| Tipo de Carta: Aliado (13 cards)
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1
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x
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Aed Finn (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 295
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
En tu Fase Final puedes agrupar a Aed Finn. Libertador de los celtas, él terminó con el yugo de los pictos, dándole forma a un nuevo futuro.
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1
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x
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Dragón Demonio (Espada)
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- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 5
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Card text:
Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única. Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.
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2
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x
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Espartaco (Imperio)
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- N° de coleccionista: 238
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco. La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.
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1
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x
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Felipe II (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
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2
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x
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Haquika (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 19b
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Indestructible. Cuando entra en juego, elige un Aliado oponente y ponlo en tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa el Aliado a la Línea de Defensa oponente. Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada…Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.
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1
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x
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La Voladora (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 125
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Furia. Cuando La Voladora entra en juego, descarta tu Mano. Una Horrible sirvienta de los brujos, que puede servir para odiosas misiones.
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1
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x
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Meskhenet (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 30
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Meskhenet esté en juego, en respuesta a que tu oponente juegue una carta que no sea Oro, puedes botar la carta superior de tu Mazo Castillo y si es del mismo tipo, la carta oponente es anulada. Si te atreves a cruzar mi portal, recuerda que el detino puede estar encerrado en un pedazo de cristal, una hoja de olivo o el canto de un pájaro.
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3
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x
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Pryderi (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 256
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Pryderi puede ser declarado Atacante en el turno en que entra en juego. Cuando Pryderi entra en juego, tu oponente debe botar 3 cartas. Un trueno en el cielo anunció su nacimiento, nadie podrá negar su inmenso poder, ni su infinita nobleza.
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1
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x
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Pwyll (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Pwyll esté en juego, no se podrá declarar ataque. En respuesta a que Pwyll sea enviado al Cementerio o Zona de Destierro desde el juego, puedes pagar su coste para ponerlo en tu Línea de Defensa. El rey de Dyfed tiene un sueño brillante, construir un reino justo y libre de invasiones.
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| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
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1
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x
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Escudo Celestial (Promo)
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- N° de coleccionista: 027
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que el portador haga daño a un Mazo Castillo, puedes barajar X cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo, dode X es igual al daño hecho por el portador. El escudo obedece a un sólo amo. Tú ni siquiera le llegas a los talones.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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2
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x
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Carmix (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 280
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados. Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.
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2
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x
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Comercio Inca (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 180
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Puedes mover Comercio Inca desde tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro Pagado para desterrar una carta desde cualquier Cementerio. (Mover una carta no implica generar.) Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.
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2
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x
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El Craneo de Cristal (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 226
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a que una de tus cartas sea anulada, puedes botar 3 cartas para poner esa carta en tu Mano. Misterio rodea a esta creación, muchas teorias se han elaborado en torno a ella, pero sólo los espectros del pasado saben la respuesta.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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2
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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1
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x
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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1
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x
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Tejedora (Daana)
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- N° de coleccionista: 236
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
Dulce dama, puedo sentir tu pena y la ausencia de tu familia, debes saber que para mí, tu esfuerzo no es menos sagrado que el de tus hijos.
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1
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x
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Águila Imperial (Imperio)
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- N° de coleccionista: 299
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Mientras Águila Imperial esté en tu Reserva, los Aliados de fuerza 1 pierden su habilidad. El Águila Imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.
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| Tipo de Carta: Talismán (17 cards)
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2
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x
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Aton (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 41
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Atón no puede ser anulado. Busca una carta de Oro en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. El resplandor de otra era se asoma en el cielo, como el despertar la fe en medio de un desierto inerte.
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2
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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2
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x
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Fe sin Limite (Espada)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Andrés Silva
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Card text:
Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán. El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.
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1
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x
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Invocar Chacales (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 261
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Única. Anula una carta que anule una de tus cartas. Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.
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3
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x
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Jinetes de Fuego (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: OP-004
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Un oponente bota 3 cartas. Quemaremos tu carne hermano, quemaremos tu hogar, tu templo. Apophis así lo ha ordenado, ¡Mi alma le pertenece!
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2
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x
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Joyero (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego). Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.
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2
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x
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Juglares (Espada)
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- N° de coleccionista: 193
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Genera un oro hasta el final del turno. Los seres del amor, los asombrados, otorgando amor, pensando en tiempos azules, o quizás dorados.
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1
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x
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Red de Aracne (Helénica)
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- N° de coleccionista: 125
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Durante el resto del juego, no se puede jugar con el Cementerio ni con la Zona de Destierro. Oscuros lazos te unen ahora con la sombra, no eres ni serás nunca libre.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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| Tipo de Carta: Tótem (5 cards)
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1
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x
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Cueva de Fantasmas (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 143
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para jugar una carta de Aliado desde tu Cementerio de igual coste sin pagar su coste. Aquí murieron hombres mejores que tu, y debes respetar eso.
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1
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x
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Moy-Mell (Daana)
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- N° de coleccionista: 69
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Mientras Moy-Mell esté en juego, en tu Fase de Vigilia y sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. No puedes tenter más de una copia de Moy-Mell en juego. El más allá recibe con más aventuras a los héroes caídos.
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2
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x
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Tótem Celta (Espada)
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- N° de coleccionista: 207
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando el Tótem Celta entre en juego, nombra un tipo de carta. Mientras esté en juego, siempre que tu oponente juegue ese tipo, debe botar 2 cartas. Puedes olvidar muchas cosas, pero jamás olvides el pasado de tu sangre.
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1
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x
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Ulster (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 269
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Ulster esté en juego, todos tus Aliados de Raza Defensor ganan 2 a la fuerza. El reino más poderoso de Irlanda, en una época fueron invadidos y amenazados, pero hoy se levantan como una poderosa e imparable fuerza.
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