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Deck "bestiarios hasta vikingos"

Deck "bestiarios hasta vikingos"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
1 x Aarón - SP Aarón - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Card text:

Inmortal.Única. Barrera. Relámpago. Exhumar. uando entra en juego, el jugador objetivo no puede jugar o activar habilidades de cartas hasta la Fase Final. l comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes remover un Aliado que controles. si lo haces, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas.

Habla por él progenitor de los mártires, y aplaca su apasionado temperamento que el camino hacia la libertad es largo y sinuoso.

1 x Abraham Abraham (PR)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
Card text:

Barrera. Relámpago. Lealtad. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta que controle tu oponente.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo remueve las 2 primeras cartas de su Castillo. Luego, el jugador objetivo roba una carta.

Patriarca de una nación, conoces la vida porque la madurez es insigne de tu conocimiento.

1 x Abu Nuwas Abu Nuwas (DN)
  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Retorno. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (No puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes).Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 Oros.Paga 1 Oro - Cancela un Ataque.Paga 1 Oro - Redirige el efecto de la carta objetivo.

De padres Arabes y Persas, su don: La poesía, su nombre se mezclaría con viejas leyendas anteriores a su tiempo.

1 x Alejandro Magno Alejandro Magno (IM)
  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. Los Aliados oponentes pierden 4 a la Fuerza mientras atacan. Los Aliados que controles pueden bloquear Aliados imbloqueables. Para atacar, tu oponente debe botar 2 cartas por cada Aliado atacante.

Dos poderes gobiernan el corazón de un verdadero emperador: fuerza y sabiduría.

1 x Aramaros Aramaros (PR)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Indestructible. Retorno.Tu oponente no puede jugar cartas de su Cementerio o Destierro.

Castillos sin firmeza caen por los mágicos artilugios del dios de los encantos.

1 x Arenero - SP Arenero - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Furia. Inmunidad:Talismanes.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de Aliado de tu Cementerio. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Tus Ataques no pueden ser cancelados.Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate a un Castillo, remueve ese daño y roba una carta.

Uno de los Dragones más traicioneros, uno pocos salvarían con bien de su mortal aliento.

1 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

1 x Caín y Abel Caín y Abel (PR)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Relámpago. Indestructible.Sólo puedes jugar esta carta bajo el control de tu oponente.Si esta carta es anulada, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.Al comienzo de cada Fase Final, remueve las 4 primeras cartas de tu Castillo.

Uno peregrina por el abismo con una marca en su frente, el otro, es liberado de la Tierra.

1 x Doroteo Arango - SP Doroteo Arango - SP (IS)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar.Durante la Fase de Batalla Mitológica, tu oponente no puede usar habilidades de cartas que controle.Cada vez que ataque, destierra 2 cartas objetivo que no sean Oros

El Centauro del Norte vive y muere por la gente de su país. Héroe de mil batallas, sólo la traición aplacará su sed revolucionaria.

1 x Genovevo de la O Genovevo de la O (IS)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago.No puede ser anulado.Al comienzo de tu Fase Final, agrupa los Aliados que controles.Los demás Aliados que controles ganan 5 a la fuerza y tienen furia.

Compañero revolucionario, la lucha contra los opresores del pueblo aún no ha terminado.

1 x Hierodule SP Hierodule SP (HE)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Inmunidad Talismanes. Cuando entra en juego, elige una carta en juego. La carta elegida pierde todas sus habilidades. Una vez por turno, elige un Aliado en juego. Esta carta gana las hablidades de ese Aliado hasta la Fase Final.

Los sacerdotes de Atenena alumbran la polis con su llama de esperanza.

1 x K`uumits K'uumits (EX)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Errante. Relámpago. Imbloqueable. os Aliados que controles no pueden ser objetivo de habilidades oponentes. ada vez que una carta entre en juego bajo tu control, puedes jugar una carta del Cementerio oponente bajo tu control. Si la carta jugada es un Oro, remueve una carta de tu Mano.

Desatender los deseos de esta mujer- lechuza desatará canibalescas consecuencias, pero ella sonríe y vuela con su secreto.

1 x Kujata Kujata (DN)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Los Talismanes oponentes cuestan 1 Oro adicional.Tus cartas de Talismán reducen su coste en 1.

El mundo depende de este ser impresionante, que esta parado en la parte posterior de Bahamut, donde sostiene la gran roca de nuestro mundo.

1 x Los Chinchorro Los Chinchorro (ON)
  • N° de coleccionista: 58
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 9
Card text:

Furia. Imbloqueable. Indestructible.No puede salir del juego.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo, puedes jugar una carta de Aliado desde ese Castillo bajo tu control sin pagar su coste.

Mientras serenos aguardan su presa, el costeño céfiro recorre sus recios torsos.

1 x Moisés Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.

El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.

1 x Okori Okori (ON)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Única. Relámpago. Inmunidad: Talismanes.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Paga 1 Oro - Cancela la habilidad objetivo.Paga 1 Oro - Prevén que la carta objetivo sea afectada por una habilidad.

Pequeño Kona tu padre te espera, el espíritu del Pehuén te guiará por la fría montaña de Neuquén.

1 x Oseye Oseye (IM)
  • N° de coleccionista: 202
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Guardián. Lealtad. Si esta carta es anulada, juega una carta de Aliado o Arma desde tu Castillo sin pagar su Coste. Los Aliados Defensores que controles son indestructibles y ganan 3 a la Fuerza mientras bloquean. Los Aliados guardianes que controles pueden atacar como si no fueran guardianes y pueden bloquear Aliados imbloqueables.

Alberga su corazón secretos ancestrales; ¿proveerán ellos fortuna a los pueblos?

1 x Ramsés II - SP Ramsés II - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 7
Card text:

Inmortal.Única. Barrera. Relámpago. Exhumar. uando entra en juego, el jugador objetivo no puede jugar o activar habilidades de cartas hasta la Fase Final. l comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes remover un Aliado que controles. si lo haces, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas.

El protegido de Montu gobierna con despotismo y crueldad sus dominios. Su despiadado corazón jamás aceptará la sumisión.

1 x Thor, El Defensor - SP Thor, El Defensor - SP (VK)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Única, inmunidad. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Eterno que controles. Paga 1 Oro y muestra esta carta de tu Mano - Anula una carta que no sea Oro. Luego, juega esta carta sin pagar su coste. Cada vez que una carta sea anulada, el jugador objetivo remueve las 2 primeras cartas de su Castillo.

Reina sobre el relámpago, y bajo la espuela del viento alza su voz de trueno.

1 x Triada Triada (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real
1 x Weichafe Weichafe (ON)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Furia. Indestructible.Cuando entra en juego, agrupa 1 Oro.Paga 1 Oro - Juega una carta de Aliado desde tu Castillo reduciendo su coste en 2.

Tu espíritu guerrero jamás se sometió al yugo hispano.

1 x Zeus Zeus (IM)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Mano que no sea Oro para anular una carta que no sea Oro.

Amo del cielo y del trueno, guardián del rayo y dios entre los dioses.

1 x Álvaro Obregón - SP Álvaro Obregón - SP (IS)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta.) Cuando entra en juego, el jugador objetivo descarta su Mano. Destierra una carta de tu Cementerio - El jugador objetivo remueve una carta de cada tipo que controle.

Atrapar a Pancho Villa será una odisea para este hombre leal a Carranza, pero el precio que pagará será muy alto.

 
Tipo de Carta: Arma (7 cards)
1 x Armadura de Dios Armadura de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…

1 x Galera Egipcia Galera Egipcia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 230
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Embarcación
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
Card text:

Embarcación. Relámpago. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta que controles.Destruye esta carta - El Aliado objetivo gana tanta fuerza como cartas controles.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - El Aliado objetivo tiene furia y es imbloqueable hasta la Fase Final.

Bloquear a las fuerzas griegas fue la principal misión de estas naves extranjeras que luchaban una guerra ajena.

1 x Sarisa - SP Sarisa - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Embarcación. Relámpago. Indesterrable. Al comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Arma en tu Castillo y ponla en tu Mano. Destierra un Arma que controles - Anula una carta de Aliado o cancela una habilidad dentro o fuera del juego.Tus cartas de Arma reducen su coste en 1.

300 sarisas reprimeron al ejército persa, 300 sarisas aniquilaron la moralidad de las tropas enemigas… su mortalidad era infalible.

1 x Schneider-Canet Schneider-Canet (IS)
  • N° de coleccionista: 132
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Maquinaria.Los Aliados que controles ganan 5 a la fuerza.Para jugar una carta, tu oponente debe pagar un Oro adicional.

La revolución no habría sido la misma sin la intervención de uno de los cañones más eficaces de las fuerzas armadas.

1 x Shamsir - SP Shamsir - SP (DN)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar.El portador tiene Fuerza 0.Al comienzo de cada turno, destierra 2 cartas de tu Mano.

La cimitarra de los Otomanos, la fuerza del acero conquistador, la pasión un pueblo y la fe de un monarca.

1 x Shötö Sagrado Shötö Sagrado (KA)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Card text:

No puede salir del juego. El portador gana 3 a la Fuerza y no puede salir del juego. Los Aliados que controles no pueden portar Armas jugadas por tus oponentes.

Mi fe puede cortar tu armadura, desarmar al canalla y levantar a los muertos.

1 x St. Chamond-Mondragón St. Chamond-Mondragón (IS)
  • N° de coleccionista: 91
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago.El portador pierde su habilidad y no puede atacar o bloquear.

En una de tantas batallas 200 de los dorados de Villa sucumbieron ante su letal poder.

 
Tipo de Carta: Oro (10 cards)
1 x Canana Canana (IS)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Tus cartas de Aliado Rebelde y Patriota en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.Cuando un oponente juega una carta de Aliado que no sea Rebelde, ese jugador debe desterrar las 3 primeras cartas de su Castillo.

De cuero y ceñida al vientre este cinto llevaba a cuestas los cartuchos que armaron la revolución.

1 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

1 x Estelas Estelas (EX)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

(Esta carta genera 2 Oros)Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

Un disco solar alado anuncia la llegada del amado del señor, y ocultas en la necrópolis esperan su llegada.

1 x Fuego Sagrado Fuego Sagrado (DN)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

1 x Gaita SP Gaita SP (Promo)
  • N° de coleccionista: ECO-151SP
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar un Oro en juego.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Card text:

Única, relámpago, indestructible, retorno. (No puedes tener más de una copia de esta carta en tu Castillo. Puedes jugarla al comienzo de cada fase o paso del turno. Mientras esté en juego, no puede ser destruido. Puedes jugarla desde tu Destierro. Remuévela si es un Talismán.)

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

1 x Marcas de Sangre Marcas de Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. rrante. Exhumar. uedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno.

Es medianoche y el lúgubre asolador de vidas se detiene ante humildes puertas israelitas, pero no las egipcias, donde ejecutaría la peor de las muertes.

1 x Mercaderes Mercaderes (IM)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para que una carta en tu Destierro tenga retorno hasta la Fase Final.

Tierra indómita es el destino de quienes gobiernan las rutas comerciales.

1 x Ojo de Rubí Ojo de Rubí (DN)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano.

Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.

1 x Tablillas de la Fortaleza Tablillas de la Fortaleza (Invasion)
  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Indestructible.Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.Cada vez que tu oponente juegue una carta, bota 2 cartas.

El paso del tiempo no ha sido en vano, ¡somos testigos del sabio legado de nuestro rey Darío I!

 
Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
1 x Abrazo de Maipú SP Abrazo de Maipú SP (Promo)
  • N° de coleccionista: 165
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
Card text:

Única. Relámpago. Si esta carta es anulada, agrupa 3 Oros. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando juegues esta carta, remuévela. Un jugador baraja todas las cartas de su Cementerio y Destierro en su Castillo y luego tú robas 3 cartas.

Una unión que trascendió al tiempo y las fronteras.

1 x Diluvio Universal Diluvio Universal (PR)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes descartar cualquier número de cartas de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 1 por cada carta descartada.Anula una carta que no sea Oro. Su controlador debe desterrar las 6 primeras cartas de su Castillo.

Las palabras de Noé se quemaban como el fuego y por ello los condenados han muerto.

1 x Fuego Celestial Fuego Celestial (DN)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Réplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo.Anula una carta que no sea Oro. Si pagaste el coste de réplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Te llamo, fuego de la vida, para que purifiques este lugar.

2 x Llagas y Úlceras Llagas y Úlceras (EX)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Relámpago. Exhumar. l jugador objetivo remueve las 4 primeras cartas de su Castillo.

Cenizas en el cielo desatan la ruina de los hijos de Ra que carcomidos por la peste, suplicaban misericordia.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Nilo en Sangre Nilo en Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Exhumar. o puede ser anulado. usca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. i juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Las aguas del Nilo enrojecieron y la pestilente sangre manaba por todo Egipto sin respetar cuna ni casta.

1 x Red de Plata Red de Plata (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-31
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
1 x Salida de Egipto - SP Salida de Egipto - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Exhumar. i esta carta es anulada, cancela la próxima habilidad que se active o dispare dentro o fuera del juego. nula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta en el Castillo de su dueño y remuévelas.

Aún con la incertidumbre en sus corazonesmarcharon hacia el inhumano desierto, con la promesa de una nueva nación, libre de la opresión.

1 x Sin Dios ni Ley Sin Dios ni Ley (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-27
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 16 %  
OP bar 2 %  
Promocional bar 6 %  
Real bar 18  36 %  
Real SP bar 12  24 %  
Ultra Real bar 4 %  
Vasallo bar 12 %  
 

Distribution by Raza
- bar 6 %  
Asesino bar 2 %  
Cazador bar 6 %  
Defensor bar 6 %  
Dragón bar 4 %  
Embarcación bar 2 %  
Eterno bar 6 %  
Faerie bar 2 %  
Guerrero bar 2 %  
Rebelde bar 4 %  
Sacerdote bar 8 %  
Sin Raza bar 25  50 %  
Tirano bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 23  46 %  
Arma bar 14 %  
Oro bar 10  20 %  
Talismán bar 10  20 %  
 



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acknoss
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Subject:    Posted: January 21, 2012 05:31 pm

muy buen duelo, estaba a punto de usar mi combo para que no se pudiesen jugar mas cartas, pero tenia que suicidarme sin darme cuenta con la rusla de noruega, fue un duelo muy emocionante y me divertí mucho le doy un 5 a tu maso
posdata: me gusto tu maso guardián
Back to top Modified on January 21, 2012 05:33 pm 
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