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Trainer Kit 2008

Trainer Kit 2008: 59 cards
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Anfiteatro
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Anfiteatro:

¿Quién negará la integridad de los actores? ¿quién negará que la tragedia del hombre yace en el olvido?

  • N° de coleccionista: OR-13B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: David Bueno
Anfiteatro
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Anfiteatro:

¿Quién negará la integridad de los actores? ¿quién negará que la tragedia del hombre yace en el olvido?

  • N° de coleccionista: OR-16B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: David Bueno
Atlas
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Atlas:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). Cuando entra en juego, destruye un Oro. Luego, juega un Oro desde tu Cementerio. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes robar 2 cartas.

Sostiene el titán griego los pilares del firmamento, pagando con eternidad su deuda con los dioses.

  • N° de coleccionista: IM-10A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Atlas
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Atlas:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). Cuando entra en juego, destruye un Oro. Luego, juega un Oro desde tu Cementerio. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes robar 2 cartas.

Sostiene el titán griego los pilares del firmamento, pagando con eternidad su deuda con los dioses.

  • N° de coleccionista: IM-18A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Giye
Atón
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Atón:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Exhumar (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Un jugador bota 5 cartas.

Amanece una nueva religión en el horizonte lejano del árido desierto.

  • N° de coleccionista: IM-14A
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Genzo
Aves Exóticas
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Aves Exóticas:

Los griegos apreciaban la belleza de la naturaleza, sólo los nobles tenían acceso a estas maravillosas aves.

  • N° de coleccionista: OR-12B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Aves Exóticas
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Aves Exóticas:

Los griegos apreciaban la belleza de la naturaleza, sólo los nobles tenían acceso a estas maravillosas aves.

  • N° de coleccionista: OR-9B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Balam Quitze
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Balam Quitze:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier fase o paso del juego) Cada vez que juegues un Oro, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. Puedes destruir esta carta para jugar una carta de Oro desde tu Mano.

El jaguar de la sonrisa radiante fue el primero en surgir tras el diluvio punitivo de Hurakan.

  • N° de coleccionista: IM-15B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Giye
Beowulf
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Beowulf:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier fase o paso del juego). Indesterrable. (Este Aliado no puede ser desterrado). Cuando entra en juego, destierra una carta en juego que no sea Oro.

Tres veces vencedor, se alzó como rey de Gatlandia el aguerrido héroe anglosajón.

  • N° de coleccionista: IM-26B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Beowulf
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Beowulf:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier fase o paso del juego). Indesterrable. (Este Aliado no puede ser desterrado). Cuando entra en juego, destierra una carta en juego que no sea Oro.

Tres veces vencedor, se alzó como rey de Gatlandia el aguerrido héroe anglosajón.

  • N° de coleccionista: IM-3B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Brigit
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Brigit:

Relámpago. Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). Cuando entra en juego, busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano. Cada vez que un Oro entre en juego, roba una carta.

Los hombres que osen cruzar el cerco de su sagrada llama, sufrirán el martirio de la locura, la muerte o la mutilación.

  • N° de coleccionista: IM-12A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Brigit
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Brigit:

Relámpago. Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). Cuando entra en juego, busca una carta de Oro en tu Castillo y ponla en tu Mano. Cada vez que un Oro entre en juego, roba una carta.

Los hombres que osen cruzar el cerco de su sagrada llama, sufrirán el martirio de la locura, la muerte o la mutilación.

  • N° de coleccionista: IM-25A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Cantrip
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Cantrip:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Réplica: Desterrar una carta de tu Mano. (Al momento de jugar esta carta puedes desterrar una carta de tu Mano. Si lo haces, copia el efecto de esta carta. Solo puedes pagar una vez el costo de réplica.) Roba una carta. Un jugador bota 2 cartas.

Poco a poco el aprendiz controla los poderes que le han otorgado.

  • N° de coleccionista: IM-10B
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Andrés Silva
Cantrip
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Cantrip:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Réplica: Desterrar una carta de tu Mano. (Al momento de jugar esta carta puedes desterrar una carta de tu Mano. Si lo haces, copia el efecto de esta carta. Solo puedes pagar una vez el costo de réplica.) Roba una carta. Un jugador bota 2 cartas.

Poco a poco el aprendiz controla los poderes que le han otorgado.

  • N° de coleccionista: IM-5B
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Andrés Silva
Cerveza Negra
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Cerveza Negra:

El tesoro familiar debe ser disfrutado por los miembros del clan, ¡que canten todos!

  • N° de coleccionista: OR-15A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Cerveza Negra
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Cerveza Negra:

El tesoro familiar debe ser disfrutado por los miembros del clan, ¡que canten todos!

  • N° de coleccionista: OR-9A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Darak de la Sombra
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Darak de la Sombra:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Al comienzo de cada turno, elige una raza. Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada Aliado en juego de la raza elegida.

Entre este mundo y el otro, ocultos portales suspenden el ciclo de la vida y la muerte. ¡Cuidado!, la raíz del mal habita allá.

  • N° de coleccionista: IM-23A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Darak de la Sombra
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Darak de la Sombra:

Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Al comienzo de cada turno, elige una raza. Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada Aliado en juego de la raza elegida.

Entre este mundo y el otro, ocultos portales suspenden el ciclo de la vida y la muerte. ¡Cuidado!, la raíz del mal habita allí.

  • N° de coleccionista: IM-26A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Dhampir
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Dhampir:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Cuando entra en juego, muestra la carta superior de tu Castillo. Luego, roba o baraja de tu Cementerio en tu Castillo tantas cartas como Coste tenga la carta mostrada.

Dos sangres alimentan sus venas y a la cacería de monstruos su vida avocó.

  • N° de coleccionista: IM-17A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Sertgio Quijada
Dhampir
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Dhampir:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Cuando entra en juego, muestra la carta superior de tu Castillo. Luego, roba o baraja de tu Cementerio en tu Castillo tantas cartas como Coste tenga la carta mostrada.

Dos sangres alimentan sus venas y a la cacería de monstruos su vida avocó.

  • N° de coleccionista: IM-21A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Sertgio Quijada
Dones de Hades
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Dones de Hades:

Entra en mi templo, hija mía, te presentaré los portentos de la vida, después de la vida...

  • N° de coleccionista: OR-2B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: JP Aguirre
Dones de Hades
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Dones de Hades:

Entra en mi templo, hija mía, te presentaré los portentos de la vida, después de la vida...

  • N° de coleccionista: OR-4B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: JP Aguirre
Dones de Hades
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Dones de Hades:

Entra en mi templo, hija mía, te presentaré los portentos de la vida, después de la vida...

  • N° de coleccionista: OR-7B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: JP Aguirre
Dragón Demonio
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Dragón Demonio:

Inmortal.

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Imbloqueable. (Este Aliado no puede ser bloqueado). Inmunidad: Habilidades oponentes. (No puede ser afectado por habilidades ni Talismanes oponentes). Cuando juegues esta carta, si no controlas Aliados, juégala sin pagar su Coste. Al comienzo de la cada Fase Final, remueve esta carta.

  • N° de coleccionista: IM-24B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Eirix El Britón
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Eirix El Britón:

Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la primera carta de tu Castillo. Si es un Oro, juégalo. De lo contrario, pon esa carta en tu Mano.

Entre la carne y el espíritu se transa el carácter indomable del guardián de los secretos.

  • N° de coleccionista: IM-8A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Escarabeo
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Escarabeo:

Signo de sabiduría y renacimiento. Acompaña a los sabios y a aquellos que saben dónde encontrar la verdadera magia.

  • N° de coleccionista: OR-22A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Carolina Eade
Escarabeo
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Escarabeo:

Signo de sabiduría y renacimiento. Acompaña a los sabios y a aquellos que saben dónde encontrar la verdadera magia.

  • N° de coleccionista: OR-28A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Carolina Eade
Estatua Sagrada
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Estatua Sagrada:

¿Quién puede decir que el rostro de un dios no puede ser plasmado?

  • N° de coleccionista: OR-2A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Estatua Sagrada
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Estatua Sagrada:

¿Quién puede decir que el rostro de un dios no puede ser plasmado?

  • N° de coleccionista: OR-5A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Estatua Sagrada
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Estatua Sagrada:

¿Quién puede decir que el rostro de un dios no puede ser plasmado?

  • N° de coleccionista: OR-7A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Fanfir
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Fanfir:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Los Aliados Dragones que controles ganan 2 a la Fuerza. Cada vez que esta carta haga daño de combate a un Castillo, destierra ese daño.

No habrá paz en los fiordos del norte mientras sobrevuele la bestia su pálido firmamento.

  • N° de coleccionista: IM-18B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Giye
Fanfir
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Fanfir:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Los Aliados Dragones que controles ganan 2 a la Fuerza. Cada vez que esta carta haga daño de combate a un Castillo, destierra ese daño.

No habrá paz en los fiordos del norte mientras sobrevuele la bestia su pálido firmamento.

  • N° de coleccionista: IM-22B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Giye
Fe sin Límites
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Fe sin Límites:

Inmortal. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Anula una carta que no sea Oro.

La gracia divina ilumina los corazones, eleva el espíritu y enceguece la mirada.

  • N° de coleccionista: IM-1A
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Genzo
Gente Roble
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Gente Roble:

Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). Cuando entra en juego, juega 2 cartas de Oro Normal desde tu Castillo. Si controlas 2 o más Aliados Faeries, en vez de eso, juega 2 cartas de Oro desde tu Castillo.

Impasible ante los hechos yace el eterno testigo de los tiempos.

  • N° de coleccionista: IM-16A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carolina Eade
Gente Roble
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Gente Roble:

Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). Cuando entra en juego, juega 2 cartas de Oro Normal desde tu Castillo. Si controlas 2 o más Aliados Faeries, en vez de eso, juega 2 cartas de Oro desde tu Castillo.

Impasible ante los hechos yace el eterno testigo de los tiempos.

  • N° de coleccionista: IM-20A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carolina Eade
Henry V
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Henry V:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego). Tus cartas de Aliado Caballero no pueden ser anuladas. Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para buscar una carta de Aliado Caballero en tu Castillo y ponerla en tu mano.

Un nuevo sentido al concepto de victoria acuñó, esparciendo la leyenda de su nombre hasta más allá de su tierra.

  • N° de coleccionista: IM-19B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Dario Diaz
Henry V
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Henry V:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego). Tus cartas de Aliado Caballero no pueden ser anuladas. Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para buscar una carta de Aliado Caballero en tu Castillo y ponerla en tu mano.

Un nuevo sentido al concepto de victoria acuñó, esparciendo la leyenda de su nombre hasta más allá de su tierra.

  • N° de coleccionista: IM-27B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Dario Diaz
Heracles
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Heracles:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro.

El más grandioso de los semidioses abrazó el heroísmo con sobrenatural fuerza.

  • N° de coleccionista: IM-14B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Heracles
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Heracles:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro.

El más grandioso de los semidioses abrazó el heroísmo con sobrenatural fuerza.

  • N° de coleccionista: IM-8B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Itzanma
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Itzanma:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido). Al comienzo de cada turno, un jugador bota 2 cartas. Los Aliados Caballeros que controles ganan 2 a la Fuerza.

El cultivo y las matemáticas son dominios de esta dimensión. Un nuevo paradigma instauró, alzando a las ciencias por sobre el caos místico.

  • N° de coleccionista: IM-20B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Leche de Unicornio
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Leche de Unicornio:

Quien beba la sagrada leche de Unicornio vivirá para siempre rodeado de poder y magia.

  • N° de coleccionista: OR-21B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Leche de Unicornio
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Leche de Unicornio:

Quien beba la sagrada leche de Unicornio vivirá para siempre rodeado de poder y magia.

  • N° de coleccionista: OR-23B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Leche de Unicornio
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Leche de Unicornio:

Quien beba la sagrada leche de Unicornio vivirá para siempre rodeado de poder y magia.

  • N° de coleccionista: OR-30B
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Libro de las Cavernas
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Libro de las Cavernas:

El libro de lo que hay en el otro mundo describe el viaje nocturno de Ra por el mundo del Más Allá. En egipcio era conocido como TA mdAt imit dwAt, El Libro de la Cámara Oculta.

  • N° de coleccionista: OR-24A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Genzo
Libro de las Cavernas
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Libro de las Cavernas:

El libro de lo que hay en el otro mundo describe el viaje nocturno de Ra por el mundo del Más Allá. En egipcio era conocido como TA mdAt imit dwAt, El Libro de la Cámara Oculta.

  • N° de coleccionista: OR-29A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Genzo
Libro de las Cavernas
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Libro de las Cavernas:

El libro de lo que hay en el otro mundo describe el viaje nocturno de Ra por el mundo del Más Allá. En egipcio era conocido como TA mdAt imit dwAt, El Libro de la Cámara Oculta.

  • N° de coleccionista: OR-30A
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Ilustrador: Genzo
Marco Antonio
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Marco Antonio:

Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). Cada vez que juegues una carta, puedes remover una carta del Cementerio de un jugador.

Sólo la muerte concede paz a quien destina su vida a la búsqueda del gran poder.

  • N° de coleccionista: IM-1B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Marco Polo
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Marco Polo:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Los Aliados oponentes pierden 2 a la Fuerza mientras atacan.

La más formidable de las odiseas completó el explorador veneciano.

  • N° de coleccionista: IM-3A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Pridery
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Pridery:

Inmortal. Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Imbloqueable. (Este Aliado no puede ser bloqueado). Cuando entra en juego, un jugador bota 2 cartas. Cuando entra en juego, un jugador bota una carta por cada Aliado Héroe en juego.

Tronó el cielo anunciando el alumbramiento del poderoso nombre.

  • N° de coleccionista: IM-11B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Jose Quintela
Pridery
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Pridery:

Inmortal. Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego bajo tu control). Imbloqueable. (Este Aliado no puede ser bloqueado). Cuando entra en juego, un jugador bota 2 cartas. Cuando entra en juego, un jugador bota una carta por cada Aliado Héroe en juego.

Tronó el cielo anunciando el alumbramiento del poderoso nombre.

  • N° de coleccionista: IM-25B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Jose Quintela
Raza de Pigmeos
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Raza de Pigmeos:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Elige uno: Baraja tantas cartas como Fuerza tenga un Aliado atacante, o roba tantas cartas como Coste tenga un Aliado atacante.

Con las cigüeñas combatirán hasta el fin de la eternidad. Esa es vuestra maldición.

  • N° de coleccionista: IM-11A
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Red de Gladiador
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Red de Gladiador:

El portador tiene Fuerza 0 y no puede recibir modificadores de Fuerza. Cuando esta carta salga del juego, remueve al portador.

Ensordecedores vitores resuenan en el Coliseo. ¿Reconoces tu nombre Gladiador?

  • N° de coleccionista: IM-4A
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Genzo
Tenochtitlán
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Tenochtitlán:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo). En tu Vigilia, puedes destruir esta carta para jugar un Oro desde tu Castillo. Pon ese Oro en tu Zona de Oro Pagado.

Reuniéronse las tribus mexicanas y bajo el bueno sol edificaron la capital de un nuevo imperio.

  • N° de coleccionista: IM-6B
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Snoop
Tonantzín
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Tonantzín:

Relámpago.

(Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Indesterrable (Este Aliado no puede ser desterrado). Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para anular un Talismán. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para que un jugador bote 5 cartas.

  • N° de coleccionista: IM-13A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Tonantzín
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Tonantzín:

Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Indesterrable (Este Aliado no puede ser desterrado). Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para anular un Talismán. Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para que un jugador bote 5 cartas.

La gracia de nuestra piadosa madre mantiene vivo a los elementos de este mundo.

  • N° de coleccionista: IM-6A
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Trempulcahue
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Trempulcahue:

Inmortal. El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada carta jugada en este turno, hasta un mínimo de 1. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba una carta.

Las ancianas ballenas transportan a los muertos hasta su morada final. En el Ngill chenmaywe los caídos se reencontrarán.

  • N° de coleccionista: IM-19A
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Ilustrador: Genzo
Trempulcahue
Who has this card?
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Trempulcahue:

Inmortal. El Coste de esta carta se reduce en 1 por cada carta jugada en este turno, hasta un mínimo de 1. Anula una carta que no sea Oro. Luego, roba una carta.

Las ancianas ballenas transportan a los muertos hasta su morada final. En el Ngill chenmaywe los caídos se reencontrarán.

  • N° de coleccionista: IM-27A
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Ilustrador: Genzo
William Wallace
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William Wallace:

Inmortal. Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego). Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido) Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada carta en tu Mano.

Se encendieron los corazones ante el grito de libertad. La voz y la espada se alzaron por fin contra el tirano.

  • N° de coleccionista: IM-17B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Sergio Quijada
William Wallace
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William Wallace:

Inmortal. Furia. (Puede atacar el turno que entra en juego). Indestructible. (Este Aliado no puede ser destruido) Esta carta gana 1 a la Fuerza por cada carta en tu Mano.

Se encendieron los corazones ante el grito de libertad. La voz y la espada se alzaron por fin contra el tirano.

  • N° de coleccionista: IM-29B
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Sergio Quijada


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