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Barbarie

Barbarie: 260 cards
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Aegir card scan: click to enlarge
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Aegir:

Guardián. Cada vez que un jugador robe una carta debe mostrarla.

También conocido como Gymir, el dios de los mares es un enorme gigante, que no tolera la cobardía en el hombre.

  • N° de coleccionista: 103
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Darío Díaz
Aetius card scan: click to enlarge
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Aetius:

Errante. Furia. Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.)

¡El fuego de mi alma quema más que mil infiernos, y el frío de mi acero congela más que el mismo hades! Si te enfrentas a mí, te enenfrentas a tu destino.

  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Águila Real card scan: click to enlarge
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Águila Real:

Puedes mover Aguila Real a tu Zona de Oro pagado para que un Aliado Caballero en juego gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. (Mover un Oro no implica pagar).

Vuela libre, manifiesta tu poder. Eres quien me acompaña, herMano de sangre, poderosa creación del gran señor.

  • N° de coleccionista: 248
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Alboin card scan: click to enlarge
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Alboin:

Furia. En respuesta a que uno de tus Aliados sea anulado, puedes jugar esta carta sin pagar su coste.

Humillar a mis enemigos es sencillo, profanarlos después de la muertes y eliminar la esperanza de su pueblo, es un arte mucho más oscuro y complejo. Sólo los verdaderos líderes conocemos los trucos de la decepción.

  • N° de coleccionista: 83
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Aldaric card scan: click to enlarge
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Aldaric:

Errante. Furia. Tus Aliados ganan 2 a la Fuerza.

Es verdad, Roma tuvo sus momentos, pero yo soy el futuro. Síganme a la gloria, ni todas las legiones de este mundo podrán contra mis godos bien entrenados.

  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: X
Alianza card scan: click to enlarge
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Alianza:

Única. Para jugar Alianza debes tener 3 o más Aliados de raza Desafiante y/o Eterno en juego. Juega hasta 2 Oros desde tu Mazo Castillo.

Los matrimonios fueron la mejor manera de organizar a pueblos rivales. Es mejor presentar un frente común en este mundo incierto.

  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Altar de Wotán card scan: click to enlarge
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Altar de Wotán:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes mirar las 5 cartas superiores de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden. Luego roba una carta.

El dios de un ojo puede verlo todo. Más allá de las altas cordilleras, más allá de los bosques de Germania... Incluso en las islas donde nunca Sajón alguno ha estado, donde el peligro es más grande y la vida es más corta.

  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Amatista card scan: click to enlarge
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Amatista:

Única. Guardian. Indestructible. No puede perder su habilidad. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar un Aliado Guardián en tu Mazo Castillo o Cementerio para ponerlo en tu Mano.

Su reino sólo puede ser visto con el rabillo del ojo, en él se esconden los conocimientos perdidos en esta era de muerte y oscuridad. Algún días serán compartidos con los humanos que lo merezcan.

  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Anfibisena card scan: click to enlarge
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Anfibisena:

Errante. Cada vez que un jugador destruya una carta por un efecto que controle, debe destruir una carta que controle que no sea Oro.

Una mítica serpiente de dos cabezas, Plinio el Viejo señalaba que este animal tenía dos cabezas para poder soportar el veneno que lleva dentro.

  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Anillo Papal card scan: click to enlarge
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Anillo Papal:

Oro Normal.

Sólo su visión detendrá a un ejército, no todos los poderes tienen que ver con el acero, los caballos y el fuego.

  • N° de coleccionista: 259
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ankout card scan: click to enlarge
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Ankout:

Puedes pagar 3 Oros para jugar a Ankout desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Soy el transito entre la vida y la muerte, recuerda mi rostro, porque tarde o temprano nos volveremos a ver.

  • N° de coleccionista: 201
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Alejandro Rojas
Anthemius card scan: click to enlarge
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Anthemius:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Cada vez que bloquee o sea bloqueado por un Aliado, éste pierde su habilidad hasta la Fase Final.

El prefecto de Cosntantinopla está más preocupado de las intrigas que circulan entre los mercaderes, traficantes y hechiceros, que de los campos de batalla en una Europa llena de Bárbaros.

  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Aquitania card scan: click to enlarge
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Aquitania:

Errante. Tus Oponentes deben botar 2 cartas de su Mazo Castillo para utilizar las habilidades de sus Aliados.

El centro neurálgico de una era oscura, pero con esperanza.

  • N° de coleccionista: 72
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Árbol de Sangre card scan: click to enlarge
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Árbol de Sangre:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar las 2 cartas superiores de tu Mazo Castillo para buscar un Aliado Caballero en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano.

No bebe agua, ni necesita luz, es el mal plantado sobre la tierra y necesita sangre para existir.

  • N° de coleccionista: 228
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Arco Huno card scan: click to enlarge
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Arco Huno:

Puedes pagar un Oro para que tu oponente bote una carta.

El ligero arco Huno no dejaba víctima capaz de quejarse.

  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Lantadilla
Arlik card scan: click to enlarge
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Arlik:

Furia. Cuando entra en juego, muestra la carta superior de tu Mazo Castillo. Si es un Aliado, puedes jugarlo reduciendo su coste en 2, si no lo haces, pon esa carta en tu Mano.

Los hunos creían en este extraño ser, amo de las catacumbas, señor de un submundo aún más bizarro.

  • N° de coleccionista: 199
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Armadura Goda card scan: click to enlarge
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Armadura Goda:

El portador es Indestructible y tiene Absorción. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio.

Cota de malla, yelmo y los colores de tu rey, nada más necesitas para vencer a tu enemigo.

  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Armas Alanas card scan: click to enlarge
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Armas Alanas:

Esta carta puede ser jugada en un Aliado que ya porte un Arma. El portador no tiene límite de Armas. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar X cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo, donde X es igual a la Fuerza del portador

Capaces de mucho más de lo que crees, los alanos son Aliados o enemigos formidables.

  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arquero Alano card scan: click to enlarge
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Arquero Alano:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) No puede ser anulado. Cada vez que este Aliado sea declarado atacante, gana 1 a la Fuer

Los Alanos eran un pueblo misterioso, grandes arqueros y mejor jinetes, superando incluso a los grandes Hunos, que una vez los expulsaron de su hogar ancestral.

  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Arsenio card scan: click to enlarge
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Arsenio:

Sólo una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.

Fui empleado del imperio, pero ahora mi misión es más clara y simple: salvar lo que se pueda, para luego quemar las naves.

  • N° de coleccionista: 177
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Giye
Arte Religioso card scan: click to enlarge
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Arte Religioso:

Sólo una vez por turno, puedes barajar una carta de Aliado Desafiante de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.

Era la mejor forma de enseñar en la temprana edad media.

  • N° de coleccionista: 258
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Asesino Oculto card scan: click to enlarge
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Asesino Oculto:

Baraja uno de tus Aliados en juego para jugar una carta de Tótem desde tu Mazo Castillo de igual o menor coste a la carta barajada, sin pagar su coste.

Entre las gentes que celebran la gloria del rey se esconde un hombre malévolo, que no conoce del honor que esconde la batalla.

  • N° de coleccionista: 217
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Ataque Draugar card scan: click to enlarge
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Ataque Draugar:

En Guerra de Talismanes, puedes declarar atacante a 1 de tus Aliados en juego, ese Aliado gana Furia. (Este Aliado no puede ser bloqueado.)

Muertos que vuelven en las noches, cobran venganza por la vida que jamás tuvieron.

  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Ataque Jettins card scan: click to enlarge
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Ataque Jettins:

Busca una carta de Arma Maquinaria en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.

Duendes que viven en las marismas francas, tienen la mala costumbre de cambiar a sus hijos por humanos.

  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Romulo Aramburu
Athal el Noble card scan: click to enlarge
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Athal el Noble:

Gana 1 a la Fuerza por cada Tótem en juego.

Rey de los godos del este, su misión no fue sencilla, si se piensa que tuvo que lidiar con el fuego de sus enemigos y la ira de sus primos, los godos del oeste.

  • N° de coleccionista: 169
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Atila card scan: click to enlarge
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Atila:

Única. Indestructible. Absorción. Al comienzo de la Fase Final, puede ser agrupado. Tus cartas de Aliado ganan Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.)

Las estepas nos mataban de hambre, los roManos con su veneno y los gerManos con su acero mediocre. No dejaré que nadie manche el nombre de mi glorioso pueblo. Ni siquiera tú, pálido Emperador, contendras mis anhelos de victoria.

  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ayperos card scan: click to enlarge
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Ayperos:

Única. Sólo puede salir del juego por daño de combate. No se pueden buscar cartas en el Cementerio o Mazo Castillo.

Un ser siniestro cuyos dones tientan a los hombres que desean genialidad.

  • N° de coleccionista: 204
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Azhi Dahaka card scan: click to enlarge
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Azhi Dahaka:

Furia.

Un dragón que los Alanos adoptaron en sus tradiciones, durante su vida en la Persia antigua.

  • N° de coleccionista: 190
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Carolina Eade
Baakhandor card scan: click to enlarge
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Baakhandor:

El portador es Imbloqueable, Indestructible e Indesterrable.

La espada heroíca está escondida en los montes de la actual Rumania.

  • N° de coleccionista: 163
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Balaur card scan: click to enlarge
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Balaur:

Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) Para jugar esta carta, debes destruir todos tus Oros y descartar tu Mano. No puede ser anulada. Esta carta sólo puede ser controlada

Un terrible monstruo vive en las tierras del sur, es un dragón de doce cabezas capaz de lanzar fuego por todas ellas.

  • N° de coleccionista: 188
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 10
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Maca Sainz
Balmung card scan: click to enlarge
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Balmung:

Única. Su portador gana 3 a la Fuerza, Furia y es Imbloqueable. Cuando el portador salga del juego, cambia el Aliado portador.

Creada para cortar armaduras y cotas de mallas, le dio la victoria a Sigfrido en muchas de sus legendarias batallas. Incluso contra colosales criaturas.

  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Basadone card scan: click to enlarge
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Basadone:

Los Aliados con Furia no pueden ser declarados Atacantes.

Un ser horrible vive en Italia, mezcla de mono con murcielago.

  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Becut card scan: click to enlarge
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Becut:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.)

Un cíclope carnívoro y voraz acecha en la Galia, cuidado viajero, su parrilla siempre tiene lugar para un viajero más.

  • N° de coleccionista: 200
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Belisario card scan: click to enlarge
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Belisario:

Furia. Para jugar esta carta debes botar 3 cartas de tu Mazo Castillo y barajar una carta de tu Mano.

Un general no debe temer a las sombras,al menos no si el pueblo espera fe y pasión en sus actos; los bárbaros no entrarán en oriente, jamás.

  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Beowulf card scan: click to enlarge
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Beowulf:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Imbloqueable.

¡Qué los vientos canten mi nombre! ¡Qué la sangre del enemigo siempre manche mi espada! ¡Qué las sombras no gobiernen en vuestras almas! ¡Que el demonio más cruel caiga al escuchar nuestros pasos! Soy Beowulf, el cazador de monstruos, no un peón de r

  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Bisclavret card scan: click to enlarge
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Bisclavret:

Furia. Cuando salga juego, tu oponente debe botar 6 cartas de su Mazo Castillo.

Caballero de día, lobo de noche. Esa es mi maldición, y soy parte de la sombra. Sin embargo soy noble y protegeré a mi rey, aunque me cueste la vida.

  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Bombardas Dragonas card scan: click to enlarge
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Bombardas Dragonas:

Maquinaria. Los Aliados con Absorción pierden esa habilidad.

Si no quieren irse de nuestras tierras, deberán ser aplastado por nuestro poder. No tendremos piedad.

  • N° de coleccionista: 243
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Borrones Blancos card scan: click to enlarge
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Borrones Blancos:

Destierra una carta en juego que no sea Oro.

Nadie sabe quienes son realmente, o de donde vienen, sólo corren por ahí, gritando nombre y palabrotas.

  • N° de coleccionista: 211
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Romulo Aramburu
Botas Francas card scan: click to enlarge
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Botas Francas:

Sólo una vez por turno, puedes desterrar un Arma en juego que no sea Maquinaria.

Si tus soldados pueden moverse veloces, entonces asegurarás gran parte de la batalla.

  • N° de coleccionista: 242
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Lantadilla
Botín Huno card scan: click to enlarge
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Botín Huno:

Única. Puedes Mover Botín Huno a tu Zona de oro pagado para generar 2 Oros. Sólo puedes usar estos oros para jugar cartas de Aliadod Sombra de coste 4 o más. (Mover un Oro no implica pagar)

¿Robar? Tú no le robas a un imperio, lo vas humillando, lentamente. Hasta que te de sus riquezas.

  • N° de coleccionista: 249
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Brechta card scan: click to enlarge
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Brechta:

Cuando entra en juego, sube 1 de tus Aliados a tu Mano para jugar un Aliado de igual o menor coste que no sea Brechta sin pagar su coste.

Hombres benditos por los dioses, dependen de esta bella tejedora de historias.

  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Brunilda card scan: click to enlarge
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Brunilda:

Cuando entra en juego baraja todas las Armas en juego. Puedes pagar 2 Oros para prevenir que esta carta salga del juego por una habilidad oponente. No se pueden jugar Armas.

Una de las benditas de Wotan, en la mitología escandinava, se la relacionaría con las Valquirias y el mito de los guerreros caídos. En los Nibelungos, se relaciona con el poderoso Sigfrido.

  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Bufón Espía card scan: click to enlarge
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Bufón Espía:

Destierra 3 cartas del Cementerio de un oponente.

Parezco inútil pero en realidad soy los ojos y oídos del gran emperador. Ustedes bárbaros estúpidos, jamás sospechan del débil.

  • N° de coleccionista: 216
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Cacería de Demonios card scan: click to enlarge
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Cacería de Demonios:

Única. Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio. Si lo haces, debes removerla del juego. Destruye una carta en juego que no sea Oro.

Mi misión no ha acabado, no mientras queden enjendros de Caín en este mundo.

  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Cambiantes card scan: click to enlarge
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Cambiantes:

Cancela una declaración de Bloqueo.

Los cambiantes te han rodeado, ahora tan sólo te queda rogar porque no te hagan daño.

  • N° de coleccionista: 130
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Campamento card scan: click to enlarge
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Campamento:

Errante. El coste de Oro de tus cartas de Aliado Desafiante se reduce en 1.

Los Francos se pacifican los terrenos que conquistan. Nadie duda se religiosidad, pero creo que el poder ha mareado sus pensamientos.

  • N° de coleccionista: 229
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Canción de Lorelei card scan: click to enlarge
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Canción de Lorelei:

Descarta una carta al azar de la Mano de un oponente.

La bella sirena hace que las embarcaciones pierdan su correcto curso.

  • N° de coleccionista: 208
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Carlomagno card scan: click to enlarge
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Carlomagno:

Única. Los Aliados sólo pueden salir del juego por daño de combate.

Rey Franco, has de llevar la grandeza de tu pueblo, hasta las esquinas más oscuras de la nebulosa Europa.

  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Carlos Martel card scan: click to enlarge
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Carlos Martel:

No se puede declarar ataque. Puedes barajar una carta de tu Mano para prevenir que salga del juego.

Detuvo a los Sarracenos en la batalla de Poitiers. Un hombre duro, pero sólo alguien como él podría haber salvado el destino de occidente.

  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Carta a la Amada card scan: click to enlarge
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Carta a la Amada:

Oro Normal.

Esto que ves soy yo, ni más, ni menos. Un pedazo de ser.. un trozo de humanidad...un puñado de risas...un montón de sueños.Una cuota de locura...un pedazo de dulzura con toda mi sinceridad.

  • N° de coleccionista: 260
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Caza Recompensas card scan: click to enlarge
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Caza Recompensas:

Cuando entra en juego, destierra una carta oponente que no sea Oro a menos que tu oponente baraje 1 de sus Oros.

De aquí hasta la Iberia Goda. No hay presa que se me escape. Mi ojo es como el del halcón, jamás falla.

  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Romulo Aramburu
Cazador de Demonios card scan: click to enlarge
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Cazador de Demonios:

Cuando entra en juego, baraja un Oro en juego.

Una rafaga del infierno se me cruzó en la Sagrada Roma. Sé bien que debo hacer, encontrar mi destino en un campo de batalla distinto: la fe.

  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Cazar Habergeis card scan: click to enlarge
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Cazar Habergeis:

Destruye 3 Aliados Mercenarios.

Son monstruosas criaturas, similares al Incubus. Deben ser detenidas por un guerrero o cazador experto.

  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca Sainz
Celeste card scan: click to enlarge
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Celeste:

No se pueden jugar Aliados de coste 4 o menos.

Ella había visto el sol antes, pero no recordaba su esplendor y como se sentía el sol en su helada piel. Una lágrima rodó por su draconico rostro, tan sólo de recordar los viejos días, los amigos... Un dragón quizás también puede recordar el amor.

  • N° de coleccionista: 107
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Chalkydri card scan: click to enlarge
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Chalkydri:

Imbloqueable. Indestructible.

Seres espirituales, similares a Dragónes terrenales, pero que siguen a un ser supremo.

  • N° de coleccionista: 189
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Giye
Chalons card scan: click to enlarge
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Chalons:

Anula un Talismán de coste 4 o más.

La terrible batalla se llevó la vida de muchos príncipes y señores; pero detuvo al poderoso enemigo: los hunos. A pesar de eso, se necesitaría un milagro para terminar con el castigo de Atila.

  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Chernobog card scan: click to enlarge
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Chernobog:

Indestructible. Indesterrable.

Soy el mal, es verdad, pero tu me has llamado por alguna razón. Dime cual es tu deseo, te lo concederé rápidamente. A cambio, te pediré un servicio, uno muy pequeño, pero yo lo escogeré, en el momento que estime necesario.

  • N° de coleccionista: 184
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Chmarnik card scan: click to enlarge
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Chmarnik:

Furia. Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego.) Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) No puede ser anulada. Cuando juegues ésta carta, si tienes 5 o más Aliados en ju

El dragón del caos ha despertado, su único instinto es destruir cualquier rastro de divinidad.

  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 10
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Ciudad Sagrada card scan: click to enlarge
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Ciudad Sagrada:

Los Aliados que tengan Absorción son indestructibles.

Roma no morirá, la eternidad aguarda por lo lugares sagrados. Mientras tanto, la dorada esperanza de un mañana mejor nos acompañará.

  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Clodoveo card scan: click to enlarge
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Clodoveo:

Única. Cuando entra en juego, sube todos los demás Aliados a la Mano de su dueño.

Los Francos avanzaron rápidamente a la Galia, conquistando y apaciguando las iras. Ningún bárbaro habría de salvarse de su puño justiciero, ni de su voz de orden y razón.

  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Códex Germánico card scan: click to enlarge
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Códex Germánico:

Única. Al comienzo del Paso de Asignacion de Daño, si controlas 1 o más Aliados Eterno, puedes mover Codex Germanico a tu Zona de Oro Pagado, para que un Aliado no haga daño de combate este turno. (Mover un Oro no implica pagar).

Los germanos tendrán sus reglas ordenadas en este volumen roMano. Nada de lo que se encuentre ahí podrá ser vulnerado, lealtad ante todo: por honor, por patria y por poder.

  • N° de coleccionista: 250
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Comandante Bizantino card scan: click to enlarge
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Comandante Bizantino:

Imbloqueable. Puedes desterrar esta carta para que tus Aliados Imbloqueables ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

El comandante portegerá su ciudad, resistirá la enorme presión de los bárbaros de occidente, así como la de los Persas por oriente.

  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: GIYE
Comercio Clandestino card scan: click to enlarge
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Comercio Clandestino:

Sube a la Mano de su dueño todos los Aliados Imbloqueables declarados atacantes este turno.

Puedes comprar lo que quieras, yo te lo traeré, los ojos de tu rey no deben de ver estas hermosas maravillas.

  • N° de coleccionista: 214
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Conjuro de Hambre card scan: click to enlarge
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Conjuro de Hambre:

Elige entre: Todos los Jugadores barajan 8 cartas del Cementerio a su Mazo Castillo; o roban 4 cartas y descartan 2 cartas de su Mano.

Este es el último de mis conjuros, te poseerá un hambre de mil demonios, no podrás parar de comer. No te hará mucho daño, pero te quitará de mi camino.

  • N° de coleccionista: 133
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Contaminar las Aguas card scan: click to enlarge
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Contaminar las Aguas:

Tus Aliados tienen Absorción hasta la Fase Final.

Si quieres que tu enemigo pierda la batalla y no deseas pelear, bueno envenena sus aguas y sabrás como el camino de la traición es sencillo.

  • N° de coleccionista: 213
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Romulo Aramburu
Copa Calavera card scan: click to enlarge
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Copa Calavera:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, si tienes uno o más Aliados Dragones en juego, puedes robar una carta.

Fuiste mi enemigo ahora eres mi copa, si pudiera humillarte un poco más, lo haría, créeme. Mi corazón se hizo hielo en los inviernos del norte.

  • N° de coleccionista: 257
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Corona de Plata card scan: click to enlarge
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Corona de Plata:

Oro Normal.

¡Denme una corona que me distinga de los huManos promedio! ¡Soy único! ¡Rey de los Vándalos!

  • N° de coleccionista: 253
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Crear Rebis card scan: click to enlarge
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Crear Rebis:

Para jugar esta carta debes tener en juego al menos un Aliado Eterno y un Aliado Desafiante. Busca 2 cartas de Talismán en tu Mazo Castillo y ponlas en tu Mano.

Un rebis te dará poderes aún más allá de la magia tradicional.

  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Crom Gruach card scan: click to enlarge
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Crom Gruach:

Indestructible. Indesterrable. Cada vez que un Aliado salga del juego, debe ser desterrado.

Dominando las islas britanicas, contamina la tierra con sus minas sanguinolentas, nadie escapa de su veneno; ni los reyes, ni los emperadores, ni siquiera los invasores.

  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Cuerpo de Cometa card scan: click to enlarge
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Cuerpo de Cometa:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) La siguiente carta que juegues durante este Turno que no sea Oro tiene la habilidad Relámpago.

Puedo transformar mi cuerpo en la luz misma de la vida.

  • N° de coleccionista: 142
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Cwn Annwn card scan: click to enlarge
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Cwn Annwn:

Puedes pagar un Oro para que un Aliado en juego no pueda recibir modificadores de Fuerza hasta tu próxima Fase de Vigilia.

El amo de la cacería de la Bretaña Gala. Este espíritu puede aniquilarte, no sólo físicamente, si es que te has ganado el título de "Traidor a tu Pueblo"

  • N° de coleccionista: 113
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Daga Dorada card scan: click to enlarge
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Daga Dorada:

Si Daga Dorada está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para tomar una carta de tu Zona de Destierro y ponerla en tu Mano.

Este regalo te doy, en compromiso de lealtad. Nunca crusaré mi acero con el tuyo. Pero no olvides que acudirás en mi ayuda si lo pido.

  • N° de coleccionista: 252
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Darak de la Sombra card scan: click to enlarge
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Darak de la Sombra:

Errante. Esta carta sólo puede ser controlada por su dueño. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, muestra una carta de tu Mano y barájala para jugar un Aliado de tu Cementerio de igual o menor coste a la carta barajada, sin pagar su coste.

La muerte es para los tontos, he cruzado su umbral tantas veces que ya no recuerdo los años de este planeta. Sigue mi camino herMano, conocerás el frío abrazo de eternidad, conocerás el verdadero paraiso en la tierra, conocerás la raíz del mal.

  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Darmer card scan: click to enlarge
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Darmer:

Única. Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Cuando entra en juego, destierra un Aliado en juego.

Una de la visiones más belicosas de Thor. Su labor: custodiar el rayo y la Fuerza. Combatir a la sombra y eliminar a los cobarde.

  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Derrocar card scan: click to enlarge
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Derrocar:

Única. No puede ser Anulado.Si esta carta está en tu Cementerio, sólo una vez por turno, puedes barajarlo en tu Mazo Castillo. Un oponente destierra 2 cartas de la parte superior de su Mazo Castillo.

Odoacro destituyó al emperador, ha comenzado la era oscura. Ahora la muerte camina libre entre nosotros y no habrá techo que nos pueda salvar.

  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Descargar Magia card scan: click to enlarge
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Descargar Magia:

Única. Para jugar esta carta debes destruir 3 Aliados Dragones que controles. Un Oponente destruye todas sus cartas en juego. Este efecto no puede ser prevenido.

Los hechiceros gerManos saben donde pedirle su Fuerza a la tierra, ¿pero que pasará cuando ella se de cuenta que está siendo robada?

  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Dhampir card scan: click to enlarge
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Dhampir:

Cuando entra en juego, muestra la primera carta del Mazo Castillo de un oponente, luego ese jugador bota tantas cartas como coste tenga esa carta. Cuando salga del juego, muestra la primera carta del Mazo Castillo de un oponente, luego ese jugador bo

Hijo de un demonio de la noche y una campesina, ahora su meta es destruir a los monstruos que infestan las tierras más tristes de la tierra.

  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dominador card scan: click to enlarge
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Dominador:

Cuando entra en juego, elige una carta en juego que no sea Aliado para que pierda su habilidad mientas Dominador esté en juego. Dominador tiene las habilidades de la carta elegida.(Todas las referencias de nombres son reemplazadas por Dominador.)

Las estepas no son como usted las piensa, si cierra los ojos oirá mi llamado, ha de seguirlo, joven rey. Como lo hacen todas las sombras.

  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Drac card scan: click to enlarge
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Drac:

Errante. Tus Aliados Dragones sólo pueden ser controlados por su dueño. Tus Aliados Dragones ganan 1 a la Fuerza.

En las leyendas Catalanas aparece como opositor, un gran destructor, con un sólo interes: la destrucción.

  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Maca Sainz
Drachenstein card scan: click to enlarge
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Drachenstein:

Cada vez que uno de tus Aliados vaya a salir del juego por una habilidad oponente, puedes pagar 2 oros para que ese oponente elija una de sus cartas en juego. Esa carta pierde su habilidad y es destruida.

El ladrón puede ser astuto y lleno de recursos, pero también es algo más: venenoso y traicionero, no lo olvides pequeño mortal.

  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Dracónico Bestial card scan: click to enlarge
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Dracónico Bestial:

Cada vez que sea bloqueado, un oponente bota 3 cartas.

Prueba tu Fuerza conmigo, veremos quien es más, y quien será olvidado por la oscuridad. Perder conmigo, es perder con el destino.

  • N° de coleccionista: 186
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Dragón Carroñero card scan: click to enlarge
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Dragón Carroñero:

Furia. Gana 1 a la Fuerza por cada 2 cartas en tu Cementerio.

Su olor a peste los delata íncreiblemente, son seres sin dignidad, muchos menos se le puede pedir que sean honorables en el cambo de batalla.

  • N° de coleccionista: 192
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 10
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Dragón Subterráneo card scan: click to enlarge
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Dragón Subterráneo:

Puedes destruir a Dragón Subterráneo para barajar 12 cartas.

Si vas a decir una palabra, trata de que sea una despedida, o una oración, te quedan seis segundos de vida.

  • N° de coleccionista: 106
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 10
  • Fuerza: 12
  • Ilustrador: Genzo
Ejército de Almas card scan: click to enlarge
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Ejército de Almas:

Única. Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Juega una carta de Aliado desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Por las laderas puedes verlos, son los antiguos ejércitos, soldados que, como tú, se entregaron a un general y murieron sin una razón justa.

  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca Sainz
El Beso de Letzel card scan: click to enlarge
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El Beso de Letzel:

Anula una carta de coste 2 o menos.

Un vampiro besa de manera absoluta, no hay forma de evitar que consuma tu cuerpo.

  • N° de coleccionista: 223
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
El Knucker card scan: click to enlarge
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El Knucker:

Errante. Cada vez que tu oponente robe cartas por una habilidad, debe desterrar 2 cartas de su Cementerio por cada carta robada.

Un dragón marino puede no parecerte especialmente terrible, eso es porque no conoces el sabor del agua cuando se mancha de sangre.

  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Elemental del Bosque card scan: click to enlarge
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Elemental del Bosque:

Errante. El coste de Oro de los Talismanes se reduce en 1.

Casi no hablan, el rumbo de estos seres misteriosos es conosido tan sólo por hechiceros y chamanes, pero ni ellos saben que tristeza guardan en el interior de su noble corteza.

  • N° de coleccionista: 198
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Elemental del Fuego card scan: click to enlarge
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Elemental del Fuego:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Cuando entra en juego agrupa un Aliado.

Coronado de hermosas llamas, estos seres mágicos son codiciosos, en la misma manera en que son muy útiles para conjurar.

  • N° de coleccionista: 197
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Elemental del Hielo card scan: click to enlarge
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Elemental del Hielo:

Indestructible. Mientras porte algún Arma, gana 3 a la Fuerza.

El enorme gigante se esconde en los hielos polares, se siente perseguido por la civilización: la era del hombre lo consume.

  • N° de coleccionista: 196
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Elfos del Norte card scan: click to enlarge
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Elfos del Norte:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.

Pequeños seres dominan en los bosques. Lo único que quieren es ser dejados en paz, estar lejos de la humanidad y sus desastres.

  • N° de coleccionista: 193
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Ellefolk card scan: click to enlarge
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Ellefolk:

Cuando entra en juego agrupa 2 Oros y roba una carta.

Seres amantes de la música, que conoces las hiervas mágicas y curativas. Pueden atravesar la roca más solida, y flotar sobre las aguas, son fantasmas dorados, hijos de la eternidad.

  • N° de coleccionista: 194
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Alejandro Rojas
Emergen las Sombras card scan: click to enlarge
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Emergen las Sombras:

Destruye 2 Aliados Sombra que controles para desterrar una carta en juego que no sea Oro.

¿Perdidas? ¿Conquistadas? No, jamás, ahora que ha caído la era de la razón, los monstruos podemos volver a caminar en paz. Recuerda eso joven principe, somos el resultado de tus acciones.

  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Erix el Bretón card scan: click to enlarge
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Erix el Bretón:

Errante. Indestructible. Indesterrable. Sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo.

Ni humano, ni divino. Un hombre con un destino: salvar los antiguos secretos de la Bretaña Celta, aunque quizás su misión tenga que esperar, hasta que su espada se tranquilice.

  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Escudo Godo card scan: click to enlarge
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Escudo Godo:

El portador gana 1 a la Fuerza. El portador es Indestructible y tiene Absorción.

Los escudos godos eran redondos y hechos de buenos metales.

  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Escudo Sajón card scan: click to enlarge
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Escudo Sajón:

El portador pierde 2 a la Fuerza. Si el portador es declarado atacante, en la Fase Final debe ser barajado.

El escudo circular ya no era el más típico entre los Anglo-Sajones, al menos entre su prestigiosa infantería.

  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Esferas de Fuego card scan: click to enlarge
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Esferas de Fuego:

Los Jugadores deben barajar 3 cartas de su Mano en su Mazo Castillo, luego roban 3 cartas. Si algún jugador tiene menos de 3 cartas, debe barajar su Mano.

Un hechizo básico, pero efectivo, permite destruir Aliados débiles y encender incendios, comenzar el pánico.

  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Rómulo Aramburu
Espada Anglosajona card scan: click to enlarge
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Espada Anglosajona:

Errante. El portador gana 4 a la Fuerza. Puedes pagar 3 Oros para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Similar a la de sus primos del este, pero mucho más efectiva a la hora de luchar cuerpo a cuerpo. Su portador puede transformarse rápidamente en rey sólo al portarla.

  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Bizantina card scan: click to enlarge
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Espada Bizantina:

Mercenario. El portador gana 1 a la Fuerza por cada Espada Bizantina en juego.

Es mejor que cualquier arma bárbara, no dudes que estos helenicos saben como hacer sus herramientas.

  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Espada Burgundia card scan: click to enlarge
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Espada Burgundia:

El portador gana 1 a la Fuerza y no puede ser barajado.

Ruido, llamaradas, polvo, escombros, sangre, ardores en la carne y lamentos. Luego silencio de muerte. Decorados de muerte.Hedores de muerte.Odios de muerte.

  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Capadocia card scan: click to enlarge
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Espada Capadocia:

Mercenario. El portador gana 3 a la Fuerza.

Un arma muy ágil a la hora de correr los mismos riesgos que tú.

  • N° de coleccionista: 161
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Espada de Alboin card scan: click to enlarge
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Espada de Alboin:

El portador gana 1 a la Fuerza. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar uno de tus Oros en juego.

La espada de un tirano corta el doble que la de un justo, eso te lo juro.

  • N° de coleccionista: 246
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada de Bretaña card scan: click to enlarge
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Espada de Bretaña:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, bota X cartas, donde X es igual a la Fuerza del Aliado portador.

Es firme, resistente y fiel. Ninguno de nuestros enemigos puede decir los mismo de sus armas.

  • N° de coleccionista: 241
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Franca card scan: click to enlarge
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Espada Franca:

En Guerra de Talismanes, puedes pagar un Oro para que el portador gane 1 a la Fuerza y el Aliado que lo bloquea pierda 1 a la Fuerza. No puedes pagar más Oros que la Fuerza del Aliado bloqueador.

El arma de un hombre y el poder de un imperio.

  • N° de coleccionista: 82
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Germánica card scan: click to enlarge
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Espada Germánica:

El Portador Gana 1 a la Fuerza y puede portar un Arma extra.

El mejor acero puede cortar tu piel tan fácilmente, que parecerás un montón de mantequilla. ¿Te parezco ofensivo? Me pagas por decir la verdad, no por ser suave.

  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Vándala card scan: click to enlarge
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Espada Vándala:

El Portador es Indestructible.

Los hombres del rey de la sangre se han establecido en el norte de Africa, donde descubrieron esta curiosa hoja.

  • N° de coleccionista: 239
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Espada Visigoda card scan: click to enlarge
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Espada Visigoda:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) El portador es Guardián e Indestructible. Al comienzo de la Guerra de Talismanes de tu turno, destruye 1 de tus Aliados en juego.

Noble espada, esperemos que pueda traer la paz, y no manche este suelo con la sangre de inocentes.

  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Eurynomos card scan: click to enlarge
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Eurynomos:

No puede ser anulado. Al comienzo de la Guerra de Talismanes, puedes desterrar 1 de tus Aliados en juego para desterrar 2 cartas de la Mano de un oponente al azar.

Un antiguo demonio de los gerManos, producto de las extrañas visiones de Delfos.

  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Fanfir card scan: click to enlarge
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Fanfir:

Furia. Cada vez que haga daño a un Mazo Castillo, ese daño es enviado al Destierro.

Quizás fue huMano, pero hoy ve el mundo con ojos de bestia. En los fiordos del norte nadie conocerá la paz, es tiempo para la muerte.

  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Focalor card scan: click to enlarge
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Focalor:

Cada vez que un jugador bote cartas por alguna habilidad, éstas son desterradas.

Treinta legiones de demonios, es lo único que requiero para conquistar el mundo.

  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Fogata de Poetas card scan: click to enlarge
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Fogata de Poetas:

Errante. Sólo una vez por turno, uno de tus Aliados gana X a la Fuerza, donde X es igual al coste de un Totém de tu Linea de Apoyo.

Y tú quieres oír, tú quieres entender. Y yo te digo: olvida lo que oyes, lees o escribes. Lo que escribo no es para ti, ni para mí, ni para los iniciados. Es para la niña que nadie saca a bailar.

  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Fortaleza Arrasada card scan: click to enlarge
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Fortaleza Arrasada:

Errante. No se pueden barajar cartas del Cementerio al Mazo Castillo.

Ellos en su miserable vida de invasores sin más razón que sus metales ardiendo, como ángeles del infierno, nos queman con sus decretos hambrientos.

  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Romulo Aramburu
Freyr card scan: click to enlarge
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Freyr:

Errante. Tus Aliados Eternos ganan 1 a la Fuerza y son Imbloqueables.

El gran dios, no sólo parte de la mitología, sino que el más adorado del mundo gérmanico, superando a Wotan y su versión posterior, Odín.

  • N° de coleccionista: 102
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Frigue card scan: click to enlarge
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Frigue:

Única. Tus Aliados Guardianes tienen Absorción. No puede salir del juego.

Diosa creadora, dame la respuesta para este incierto tiempo. ¿Mi pueblo logrará seguir tus mandamientos para siempre? ¿Conservaremos nuestro honor?

  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Fuerzas de Choque card scan: click to enlarge
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Fuerzas de Choque:

Furia.

Los mejores hombres se sacrificarán por ti. Espero que tengas el corazón para reconocer su esfuerzo y recordar sus nombres.

  • N° de coleccionista: 175
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Romulo Aramburu
Fundir Tesoro card scan: click to enlarge
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Fundir Tesoro:

Baraja un Tótem Orbe en juego.

He robado, pero debo esconder mi botín, la mejor forma es darle una nueva forma. Si se es astuto, te puedes ahorrar las suplicas de los pueblos heridos.

  • N° de coleccionista: 134
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Furfur card scan: click to enlarge
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Furfur:

Mercenario. Un Jugador bota 3 cartas. Si tienes 2 o más Furfur en tu Cementerio, puedes robar una carta.

Un monstruo que toma la forma de un ciervo capaz de quemar tu vista con sus alas de fuego y cola en llamas.

  • N° de coleccionista: 43
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Gegetones card scan: click to enlarge
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Gegetones:

Sólo una vez por turno, puedes pagar un Oro para mover un Oro de la Reserva de un oponente a su Zona de Oro pagado. (Mover un Oro no implica pagar.)

Un pueblo hermoso vivía en las ocultas zonas del norte europeo, su civilización es un secreto para nosotros los invasores.

  • N° de coleccionista: 195
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Genseric card scan: click to enlarge
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Genseric:

Furia. No puede ser anulado. Cada vez que sea declarado atacante, elige un Aliado oponente para que lo bloquee. Si el Aliado bloqueador es destruido, el controlador debe subir a la Mano de su dueño una de sus cartas en juego que no sea Oro.

La sangre de mis enemigos se derramará en la tierra, yo disfrutaré su muerte, como he disfrutado de tantas más. Los Vándalos somos lo que somos, la naturaleza guía nuestros pasos, no la moral romana.

  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Gepidae card scan: click to enlarge
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Gepidae:

Furia. Indestructible.

Los gloriosos guerreros del norte que destruyeron los restos del poderoso enemigo Huno.

  • N° de coleccionista: 89
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Glaistig card scan: click to enlarge
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Glaistig:

Guardián. Los Jugadores no pueden agrupar sus Aliados.

Las mujeres grisces son seres feéricos productos de maldiciones profundas como la tierra.

  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Gob Rey de Gnomos card scan: click to enlarge
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Gob Rey de Gnomos:

Mercenario. Furia. Absorción.

El rey de los Gnomos ha salido de su aislamiento, mientras los huManos se destrozan los unos a los otros, como sea, los seres del crepusculo son más inteligentes que los brutales portadores del acero.

  • N° de coleccionista: 115
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Maca Sainz
Godesberg card scan: click to enlarge
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Godesberg:

Orbe. Al comienzo de la Fase de Vigilia de cada jugador, sus oponentes deben poner 4 Oros de su Reserva de Oro en su Zona de Oro Pagado. Si algún jugador tiene menos oros, pone todo sus Oros en su Zona de Oro Pagado.

La montaña de los dioses. El lugar donde habita el glorioso Wotan.

  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Gorgades card scan: click to enlarge
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Gorgades:

Anula un Arma o un Totém.

Otra vez Plinio, nos habla de mujeres salvajes que viven en Marruecos.

  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Graully card scan: click to enlarge
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Graully:

Gana 1 a la Fuerza por cada Aliado Dragón en juego.

Un dragón que asotaba la provincia de Metz en Francia, debió ser derrotado por poderes divinos.

  • N° de coleccionista: 110
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Grendel card scan: click to enlarge
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Grendel:

Furia. Puedes destruir a Grendel para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final. Si Grendel está en tu Cementerio, puedes removerlo para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final.

Las profundidades fueron su hogar, ahora el hijo de Caín siembra el caos y la muerte, esperando por un rival digno.

  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Grifo Salvaje card scan: click to enlarge
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Grifo Salvaje:

Cuando salga del juego por una habilidad oponente, puedes barajar un Aliado en juego.

¿Crees poder domar a la terrible bestia? Buena suerte amigo, muchos lo han intentado, con dudosos resultados.

  • N° de coleccionista: 203
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Romulo Aramburu
Grodlon card scan: click to enlarge
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Grodlon:

Cuando entra en juego, elige entre: barajar 3 cartas desde tu Cementerio a tu Mazo Castillo o que un oponente bote 3 cartas de su Mazo Castillo.

El rey de Bretaña contempla a los bárbaros con desden, pero sabe bien que no hay opción: unirse o morir. Aún así, jamás ha de hablar la lengua Franca.

  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Gunawulf card scan: click to enlarge
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Gunawulf:

Los Aliados Indestructibles pierden esa habilidad. Los Aliados Indesterrables pierden esa habilidad.

Todo es carne y sangre, la civilización es sólo espuma en el mar, abajo, en la oscuridad, está la escencia de la humanidad: la violencia.

  • N° de coleccionista: 120
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Gundobad card scan: click to enlarge
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Gundobad:

Cuando salga del juego, puedes buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

En la caballería nadie se le comparaba, en el arte de la espada tampoco se le podía vencer. Su pueblo, los Burgundios, aún son recordados gracias a sus esfuerzos civilizadores.

  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Gurlukh card scan: click to enlarge
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Gurlukh:

Puedes pagar un Oro para que tenga Furia hasta la Fase Final. Puedes pagar un Oro para que sea Imbloqueable hasta la Fase Final. Puedes pagar un Oro para que gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Los guerreros de las montañas son fieros, pero nada comparado con este poderoso enano que hace de sus brazos las armas más letales.

  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: CATI
Haat card scan: click to enlarge
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Haat:

Errante. Furia. Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados de coste 3 o menos.

El odio ha tomado un rostro ¡Es tiempo de desatar los ríos de sangre! ¡Qué caiga la noche!

  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hacha de Enano card scan: click to enlarge
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Hacha de Enano:

El portador gana 2 a la Fuerza. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar el Aliado portador.

Sólo un enano podría portar estás pesadas hachas cortas.

  • N° de coleccionista: 245
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Hacha Goda card scan: click to enlarge
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Hacha Goda:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego.) El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el portador sea destruido, sube esta carta a tu Mano.

Cortaré los hilos que te unen con este mundo, tu alma será arrojada a las tierras del más allás, despojada de todo rastro de humanidad.

  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Hada Melusina card scan: click to enlarge
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Hada Melusina:

Cuando entra en juego, baraja hasta 4 cartas desde tu Cementerio a tu Mazo Castillo o hasta 3 cartas desde tu Destierro a tu Mazo Castillo.

Mis hijos nacieron con dones extraños, quizás sean mosntruos para usted, pero sepa que los seres de la magia rara vez seguimos los pasos de la turbia humanidad.

  • N° de coleccionista: 30
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Havfrue y Havmand card scan: click to enlarge
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Havfrue y Havmand:

Inmunidad: Talismanes (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes mostrar una carta de tu Mano y barajarla, para barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como coste tenga

Hombre y mujer, dos temperamento muy diferente, siendo uno muy benévolo, el otro muy pacífico, adivina cual es cual.

  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Hellia card scan: click to enlarge
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Hellia:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar un tipo de carta. Mira la primera carta de tu Mazo Castillo, si es del tipo nombrado, tu oponente bota 4 cartas. Pon la carta en la parte superior de tu mazo Castillo.

La bella dama de los submundos. En la mitología germana puede ser comparada al dios destructor.

  • N° de coleccionista: 101
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Herida Superficial card scan: click to enlarge
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Herida Superficial:

Sólo puedes jugar esta carta en respuesta a que un oponente robe cartas por una habilidad de carta. Roba el mismo número de cartas.

Lo siento hermano, pero esta vez el hombre me ha herido, no quiero volar en estas condiciones. Pero me las pagará muy caro, no los perdonaré por esta humillación.

  • N° de coleccionista: 215
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Herren Sugue card scan: click to enlarge
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Herren Sugue:

Furia. Al comienzo de la Fase Final, si fue declarado atacante, debes barajarlo.

Un dragón vasco de siete cabezas, vive en un lago de fuego.

  • N° de coleccionista: 187
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Carolina Eade
Hogar Ellefolk card scan: click to enlarge
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Hogar Ellefolk:

No se pueden jugar Talismanes de coste 5 o más.

Un sitio sagrado, un paraiso de hadas.

  • N° de coleccionista: 235
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Hombre Jabalí card scan: click to enlarge
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Hombre Jabalí:

En respuesta a la Declaración de Ataque, puedes elegir un Aliado para que bloquee a un Aliado declarado atacante.

Extraños hombres recorren los caminos de oriente, quizás sea hora de conocer sus intenciones; por ahora obedecen a sus ocultos amos, pero, ¿qué pasará cuando ya no puedan controlarlos?

  • N° de coleccionista: 210
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Horgr card scan: click to enlarge
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Horgr:

Para jugar este Tótem debes controlar al menos un Aliado Héroe y un Aliado Eterno. Cuando entra en juego, sube a la Mano de su dueño una carta en juego que no sea Oro. Tus Aliados Héroe y Eterno en tu Mano y en todas tus Zonas de juego tienen ambas r

Un pequeño altar dedicado a los dioses, es una conexión con los poderes lejanos.

  • N° de coleccionista: 149
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Horsa el Sajón card scan: click to enlarge
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Horsa el Sajón:

No puede ser declarado atacante a menos que sea el único Aliado declarado atacante.

No quiero vecinos cerca, todo que carezca de sangre Sajona, ha de morir, ya sea Celta, Anglo o Juto. Todos morirán bajo mi hacha.

  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Huldra card scan: click to enlarge
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Huldra:

Indestructible. Cada vez que un Aliado sea destruido por daño de combate, puedes jugar un Oro de tu Mano.

Una hermosa aparición de los bosques oscuros, su visión puede transtornar la mente del huMano; la belleza puede ser dañina si es contemplada muy de cerca.

  • N° de coleccionista: 111
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Humillación card scan: click to enlarge
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Humillación:

Un oponente bota X cartas, donde X es igual al número de Aliados declarados atacantes. Luego, regresa todos los Aliados atacantes a la Línea de Defensa.

Beber del craneo de tu padre, el rey de los Lombardos, sabe como romperle el animo a sus enemigos, incluso si este enemigo es su esposa.

  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Idun card scan: click to enlarge
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Idun:

Imbloqueable.

La belleza camina junto a ti, nada puede compararse a tu sonrisa y a tu canto. Si sólo volvise a verte, dueña de amanecer.

  • N° de coleccionista: 182
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Inmunidad al Aliento card scan: click to enlarge
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Inmunidad al Aliento:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces debes removerla del juego. Redirige un efecto que afecte a un jugador a otro jugador.

¡No me tocarás lagartija! Soy yo quien cantará a la luna, mientras cuenta el botín que injustamente has ganado. Ya sabes el dicho, ladrón que roba a ladrón.

  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Invasor Juto card scan: click to enlarge
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Invasor Juto:

Mercenario. Cuando entra en juego, si tienes 2 o más Aliados en juego, roba una carta.

En el Nuevo Bosque, se esconde una raza brava, aguerrida, que no está dispuesta a desaparecer en las nieves del tiempo.

  • N° de coleccionista: 166
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Irminsul card scan: click to enlarge
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Irminsul:

En respuesta a la Asignación de Daño, puedes buscar una carta de Tótem en tu Mazo Castillo de coste igual o menor al daño, para ponerlo en tu Mano.

El árbol que une al cielo con la tierra, adorado por los Sajones de la tierra germánica. Su poder va más allá de lo que se ve a la simple vista.

  • N° de coleccionista: 145
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Jannadiche card scan: click to enlarge
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Jannadiche:

El portador gana 2 a la Fuerza. Sólo una vez por turno, puedes subir esta carta a tu Mano para que un Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Es una larga hacha de combate que portan los dioses de la guerra eslavos.

  • N° de coleccionista: 158
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Justiniano I card scan: click to enlarge
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Justiniano I:

Imbloqueable. Cuando juegues ésta carta, si tienes 3 o más Aliados en juego, este Aliado reduce su coste en 3.

El imperio de occidente ha caído, pero el alma de los emperadores no ha caído y cabalga libre por las llanuras de Bizancio.

  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Kalevala card scan: click to enlarge
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Kalevala:

Cuando entra en juego, elige 2 razas entre los Aliados que controles. Tus Aliados en tu Mano y en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.

Es el testamento sagrado de la Finlandia antigua.

  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Khagan card scan: click to enlarge
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Khagan:

Cuando entra en juego, si es el único Aliado que controlas, es Indestructible e Indesterrable por el resto del juego.

Los Avaros siguieron el mandato de su poderoso señor. Debían ser crueles, o su raza sufriría lo mismo que muchas otras: la destrucción total.

  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Kludde card scan: click to enlarge
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Kludde:

Cuando entra en juego, nombra una carta para buscar todas las copias de la carta nombrada en un Mazo Castillo y enviarlas al Cementerio.

Un duende perverso se esconde en los cementerios, el terror se puede ver reflejado en sus ojos, que son una ventana al más allá.

  • N° de coleccionista: 119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Kniva card scan: click to enlarge
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Kniva:

Para jugar esta carta debes botar 3 cartas.

El enorme poder del rey Godo se hizo sentir en Europa, fue el primero de muchos en enfrentar violentamente al imperio.

  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Maca Sainz
Kovo El Destructor card scan: click to enlarge
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Kovo El Destructor:

Furia. Cuando entra en juego destruye una carta en juego que no sea Oro.

Durmió durante siete siglos, bajo siete grandes rocas, sellado bajo siete cruces de oro. Pero el poder no puede negarse, ni la ira contenerse.

  • N° de coleccionista: 105
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 7
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Maca Sainz
Krvopijak card scan: click to enlarge
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Krvopijak:

En respuesta a la Declaración de Ataque, puedes mirar las 4 cartas superiores de tu Mazo Castillo para poner un Talismán de esas cartas en tu Mano. Luego baraja tu Mazo Castillo.

En Rumania la tradición vampírica es numerosa, pero este infiel monstruo es especialmente temido, su falta ha sido contra Dios y el hombre.

  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carolina Eade
Ku Rey de Enanos card scan: click to enlarge
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Ku Rey de Enanos:

Mercenario. Cuando entra en juego puedes buscar una carta de Aliado Mercenario en tu Mazo Castillo o Cementerio para ponerlo en tu Mano.

Los enanos viven en las altas montañas, forjando sus sueños metálicos, luchando contra sus Dragónes, en un mundo egoísta y autosuficiente.

  • N° de coleccionista: 116
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Kupala card scan: click to enlarge
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Kupala:

Gana 1 a la Fuerza por cada carta en la Mano de tu oponente.

La diosa de la hechicería en la mitología eslava. Tambien es matrona de la femeneidad y la sensualidad.

  • N° de coleccionista: 185
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Kuzlak card scan: click to enlarge
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Kuzlak:

Al comienzo de la Fase Final, puedes destruir a Kuzlak para agrupar a tus Aliados.

Un vampiro eslavo, de comportamiento infantíl, pero no menos peligroso.

  • N° de coleccionista: 205
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
La Canción de Rolando card scan: click to enlarge
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La Canción de Rolando:

Los jugadores juegan con su Mano descubierta por el resto del juego.

La muerte más heroica fue la del pobre Rolando, sobrino de Carlomagno, en Manos de los Vascones. Mil flechas se clavaron en su cuerpo.

  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca Sainz
Larvae card scan: click to enlarge
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Larvae:

Los Aliados en juego son Indestructibles.

No quieres terminar como estos oscuros monstruos, seres tan malignos en vida, como en muerte.

  • N° de coleccionista: 206
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Maca Sainz
Las Manos de Wotán card scan: click to enlarge
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Las Manos de Wotán:

Orbe. Cuando entra en juego, cada jugador baraja su Mano en su Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase de Vigilia de cada jugador, ese jugador roba 3 cartas. Al comienzo de la Fase Final de cada jugador, ese jugador descarta su Mano.

Un lugar en los cielos, una exploción en el espacio, un guiño del creador. Y el mundo se ha hecho.

  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Lemures card scan: click to enlarge
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Lemures:

Para jugar esta carta debes desterrar 1 de tus Oros. Un oponente bota 4 cartas.

Monstruosas criaturas celebran La Lemuria en las calles de la asolada Roma.

  • N° de coleccionista: 218
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Leovigildo card scan: click to enlarge
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Leovigildo:

Sólo puede salir del juego por Daño de Combate.

Rey de los visigodos, su misión fue fundar un reino que no se evaporará bajo el sol iberico, como pasó con tantos otros.

  • N° de coleccionista: 170
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Lex Sálica card scan: click to enlarge
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Lex Sálica:

Oro Normal.

Las normas están escritas para quien sepa leerlas, los demás, libres inocentes, que mueran en la ignorancia... Contentos estarán que sus amos decidan por ellos.

  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Liber Iudiciorum card scan: click to enlarge
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Liber Iudiciorum:

Puedes barajar a Liber Iudiciorum para que un Oro en juego y todas sus copias pierda su habilidad hasta tu próxima Fase de Vigilia.

El libro de los jueces, nos habla del comportamiento que han de tener los dadores de la ley, frente al comportamiento de los criminales de la región. Es el tomo más importante de la legislación goda en Iberia.

  • N° de coleccionista: 251
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Licantropía card scan: click to enlarge
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Licantropía:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Baraja hasta 4 cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.

Un suspiro del bosque, una sombra profunda... ¿A quién engañas? Eres la bestia de la noche, las garras de la naturaleza, adiós piel de hombre, bienvenida sea la furia.

  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Llamar al Hafstraub card scan: click to enlarge
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Llamar al Hafstraub:

Busca una carta de Talismán en tu Cementerio y ponla en tu Mano.

¡Ven a mi espíritu de las aguas! ¡Escucha mi canto, oh amo de las eternas noches marinas!

  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Dario Diaz
Los Cuervos de Wotán card scan: click to enlarge
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Los Cuervos de Wotán:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Mira la Mano de un oponente para robar X cartas, donde X es igual al número de Aliados que ese oponente tenga en su Mano.

Los cuervos del bosque no obedecen a las leyes naturales, siguen a su dios fielmente, informándole sobre cada detalle del comportamiento humano.

  • N° de coleccionista: 57
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Los Dones de Annwn card scan: click to enlarge
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Los Dones de Annwn:

Tus Aliados con Absorción ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase final.

No hay criaturas más bellas que las Gwragged Annwn, si logras sus dones, podrás conocer todas las hierbas medicinales.

  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Los Huesos del Behemot card scan: click to enlarge
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Los Huesos del Behemot:

Cada vez que un Arma salga del juego, debe ser desterrada.

Antiguo demonio, que ahora sólo sirve para el refugio de pequeños diablillos.

  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Los Muros de Justiniano card scan: click to enlarge
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Los Muros de Justiniano:

Para jugar este Tótem debes controlar al menos un Aliado Caballero y un Aliado Héroe. Cuando entra en juego, uno de tus Aliados gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. Tus Aliados Caballero y Héroe en tu Mano y en todas tus Zonas de juego tienen amba

Rodean a la hermosa Constantinopla, protegiéndola de cualquier enemigo. ¿cuántas invasiones han perecido gracias a ellas? He perdido la cuenta.

  • N° de coleccionista: 151
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Los Ojos de Perkuna card scan: click to enlarge
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Los Ojos de Perkuna:

Sólo una vez por turno, puedes elegir uno de tus Aliados para que éste gane 5 a la Fuerza hasta la Fase Final.

El dios del báltico es predador y violento, sus hijos cazan por la noche, respirando un aire que huele a sangre.

  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chamán
Magistrado card scan: click to enlarge
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Magistrado:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar una carta de Aliado Héroe en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.

Las cuentas las arreglo yo, tendrás que darme algo de incentivo, al menos si quieres que la justicia se incline a tu favor.

  • N° de coleccionista: 174
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Chaman
Magnus Maximus card scan: click to enlarge
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Magnus Maximus:

Furia. Indestructible. Para jugar esta carta, destruye 1 de tus Oros de tu Reserva de Oros.

Historia o leyenda, este es un celta hispánico, también rey de los Británicos.

  • N° de coleccionista: 92
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Mal Acero card scan: click to enlarge
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Mal Acero:

Solo puedes jugar esta carta al comienzo del Paso de Asignación de Daño. Todo el daño se reduce a 0.

Se ha roto la espada de mi señor, ahora sólo depende de la suerte para salvar su vida.

  • N° de coleccionista: 128
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Martillo de Darmer card scan: click to enlarge
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Martillo de Darmer:

Única. Al comienzo de la Fase de Agrupación, destruye el Aliado portador. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar un Oro para ponerla en tu Mano.

Un trueno en el cielo, un demonio ha caído, Darmer amo del martillo ha hecho justicia. El hijo de los cielos, es la encarnación del bien.

  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Marzanna card scan: click to enlarge
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Marzanna:

Cuando entra en juego, puedes subir a la Mano de su dueño una carta en juego que no sea Oro.

La diosa Eslava de la muerte y el invierno. Sus lágrimas no son para ti, sino para la muerte que cabalga junto a ella.

  • N° de coleccionista: 183
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Giye
Matrimonio Arreglado card scan: click to enlarge
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Matrimonio Arreglado:

Para jugar esta carta debes destruir uno de tus Aliados en Juego. Anula una carta con la habilidad Relámpago.

La unión de los pueblos debe ser sellada con un arreglo matrimonial. Soy Atila y cualquier mujer sería feliz conmigo.

  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Mazo Calavera card scan: click to enlarge
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Mazo Calavera:

El Portador pierde la habilidad y no puede atacar ni bloquear.

Especial para sacrificios huManos, Wotan estará feliz con sus regalos.

  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Mazo Ligero card scan: click to enlarge
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Mazo Ligero:

El Portador gana 1 a la Fuerza por cada Aliado en juego.

Sencillo de usar contra enemigos quietos, el problema es que si portan armaduras han de resistir el primer golpe.

  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Lantadilla
Midgard card scan: click to enlarge
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Midgard:

Para jugar este Tótem debes controlar al menos un Aliado Eterno y un Aliado Desafiante. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Tus Aliados Eterno y Desafiante en tu Mano y en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.

En la mitología germana, fue una de las construcciones efectuadas por los dioses tras la guerra contra los gigantes del hielo.

  • N° de coleccionista: 153
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Miedo a la Sombra card scan: click to enlarge
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Miedo a la Sombra:

Para jugarlo debes tener 2 o más Aliados Sombra en juego. Descarta dos cartas al azar de la Mano de un oponente.

¡Ahhhh! No quiero ir, no quiero ir... El bosque encierra muchos demonios, si quiere verlo por usted mismo, no me pida que lo guíe allá dentro. Soy un cobarde, pero un cobarde vivo.

  • N° de coleccionista: 220
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Mirada de Dragón card scan: click to enlarge
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Mirada de Dragón:

Un Aliado gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Contempla los ojos de la serpiente. Nadie negará nuestro poder otra vez, ni ahora, ni cuando caiga la noche.

  • N° de coleccionista: 212
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Misil Helado card scan: click to enlarge
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Misil Helado:

Cancela la habilidad de una carta.

Otro de mis hechizos básicos, pero puedo utilizarlo cada vez que alguien se opone a mis deseos, con consecuencias notablemente dañinas.

  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Morbo Gótico card scan: click to enlarge
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Morbo Gótico:

Un Oponente baraja 2 de sus Oros en juego.

Un rey cae, otro sube. Si el nuevo no me gusta, también puede morir. Hay tantos accidentes en esta época... Hay que tristeza sentiría yo, si algo te pasara a ti.

  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Morkies card scan: click to enlarge
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Morkies:

Los Aliados en juego pierden 2 a la Fuerza mientras bloquean.

Es la reunión de los seres del bosque… que confundidos con los árboles disfrutan de la libertad.

  • N° de coleccionista: 231
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Joaquín Zamora
Muro de Flechas card scan: click to enlarge
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Muro de Flechas:

Anula un Talismán de Daño Directo o Cancela una habilidad de Daño Directo hasta la Fase Final.

Los Hunos, los Alanos y los Ávaros tenían una cosa en común, arqueros casi sobrenaturales que eran capaces de derrotar a un ejercito completo si hacía falta.

  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Mustélido Gigante card scan: click to enlarge
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Mustélido Gigante:

Mercenario. Gana 1 a la Fuerza por cada Mustelido Gigante en juego.

Pueden comerse sencillamente a tu ejército, son astutos, violentos y maliciosos. No tienes oportunidad si te topas con una pareja de ellos.

  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Nerthus card scan: click to enlarge
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Nerthus:

Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) Al comienzo del Paso de Asignación de Daño, puedes destruir 1 de tus Aliados para reducir el daño al Mazo Castillo en X cartas, donde X es igual a la Fuerza del Aliado destruid

La diosa de la tierra conoce tu nombre, tus canciones y tu tristeza. Levanta el rostro herMano, y mira el esplendor de nuestra diosa.

  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Catalina Ahumada
Nido de Plaga card scan: click to enlarge
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Nido de Plaga:

Esta carta sólo puede ser controlada por su dueño. Cuando entra en juego, nombra un Aliado. Tus Aliados en tu Mano y todas tus Zonas de Juego se consideran de ese nombre.

Sí, has escuchado bien, el mal se expande por Europa, ¿quieres saber algo? No hay ciencia ni fe que te salvará de esto... Soy todo lo que hay, tiembla al escuchar mi sonrisa, porque te juro que reiré mucho.

  • N° de coleccionista: 65
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Lantadilla
Nimbu card scan: click to enlarge
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Nimbu:

Cuando salga del juego, elige un Aliado en juego para que sea Indestructible por el resto del juego.

Sus tres cabezas poseen un veneno enorme, pero si juntas estas ponzoñas, podrás obtener el remedio para todas las enfermedades.

  • N° de coleccionista: 191
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Obras Clásicas card scan: click to enlarge
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Obras Clásicas:

Si Obras Clásicas está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para buscar un Aliado Héroe en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.

Aristóteles, Platón... Las obras de Esquilo y Sófocles, no se perderán mientas este monasterio siga en pie. Lo prometo por la cruz que cuelga en mi cuello.

  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Odoacro card scan: click to enlarge
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Odoacro:

Furia. Cada vez que sea declarado atacante, elige 1 de tus Aliados en la Línea de Defensa para que Odoacro gane X a la Fuerza, donde X es igual a la Fuerza del Aliado elegido.

Seré dueño del mundo conocido, teme a mi brazo de hierro, la ley del hombre se ha roto, ahora soy dios encarnado. Ningún emperador se levantará contra mí, soy el amo de todo quien respire bajo el sol.

  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Chamán
Ordalía card scan: click to enlarge
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Ordalía:

Cuando juegues esta carta, remuévela del juego. Ganas el control de una carta en juego. (Mueve esa carta a tu Zona de juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

Se llaman «ordalías» o «juicios de Dios» a aquellas pruebas que, especialmente en la Edad Media occidental, se hacían a los acusados para probar su inocencia. Fue en la Edad Media cuando tomó importancia en nuestra civilización.

  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Pacto de Sangre card scan: click to enlarge
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Pacto de Sangre:

Tus Aliados Sombra ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Si unimos nuestra sangre, se acaba el conflicto, y nos defenderemos mejor del enemigo común.

  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andres Silva
Pelayo de Asturias card scan: click to enlarge
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Pelayo de Asturias:

Indestructible. Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.)

El campeón Visigodo que comienza la reconquista, una era nueva, con leyendas nunca antes escuchadas.

  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Pequeño Feudo card scan: click to enlarge
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Pequeño Feudo:

Errante. El coste de Oro de tus cartas con habilidad Relámpago se reduce en 1.

La autoproducción asegura la vida de estas personas, no les niegues el derecho al pan, eres un rey, debes asegurarte un pueblo que te desfienda.

  • N° de coleccionista: 230
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Perkele card scan: click to enlarge
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Perkele:

Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.

¿Por qué dicen que soy malo? El hombre es corrupto, yo sólo les doy un empujón para que consigan la felicidad material que buscan... Si en el camino condenan sus almas, no es mi asunto.

  • N° de coleccionista: 181
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Perro Alano card scan: click to enlarge
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Perro Alano:

Oro Normal.

Fieros, estos campeones son la mejor moneda de cambio que tienen los Alanos.

  • N° de coleccionista: 254
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Pesca Fantástica card scan: click to enlarge
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Pesca Fantástica:

Puedes barajar hasta 4 cartas de Talismán desde tu Cementerio a tu Mazo Castillo.

¿No puedes creerlo? Eres poseedor de un ser crepuscular marino, debes protegerlo con tu vida, de lo contrarío las hadas cobraran su venganza.

  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Rómulo Aramburu
Piel de Oso card scan: click to enlarge
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Piel de Oso:

Oro Normal.

Sólo un líder puede portarla. Una costumbre que se repite desde Iberia hasta los lejanos montes, donde gobierna el caos de acero.

  • N° de coleccionista: 247
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Piratería card scan: click to enlarge
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Piratería:

Tú y un Oponente eligen un Aliado que controlen para intercambiar el control de esos Aliados por el resto del juego.

Los Vandalos rompieron todos los tratados con el Imperio. Era hora de robar, secuestrar y aniquilar. ¡Tiempo de Piratas!

  • N° de coleccionista: 135
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Poitiers card scan: click to enlarge
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Poitiers:

Cancela un Ataque. Luego, baraja X cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo, donde X es igual al total de Oros que controle un oponente.

La batalla en la cual el poderoso ejército sarraceno fue detenido por Carlos Martel, el mayordomo de palacio.

  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: pendiente
Primera Sangre card scan: click to enlarge
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Primera Sangre:

Un Aliado Caballero o Héroe en juego gana X a la Fuerza hasta la Fase Final, donde X es igual al coste del Aliado.

La primera gota de sangre determinará quien tenía la razón y quien mentía. El honor exige ser provado con hombría.

  • N° de coleccionista: 54
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Recaredo card scan: click to enlarge
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Recaredo:

Única. Al comienzo de la Fase de Vigilia de cada jugador, ese jugador puede robar una carta. No se puede robar en la Fase Final.

Noble señor de los Visigodos de la península Ibérica, unificó sus Fuerzas con los locales, poniendo fin a una era de complejas divisiones.

  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: CATY
Relámpagos card scan: click to enlarge
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Relámpagos:

Única. Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del Juego.) Puedes jugar esta carta si está en tu Cementerio. Si lo haces debes desterrarla. Un Oponente destruye una de sus cartas que no sea Oro. Este efecto no pue

El poder de Darmer no es cualquiera, cuando te has ganado su ira, has destruido para siempre tu alma.

  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Requila card scan: click to enlarge
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Requila:

Cuando entra en juego, un Aliado en juego gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Rey suevo, capaz de hacer todo por defender el nombre de sus ancestros.

  • N° de coleccionista: 171
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Respendial card scan: click to enlarge
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Respendial:

Para jugarlo debes descartar una carta.

Rey Alano que se unió a los Vandalos, su intervención salvo este pueblo, pero su futuro fue incierto.

  • N° de coleccionista: 173
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Río de Lava card scan: click to enlarge
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Río de Lava:

Para jugar este Tótem debes controlar al menos un Aliado Sombra y un Aliado Dragón. Cuando entra en juego, un oponente baraja una carta de su Mano. Tus Aliados Sombra y Dragón en tu Mano y en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.

Los ríos del abismo corren llenos de lava ardiente,¿quién tendra el valor de entrar en ellos?

  • N° de coleccionista: 154
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Roderic card scan: click to enlarge
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Roderic:

En Batalla Mitológica, puedes barajar X cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo, donde X es igual a los Aliados declarados bloqueadores.

Último rey Visigodo de la península Ibérica. La batalla de Guadalete marcó el futuro de España.

  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Romulus Augustus card scan: click to enlarge
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Romulus Augustus:

Furia. Indestructible.

Augustulo, le decían, que quiere decir pequeño, Odoacro le perdonó la vida, pero jamás pudo ser emperador realmente.

  • N° de coleccionista: 172
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Rosamund card scan: click to enlarge
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Rosamund:

Guardián. No se pueden utilizar habilidades ni jugar cartas que envíen cartas a la Zona de Destierro.

Humillada, despojada y sin reino. Pero si no puedes vencer, siempre puedes vengarte, Alboin será destrozado por su infamia.

  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Rusalje card scan: click to enlarge
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Rusalje:

Cuando entra en juego, juega 2 cartas de Oro normal desde tu Mazo Castillo. Cuando entra en juego, elige un oponente para que juegue una carta de Oro desde su Mazo Castillo.

La primavera tiene un diosa, su majestad comparte un lazo espíritual con el reino de las hadas, al cual pertenece en alma y cuerpo.

  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Sacrificio a Wotán card scan: click to enlarge
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Sacrificio a Wotán:

Única. Para jugar esta carta debes tener en juego 2 o más Aliados Eternos. Anula una carta que no sea Oro.

Un enemigo prisionero, un ladrón, un hombre sin honor o un esclavo. Cualquiera de ellos hará feliz al dios del trueno y el rayo.

  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sagrado Valhalla card scan: click to enlarge
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Sagrado Valhalla:

Esta carta sólo puede ser controlada por su dueño. Los Aliados sólo pueden ser controlados por su dueño. Al comienzo de tu Fase Final, si no declaraste ataque este turno, puedes pagar un Oro para buscar una carta de Aliado en tu Cementerio y ponerla

Los nordicos hicieron de la tradición gérmanica su bandera, pero el culto a Wotan fue extendido por europa gracias a las numerosas tribus que invadieron el imperio de occidente.

  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Salamandra card scan: click to enlarge
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Salamandra:

Baraja todos los Oros desde un Cementerio al Mazo Castillo de su dueño.

El fuego es su elemento, quizás por eso han heredado ese comportamiento avaricioso y sin piedad.

  • N° de coleccionista: 209
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Salón de Espejos card scan: click to enlarge
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Salón de Espejos:

Sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para buscar un Aliado Eterno en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano.

Al principio ella fue una serena conflagración, un rostro que no fingía ni siquiera su belleza, unas Manos que de a poco inventaban un lenguaje,

  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Saqueo card scan: click to enlarge
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Saqueo:

Juega una carta de Aliado o Tótem desde un Cementerio oponente bajo tu control sin pagar su coste.

Sí, robar es sencillo, pero no es por eso que hacemos esto. Poder, pequeño herMano, eso es lo que debo demostrar. Soy Atila, rey de los Hunos, jamás seré esclavo de Roma o de sus peleles Germánicos.

  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Seaxneat card scan: click to enlarge
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Seaxneat:

Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) Las cartas de Talismán ganan Relámpago. (Estas cartas pueden jugadas al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego.)

Un antiguo dios de los pueblos gemanicos, equivalente al poderoso Zeus. Más tardiamente lo relocionarían con Tyr, el manco dios de la guerra.

  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Serafín Corrupto card scan: click to enlarge
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Serafín Corrupto:

Guardian. Absorción.

Caído desde los montes celestiales, hasta la noche de brea, y tienieblas. Sus canciones antes hermosas, ahora sólo llaman a la tormenta.

  • N° de coleccionista: 202
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sicario del Pozo card scan: click to enlarge
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Sicario del Pozo:

Cuando salga del juego, un oponente destruye una de sus cartas en juego que no sea Oro.

Castigo, venganza, y represalia. Mi sola existencia es encontrar a cada crimen, su castigo; no importa si eres un rey o un pobre campesino, estas acabado.

  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Siete Demonios card scan: click to enlarge
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Siete Demonios:

En la Fase Final, el portador debe ser subido a la Mano de su dueño.

Esta espada lleva siete demonios dentro, puede cortar lo que quieras, sólo asegúrate de no ser el octavo demonio.

  • N° de coleccionista: 162
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sif card scan: click to enlarge
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Sif:

Errante. Sólo una vez por turno, puedes pagar un Oro para prevenir que una de tus cartas salga del juego por una habilidad oponente.

La esposa de Darmer, le será fiel hasta el fin de la eternidad, cuando el cielo se tiña del Indigo más triste.

  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Sigfried card scan: click to enlarge
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Sigfried:

Única. Sólo puede salir del juego por daño de combate. Puedes pagar un Oro para que Sigfried gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Casi indestructible, el poderoso guerrero luchará por una causa noble, acabar con las sombras de su tiempo.

  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Sin Sobrevivientes card scan: click to enlarge
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Sin Sobrevivientes:

Destruye todos los Aliados de coste 1 o menos.

No quiero que tu pueblo siga pisando esta tierra, necesito un exterminio total, nada de mezclas de sangre.

  • N° de coleccionista: 129
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Spatha card scan: click to enlarge
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Spatha:

Errante. Maquinaria. En Guerra de Talismanes, genera 2 Oros.

La espada del poderío Romano, también se usó por los germanos, el arma perfecta para una era imperfecta.

  • N° de coleccionista: 81
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Stihi card scan: click to enlarge
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Stihi:

Furia. Imbloqueable. Para jugar este Aliado, debes subir un Aliado Dragón que controles a la Mano de su Dueño.

Un dragón rojo que puede cambiar forma a una bella mujer demonio.

  • N° de coleccionista: 109
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Svarog card scan: click to enlarge
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Svarog:

Furia. Cuando entra en juego, cada jugador elige hasta 3 Aliados que controle, el resto pierde su habilidad y son destruidos. Cada jugador puede tener hasta 3 Aliados en juego.

Soy el fuego, la gente de las estepas sabe respetar mi nombre. ¡Destrucción y muerte a mi enemigos! ¡Prosperidad y dicha a mi pueblo!

  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Tarasca card scan: click to enlarge
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Tarasca:

Cuando entra en juego baraja todas las demás cartas en juego que no sean Oro.

En el suelo de la antigua Galia duerme el peor de los monstruos. Uno capaz de tragarse a la tierra en tres días.

  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tecnología Inútil card scan: click to enlarge
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Tecnología Inútil:

Baraja 2 cartas de tu Cementerio al Mazo Castillo. Luego un oponente bota 3 cartas.

¿De qué sirvió haberte robado los tesoros de Aquitania? Si no tienes hombres con la cabeza para usarlos, ni siquieras puedes hacer una pequeña estrategia

  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Templo de Uppsala card scan: click to enlarge
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Templo de Uppsala:

Indestructible. Puedes pagar 3 Oros para convertir un Arma que controles en un Aliado con Fuerza igual a su Coste de Oro, hasta la Fase Final. (Mueve ese Aliado a tu Línea de Defensa.)

Un lugar sagrado en la actual Suecia, todos se reunian para celebrar los sacrificios a Freyr.

  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Templo del Dragón card scan: click to enlarge
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Templo del Dragón:

Para jugar este Tótem debes controlar al menos un Aliado Dragón y un Aliado Caballero. Cuando entra en juego busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. Tus Aliados Dragón y Caballero en tu Mano y en todas tus Zonas de juego tienen ambas raz

Hemos reconstruido el templo mi señor, es idéntico al que tuvimos en el pasado. Pero esta vez no habrá huManos que puedan destruirnos, la magia dejó este mundo para siempre, sólo un rastro sombrío quedó en su lugar.

  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Teodoric I card scan: click to enlarge
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Teodoric I:

Furia. Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) Al comienzo de la Fase Final, puede ser agrupado.

Sí muero mañana, ha de ser luchando, yo no les pido flores o cantos, han de darme el entierro de fuego que merecen los guerreros. Derramaré mi sangre como un rey, no como un esclavo de Roma.

  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Teodosio I, El Grande card scan: click to enlarge
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Teodosio I, El Grande:

Única. No puede ser anulada. Cuando entra en juego, mueve todas las Armas portadas por otros Aliados bajo Teodosio I, El Grande.

Vencer es una cosa, rehacer un imperio, eso déjemelo a mí, mis Manos son de acero y mis armas están benditas.

  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Tierra de Luderec card scan: click to enlarge
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Tierra de Luderec:

Para jugar esta carta debes tener 1 o más Aliados Desafiantes en juego. Juega una carta de Oro normal desde tu Mazo Castillo o Cementerio.

Luderec absorbe las energias vitales, pero su pación no es la muerte, sino la sorpresa.

  • N° de coleccionista: 224
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Giye
Tiw card scan: click to enlarge
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Tiw:

Inmunidad: Talismanes. (Esta carta no puede ser afectada por Talismanes.) No puede ser anulado. Puedes pagar 2 Oros y descartar una carta para que un oponente bote 3 cartas de su Mazo Castillo.

La versión Anglo-Sajona, del dios Tyr, mucho más belicoso y dispuesto a todo por defender a la creación.

  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Tótem Báltico card scan: click to enlarge
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Tótem Báltico:

Sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para prevenir que una de tus cartas en juego sea afectada por un Talismán.

Otros bárbaros se han establecido en oriente, sus dioses son oscuros y misteriosos. Pero defienden con honor sus tierras, quizás conquistarlos cueste más de lo que creemos.

  • N° de coleccionista: 64
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tótem Caníbal card scan: click to enlarge
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Tótem Caníbal:

Sólo una vez por turno, puedes destruir 1 de tus Aliados Sombra para desterrar un Aliado en juego del mismo coste.

Devora como si fuese un animal, y sus presas son los incautos que se acercan pensando que pueden robar algo. ¿Quién haría algo así? Muy sencillo, alguien que tiene un tesoro muy grande, y ha escogido un sitio cercano para ocultarlo.

  • N° de coleccionista: 236
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Tótem de Darmer card scan: click to enlarge
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Tótem de Darmer:

Los Aliados que puedan ser declarados atacantes deben hacerlo, si no lo hacen, deben ser destruidos.

El joven y el poseso tienen mucho en común: energía sin límite y fe incondicional. Darmer te pide sólo una cosa: valor, en todo momento, y nunca mirar atrás.

  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Tótem de la Fuerza card scan: click to enlarge
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Tótem de la Fuerza:

Tus Aliados Héroes ganan 1 a la Fuerza. El coste de Oro de tus cartas Tótem de la Fuerza se reduce en 1.

La Fuerza debe ser honrada, no por ustedes soldados montoneros, si no por nosotros, los hombre oso del bosque.

  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Tótem de la Madre card scan: click to enlarge
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Tótem de la Madre:

Errante. Para declarar Ataque los jugadores deben pagar un Oro por cada Aliado declarado atacante.

La madre tierra tiene un tótem escondido, lejos de la vista de los invasores, de los guerreros y de la violencia.

  • N° de coleccionista: 147
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Tótem Eslavo card scan: click to enlarge
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Tótem Eslavo:

Para jugar esta carta debes barajar una de tus cartas en juego. Tus Aliados ganan 1 a la Fuerza.

Los hombres del oriente tienen arraigadas tradiciones, jamás les podrás quitar sus costumbres o robarles su identidad.

  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tótem Subterráneo card scan: click to enlarge
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Tótem Subterráneo:

Para jugar este Tótem debes controlar al menos un Aliado Desafiante y un Aliado Sombra. Cuando entra en juego, destruye una carta de coste 3 o menos. Tus Aliados Desafiante y Sombra en tu Mano y en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.

Abajo, donde la tierra esta viva, aún quedan lugares extraños, donde se adoran dioses que jamás deberían ver la luz del sol.

  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Trebuchet card scan: click to enlarge
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Trebuchet:

Errante. Maquinaria. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, si tienes 3 o más Armas Maquinarias en juego, un oponente bota 6 cartas.

Alcanzó su máximo estatuas hacía el fin de la edad media, pero su efectividad no fue discutida jamás.

  • N° de coleccionista: 164
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tropas Congeladas card scan: click to enlarge
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Tropas Congeladas:

Cancela un Ataque oponente. Durante el siguiente turno no se puede declarar ataque.

¿Creíste que cruzar los Alpes era sencillo sin un guía? Idiota, tu ambición ha sido tu caída, y tu necesadad, la condena final.

  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Tuisto card scan: click to enlarge
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Tuisto:

Única. Los Aliados Eternos en juego ganan Inmunidad: Talismanes. (No pueden ser afectados por Talismanes.)

El padre del primer hombre en la mitología Teutonica. Es un ejemplo de rectitud y de luz. Sin embargo sus labores de paz mueren al caer en los sordos oídos de la destrucción humana.

  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Tuonela card scan: click to enlarge
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Tuonela:

Cada vez que tu oponente te descarte una de tus cartas, puedes robar una carta.

Donde van los inocentes muertos en la mitología Finlandesa.

  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Tuoni card scan: click to enlarge
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Tuoni:

Cuando entra en juego, busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano.

La diosa Finlandesa del mundo subterráneo. Su misión es conducir a las almas, para que encuentren su camino a casa.

  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Ukko card scan: click to enlarge
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Ukko:

Relámpago. (Esta carta puede ser jugada al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Absorción.

El Dios Finlandés del trueno y el rayo. Un poderoso señor de lo alto, siempre deseoso de competir con alguien digno de su poder.

  • N° de coleccionista: 179
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Maca Sainz
Valens card scan: click to enlarge
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Valens:

Indestructible. Al comienzo de la Fase de Vigilia oponente, elige un Aliado oponente para que éste no pueda ser declarado atacante este turno.

El último de los verdaderos romanos entregó su vida en una terrible lucha contra los godos.

  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Pablo Santander
Vali card scan: click to enlarge
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Vali:

Esta carta sólo puede ser controlada por su dueño. Tus cartas en juego no pueden perder su habilidad.

Un dios violento adora la gente del norte, su mensaje es dirigido a los fuerte y a los nobles: ¡pelea y muere con gloria!

  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Varcolac card scan: click to enlarge
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Varcolac:

Cuando sea destruido, un oponente bota 4 cartas.

Un can formado de almas muertas ¿Su prorósito? Devorar el sol, crear pestañeos de la luz, para sus hijas: las tinieblas.

  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Maca Sainz
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Vengador:

Cuando entra en juego, destruye un Tótem en juego.

Mi único deseo, en este mundo gris, es aniquilarte, asesino, traidor y falso profeta.

  • N° de coleccionista: 176
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
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Vuelo Siniestro:

Busca un Aliado Dragón o Sombra de coste 3 o más en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.

La noche se derrama, soltando ramilletes de furiosas criaturas, cada una con un nombre, un deseo y un dolor propio.

  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Maca Sainz
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Widukind:

Absorción. En respuesta a la Declaración de Ataque oponente, puedes pagar 2 Oros para jugar a Widukind desde tu Cementerio sin pagar su coste.

Sajones bajo mi mando, yo los llamo a la Fuerza, a la brutalidad, nuestros dioses nos miran desde el alto monte. No dejaremos que nos roben lo único que tenemos, nuestros carazones.

  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Wotán:

Errante. Sólo puede ser jugada desde tu Mano. Sólo una vez por turno, puedes pagar el coste de un Talismán para anularlo.

En los oscuros bosques, o en la cumbre de una montaña, el señor de la sabiduría custodia al hombre. Algún día, los valientes se unirán a él en su palacio.

  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
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Yelmo Godo:

Errante. Maquinaria. El daño de combate a tu Mazo Castillo se reduce en 5.

Resistente es un termino muy poco justo con este yelmo.

  • N° de coleccionista: 75
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
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Yelmo Nórdico:

El portador de Yelmo Nórdico tiene Absorción.

Este yelmo era uno de los mejores de su época, capaz de proteger la vida de un príncipe y salvarle el pellejo a cualquier soldado.

  • N° de coleccionista: 157
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
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Zeno:

Guardián.

El emperador de oriente ha luchado en mil batallas, pero el recuerdo de la gloria de la Roma antigua ha quedado atrás, es tiempo de elegir un nuevo futuro.

  • N° de coleccionista: 178
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Joaquin Zamora


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