, pero él los supera a todos portando las brazas del mal como una bandera.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Azhi Dahaka card scan: click to enlarge
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Azhi Dahaka:

Furia. Exhumar.Descarta una carta de tu Mano - Los Aliados Dragones que controles son imbloqueables y ganan 3 a la Fuerza, hasta la Fase Final.Mientras no tengas cartas en tu Mano, el primer Talismán que juegues en cada turno no puede ser anulado

Thraetaona pudo vencerte, mas no matarte. Encadenado, el señor del mal espera por el apocalipsis

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Azi Sruvara card scan: click to enlarge
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Azi Sruvara:

Furia. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Mientras no tengas cartas en tu Mano, esta carta no puede ser anulada.Cada vez que juegues un Talismán con exhumar, puedes buscar una copia de esa carta y ponerla en tu Cementerio.

Su única obseción era reunir los cadaveres que sus incursiones dejaba.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Azi Visapa card scan: click to enlarge
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Azi Visapa:

Furia. Imbloqueable. Exhumar.Si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta de tu Cementerio - Una carta de Aliado en tu Cementerio tiene exhumar hasta la Fase Final.

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  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Badroulbadour card scan: click to enlarge
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Badroulbadour:

Guardián. Indestructible. Retorno.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 5 cartas.Al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego, puedes desterrar esta carta.Si lo haces, juega un Aliado Defensor desde tu Mano de coste 2 o menos sin pagar su coste.Ese Aliado no puede ser anulado.

La hermosa princesa que Aladino tomaría como esposa, tantas leyendas la rodean que hay más libros sobre ella, que sobre su notorio marido.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Bagdad card scan: click to enlarge
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Bagdad:

Relámpago. Indestructible.Al comienzo de cada Vigilia, puedes robar una carta.Cuando controles 8 o más Aliados de una misma raza, ganas el juego.

Mil y un cantos, mil y un guerras, mil y un tesoros y una sola noche para conocerlos todos.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Bagdad - SP card scan: click to enlarge
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Bagdad - SP:

Única. Exhumar.Cuando un Tótem salga del juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes jugarla bajo tu control sin pagar su coste.Paga 1 Oro - Anula una carta que no sea Oro. Remueve esa carta del juego.Paga 2 Oros - Cancela la habilidad de la carta objetivo. Remueve esa carta del juego.

Mil y un cantos, mil y un guerras, mil y un tesoros y una sola noche para conocerlos todos.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
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Bahamut:

Furia. Indestructible.Cuando entra en juego, destierra todas las demás cartas en juego. Luego, el jugador objetivo bota 3 cartas por cada carta desterrada de esta manera

Sobre él esta la creación, tus sueños te conectan con él y con el único dios.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 16
Battuta card scan: click to enlarge
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Battuta:

Relámpago.Al comienzo de tu Agrupación, si esta carta está en tu Cementerio, puedes ponerla en tu Mano.Cuando sea destruido, puedes jugar 2 cartas de Aliado Héroe de coste 1 desde tu Mano sin pagar su coste.

El viajero del Islam vería aún más allá de las fronteras de la imaginación, es el equivalente marroquí a Marco Polo.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Battuta - SP card scan: click to enlarge
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Battuta - SP:

Única. Furia.Los Aliados que controles son indestructibles e indesterrables.Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza.Remueve un Aliado que controles - El jugador objetivo bota 7 cartas.

El viajero del Islam vería aún más allá de las fronteras de la imaginación, es el equivalente marroquí a Marco Polo.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Beréberes card scan: click to enlarge
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Beréberes:

Relámpago. Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Héroe en tu Castillo y ponla en tu Mano. Cuando salga del juego, busca una carta que no sea Talismán en tu Castillo y ponla en tu Mano.

No se puede pelear con ellos, simplemente no están donde tus ojos dicen.

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Budur card scan: click to enlarge
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Budur:

Guardián. Indestructible. No puede ser anulado. No puede perder su habilidad. Los Aliados guardianes que controles pueden atacar como si no tuvieran esa habilidad. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa todos los Aliados guardianes que controles.

La dulce princesa de China que se enamoró de un principe extranjero.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Busqueda de la lampara card scan: click to enlarge
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Busqueda de la lampara:

Relámpago Réplica:desterrar una carta de aliado de tu mano.Destruye un Aliado objetivo, luego un jugador bota tantas cartas como fuerza tenga ese aliado.

El maghrebín dijo:"¡Ahora, fíjate bien, Aladino! ¡cogerás esta lámpara y la esconderás en el pecho en seguida!"

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Camello card scan: click to enlarge
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Camello:

Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla - El jugador objetivo descarta una carta de su Mano.

Tu servidor seré, por los desiertos te guiaré.

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Campeón Sassanida card scan: click to enlarge
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Campeón Sassanida:

Indestructible.Los Aliados Héroes que controles ganan tanta Fuerza como Aliados Héroes controles.Los Aliados Héroes que controles tienen furia.

Su armadura no brilla, porque es sangre aquello que la mancha, peor son los dioses quienes le miran desde lo alto y manejan su espada.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Carlos Martel card scan: click to enlarge
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Carlos Martel:

Guardián. Relámpago.No puede ser anulado.Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y desterrar una carta de tu Mano - Regresa todos los Aliados oponentes a la Línea de Defensa.Al comienzo de cada Fase Final, el oponente objetivo destierra las 2 primeras cartas de su Castillo.Los jugadores no pueden atacar.

Contuvo a los infieles en las puertas del imperio, asegurando la perpetuidad de Occidente.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Cassim card scan: click to enlarge
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Cassim:

Relámpago.No puede ser anulado.Los Aliados Asesinos que controles pueden bloquear Aliados imbloqueables.Remueve una carta de tu Mano - Busca una carta de Aliado Asesino en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponlo en tu Mano.

La sed de riquezas fue una maldición para el hermano de Ali Babá.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Cegar al monstruo card scan: click to enlarge
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Cegar al monstruo:

Relámpago. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Remueve del juego el Aliado atacante objetivo. Luego, busca en el Castillo, Cementerio y Destierro de su dueño todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.

Un buen truco, sin duda, ahora ¿qué hacemos después?

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Celma card scan: click to enlarge
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Celma:

Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota tantas cartas como cartas haya en todas las Zonas de Remoción. Paga 1 Oro - El jugador objetivo bota 3 cartas.

Los beduinos tenian en ella la ultima ultima esperanza, contra el expansionismo islamico, y aunque derrotada fue, su nombre no se perdió en la arena.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Cimitarra en polvo card scan: click to enlarge
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Cimitarra en polvo:

No puede ser anulado.Juega una carta de Aliado desde tu Mano sin pagar su coste.Luego, el jugador objetivo bota tantas cartas como coste tenga el Aliado.

¿Armas? ¿Contra mi amo? ¡Jamás!

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Comerciantes Orientales card scan: click to enlarge
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Comerciantes Orientales:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Luego, roba una carta.

De los cinco puntos de oriente vienen estos hombre, la ruta de la seda está abierta para quien tenga valor.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Cuarenta ladrones card scan: click to enlarge
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Cuarenta ladrones:

Relámpago. Exhumar.No puede ser anulado.Cuando juegues esta carta, elige un número.Mira la Mano del jugador objetivo y destiérrale todas las cartas de coste igual al número elegido.

La leyenda se nos abre como lo hace un amanecer, ven hijo y escucha lo que tu padre te enseñará el día de hoy, y del valor de siempre confiar en lo que Allah tiene para ti.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Damasco card scan: click to enlarge
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Damasco:

Exhumar.Cuando entra en juego, elige un tipo de carta.Las cartas del tipo nombrado reducen su coste en 1.

Si cantas una canción y sueñas un sueño, esta ciudad viviría en ambos, porque es Damasco y es la Meca donde debe estar tu alma.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Danza del Sable card scan: click to enlarge
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Danza del Sable:

Relámpago.El jugador objetivo se salta su siguiente Agrupación.

El sable y la dama manejan sus movimientos como si fuesen un hecho para el otro.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Daojinn card scan: click to enlarge
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Daojinn:

Relámpago. Baraja 1 Oro que controles en el Castillo de su dueño - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Tenebris de coste 6 o más.

Si las llamas pudiesen arder aún más, yo aún estaría cómodo en ellas, pues el fuego es mi hogar y mi alimento.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Datin card scan: click to enlarge
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Datin:

Imbloqueable.Los Aliados Faeries que controles ganan 1 a la Fuerza.Tus cartas de Aliado Faerie tienen retorno.

Una extraña oraculo en la Arabia anterior a la llegada de Mahoma.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Dena card scan: click to enlarge
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Dena:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Cuando entra en juego, baraja 3 cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo.

Sus montañas ocultan la belleza que adorna su rostro.

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Despertar al genio card scan: click to enlarge
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Despertar al genio:

Exhumar. Retorno. Réplica 1.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Remueve las 6 primeras cartas del Castillo objetivo.

¡Que el Djinn se levante!¡Qué los genios entreguen su saber a quien esta preparado!

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Despertar al genio - SP card scan: click to enlarge
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Despertar al genio - SP:

Única.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Cuando juegues esta carta, ponla en tu Mano en vez de tu Cementerio.El jugador objetivo destierra las 8 cartas superiores de su Castillo.

¡Que el Djinn se levante!¡Qué los genios entreguen su saber a quien esta preparado!

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Djinn Oscuro card scan: click to enlarge
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Djinn Oscuro:

Inmunidad: Talismanes.Remueve un Aliado que controles - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados de coste 8 o más.Remueve una carta de tu Mano - Busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Cementerio.

No te daré deseos, te daré pesadillas

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Dragón de Lava card scan: click to enlarge
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Dragón de Lava:

Furia. Imbloqueable. Exhumar.Si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de Aliado de tu Mano - Pon hasta 3 cartas de tu Destierro en tu Cementerio.

Los portadores del mal han llamado a una bestia oriental.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Duna
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Duna:

Única. Relámpago. Exhumar.Si esta carta es anulada, ganas el control de 2 cartas objetivo.

Guerreros de Fuego

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Efreeti card scan: click to enlarge
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Efreeti:

Relámpago.Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponerla en tu Mano.Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y pagar 1 Oro - Roba 3 cartas.

El fuego es codicioso maestro, los Efreeti de fuego lo son de la misma forma.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
El Genio de la Lámpara card scan: click to enlarge
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El Genio de la Lámpara:

Relámpago. Imbloqueable.No puede ser anulado.Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Faerie en tu Castillo y ponla en tu Mano.Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla - Genera 1 Oro para jugar Aliados Faeries de coste 1 o menos.

Tres deseos pueden dar, nunca caigas en la trampa de pedir un cuarto, eso te hará uno de la raza eterna.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Enviar a otra dimension card scan: click to enlarge
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Enviar a otra dimension:

Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, nombra un tipo de carta.El Aliado objetivo gana 1 a la Fuerza por cada carta del tipo nombrado en tu Cementerio hasta la Fase Final.

¡Ve donde habita el primero de todos! Aquel que no se puede pronunciar sin destruir la creación.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Fuego Celestial card scan: click to enlarge
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Fuego Celestial:

Exhumar. Réplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo.Anula una carta que no sea Oro. Si pagaste el coste de réplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Te llamo, fuego de la vida, para que purifiques este lugar.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Fuego Sagrado card scan: click to enlarge
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Fuego Sagrado:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Gambol card scan: click to enlarge
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Gambol:

Furia. Imbloqueable. Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 15 cartas.

Cuidado viajero, tu sola precencia ofende a los seres de la noche. Por tu bien, da media vuelta y vuelve a tu hogar.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 7
  • Fuerza: 15
Gazaleh card scan: click to enlarge
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Gazaleh:

Guardián. Retorno.No puede ser anulado.Puede bloquear Aliados imbloqueables.Al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego, puedes desterrar esta carta. Si lo haces, el jugador objetivo bota 6 cartas.

Algunas veces la mirada de una mujer conquista el más allá, así como el corazón de diez reyes.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
Genio del Anillo card scan: click to enlarge
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Genio del Anillo:

Relámpago. Imbloqueable.Cuando entra en juego, todos los jugadores barajan su Mano en su Castillo y luego roban el mismo número de cartas.

Es un genio menor, pero no por eso menos útil.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Geomancia card scan: click to enlarge
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Geomancia:

No puede ser anulado por cartas de coste 1. Redirige el efecto objetivo de daño directo.

La tierra sabe como decirnos su sentir, el problema es que no siempre es de manera calma o cautelosa.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Glypt
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Glypt:

Relámpago. Imbloqueable.Cuando entra en juego, busca un Talismán en tu Castillo y ponlo en tu Mano.Cuando salga del juego, remueve una carta de Talismán desde cualquier Cementerio.

Atados por las cadenas del tiempo, algunos seres han nacido para servir a sus amos.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Golems de cadenas card scan: click to enlarge
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Golems de cadenas:

Relámpago. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y pagar 1 Oro - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Todos los Aliados pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Las cadenas conformaban a este ser simplemente conocido como "El Golem"

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Grell card scan: click to enlarge
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Grell:

Relámpago.Cada vez que un Aliado Sombra haga daño de combate a un Castillo, puedes jugar una carta de Aliado Sombra de coste 1 o menos desde tu Mano sin pagar su coste.

Los Grell son viejos demonios que han regresado de siglos pasados.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Guardia de eunucos card scan: click to enlarge
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Guardia de eunucos:

Exhumar. Retorno. El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Luego, su controlador bota tantas cartas como coste tenga ese Aliado.

¿Quién vencería a estos seres? No tienen nada que perder.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Gushtasp card scan: click to enlarge
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Gushtasp:

Exhumar. Cuando entra en juego, puedes destruir hasta 3 Aliados Héroes que controles. Si lo haces, el jugador objetivo bota tantas cartas como la Fuerza total de los Aliados destruidos.

Tambien conocido como Vishtaspa, el joven principe persa, valiente cazador de dragones y bestias miticas.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Halcón Laggar card scan: click to enlarge
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Halcón Laggar:

Única. Oro Inicial. Si todos los Aliados que controles son Héroes, mueve este Oro a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Héroes.

Uno de las aves más preciadas que encontrarás en la ruta de la seda, un ave capaz de capturar presas dos veces su tamaño.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Harem card scan: click to enlarge
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Harem:

No puede salir del juego.Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños.La carta nombrada no puede jugarse.

Un harém no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Hashshashin card scan: click to enlarge
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Hashshashin:

Relámpago.Puede bloquear Aliados imbloqueables.Puede bloquear cualquier número de Aliados.

Ellos crearon la palabra asesino, ¿quieres averiguar el por qué?

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
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Hechizo del Caos:

Relámpago. Todos los jugadores barajan su Mano en su Castillo. Luego, roban 6 cartas.

La locura se toma tu pequeño cerebro, bien, que comience el siguiente conjuro.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Homa card scan: click to enlarge
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Homa:

Furia.Mientras no controles Oros, los Aliados que controles ganan 4 a la Fuerza.

Un ser similar a un grifo se ha transformado en el simbolo de poder más usado en Persia.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Huevo de Roc card scan: click to enlarge
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Huevo de Roc:

Única. Remueve este Oro - El jugador objetivo descarta 3 cartas al azar.

Un tesoro dignoo de un monarca, pero lo tengo yo, y pienso darle un buen uso.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Invocacion equivocada card scan: click to enlarge
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Invocacion equivocada:

Exhumar. Retorno. Juega una carta de Aliado desde tu Castillo sin pagar su coste.

Una invocación a la criatura equivocada y el mago se transformó en un montón de huesos limpios.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Jafar al-Barmaki card scan: click to enlarge
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Jafar al-Barmaki:

Relámpago. Indestructible.Mira la primera carta del Castillo objetivo - El dueño de ese Castillo no puede jugar cartas de ese tipo hasta la Fase Final.

Consejero, visir en las mil y una noches, sabio y erudito del Zoroastro; ¿dónde comienza la leyenda y termina la realidad?

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
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Jann:

Guardián. Exhumar.Cada vez que un Oro entre en juego, el jugador objetivo destierra las 2 primeras cartas de su Castillo.Cada vez que un Aliado entre en juego, hasta 4 veces por turno, el jugador objetivo bota 2 cartas.

No todo lo que sale de la magia es malo, no todo lo que toca la noche es oscuro, por eso inventamos nuestras historias, para salvarnos de la eterna noche.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 8
Julijuimus card scan: click to enlarge
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Julijuimus:

Exhumar. Retorno. Destruye este Aliado - Cada jugador descarta 2 cartas de su Mano.

Depravados seres que pueden cazar a un hombre por el sólo gusto de quitarle el don de la vida.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
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Kamaralzaman:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, puedes destruir un Aliado Héroe que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.No se puede reducir el daño de combate.Mientras todos los Aliados que controles sean Héroes, tus ataques no pueden ser cancelados.

Se dice que su historia de amor podría romper a la roca más dura, y hacer llorar al gladiador más aguerrido.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Karkadann card scan: click to enlarge
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Karkadann:

Imbloqueable.Cuando juegues una carta con réplica, si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y pagar 1 Oro. Si lo haces, paga el coste de réplica de esa carta.

Una de las tantas bestias que Simbad vio en su segundo viaje. Un cuerno, un rostro humano y toda la furia de la naturaleza.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Kaskara card scan: click to enlarge
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Kaskara:

Indesterrable.El portador gana 5 a la Fuerza.Los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza.

En los florecientes reinos del islma, el orden era la única arma contra el fuego de la destrucción.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Kilic card scan: click to enlarge
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Kilic:

Indestructible.No puede perder su habilidad.Cada vez que el portador ataque, puedes destruir el Aliado objetivo. Si lo haces, el portador gana las habilidades y Fuerza del Aliado destruido hasta la Fase Final.

Un corte bien dado y no hay más revolución, uno mal dado y se acaba el imperio.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
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Kod-Hassam:

Relámpago.Cada vez que bloquee, puedes remover la carta objetivo en juego que no sea Oro.Cada vez que bloquee, los Aliados no hacen daño de combate este turno.

Así se hacía llamar el malvado jefe de los cuarenta ladrones.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Komesh card scan: click to enlarge
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Komesh:

Relámpago.Cada vez que un Aliado sea bloqueado, su controlador puede agrupar un Oro que controle.Cada vez que un Aliado sea bloqueado, su controlador puede robar una carta.

Niño amado, este es el momento en que debes tener miedo.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Kujata card scan: click to enlarge
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Kujata:

Relámpago.Los Talismanes oponentes cuestan 1 Oro adicional.Tus cartas de Talismán reducen su coste en 1.

El mundo depende de este ser impresionante, que esta parado en la parte posterior de Bahamut, donde sostiene la gran roca de nuestro mundo.

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Lampara maravillosa card scan: click to enlarge
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Lampara maravillosa:

Única.Si esta carta está en tu Reserva, puedes moverla a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Armas o Tótem.

Si tienes un deseo, dilo, si tienes dos, continúa, si tienes tres puedes proseguir; si te ofrece un cuarto, hora de detenerse.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Lampara maravillosa - SP card scan: click to enlarge
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Lampara maravillosa - SP:

Única. Indestructible.Si está en tu Reserva, puedes desterrar esta carta - Juega una carta de Oro desde tu Mano, Castillo o Cementerio.

Si tienes un deseo, dilo, si tienes dos, continúa, si tienes tres puedes proseguir; si te ofrece un cuarto, hora de detenerse.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
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Los Yazata:

Mercenario. Guardián. Exhumar. Los Aliados mercenarios que controles pueden bloquear Aliados imbloqueables y ganan 2 a la Fuerza.

Los guardianes, son venerados desde el primer imperio Persa

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Loxo card scan: click to enlarge
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Loxo:

Furia. Imbloqueable.Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, roba una carta.

Seres enormes están listos para pelear por sus dones, dados por aquel que todo lo sabe.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Magia maghrebín card scan: click to enlarge
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Magia maghrebín:

Relámpago. Exhumar. Réplica 1.Cada jugador remueve 2 cartas al azar de su Mano.

No es magia, es ciencia, encerrada en los tiempos, cuando la razón caminaba de pie por estas arenas.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Magreb card scan: click to enlarge
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Magreb:

Relámpago. Indestructible. Exhumar.Los jugadores no pueden jugar o utilizar habilidades de cartas únicas

En el extremo occidente, se levanta Magreb, oscura tierra de misterios y magos

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
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Mallas Turcas:

Maquinaria. Indestructible. Retorno. El portador gana 8 a la Fuerza. Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Anula una carta que no sea Talismán y Oro. Si está en tu Línea de Apoyo, paga 1 Oro - Pon esta carta bajo el Aliado objetivo.

Hacía el auge del imperio de Saladino, las armaduras alcansaron su punto máximo.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Marrashi card scan: click to enlarge
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Marrashi:

Imbloqueable.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo roba tantas cartas como Aliados Faeries controles.

Djinnes de tendencia malévola sobrevuelan los cielos sembrando el caos y la confusión.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Marzabán
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Marzabán:

Exhumar.Al comienzo de tu turno, si esta carta está en tu Cementerio, puedes hacer que el Oro objetivo y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final.Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Héroe desde tu Mano sin pagar su coste.

Un sabio, conocedor de las más extrañas técnicas y costumbres.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Mefites de Agua card scan: click to enlarge
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Mefites de Agua:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Cada jugador sube a la Mano de su dueño 2 cartas que controle.

El agua, fuente de vida, puede ser transformada, mediante la magia en un agente de la muerte.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Mefites de Arena card scan: click to enlarge
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Mefites de Arena:

Relámpago. Destruye una carta de cada tipo que no sea Oro.

A trevez de la magia, las arenas devoran lo que el hombre no elimina

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Mefites de barro card scan: click to enlarge
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Mefites de barro:

Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y pagar 1 Oro - Busca una carta de Talismán en tu Castillo y ponla en tu Mano. Roba una carta.

Si emerges del barro es para cumplir mis designios y acabar con mis enemigos

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Mefites de Fuego card scan: click to enlarge
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Mefites de Fuego:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego).Destruye el Aliado objetivo. Luego, juega una carta de Aliado desde tu Castillo del mismo coste sin pagar su coste.

Son rápidos de pensamiento y acción, nada reflexibos, pero su poder es muy útil.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Metamorfosis magica card scan: click to enlarge
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Metamorfosis magica:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Réplica 2.Ganas el control del Aliado objetivo.Los Aliados que controlas ganan 3 a la Fuerza, furia e imbloqueable hasta la Fase Final.Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Mil Historias card scan: click to enlarge
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Mil Historias:

Relámpago. Réplica: Destruir un Oro que controles.Busca 3 cartas de Aliado en tu Castillo y ponlas en tu Mano. Si pagaste el coste de réplica, juega un Aliado de coste 3 desde tu Castillo sin pagar su coste.

Las historias que hoy te cuente salvarán mi vida, pero también tocarán la tuya.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Morgiana card scan: click to enlarge
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Morgiana:

Relámpago. Indestructible.No puede ser anulado.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 5 cartas. Luego, tú barajas 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, agrupa la carta objetivo que controles.

La protectora de Ali Babá, una joven esclava con habilidades extraordinarias.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Narguile card scan: click to enlarge
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Narguile:

Oro Inicial. No se pueden jugar cartas desde el Cementerio.

Espero que los días de mi muerte sean dorados, como las tardes de Bagdad, como los sueños de un poeta embriagado de esperanza.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Oasis card scan: click to enlarge
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Oasis:

Exhumar. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Tótem en juego. Al comienzo de cada Agrupación, puedes nombrar una carta. Si lo haces, no se puede jugar esa carta hasta la Fase Final.

Deja que descansen tus hombres, es hora de esperar, y mañana llegaremos a Damasco.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Ojo de Rubí card scan: click to enlarge
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Ojo de Rubí:

Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano.

Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Orhan I card scan: click to enlarge
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Orhan I:

Furia. Cuando entra en juego, si lo jugaste desde tu Castillo, juega una carta de Aliado Caballero de coste 1 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.

¡Aquí levanto mi imperio! Y el sultán fue un dios para los mortales y un aliado para el gran inmortal.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Pértiga Mameluca
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Pértiga Mameluca:

Maquinaria. Relámpago.Cada vez que robes una carta, un jugador bota una carta.Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, puedes robar hasta 2 cartas.

Si uno es esclavo, aprende a valerse con lo que tiene, tu una espada con diamantes, yo con este simple palo.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Piedra Safiro card scan: click to enlarge
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Piedra Safiro:

Inmunidad: Habilidades oponentes.Los Aliados pierden 4 a la Fuerza mientras no sean bloqueados.

Cada faceta un mundo, cada mundo, una realidad. Un ángel la sostiene, y sólo el dios único puede quitarla.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Porta Llamas card scan: click to enlarge
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Porta Llamas:

Las cartas de Aliado en el Destierro de la misma raza del portador tienen retorno. El portador gana 4 a la Fuerza.

Un arma de terror sicologico, usado en contra de los temibles enemigos de occidente.

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Presa del Araf card scan: click to enlarge
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Presa del Araf:

Relámpago.Todos los Aliados pierden su habilidad y son barajados en el Castillo de sus dueños.

En un lugar entre el cielo y el infierno, se purifican las almas en fuego.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Princesa Aixa card scan: click to enlarge
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Princesa Aixa:

Furia. Cada vez que un Aliado Caballero ataque, ese ataque no puede ser cancelado. No se puede reducir el daño de combate.

¿Qué una mujer no galopa como el viento? Mira a nuestra princesa, nadie diría que fue esclava algún día.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Profeta Oscuro card scan: click to enlarge
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Profeta Oscuro:

Relámpago. Cuando entra en juego, busca una carta de Aliado Asesino en tu Castillo y ponla en tu Mano. Cuando salga del juego, busca una carta de Aliado Asesino en tu Castillo y ponla en tu Mano.

Sí el infierno no te asusta, pues camina valiente conmigo, hijo del sol.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Qalawun card scan: click to enlarge
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Qalawun:

Furia.Cuando entra en juego, busca una carta en tu Castillo y ponla en la parte superior.Los Aliados Caballeros que controles ganan 1 a la Fuerza.

Uno de los guerreros más poderosos de la dinastía de los mamelucos.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Reina Dihja card scan: click to enlarge
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Reina Dihja:

Relámpago.Al comienzo de cada Agrupación, puedes destruir un Aliado Héroe que controles. Si lo haces, el jugador objetivo no puede jugar Talismanes de coste 1 hasta la Fase Final.

Perdiste tu vida y tu pueblo su libertad. Las arenas no olvidan a reina de los Bereberes.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Roc
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Roc:

Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, remueve todos los Oros oponentes. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Aves tan inmensas que del suelo tomaban elefantes, como se toma una fruta.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 15
Sacrificios para All-Uza card scan: click to enlarge
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Sacrificios para All-Uza:

Relámpago. Réplica: Remueve un Aliado que controles. Baraja todos los Aliados que controle el jugador objetivo. Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada.

All-Uza, Deidad de la acacia, exigia sacrificios de jovenes a sus seguidores antes de caer en el olvido.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Schariar card scan: click to enlarge
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Schariar:

Relámpago. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (Esta carta no puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes). Descarta una carta de tu mano - ganas el control del aliado oponente objetivo. Remueve una carta que controles - Cancela la habilidad de la carta objetivo.

Soy el regente, por ello no permitiré que se mofen de mi moral, mis enseñanzas y mi poder. Aún así creo que quizás esta pequeña niña, Sherezade, sea interesante.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
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Schazaman:

Indestructible.Al comienzo de cada Vigilia, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro hasta la Fase Final.

Samarcanda era el hogar del sabio monarca hermano del poderoso Schariar.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Shajar al-Durr card scan: click to enlarge
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Shajar al-Durr:

Furia. Indestructible.Cada vez que juegues un Aliado Caballero, el jugador objetivo bota 2 cartas.Si controlas 3 o más Aliados Caballeros, en vez de eso, ese jugador bota 4 cartas.

Una mujer que supero a cualquier guerrero, Egipto le debe su legado de independencia.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Shamsir card scan: click to enlarge
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Shamsir:

Exhumar.Cuando juegues esta carta, si la juegas en un Aliado Héroe, juégala sin pagar su coste.El portador gana 2 a la Fuerza.Destruir esta carta - Anula un Talismán de coste 2 o menos.

La cimitarra de los Otomanos, la fuerza del acero conquistador, la pasión un pueblo y la fe de un monarca.

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Shamsir - SP card scan: click to enlarge
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Shamsir - SP:

Única. Relámpago. Exhumar.El portador tiene Fuerza 0.Al comienzo de cada turno, destierra 2 cartas de tu Mano.

La cimitarra de los Otomanos, la fuerza del acero conquistador, la pasión un pueblo y la fe de un monarca.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Sherezade card scan: click to enlarge
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Sherezade:

Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable.Cuando entra en juego, ganas el control de 2 cartas objetivo que no sean Oros.Tus oponentes no pueden atacar.

Mi vida depende de aquellos viejos relatos que he aprendido; el creador bendiga a los contadores de historia.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
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Simbad:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Cuando entra en juego, juega un Aliado de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Destierra un Aliado que controles - Juega una carta de Aliado de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Tus cartas de Aliado reducen su coste en 1.

Los viajes de Simbad llenaron sus ojos de horrores y maravillas, luego el tiempo los transformaría en leyenda.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
Takouba card scan: click to enlarge
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Takouba:

Maquinaria. Tamaño 2.Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.Los Aliados pierden 2 a la Fuerza.

Los hombres del desierto son valientes, pero también son astutos, cuando una mezcla de sangre divina se mezclo entre ellos, y la revolución estalló.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Talwar card scan: click to enlarge
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Talwar:

Retorno.El portador no puede salir del juego.Al comienzo de tu Bloqueo, puedes desterrar esta carta. Si lo haces, destierra todos los Aliados oponentes.

Fuerza amigos, pronto el invasor ha de caer y nuestros hijos cantarán el corán con orgullo.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Teber card scan: click to enlarge
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Teber:

Indestructible.Sube esta carta a la Mano de su dueño - Prevén que el Aliado objetivo que controles sea objetivo de una habilidad.

Los mamelucos combatieron no por su vida, si no por su libertad.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Templo Sufi card scan: click to enlarge
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Templo Sufi:

Relámpago. Exhumar. Retorno. Destruye esta carta - Los Aliados no hacen daño de combate este turno. Destierra esta carta - Cancela un Ataque.

Cantamos por cada mañana, vivimos por cada atardecer, amamos por entre completa a este mundo.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Thraetaona card scan: click to enlarge
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Thraetaona:

Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, juega hasta 3 Aliados Héroes de coste 1 desde tu Castillo sin pagar su coste.

Es el héroe por excelencia en las viejas leyendas de Persia, buscando justicia para todos, venciendo dragones a su paso.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Tombak card scan: click to enlarge
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Tombak:

Relámpago. Exhumar. Retorno. El portador tiene las razas Caballero, Defensor y Héroe. El portador gana 3 a la Fuerza.

Un casco especial contra las flechas del gran mongol.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Uthman card scan: click to enlarge
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Uthman:

Furia. Imbloqueable.No puede ser anulado.No se pueden jugar cartas de coste 1 o menos.Al comienzo de cada Agrupación, puedes buscar una carta una carta de Aliado Paladín en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

El nuevo monarca de Persia acabo con las fantasías, era el tiempo que las luces de la verda iluminaran al mundo.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Venganza Bezarra card scan: click to enlarge
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Venganza Bezarra:

Réplica 4.Cuando juegues esta carta, descarta tu Mano.Busca una carta de Aliado, Talismán, Tótem, Arma y Oro en tu Castillo y ponlas en tu Mano.Si pagaste el coste de réplica, juega 2 cartas de Oro desde cualquier Castillo bajo tu control.

Si la sangre se pierde en la arena, que sean los hombres quienes recuerden la muerte.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Verethraga card scan: click to enlarge
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Verethraga:

Relámpago. Imbloqueable.Al comienzo de cada Agrupación, puedes remover 1 Oro que controles. Si lo haces, ganas el control de Oro objetivo.

El amo del fuego sagrado es el guardian de la más sagrada de las llamaradas, su misión es constante y jamás dejará su lugar, ni siquiera por un hermano.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
Viaje en Sueños card scan: click to enlarge
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Viaje en Sueños:

Relámpago.Si esta carta es anulada, destruye 1 Oro objetivo.Si esta carta es anulada, destruye 1 Oro objetivo.

Los sueños te abren puertas a tierras mágicas, ni siquiera el reino de China es demasiado distante para su poder.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Vuelo en alfombra card scan: click to enlarge
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Vuelo en alfombra:

Relámpago. Exhumar. Réplica: Remover 2 cartas de tu Mano.Ganas el control de todos los Aliados oponentes.Si pagaste el coste de réplica, los Aliados que controles ganan furia hasta la Fase Final.

La magia no es un secreto guardado por sabios, es el sentir de un pueblo entero que eleva su imaginación al sol.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Vuelo en roc card scan: click to enlarge
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Vuelo en roc:

Relámpago. Exhumar. Mueve todos los Oros de la Reserva del jugador objetivo a su Zona de Oro Pagado.

¿Ese era tu barco? Lo lamento hermano.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Yelmo Otomano card scan: click to enlarge
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Yelmo Otomano:

Exhumar. El portador gana 3 a la Fuerza, es indestructible y no puede perder su habilidad. Cuando entra en juego, si la jugaste desde el Cementerio, el jugador objetivo bota 5 cartas.

Fuertes criaturas cabalgaron contra cruzados, luego contra el Khan, nadie podría hablar contra su valor.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Zahak card scan: click to enlarge
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Zahak:

Relámpago.No puede ser anulado.Descarta una carta de tu Mano - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Tenebris.

En las ruinas recoge su poder maligno, ni hombre ni dragón, un ser capaz de cosas atrocidades sin parangón.

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Zarik card scan: click to enlarge
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Zarik:

Única. Relámpago.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Desafiantes.Remueve 3 cartas de tu Cementerio - Juega una carta de Oro desde tu Castillo.

Uno de los Daevas más importante, una guardiana hermosa y muy poderosa.

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Zovvutos card scan: click to enlarge
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Zovvutos:

Furia.Cuando entra en juego, cada jugador descarta 3 cartas. Remueve los Talismanes descartados de esta manera.

Los Zovvutos caminan una senda aún mas negra que mi maldito corazón.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Zurbon card scan: click to enlarge
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Zurbon:

Furia. Indestructible.Cuando entra en juego, ganas el control de todos los Oros.

El daeva leon, armado con una cimitarra evuelta en llamas, inunda de terror el alma de sus enemigos

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 8
  • Fuerza: 16
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