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Deck "Vencer sin luchar 2.0"

Deck "Vencer sin luchar 2.0"
Format: Crónicas - 50 Cards
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15 puntos, todavia a prueba a ver cmo sale

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
2 x Aquiles Aquiles (Invasion)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

1 x Aramaros Aramaros (PR)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Indestructible. Retorno.Tu oponente no puede jugar cartas de su Cementerio o Destierro.

Castillos sin firmeza caen por los mágicos artilugios del dios de los encantos.

2 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

2 x Cuchulainn Cuchulainn (IM)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Imbloqueable. Exhumar. Si esta carta es anulada, un oponente bota 10 cartas. Al comienzo de cada turno, si esta carta está en tu Destierro, un oponente destierra la carta superior de su Castillo. Cada vez que un oponente robe una carta, debe desterrar las 2 primeras cartas de su Castillo.

Advirtieron las profecías acerca de la gloria de su nombre, presagiando una vida de conquistas y honor.

1 x Eva - SP Eva - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Única. Barrera. Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, Cementerio o Destierro, paga 1 Oro y remuévela - Anula una carta que no sea Oro.Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. No se pueden jugar o usar habilidades de cartas del tipo nombrado. Esta habilidad no puede ser cancelada.

¿Dices que el turbio frescor de la manzana nubló tu juicio? Necia eres, el suplicio dominará tu cuerpo.

1 x Ezequiel Ezequiel (PR)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Furia. Indestructible. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, paga 1 Oro y remuévela - Juega una carta de Oro desde tu Castillo y ponlo en tu Zona de Oro Pagado.No se pueden jugar Oros.Al comienzo de tu Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo.

Mar de palabra divina, contemplaste la ruina de Jerusalén, ¿existe aún la salvación?

1 x Heimdall Heimdall (VK)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Card text:

Barrera, retorno. Si controlas Eternos, destierra esta carta de tu Cementerio - Anula una carta que no sea Oro.

Resplandeces junto a tu armadura en el extremo del cielo, porque eres tú, el vigía de los Aesir.

1 x Hypnos Hypnos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 88
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago.No puede ser anulado.Tu oponente sólo puede robar cartas en su Fase Final. Al comienzo de la Fase Final, roba 2 cartas.

Poco a poco tus ojos se cerrarán y soñarás... No has entrado a los dominios de Orfeo, sino a los míos, un lugar donde quizás no despiertes nunca más.

1 x Lemanja - SP Lemanja - SP (Dominvs)
  • N° de coleccionista: TR24-36II
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Única. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para anular una carta que no sea Oro. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro y removerla para cancelar la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

La madre de las olas dictamina poderosa el destino de los hombres de mar.

1 x Los Intelectuales Los Intelectuales (IS)
  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Furia. Exhumar.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota o roba tantas cartas como Aliados controles. Destruye esta carta - El jugador objetivo bota o roba tantas cartas como Aliados controles

La erudición de estos personajes se mermaba con sus ansias de poder ministeriales.

2 x Mare Mare (VK)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Relámpago, exhumar. Cuando juegues esta carta, si un jugador no tiene cartas en su Mano, juégala sin pagar su coste. Cada vez que tu oponente robe una carta, puede pagar 1 Oro. Si no lo hace, debe descartar esa carta.

Cuando el alma de la noche se sumerge en tus sueños, llega Mare y con ellos se queda.

1 x Nebumenef Nebumenef (EX)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Barrera. Relámpago. i esta carta es anulada, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden jugar cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. ube esta carta a la Mano de su dueño - Ganas el control de la carta objetivo. Si es un Oro, el controlador de esa carta puede descartar 3 cartas de su Mano para prevenir este efecto.

Escucha con atención las sabias palabras de tu Sumo Sacerdote gran faraón, la buen ventura de Egipto debe perdurar hasta la eternidad.

1 x Pedro Lascuráin Pedro Lascuráin (IS)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Retorno.Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala – El jugador objetivo baraja 7 cartas de su Cementerio en su Castillo.

Entre la espada y la pared se encontraba el Ministro de RR.EE., la banda presidencial pertenecía ahora a Huerta.

2 x No image for Pierre Le Moyne DIberville Pierre Le Moyne DIberville (PI)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Card text:

"Relámpago. Cada vez que un jugador descarte cartas por una habilidad oponente, en vez de eso, roba ese mismo número de cartas. Una vez por turno, puedes robar una carta."

El asentamiento de nuevas colonias en América es más valioso que cualquier oro terrenal.

1 x Python Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. Indesterrable. Exhumar. Si esta carta es anulada, ganas el control de la carta objetivo. Cuando entra en juego, destierra todas las cartas de coste 2 o menos. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Ni el propio oráculo pudo ampararte de morir en las manos de Apolo, pero serás recordado eternamente, tu nombre no yacerá contigo.

1 x Rajab Rajab (EX)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Furia. Imbloqueable. Exhumar. o puede ser anulado. uedes elegir no agrupar esta carta en tu Agrupación. ientras esta carta esté en tu Línea de Ataque, no se pueden jugar cartas con relámpago, cartas que no puedan ser anuladas y no se pueden buscar cartas.

No escuches lo que dicen de ti mujer, tu mala estrella desaparecerá al igual que tu estigmatizada reputación, el sol brillará para ti.

1 x Schariar Schariar (DN)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (Esta carta no puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes). Descarta una carta de tu mano - ganas el control del aliado oponente objetivo. Remueve una carta que controles - Cancela la habilidad de la carta objetivo.

Soy el regente, por ello no permitiré que se mofen de mi moral, mis enseñanzas y mi poder. Aún así creo que quizás esta pequeña niña, Sherezade, sea interesante.

1 x Uthman Uthman (DN)
  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Furia. Imbloqueable.No puede ser anulado.No se pueden jugar cartas de coste 1 o menos.Al comienzo de cada Agrupación, puedes buscar una carta una carta de Aliado Paladín en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

El nuevo monarca de Persia acabo con las fantasías, era el tiempo que las luces de la verda iluminaran al mundo.

 
Tipo de Carta: Arma (2 cards)
1 x Armadura de Dios - SP Armadura de Dios - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible.Cuando un Aliado Eterno o Sacerdote entre en juego, puedes jugar esta carta bajo ese Aliado sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca 2 cartas de Aliado Eterno y/o Sacerdote en tu Castillo y ponlas en tu Mano.El portador gana 5 a la fuerza y tiene inmunidad.

Estoicos y firmes nos levantamos con nuestros principios, resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…

1 x Arpa de David Arpa de David (PR)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Retorno. Al comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, esa carta no puede jugarse hasta la Fase Final. Destierra un Oro que controles - Roba 3 cartas.

¡No es el canto del río, ni el de la brisa del desierto, es David que acalla el tormento de su rey!

 
Tipo de Carta: Oro (12 cards)
2 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

1 x Eddas Eddas (VK)
  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) Destierra una carta que controles - Roba 2 cartas.

¿Quieres conocer más? ¿Podrías saber más de los sagrados textos arcanos?

1 x Kava Kava Kava Kava (ON)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Destierra una carta de tu Mano - Pon una carta de tu Destierro en tu Mano.

Estos demonios vigilantes seguirán tus pasos, si te encuentran perecerás.

1 x Llancas Llancas (ON)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Indestructible. Exhumar. Los jugadores no pueden buscar cartas.

El camino hacia la última morada tiene su precio.

2 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Muralismo Mexicano Muralismo Mexicano (Promo)
  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno. Destruye esta carta – Remueve o destierra hasta 3 cartas desde el Cementerio y/o Destierro del jugador objetivo.Si esta carta esta en tu Cementerio, destiérrala – Destierra hasta 2 cartas del Cementerio del jugador objetivo.

Tras las vestigios que dejó la revolución de Zapata surgió un movimiento artístico que no vetó la voluntad nacional.

1 x O-fuda O-fuda (KA)
  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Card text:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Para jugar esta carta debes controlar 3 o más Oros. Cuando entra en juego, descarta tu Mano.

Es un talismán para proteger los hogares. Pueden ser tablas de madera con la imagen del dios protector y una frase piadosa, una oración para atraer al dios.

1 x Ojo de Rubí Ojo de Rubí (DN)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano.

Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.

1 x Profecías Profecías (Promo)
  • N° de coleccionista: PR-141
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
Card text:

Única. Inmunidad. Exhumar. Retorno. ada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Ira Divina.

1 x Símbolos de Culto Símbolos de Culto (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Card text:

Única, oro inicial, indestructible. No puede perder su habilidad. Para jugar una carta de coste 0 o sin pagar su coste, los jugadores deben pagar 1 Oro. Para jugar una carta de coste 1, los jugadores deben remover la primera carta de su Castillo.

El sol viaja en un carruaje tirado por un caballo, dice el objeto sagrado.

 
Tipo de Carta: Talismán (13 cards)
1 x Convención Nacional Revolucionaria Convención Nacional Revolucionaria (IS)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Luego, el jugador objetivo descarta 3 cartas de su Mano al azar.

Los campesinos clamaban la solución a sus necesidades, Villa los escuchó y los amparó bajo la ley.

1 x Dios de la Guerra - SP Dios de la Guerra - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Cuando tu oponente juegue una carta que no sea Oro, si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, anula esa carta. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

2 x Intervención Estadounidense Intervención Estadounidense (IS)
  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.No puede ser anulada por cartas de coste 1 o menos.Anula una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

El oro negro de México es visto con codicia por el país del norte. Por todas partes se ven llamaradas bélicas… vienen aires de guerra.

1 x Invasión a Veracruz Invasión a Veracruz (IS)
  • N° de coleccionista: 77
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover un Aliado que controles. Si lo haces, juégala sin pagar su coste. Anula una carta que no sea Oro.

Un ofendido e iracundo Estados Unidos dirigió sus fuerzas al puerto de Veracruz, ¿podrá el gigante del norte influir en el pueblo mexicano?

1 x Levantamiento Campesino Levantamiento Campesino (IS)
  • N° de coleccionista: 126
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno.No puede ser anulado.Tu oponente no puede robar cartas este turno.

Siglos de opresión condenaron a estos hombres, pero un día se levantaron contra la dominación y lucharon por sus derechos.

1 x Limpiando las Aguas Limpiando las Aguas (CR)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Cada jugador roba cartas de su Castillo hasta tener 8 cartas en su Mano.

Grandes esfuerzos enfrentó la corona para imponer la ley sobre aguas turbulentas. En todos ellos fracasó.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Pecado Original - SP Pecado Original - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

2 x Plaga de Ranas Plaga de Ranas (EX)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. i esta carta es anulada, agrupa 2 Oros objetivos. uega una carta de Oro desde tu Castillo o Cementerio. Luego, roba una carta.

Abandonaron sus húmedos pantanos para invadir con su hedor los aposentos reales, infectando todo a su paso.

1 x Toma de Juárez Toma de Juárez (Promo)
  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Cuando juegues esta carta, si no controlas Oros en tu Reserva, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Cancela la habilidad de la carta objetivo. Su controlador no puede usar habilidades de cartas del mismo tipo que controle hasta la Fase Final.

Las campanas repicaron y Juárez, asediada por los insurrectos del norte, finalmente cayó…

1 x Vuelo en roc Vuelo en roc (DN)
  • N° de coleccionista: 123
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Mueve todos los Oros de la Reserva del jugador objetivo a su Zona de Oro Pagado.

¿Ese era tu barco? Lo lamento hermano.

 
Deck Statistics
Distribution by Coste
- bar 13  26 %  
1 bar 15  30 %  
2 bar 18  36 %  
3 bar 6 %  
4 bar 2 %  
 

Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 15  30 %  
OP bar 2 %  
Oro bar 2 %  
Promocional bar 6 %  
Real bar 18  36 %  
Real SP bar 10 %  
Vasallo bar 14 %  
 

Distribution by Fuerza
- bar 4 %  
- bar 25  50 %  
1 bar 6 %  
2 bar 2 %  
3 bar 8 %  
4 bar 12 %  
5 bar 8 %  
6 bar 4 %  
7 bar 4 %  
8 bar 2 %  
 

Distribution by Raza
Defensor bar 6 %  
Dragón bar 6 %  
Eterno bar 8 %  
Héroe bar 4 %  
Paladín bar 6 %  
Sacerdote bar 6 %  
Sin Raza bar 28  56 %  
Sombra bar 4 %  
Tirano bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 23  46 %  
Arma bar 4 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 13  26 %  
 



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mzxw
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Subject: .............   Posted: August 17, 2013 08:00 pm

porke se llama vencer sin luchar y tiene aliados???????????''
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capboy
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Avatar for capboy
Member since
September 25, 2011
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Subject:    Posted: August 17, 2013 10:29 pm

porque para ganar con este mazo no necesito atacar, de hecho lo hice hace mucho tiempo, y solo he tenido que atacar dos veces por un tema estratégico
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mzxw
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Subject: ...   Posted: August 25, 2013 04:24 pm

me refiero a porque tiene tantos aliados y porque no mezclas formato XD
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ogodoygallardo
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Avatar for ogodoygallardo
Member since
May 11, 2012
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Subject: posible mejora   Posted: November 13, 2013 06:21 pm

yo le agregaria un parche pirata, un aramaros , o algo mas potente para remover su cementerio, como un thor el defensor o algo asi, buen mazo
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