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Deck "Sombras"

Deck "Sombras"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
1 x Balor Balor (Daana)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única.

El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.

3 x Bocan Bocan (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 290
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Bocan esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo tus Aliados son de Raza Sombra, tu oponente bota 2 cartas.

Nadie ha visto su rostro, pero su maldad ha quedado más que clara en las noches sin luna.

1 x Cherufes Cherufes (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable.

Son la fiebre, el mal, la crueldad, todo compuesto en la peor ecuación de esta tierra.

2 x Itzlacoliuhque Itzlacoliuhque (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Puedes desterrar a Itzlacoliuhque para cancelar la habilidad activada de un Aliado. Destierra ese Aliado.

La oscuridad de la obsidiana rodea mí reino, y mi destino es impedir que logres alcanzar la dicha.

3 x La Brujería La Brujería (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 167
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Mientras La Brujería esté en tu Cementerio tus Aliados Sombra ganan 1 a la Fuerza.

Encerrados en el sur, cultivan su poderoso arte. Mucho se ha escrito sobre ellos, muy poco de verdad se ha pronunciado.

1 x La Serpiente Negra La Serpiente Negra (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 248
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible.

El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.

3 x Oengus Oengus (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

En Guerra de Talismanes, puedes destruir a Oengus para que tu oponente bote 2 cartas de su Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, si Oengus está en tu Cementerio, puedes pagar 2 Oros para ponerlo en juego sin pagar su coste.

El único rey picto que llegó a bañarse en sangre Gcot, incluso la isla esmeralda fue víctima.

1 x Trauko Trauko (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 159
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Sólo una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para cancelar la habilidad de una carta y todas sus copias en juego hasta la Fase Final.

Un hombre de sonrisa maligna está esperando por cumplir su designio de mal. Caído desde el cielo, es el vivo reflejo del peligro.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

1 x Wekufes Wekufes (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar una carta que no sea Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu mano.

Escondidos de las estrellas, caídos del firmamentos. Algunos de ellos son tan peligrosos como el demonio más grande del averno.

2 x Zipacna Zipacna (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 20b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Maca Sainz
Card text:

Furia. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar.) Para jugar a Zipacna debes destruir uno de tus Aliados.

Hermano de Cabrakan, pero mucho más peligroso, no ha escogido el poder de un Dios, si no la naturaleza de un demonio.

 
Tipo de Carta: Arma (2 cards)
2 x Espada del Abismo Espada del Abismo (Daana)
  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Espada del Abismo sólo puede ser portada por un Aliado de raza Sombra. Su portador es indestructible y gana 1 a la fuerza.

La espada de los fomores, con su temible filo ha acabado a muchos juntos.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
3 x Comercio Inca Comercio Inca (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 180
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.)

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

3 x El Craneo de Cristal El Craneo de Cristal (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 226
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano.

Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

1 x Medallon Medallon (Daana)
  • N° de coleccionista: 234
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Porta esto amado, recuerda quién fui, antes de que se nos acabe la primavera: luego sigue tu vida, como lo hace el río.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

1 x Ogham Ogham (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.

 
Tipo de Carta: Talismán (14 cards)
2 x Envenenar la Tierra Envenenar la Tierra (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 263
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Si tienes uno o más Aliados de Raza Sombra en juego, destierra hasta 2 Tótem oponentes.

La serpiente negra mata con su ponzoña todo aquello que alguna vez pudo crecer en esta tierra marchita.

3 x Flechero Flechero (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Anula un Talismán que afecte a uno de tus Aliados.

El Flechero es el enviado por la mayoría, un asesino que lleva el disgusto de su gente a la como si fuese mandato divino.

2 x La Traición de Mac Alpin La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 262
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo.

Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

3 x Red de Plata Red de Plata (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 312
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego.

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

3 x Vencer Veneno Vencer Veneno (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Mira la mano de un jugador y descártale una carta que no sea Oro.

No hay Veneno que pueda detenerla a un dios.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Minas de Gruash Minas de Gruash (Promo)
  • N° de coleccionista: 018
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas.

¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 15  30 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 20  40 %  
Sin Frecuencia bar 13  26 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Sin Raza bar 31  62 %  
Sombra bar 18  36 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 19  38 %  
Arma bar 4 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 14  28 %  
Tótem bar 2 %  
 



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andresgallegos
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Member since
September 15, 2012
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Subject: buen mazo original   Posted: September 19, 2012 02:06 am

un muy buen mazo original me gustaria jugarle con mi mazo heroe xD
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amnesia6
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Avatar for amnesia6
Member since
January 27, 2012
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Subject:    Posted: September 20, 2012 07:28 am

Podrías colocar 1 o 2 "Wyrm Abismal" para combinarlos con los "Oengus". Unos "Incinerar" también puede ser, te destruyes a los "Bridei" y si tienes el "Wyrm Abismal" en juego, le destruyes cuatro aliados. Piénsalo, puede ser bastante efectivo. Saludos.
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mamaestapresa
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Avatar for mamaestapresa
Member since
July 24, 2010
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Subject:    Posted: September 20, 2012 09:30 am

se ve original ... pero a mi juicio pese a que la mayoría de las cartas tienen bajo coste, poner solo 12 oros en el mazo me párese que te hará perder muchos duelos por manos que tendrán poco oro y tendrás que cambiar, así que te sugiero no poner menos de 14 oros en cualquier mazo!! de primer bloque
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mamaestapresa
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Avatar for mamaestapresa
Member since
July 24, 2010
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Subject:    Posted: September 20, 2012 09:33 am


quote from amnesia6:

Podrías colocar 1 o 2 "Wyrm Abismal" para combinarlos con los "Oengus". Unos "Incinerar" también puede ser, te destruyes a los "Bridei" y si tienes el "Wyrm Abismal" en juego, le destruyes cuatro aliados. Piénsalo, puede ser bastante efectivo. Saludos.


yo creo que con un solo Wyrm abismal estaría bien (ya que el tiene el fergus) y lo de incinerar queda fuera por que su idea es hacer un mazo de solo ediciones daana y su extensión tierras altas
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