| Tipo de Carta: Aliado (8 cards)
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2
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x
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Aithiopios (Invasion)
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- N° de coleccionista: 99
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Exhumar. Furia. Cuando entra en juego, cada jugador busca 3 cartas en su Castillo y las envía a su Cementerio. Luego, remueve 2 cartas del Cementerio del jugador objetivo. La altivez de Casiopea causó la devastación de sus tierras por este monstruo enviado por Poseidón.
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1
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x
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Azi Raooita (Invasion)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final. Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.
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2
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x
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John Walden (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: 246
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: OP
- Coste: 1
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Relámpago. Cuando entra en juego, cada jugador busca 2 cartas en su Castillo y las pone en su Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes removerla para que una carta pierda su habilidad hasta la Fase Final. Engendró el terror entre los mares y quemó indolente a prisioneros sin número. De curiosas costumbres, le llamaban Miss Nanny.
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1
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x
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Lemanja - SP (Triada)
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- N° de coleccionista: TR-24
- Tipo de Carta: Aliado
- Frecuencia: Real SP
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1
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x
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Odin Forni (Promo)
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- N° de coleccionista: 222
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 2
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Card text:
Barrera, relámpago. Cuando entra en juego, busca 3 cartas en tu Castillo. Pon una en tu Mano, otra en tu Cementerio y la otra en tu Destierro. Tu oponente juega con su Mano descubierta El gran padre es el observador de la vida, la magia y la muerte.
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1
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x
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Triada (Dominvs)
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- N° de coleccionista: TR36-36II
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Puedes botar 6 cartas para jugar esta carta desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Los aliados oponentes pierden su habilidad. Una vez por turno ganas el control de una carta en juego que no sea oro.
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| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
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1
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x
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Arca de Noé (EX)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Embarcación
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 5
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. mbarcacion. Relámpago. Exhumar. os Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza, tienen furia y son imbloqueables. u oponente juega con su Mano descubierta.descubierta. El justo encontrará la salvación y el pecador fenecerá, ¡iniciad la marcha para escapar de la ira del señor!
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| Tipo de Carta: Oro (13 cards)
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3
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x
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Fuego Sagrado (DN)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más. El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.
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3
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x
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Jarro Pato (ON)
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- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial.Al comienzo de cada turno, tu oponente bota X cartas, donde X es la cantidad de Totem y Armas en juego. Cargados de belleza y misticismo presiden solemnemente ritos y ceremonias.
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1
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x
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Lampara maravillosa (DN)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única.Si esta carta está en tu Reserva, puedes moverla a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Armas o Tótem. Si tienes un deseo, dilo, si tienes dos, continúa, si tienes tres puedes proseguir; si te ofrece un cuarto, hora de detenerse.
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2
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x
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Mon Moshi (CS)
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- N° de coleccionista: 249
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Si está en tu Mano, puedes removerlo para remover una carta que no sea Oro de un Cementerio. Busca las copias en la Mano, Castillo y Destierro de su dueño y remuévelas del juego. El cienpies se levanta entre los himnos de guerra, somos los soldados del sol.
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1
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x
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Obelisco (EX)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible. Indesterrable. i esta carta está en tu Reserva, remuévela - Destierrra la carta objetivo que no sea Oro; o destruye el Oro objetivo que esté en la Reserva. ube esta carta a la Mano de su dueño - Todos los Aliados tienen fuerza 0 hasta la Fase Final. ¿Estás ahí gran dios solar Ra? Los difuntos han contemplado tu luz, han resucitado y caminan junto a ti hacia la otra vida.
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1
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x
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Peso (IS)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar.Mueve este Oro a la Zona de Oro Pagado - Mueve el Oro objetivo a la Zona de Oro Pagado de su dueño.Mueve este Oro a la Zona de Oro Pagado - Agrupa el Oro objetivo. El varo es lo que el pueblo quiere, es lo que sustenta a un país y es el pago justo a un trabajador.
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1
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x
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Rama de Olivo (PR)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. Los Oros no pueden perder su habilidad. Los Aliados no pueden modificar su fuerza. No se pueden jugar Talismanes con relámpago. Cuando la maldad de los hombres se llevó la tierra, un ave regaló la aurora a los elegidos, la luz de la esperanza.
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1
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x
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Árbol del Bien y el Mal (PR)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmunidad. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Descarta una carta de tu Mano - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes usar esta habilidad más de una vez por turno. Come de mi y abrirás tus ojos… serás igual que Él y suspirarás en tu grandeza.
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| Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
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3
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x
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Caligrafía (CS)
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- N° de coleccionista: 153
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Giye
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Card text:
No puede ser anulado. Anula o destruye una carta de Coste 1 o menos. Luego, roba una carta. Leguas de escarcha, y en barco yo solo poseo la luna. Buson
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1
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x
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Dios de la Guerra - SP (Invasion)
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- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Exhumar. Cuando tu oponente juegue una carta que no sea Oro, si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, anula esa carta. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego. El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.
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3
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x
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Protección de Yastay (ON)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Réplica: Desterrar 1 Oro que controles en tu Reserva. Juega 2 cartas de Tótem desde tu Castillo sin pagar su coste. Si pagaste el coste de réplica, esta carta no puede ser anulada. Cazador, una ofrenda debes dar al hijo de la Pachamama. No propicies la furia del dador de frutos de la tierra.
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2
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x
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Puente de Barcas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 219
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno.Baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo.Si juegas esta carta desde una Zona que no sea tu Mano, en vez de eso, baraja todos los Aliados en juego. La fuerza de la naturaleza causó la destrucción del imponente puente de Jerjes. Enfurecido ordenó a sus torturadores dar 1000 latigazos al océano.
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| Tipo de Carta: Tótem (19 cards)
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1
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x
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Argel (PI)
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- N° de coleccionista: 217
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Snoop
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Card text:
Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de Coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su Coste. La alcazaba se erguía hermosa ante el bañar calmo del Mar Mediterráneo.
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1
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x
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Ciudad de México - SP (IS)
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- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible.Cuando juegues esta carta, puedes remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Los Oros oponentes pierden su habilidad.Cada vez que una carta entre en juego, puedes robar una carta y el jugador objetivo bota una carta. De sus fértiles tierras brotaron tus majestuosas cumbres y también el orgulloso indio, cuya fiera sangre vive aún hoy.
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3
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x
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Damasco (DN)
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- N° de coleccionista: 88
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar.Cuando entra en juego, elige un tipo de carta.Las cartas del tipo nombrado reducen su coste en 1. Si cantas una canción y sueñas un sueño, esta ciudad viviría en ambos, porque es Damasco y es la Meca donde debe estar tu alma.
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1
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x
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Encayadero Chilote (HG)
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- N° de coleccionista: 149
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: -
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Card text:
Cuando entra en juego, puedes robar tantas cartas como Tótems controles. Puedes destruir esta carta para desterrar tantas cartas de un Cementerio como Tótem controles. Los españoles hicieron de Chiloé su último gran bastión.
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2
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x
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Ginkakuji (CS)
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- N° de coleccionista: 169
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes destruir esta carta para generar 2 oros para jugar Tótem. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes removerla para generar un Oro para jugar Tótem. El pabellón plateado es un lugar sagrado para la fe, la meditación y el conocimiento.
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2
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x
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Gran Camino Real (Invasion)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de coste 2 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - Baraja hasta 8 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Por sus reales senderos que recorrían desde Anatolia hasta el Irán, un gran imperio logró su unión.
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2
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x
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Harem (DN)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
No puede salir del juego.Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños.La carta nombrada no puede jugarse. Un harém no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.
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2
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x
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La Apadana (Invasion)
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- N° de coleccionista: 154
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, juega un Oro desde tu Cementerio o Castillo. Luego, roba 2 cartas.Remueve esta carta – La próxima carta de Tótem que juegues no puede ser anulada. Esplendorosa te yergues en tu grandiosa ciudad, columnas y torres forman tu cuerpo y dentro de el estamos nosotros, maravillados de tu belleza.
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1
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x
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Machu Pichu (IM)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Indestructible. No puede perder su habilidad. Para jugar una carta que no sea Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Piedra fría es el mudo testigo de la gloria de la dinastía inca.
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1
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x
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Monte Olimpo (IM)
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- N° de coleccionista: 74
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Retorno. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrarla para que un jugador bote 3 cartas. Los jugadores no pueden atacar. No se pueden jugar cartas con relámpago. Puedes destruir esta carta para que un jugador bote tantas cartas como Armas y Tótem controles. La más alta cumbre de los Balcanes alberga la luz y la divinidad en mansiones de cristal.
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1
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x
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Pukará de Quitor (ON)
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- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Relámpago.Al comienzo de tu Agrupación, puedes robar 2 cartas.Destruye esta carta - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Tótem o Armas. La arremetida expansionista habrá de ser aplacada con su ancestral fortaleza.
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1
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x
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Trípoli-SP (PI)
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- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Inmunidad: Habilidades oponentes. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mirar la Mano de un oponente para descartarle una carta que no sea Oro. Luego, roba 2 cartas. Baña el Mediterráneo la costa del bastión de los berberiscos.
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1
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x
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Valhalla (VK)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible. ú no puedes ser objetivo de cartas oponentes. Las cartas que controles tienen inmunidad. Un cielo de mil ventanas aguarda el regreso de los elegidos, la esperanza de los dioses.
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