| Tipo de Carta: Aliado (20 cards)
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2
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x
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Aquiles (Invasion)
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- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 7
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Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta. Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?
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2
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x
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Azi Raooita (Invasion)
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- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final. Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.
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1
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x
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Eva - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Única. Barrera. Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, Cementerio o Destierro, paga 1 Oro y remuévela - Anula una carta que no sea Oro.Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. No se pueden jugar o usar habilidades de cartas del tipo nombrado. Esta habilidad no puede ser cancelada. ¿Dices que el turbio frescor de la manzana nubló tu juicio? Necia eres, el suplicio dominará tu cuerpo.
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2
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x
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Ignacio Maya (Promo)
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- N° de coleccionista: 146
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 2
- Fuerza: 6
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Card text:
Barrera. Relámpago. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, paga 1 Oro y descártala - Anula una carta que no sea Oro. Desapareciste en el espesor de la noche, dispensado por el albur de la vida, ni la santa sepultura te dejó descansar en paz.
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2
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x
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John Joseph Pershing (IS)
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- N° de coleccionista: 30
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Cuando uses la habilidad de barrera de esta carta, ganas el control de la carta objetivo que no sea Oro.No puede ser anulado.Cuando entra en juego, agrupa 2 Oros. Vanos serán tus esfuerzos para atrapar al sagaz caudillo del norte, aquel que desaparecía en las serranías…
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|
1
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x
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K’tetu (EX)
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- N° de coleccionista: 67
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Chamán
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. arrera. Relámpago. i esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu control sin pagar su coste. araja una carta que controles en tu Castillo – Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada. Los adoradores de Kré incrédulos miran el vacío, preguntándose donde has ido; pero ellos nada saben, ahí permaneces junto a las árboles.
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|
3
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x
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Mare (VK)
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- N° de coleccionista: 27
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 6
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Card text:
Relámpago, exhumar. Cuando juegues esta carta, si un jugador no tiene cartas en su Mano, juégala sin pagar su coste. Cada vez que tu oponente robe una carta, puede pagar 1 Oro. Si no lo hace, debe descartar esa carta. Cuando el alma de la noche se sumerge en tus sueños, llega Mare y con ellos se queda.
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1
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x
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Milcíades (Invasion)
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- N° de coleccionista: 244
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Relámpago.Si esta carta es anulada por tu oponente, debe descartar su Mano.Cuando entra en juego, nombra una raza. Todos los Aliados de la raza nombrada pierden su habilidad y son barajadas en el Castillo de sus dueños.No se pueden jugar Aliados de la raza nombrada. Reacio a negar la oportunidad a Grecia de comprometer su libertad, valeroso combatiste ante el invasor Darío I.
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1
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x
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Pedro Lascuráin (IS)
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- N° de coleccionista: 71
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia. Imbloqueable. Retorno.Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala – El jugador objetivo baraja 7 cartas de su Cementerio en su Castillo. Entre la espada y la pared se encontraba el Ministro de RR.EE., la banda presidencial pertenecía ahora a Huerta.
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|
2
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x
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Saúl (PR)
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- N° de coleccionista: 53
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Paladín
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 1
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Card text:
Relámpago. Lealtad. Exhumar. Para jugar cartas de Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro. El estertor de la muerte opaca la existencia del ungido del Señor, cuyo envanecimiento se llevó su cordura.
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|
1
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x
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Shamshel (PR)
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- N° de coleccionista: 69
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 4
- Ilustrador: German Nobile
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Card text:
Furia. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada.Cuando entra en juego, tus cartas no pueden ser anuladas hasta la Fase Final. ¡Oh gran dolor, uno ha caído; la llama de la divina luz ya no viene, se ha desvanecido junto a él!
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|
1
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x
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Vicente Benavides (HG)
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- N° de coleccionista: 61
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caudillo
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 2
- Ilustrador: -
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Card text:
Relámpago. Indestructible. Las cartas con la habilidad Relámpago pierden esa habilidad. (No pierden sus demás habilidades). Puedes barajar 1 Oro que controles en juego para reducir a 0 todo el Daño de Combate hecho este turno. Un caudillo misterioso que sólo servía a su espíritu.
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1
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x
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Victoriano Huerta (IS)
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- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Tirano
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Relámpago. Indestructible. Indesterrable.Paga 1 Oro – Busca una carta en tu Castillo y ponla en tu Mano.Destierra una carta que controles – Destierra la carta objetivo que no sea Oro. Tu memoria quedará por siempre enlodada con la sangre del artífice de la revolución.
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| Tipo de Carta: Arma (4 cards)
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1
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x
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Arca de Noe (Promo)
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- N° de coleccionista: 72
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Embarcación
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 5
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Card text:
Inmortal. Embarcacion. Relámpago. Exhumar. os Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza, tienen furia y son imbloqueables. u oponente juega con su Mano descubierta.descubierta. El justo encontrará la salvación y el pecador fenecerá, iniciad la marcha para escapar de la ira del señor
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1
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x
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Armadura de Dios (PR)
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- N° de coleccionista: 49
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta. Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…
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1
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x
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Arpa de David (PR)
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- N° de coleccionista: 140
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. Retorno. Al comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, esa carta no puede jugarse hasta la Fase Final. Destierra un Oro que controles - Roba 3 cartas. ¡No es el canto del río, ni el de la brisa del desierto, es David que acalla el tormento de su rey!
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1
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x
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Shofar (PR)
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- N° de coleccionista: 50
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Barrera. Relámpago.Al comienzo de tu Fase Final, descarta tu Mano. El mundo espiritual se conmueve ante su son, porque viene la guerra y se clava en las estrellas.
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| Tipo de Carta: Oro (12 cards)
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1
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x
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10 mandamientos (EX)
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- N° de coleccionista: 27
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. ndestructible. Inmunidad. uando entra en juego, nombra una carta. o se puede jugar la carta nombrada. Los sagrados preceptos han sido revelados, ahora es vuestro deber cumplirlos y respetar la palabra de Dios.
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1
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x
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Becerro de Oro (EX)
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- N° de coleccionista: 28
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro inicial. Los demás Oros que controles no pueden salir del juego. emueve 2 cartas de tu Mano - Busca una carta de Talismán inmortal en tu Castillo y ponlo en tu Mano. Un falso ídolo dorado nublará las mentes del pueblo elegido, que tras juerga y vino sufrirá la ira de su salvador.
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1
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x
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Espejo Oscuro (Invasion)
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- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras esta carta esté en tu Reserva, los jugadores sólo pueden jugar una carta de cada tipo en su turno. Un espejo no es sólo un objeto de contemplación, dicen los escritos que los antiguos magi veian el futuro en sus cristales.
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1
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x
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Fuego Sagrado (DN)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más. El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.
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1
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x
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Máscara de Agamenón (Promo)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
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Card text:
Exhumar. Indesterrable. ada vez que tu oponente anule una de tus cartas, puedes botar 4 cartas. Si lo haces, pon la carta anulada en tu Mano. -
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1
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x
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Obelisco (EX)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Indestructible. Indesterrable. i esta carta está en tu Reserva, remuévela - Destierrra la carta objetivo que no sea Oro; o destruye el Oro objetivo que esté en la Reserva. ube esta carta a la Mano de su dueño - Todos los Aliados tienen fuerza 0 hasta la Fase Final. ¿Estás ahí gran dios solar Ra? Los difuntos han contemplado tu luz, han resucitado y caminan junto a ti hacia la otra vida.
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1
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x
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Ojo de Rubí (DN)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano. Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.
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1
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x
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Prensa Revolucionaria (IS)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Baraja cualquier número de cartas de tu Mano en tu Castillo - Roba tantas cartas como cartas hayas barajado de esta manera. Las ideas no deben ser silenciadas, al contrario, expresarlas nos llevará a una nación libre y orgullosa.
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1
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x
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Profecías (Promo)
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- N° de coleccionista: PR-141
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
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Card text:
Única. Inmunidad. Exhumar. Retorno. ada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final. Ira Divina.
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2
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x
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Rollos del Mar Muerto (PR)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo. Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.
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1
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x
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Árbol del Bien y el Mal (PR)
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- N° de coleccionista: 52
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmunidad. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Descarta una carta de tu Mano - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes usar esta habilidad más de una vez por turno. Come de mi y abrirás tus ojos… serás igual que Él y suspirarás en tu grandeza.
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| Tipo de Carta: Talismán (12 cards)
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1
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x
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Agua SP (Dominvs)
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- N° de coleccionista: CS17-260SP
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, remuévela. Cancela la habilidad de una carta. La habilidad de esa carta y de todas sus copias no puede utilizarse hasta la Fase Final. Roba una carta. El triunfo del estratega está en manos de la caballería pesada.
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1
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x
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Arlequin (EX)
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- N° de coleccionista: 64
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal.Única. Relámpago. uando juegues esta carta, remuévela del juego. ada jugador remueve su Mano y luego roba 8 cartas Dicen que de los infiernos ascendió este sátiro y parsimonioso servidor. Detrás de una sonrisa esconde la maldad de su alma.
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1
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x
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Ataque Vikingo (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: 63
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: OP
- Coste: 1
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos. Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.
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2
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x
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Cielo en Tinieblas (EX)
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- N° de coleccionista: 36
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. elámpago. araja todos los Oros en juego en los Castillos de sus dueños. Luego, cada jugador puede jugar hasta 4 Oros desde su Castillo. Moisés alzó su mano al cielo y la oscuridad invadió Egipto sembrando el pánico en su gente. Nadie podía ver, tan densas eran que podían palparse...
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1
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x
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Dragón Dorado (IM)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final. La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.
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2
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x
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Hanuká (PR)
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- N° de coleccionista: 122
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Barrera. Relámpago. Cada jugador roba hasta tener 8 cartas en su Mano. La Fiesta de las Luces se dispersó en el cielo y por ocho días iluminó los días y noches del pueblo israelita.
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1
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x
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La Ira de Dios (PR)
|
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.
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1
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x
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Las Pruebas de Job (PR)
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- N° de coleccionista: 41
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 7
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Jose Quintela
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Card text:
Barrera. Relámpago. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, remuévela y reduce su coste en 1 por cada carta que controles.No puede ser anulada por cartas de coste 1 o menos. El sufrimiento templa el alma y el espíritu, no rasgues tus venas, no caigas en el olvido, escucha…
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1
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x
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Pecado Original - SP (PR)
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- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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1
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x
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Plaga de Ranas (EX)
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- N° de coleccionista: 40
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. i esta carta es anulada, agrupa 2 Oros objetivos. uega una carta de Oro desde tu Castillo o Cementerio. Luego, roba una carta. Abandonaron sus húmedos pantanos para invadir con su hedor los aposentos reales, infectando todo a su paso.
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| Tipo de Carta: Tótem (2 cards)
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1
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x
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Edén (PR)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Inmortal. Barrera. Exhumar. Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo. Paga 2 Oros - Juega una carta de Oro desde tu Castillo. Al comienzo de cada Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo. Sueño de Adán y Eva, ¿aún respiras la muerte de los hijos de Dios?
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1
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x
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Harem (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: 46
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: OP
- Coste: 2
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Card text:
No puede salir del juego. uando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños. a carta nombrada no puede jugarse. Un harem no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.
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