| Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
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Balor (Daana)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única. El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.
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3
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x
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Bocan (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 290
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Bocan esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo tus Aliados son de Raza Sombra, tu oponente bota 2 cartas. Nadie ha visto su rostro, pero su maldad ha quedado más que clara en las noches sin luna.
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1
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x
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Cherufes (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. Son la fiebre, el mal, la crueldad, todo compuesto en la peor ecuación de esta tierra.
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2
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x
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Itzlacoliuhque (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 97
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes desterrar a Itzlacoliuhque para cancelar la habilidad activada de un Aliado. Destierra ese Aliado. La oscuridad de la obsidiana rodea mí reino, y mi destino es impedir que logres alcanzar la dicha.
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3
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x
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La Brujería (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 167
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Mientras La Brujería esté en tu Cementerio tus Aliados Sombra ganan 1 a la Fuerza. Encerrados en el sur, cultivan su poderoso arte. Mucho se ha escrito sobre ellos, muy poco de verdad se ha pronunciado.
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1
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x
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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3
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x
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Oengus (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 244
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir a Oengus para que tu oponente bote 2 cartas de su Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, si Oengus está en tu Cementerio, puedes pagar 2 Oros para ponerlo en juego sin pagar su coste. El único rey picto que llegó a bañarse en sangre Gcot, incluso la isla esmeralda fue víctima.
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1
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x
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Trauko (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 159
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Sólo una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para cancelar la habilidad de una carta y todas sus copias en juego hasta la Fase Final. Un hombre de sonrisa maligna está esperando por cumplir su designio de mal. Caído desde el cielo, es el vivo reflejo del peligro.
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1
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x
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Tuatha de Danaan (Promo)
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- N° de coleccionista: 014
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Collage
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Card text:
Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro. Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.
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1
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x
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Wekufes (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 26
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes tomar una carta que no sea Talismán de tu Cementerio y ponerla en tu mano. Escondidos de las estrellas, caídos del firmamentos. Algunos de ellos son tan peligrosos como el demonio más grande del averno.
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2
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x
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Zipacna (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 20b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Maca Sainz
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Card text:
Furia. (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para atacar.) Para jugar a Zipacna debes destruir uno de tus Aliados. Hermano de Cabrakan, pero mucho más peligroso, no ha escogido el poder de un Dios, si no la naturaleza de un demonio.
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| Tipo de Carta: Arma (2 cards)
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2
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x
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Espada del Abismo (Daana)
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- N° de coleccionista: 62
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Espada del Abismo sólo puede ser portada por un Aliado de raza Sombra. Su portador es indestructible y gana 1 a la fuerza. La espada de los fomores, con su temible filo ha acabado a muchos juntos.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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3
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x
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Comercio Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 180
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.) Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.
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3
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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1
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x
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Medallon (Daana)
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- N° de coleccionista: 234
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Porta esto amado, recuerda quién fui, antes de que se nos acabe la primavera: luego sigue tu vida, como lo hace el río.
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3
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x
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Ocelote (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 227
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano. Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.
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1
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x
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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| Tipo de Carta: Talismán (14 cards)
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2
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Envenenar la Tierra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 263
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Si tienes uno o más Aliados de Raza Sombra en juego, destierra hasta 2 Tótem oponentes. La serpiente negra mata con su ponzoña todo aquello que alguna vez pudo crecer en esta tierra marchita.
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3
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x
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Flechero (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Anula un Talismán que afecte a uno de tus Aliados. El Flechero es el enviado por la mayoría, un asesino que lleva el disgusto de su gente a la como si fuese mandato divino.
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2
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La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 262
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo. Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.
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1
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Nombrar Magistrado (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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3
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Red de Plata (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 312
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego. La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.
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3
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Vencer Veneno (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 38
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Mira la mano de un jugador y descártale una carta que no sea Oro. No hay Veneno que pueda detenerla a un dios.
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| Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
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Minas de Gruash (Promo)
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- N° de coleccionista: 018
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En tu Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que un oponente bote 5 cartas. ¿Qué hacen esas almas perdidas? ¿Cómo fueron a parar en el seno del mal? Alimentan el poder de la soledad y la oscuridad. Sólo el poder de Cerridwen podrá salvarlos y mostrarles el camino a la Luz.
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