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Deck "citrino"

Deck "citrino"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
2 x Adán Adán (PR)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 3
Card text:

Furia. Indestructible. Indesterrable.No puede portar Armas.No puede perder su habilidad.Cuando entra en juego, juega un Oro Normal desde tu Castillo.Cuando salga del juego, remuévelo. Luego, roba 2 cartas.

Cuando el árbol de la sangre riega la mañana evitas contemplarlo, pero la miras a ella y cedes…

2 x Ariacca Ariacca (ON)
  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Indestructible. Retorno.Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros.Al comienzo de tu Vigilia, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Tus cartas de Aliado Guerrero no pueden ser anuladas por cartas de coste 1 o menos.

El páramo se conmueve con tu irrupción gran cacique Ariacca.

1 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

3 x Darío I Darío I (Invasion)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve una carta de su Mano.Cuando salga del juego, el jugador objetivo busca una carta de Aliado Guerrero en su Castillo y lo pone en su Mano.

Darío el Grande las sagradas inscripciones no mienten: eres aquel que apoya firmemente el Bien.

2 x Gergis Gergis (Invasion)
  • N° de coleccionista: 108
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca una carta en el Castillo del jugador objetivo y remuévela.Cuando entra en juego, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Si bien tu sangre no era real, comandaste la marcha hacia Tracia y honores rendiste a tu rey Jerjes

2 x Goliat Goliat (PR)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Furia. Imbloqueable. Indestructible.Cuando entra en juego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.Remueve un Aliado que controles - Juega una carta de Aliado de la misma raza que el Aliado removido desde tu Castillo, Cementerio o Destierro sin pagar su coste.

Poseer una fuerza descomunal y una imponente estatura no bastará para intimidar al valiente David.

2 x Hordeshyrde Hordeshyrde (VK)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Relámpago, imbloqueable, exhumar, retorno. Cuando entra en juego, nombra hasta 2 cartas que no sean Oro. Luego, cada jugador baraja todas las cartas que controle que compartan ese nombre. Esta habilidad no puede ser cancelada. Remueve esta carta de tu Mano y paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Pon esa carta en tu Oro Pagado.

Jamás oses llevarte su tesoro, porque su sed de venganza jamás perdona.

1 x K`tetu K'tetu (EX)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. arrera. Relámpago. i esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu control sin pagar su coste. araja una carta que controles en tu Castillo – Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Los adoradores de Kré incrédulos miran el vacío, preguntándose donde has ido; pero ellos nada saben, ahí permaneces junto a las árboles.

1 x Niké - SP Niké - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Única. Relámpago. Retorno. Exhumar. Remueve las 3 primeras cartas de tu Castillo - Anula una carta que no sea Oro. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Emprende el vuelo victoriosa y veloz diosa de la suerte, tu buena estrella ilumina el camino de quienes te adoran.

2 x Odin Forni Odin Forni (Promo)
  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Card text:

Barrera, relámpago. Cuando entra en juego, busca 3 cartas en tu Castillo. Pon una en tu Mano, otra en tu Cementerio y la otra en tu Destierro. Tu oponente juega con su Mano descubierta

El gran padre es el observador de la vida, la magia y la muerte.

3 x Saúl Saúl (PR)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago. Lealtad. Exhumar. Para jugar cartas de Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro.

El estertor de la muerte opaca la existencia del ungido del Señor, cuyo envanecimiento se llevó su cordura.

2 x Shamshel Shamshel (PR)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: German Nobile
Card text:

Furia. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada.Cuando entra en juego, tus cartas no pueden ser anuladas hasta la Fase Final.

¡Oh gran dolor, uno ha caído; la llama de la divina luz ya no viene, se ha desvanecido junto a él!

 
Tipo de Carta: Arma (1 cards)
1 x Arpa de David Arpa de David (PR)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Retorno. Al comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, esa carta no puede jugarse hasta la Fase Final. Destierra un Oro que controles - Roba 3 cartas.

¡No es el canto del río, ni el de la brisa del desierto, es David que acalla el tormento de su rey!

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
1 x Cebil Cebil (ON)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Tus cartas de Aliado Chamán, Cazador y Guerrero reducen su coste en 1.

Chamán trae la luz, une los mundos, yo te guiaré.

1 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

5 x Cultivo de Maiz Cultivo de Maiz (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El maíz es el centro de la enocomía Mesoamericana. De él venimos y de él dependemos, para florecer bajo las eternas estrellas. Ese es el verdadero regalo de los dioses.

1 x Eddas Eddas (VK)
  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) Destierra una carta que controles - Roba 2 cartas.

¿Quieres conocer más? ¿Podrías saber más de los sagrados textos arcanos?

1 x Kava Kava Kava Kava (ON)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Destierra una carta de tu Mano - Pon una carta de tu Destierro en tu Mano.

Estos demonios vigilantes seguirán tus pasos, si te encuentran perecerás.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Retorno.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

1 x Ojo de Rubí Ojo de Rubí (DN)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano.

Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.

1 x Parche Pirata Parche Pirata (CR)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano. Mientras esta carta esté en tu Reserva, no se pueden jugar cartas desde el Cementerio y no se pueden utilizar habilidades de cartas desde el Cementerio.

Cuenca oscura yace tras el velo negro, ocultando la huella de una mutilación merecida

 
Tipo de Carta: Talismán (14 cards)
3 x Destrucción de Jericó Destrucción de Jericó (PR)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 9
  • Ilustrador: Jose Quintela
Card text:

Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Oro Normal de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Destruye la carta objetivo.

El ejército del Eterno ha llegado, las trompetas cantan su canción… los muros de Jericó caen.

1 x Dios de la Guerra - SP Dios de la Guerra - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Cuando tu oponente juegue una carta que no sea Oro, si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, anula esa carta. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

1 x El Horno Ardiente El Horno Ardiente (PR)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Única. Exhumar.Al comienzo de cada Agrupación, si esta carta está en tu Cementerio, puedes descartar una carta de tu Mano. Si lo haces, pon esta carta en tu Mano.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

Bajo el humo pareciera que el aire se cristalizara ante ellos, porque nada los toca, sólo el santo espíritu.

1 x Fuego Celestial Fuego Celestial (DN)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Réplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo.Anula una carta que no sea Oro. Si pagaste el coste de réplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Te llamo, fuego de la vida, para que purifiques este lugar.

1 x Invasión a Veracruz Invasión a Veracruz (IS)
  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover un Aliado que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste. Anula una carta que no sea Oro.

Un ofendido e iracundo Estados Unidos dirigió sus fuerzas al puerto de Veracruz, ¿podrá el gigante del norte influir en el pueblo mexicano?

3 x Liberado de su Condena Liberado de su Condena (PR)
  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Oro Normal de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Anula una carta.

La indómita brisa del océano anuncia tu pronta mortificación; sólo debes orar y esperar más allá de los mares.

2 x Mensajeros Divinos Mensajeros Divinos (PR)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca 2 cartas de Oro Normal en tu Castillo y ponlas en tu Mano. Cancela un Ataque. Luego, juega una carta de Oro Normal desde tu Castillo.

Guardianes de la noche toman mi mano y me apartan de la muerte, de la desgracia perpetua y de las imperecederas heridas.

1 x Plaga de Ranas Plaga de Ranas (EX)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. i esta carta es anulada, agrupa 2 Oros objetivos. uega una carta de Oro desde tu Castillo o Cementerio. Luego, roba una carta.

Abandonaron sus húmedos pantanos para invadir con su hedor los aposentos reales, infectando todo a su paso.

1 x Separar las Aguas Separar las Aguas (EX)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. ube el Oro objetivo a la Mano de su dueño.

Nadie podía presagiar lo que iba a pasar, sólo uno, aquel que levantó su mano hacia el mar y dividió sus majestuosas aguas para que una nación pudiera escapar.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 16  32 %  
Promocional bar 6 %  
Real bar 18  36 %  
Real SP bar 6 %  
Sin Frecuencia bar 10 %  
Vasallo bar 10 %  
 

Distribution by Raza
Asesino bar 4 %  
Chamán bar 2 %  
Dragón bar 6 %  
Eterno bar 10 %  
Guerrero bar 14 %  
Paladín bar 6 %  
Sin Raza bar 29  58 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 23  46 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 14  28 %  
 



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killua__xs
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Subject:    Posted: November 25, 2011 04:35 am

Sera muy bueno hasta que te pongan en juego, un Mil - ciadas (a por e) y/o Bandera de México si no están esas cartas en juego, 95 % de probabilidades de ganar !

buena compadre me alegra que lleguen buenos jugadores y respeten las reglas

saludos sigue creando barajas =)
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ericalvarez
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November 19, 2011
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Subject:    Posted: November 25, 2011 09:12 am

es mi baraja, la podría mejorar pero no tengo las cartas y si es verdad la bandera me caga jajaj y toda carta que se le paresca..
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killua__xs
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Subject:    Posted: November 25, 2011 10:28 am

hay un aliado en código samurai 1 - 1 que hace lo mismo que bandera.
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ericalvarez
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Avatar for ericalvarez
Member since
November 19, 2011
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Subject:    Posted: November 27, 2011 02:41 pm

si la caxo es una mona paladin 1 1 que no puede ser anulada
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ericalvarez
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Avatar for ericalvarez
Member since
November 19, 2011
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Subject:    Posted: November 27, 2011 02:41 pm

si la caxo es una mona paladin 1 1 que no puede ser anulada
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mxtixsxd
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Avatar for mxtixsxd
Member since
March 1, 2011
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Subject:    Posted: December 2, 2011 04:37 am

Compadre si quieres sacarte de encima bandera de méxico te invito a armarte un mazo desde Código Samurai a Invasión =)
Es un miniformato que hicimos.
También esta el miniformato que es Crónicas, pero sólo con cartas vasallas, sin Licurgo ni Tamiel =)

Saludos
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ericalvarez
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Avatar for ericalvarez
Member since
November 19, 2011
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Subject:    Posted: December 2, 2011 01:40 pm

me agrada el de vasallos por ser una propuesta nueva, pero del otro.. de codigo a invasión, no mucho porque si es así podríamos dividir crónicas en caleta de subgrupos y esa no es la idea, para eso ya se dividio en grupo 1 2 y crónicas, y que hayan cartas que me cagen es mejor.. eso lo hace ser mas divertido ;) saludos, aun así seguiré creando barajas y lo de los vasallos me gusto mucho
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