| Tipo de Carta: Aliado (32 cards)
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1
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Balor (Daana)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única. El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.
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1
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x
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Bean Sidhe (Daana)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que Bean Sidhe sea bloqueado, tu oponente bota 2 cartas. Mensajera de la muerte, un elfo corrompido puede destrozar todo lo que toca.
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2
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Bocan (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 290
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Bocan esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo tus Aliados son de Raza Sombra, tu oponente bota 2 cartas. Nadie ha visto su rostro, pero su maldad ha quedado más que clara en las noches sin luna.
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1
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x
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Bridei (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 250
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Si Bridei sale del juego, tu oponente destruye uno de sus Aliados. Si la tierra se vuelve caos, él será quien cabalgue al abismo, no importa si tiene que llevar a una nación al desastre.
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1
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x
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Cherufes (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. Son la fiebre, el mal, la crueldad, todo compuesto en la peor ecuación de esta tierra.
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1
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x
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Cipactli (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un Aliado deba ser declarado atacante en el turno de su controlador. En respuesta a que un Aliado sea bloqueado por Cipectli, debe ser desterrado. El monstruo es feroz como un caimán, ni siquiera el más poderoso saldrá ileso de un combate con sus mandíbulas, que pueden devorar mundos enteros.
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1
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x
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Civatateo (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Tus Aliados Sombra no pueden ser afectados por habilidades de Aliados oponentes. Bellas mujeres que han muerto durante el parto, regresan para tomar venganza de los vivos. Beben su sangre, y comen su alma. No entres a los templos abandonados, ellas estarán esperando por ti.
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1
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x
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Colo-colo (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 160
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
Furia. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar a Colo-Colo. Absorción. (En la Asignación de Daño este Aliado absorbe todo la fuerza del Aliado que bloqueó.) Se le ha interpretado como un pájaro, como un ratón, pero la imagen más recurrente entre los antiguos mapuches era la de un lagarto que consumía a la humanidad.
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1
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x
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Devorador de Almas (Daana)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Devorador de Almas no puede ser declarado atacante. En respuesta a que tu oponente declare su ataque, debe destruir sus Aliados que no sean declarados atacantes. No mires atrás hermano, algo respira en tu hombro.
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1
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x
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Guerrero Fomor (Daana)
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- N° de coleccionista: 88
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Guerrero Fomor puede atacar el turno que entra en juego. Los guerreros de Balor recorren la tierra, destruyendo y rapiñando el mundo conocido.
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1
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x
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Huecuvo (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 27
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Cada vez que Huecuvo haga daño al Mazo Castillo oponente debes botar 3 cartas. Cuando Huecuvo fuera a perder su habilidad, en vez de eso, destrúyelo. Veo tu sonrisa mortal, disfrutaría verte caer en mis garras inmortales. La oscuridad puede ser acogedora.
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1
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x
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Invunche (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 122
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Guardián. Indestructible. Puedes desterrar a Invunche para que tus Aliados Guardianes ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Deformado y dañino, este ser no posee humanidad, piedad, ni una luz de esperanza.
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1
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x
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Itzlacoliuhque (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 97
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes desterrar a Itzlacoliuhque para cancelar la habilidad activada de un Aliado. Destierra ese Aliado. La oscuridad de la obsidiana rodea mí reino, y mi destino es impedir que logres alcanzar la dicha.
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1
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x
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Kianto (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 168
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si Kianto está en tu Cementerio, puedes pagar 4 Oros para ponerlo en juego sin pagar su coste. Los invasores cabalgan conmigo, soy la enfermedad, la muerte y el dolor. Una orda de insectos comerán tus ojos, mientras yo destruyo aquello que más amas. Nadie sabrá detenerme, jamás.
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1
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x
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Kobold (Daana)
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- N° de coleccionista: 167
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Para que Kobold entre en juego debes botar 3 cartas del Mazo Castillo. Los sombríos esclavos de la oscuridad ahora cazan libremente: serían poderosos, si no fuera porque su olor los delata a una milla de distancia.
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1
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La Brujería (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 167
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Mientras La Brujería esté en tu Cementerio tus Aliados Sombra ganan 1 a la Fuerza. Encerrados en el sur, cultivan su poderoso arte. Mucho se ha escrito sobre ellos, muy poco de verdad se ha pronunciado.
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1
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La Fiura (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Mientras tengas 2 o más Aliados en juego, La Fiura es Imbloqueable y gana 2 a la Fuerza. Aunque no lo crean el Trauko tiene mujer, pero es tan hermosa como él.
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1
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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1
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La Voladora (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 125
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. Cuando La Voladora entra en juego, descarta tu Mano. Una Horrible sirvienta de los brujos, que puede servir para odiosas misiones.
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1
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Los Tzitzimime (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si los Tzitzimime es el primer Aliado que juegas en el turno, tiene Furia hasta la Fase Final. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar.) Las estrellas fugaces han caído. Pero su augurio es de destrucción y muerte, mientras que la sombra y el fuego los siguen de cerca. ¿Quién se enfrentará a su cruel dominio?
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1
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Montador de Arañas (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Guardián. (Este Aliado no puede atacar.) Montador de Arañas puede bloquear a más de un Aliado hasta agotar su Fuerza. ¿Quién sabe donde vienen? ¿Quién sabe lo que buscan? Sólo obedecen a su señor maligno, y no descansarán hasta cumplir su misión. No me gusta esa combinación, fuerte, leales y estúpidos.
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1
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Oengus (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 244
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir a Oengus para que tu oponente bote 2 cartas de su Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, si Oengus está en tu Cementerio, puedes pagar 2 Oros para ponerlo en juego sin pagar su coste. El único rey picto que llegó a bañarse en sangre Gcot, incluso la isla esmeralda fue víctima.
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1
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Orcos (Daana)
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- N° de coleccionista: 92
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Orcos es Imbloqueable. Los Orcos recorren Europa, nada los detendrá, ni siquiera los valientes galos.
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1
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x
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Tau (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 126
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Cuando entra en juego, tu oponente bota 2 cartas. Cuando salga del juego, debes botar 2 cartas. El maligno tiene su rostro cubierto de furia y un corazón negro como el suelo de la selva.
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1
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Tezcatlipoca (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 19
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando entra en juego, todos los Oros que estén en la Reserva de Oro oponente pasan a su Zona de Oro Pagado. El dios de la noche y la vanidad, crea la magna sombra con su espejo de la niebla oscura. Su odio es un sagrado regalo para su hermano, la serpiente emplumada.
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1
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x
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Trauko (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 159
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Sólo una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para cancelar la habilidad de una carta y todas sus copias en juego hasta la Fase Final. Un hombre de sonrisa maligna está esperando por cumplir su designio de mal. Caído desde el cielo, es el vivo reflejo del peligro.
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1
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x
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Vucub Caquix (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Imbloqueable. En respuesta a que Vucub Caquix haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes robar 1 carta y tu oponente descarta 1 carta. El demonio más despiadado, reina con sus garras malignas, En ellas puedes ver jirones de carne, alguna vez pertenecieron a los desafortunados caídos.
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1
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x
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Wekufes (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar una carta que no sea Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu mano. Escondidos de las estrellas, caídos del firmamentos. Algunos de ellos son tan peligrosos como el demonio más grande del averno.
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1
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x
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Wyrm Abismal (Daana)
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- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Wyrm Abismal esté en juego, en respuesta a que uno de tus Aliados de raza Sombra sea destruido, tu oponente debe destruir uno de sus Aliados a su elección. Sus llamas arderán por la eternidad, el padre de todos los dragones piensa en una sola cosa: ¡venganza!.
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1
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x
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Xecotcovach (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 96
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando xecotcovach está en juego, puedes tomar un Arma Oponente y elegir un nuevo Portador. Es el ave de rapiña que robó los ojos al primer hombre. Su mal designio sería castigado con severidad, nadie se interpondrá entre el hombre y su destino.
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|
1
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x
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Zipacna (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 20b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Maca Sainz
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Card text:
Furia. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar.) Para jugar a Zipacna debes destruir uno de tus Aliados. Hermano de Cabrakan, pero mucho más peligroso, no ha escogido el poder de un Dios, si no la naturaleza de un demonio.
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| Tipo de Carta: Oro (13 cards)
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1
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x
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Armadillo SP (Promo)
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- N° de coleccionista: 50
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Ilustrador: .
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Card text:
Única. Una vez por turno, puedes desterrar un Oro de tu Reserva para jugar un Oro desde tu Castillo. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. .
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|
1
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x
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Carmix (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 280
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados. Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.
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1
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x
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Dones de Tau (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 156
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes elegir no agrupar Dones de Tau en tu Fase de Agrupación. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si Dones de Tau está en tu Zona de Oro Pagado, puedes mirar las 5 cartas superiores del Mazo Castillo de un oponente, para poner un Aliado entre esas cartas en la parte inferior de su Mazo Castillo. Regresa las cartas restantes al Mazo Castillo en cualquier orden. Hasta el más oscuro chamán tiene como aferrarse a su fe.
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|
1
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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|
3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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|
1
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x
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Joya Obsidiana (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 236
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Indestructible.Indesterrable. No puede ser anulado. Oscura y preciada, tú me das el rango que necesito para triunfar en la corte del emperador.
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|
2
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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|
2
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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|
1
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x
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Quetzal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 228
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Los Aliados Guardianes pueden bloquear Aliados Imbloqueables. Si tu canto llega al cielo, por favor cuentales a los de arriba, que acá abajo la melancolía está matando los corazones. Que necesitamos esperanza y creer en algo más allá de la fría tortura que nos envuelve.
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| |
| Tipo de Carta: Talismán (5 cards)
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1
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x
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|
Capa De Invisibilidad (Compend.)
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- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Sólo puedes jugar Capa de Invisibilidad en respuesta a que tu oponente ponga en juego una carta que no sea Oro. Baraja esa carta en el Mazo Castillo de su dueño. "¿Invisibilidad? Eso es imposible”. Últimas palabras de muchos generales incrédulos.
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|
1
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x
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|
Domo de Plata (Compend.)
|
- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas Domo de Plata en el turno de un oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres, quien te ordena que te detengas!
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|
1
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x
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Guillatun (Vendaval)
|
- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.
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|
1
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x
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La luz De Inti (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 161
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Mira la Mano de tu oponente. Puedes jugar una carta de Aliado que encuentres entre esas cartas bajo tu control sin pagar su coste. (Controlas esa carta mientras permanezca en juego.) Inti es la luz que siempre guía en el camino oscuro de la vida.
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1
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x
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Nombrar Magistrado (Compend.)
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- N° de coleccionista: 37
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces, envíala al Destierro.Anulación - Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado al Destierro de su dueño. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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