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Deck "Vencer sin luchar 2.0"

Deck "Vencer sin luchar 2.0"
Format: Crónicas - 50 Cards
created by capboy LV12 activity icon envelope icon
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15 puntos, todavia a prueba a ver cmo sale

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (24 cards)
2 x Aquiles Aquiles (Invasion)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?xd

2 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

2 x Cuchulainn Cuchulainn (IM)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Imbloqueable. Exhumar. Si esta carta es anulada, un oponente bota 10 cartas. Al comienzo de cada turno, si esta carta está en tu Destierro, un oponente destierra la carta superior de su Castillo. Cada vez que un oponente robe una carta, debe desterrar las 2 primeras cartas de su Castillo.

Advirtieron las profecías acerca de la gloria de su nombre, presagiando una vida de conquistas y honor.

2 x Darío I Darío I (Invasion)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve una carta de su Mano.Cuando salga del juego, el jugador objetivo busca una carta de Aliado Guerrero en su Castillo y lo pone en su Mano.

Darío el Grande las sagradas inscripciones no mienten: eres aquel que apoya firmemente el Bien.

1 x Espíritu Kotaix Espíritu Kotaix (ON)
  • N° de coleccionista: 27b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Única. Relámpago.No puede ser anulado.Remueve una carta que controles - Esta carta es imbloqueable hasta la Fase Final.Destierra una carta que controles - Esta carta tiene furia hasta la Fase Final.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo objetivo, ganas el control del Oro objetivo que no sea oro inicial.

De las entrañas de la tierra surgió Kotaix, espíritu y señor del Hain.

1 x Eva - SP Eva - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Única. Barrera. Relámpago.Si esta carta está en tu Mano, Cementerio o Destierro, paga 1 Oro y remuévela - Anula una carta que no sea Oro.Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. No se pueden jugar o usar habilidades de cartas del tipo nombrado. Esta habilidad no puede ser cancelada.

¿Dices que el turbio frescor de la manzana nubló tu juicio? Necia eres, el suplicio dominará tu cuerpo.

1 x Ezequiel Ezequiel (PR)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Furia. Indestructible. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, paga 1 Oro y remuévela - Juega una carta de Oro desde tu Castillo y ponlo en tu Zona de Oro Pagado.No se pueden jugar Oros.Al comienzo de tu Fase Final, puedes agrupar el Oro objetivo.

Mar de palabra divina, contemplaste la ruina de Jerusalén, ¿existe aún la salvación?

1 x K`tetu K'tetu (EX)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Inmortal. Barrera. Relámpago. Si esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu control sin pagar su coste. Baraja una carta que controles en tu Castillo – Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Los adoradores de Kré incrédulos miran el vacío, preguntándose donde has ido; pero ellos nada saben, ahí permaneces junto a las árboles.

1 x K`uumits K'uumits (EX)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Errante. Relámpago. Imbloqueable. Los Aliados que controles no pueden ser objetivo de habilidades oponentes. Cada vez que una carta entre en juego bajo tu control, puedes jugar una carta del Cementerio oponente bajo tu control. Si la carta jugada es un Oro, remueve una carta de tu Mano.

Desatender los deseos de esta mujer- lechuza desatará canibalescas consecuencias, pero ella sonríe y vuela con su secreto.

1 x Kaveh Kaveh (Invasion)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Exhumar.Cuando entra en juego, juega una carta de Tótem de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste.

Temerarios son aquellos que no callan sus pensamientos y alzan la voz ante la injusticia.

1 x Los Intelectuales Los Intelectuales (IS)
  • N° de coleccionista: 66
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Furia. Exhumar.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota o roba tantas cartas como Aliados controles. Destruye esta carta - El jugador objetivo bota o roba tantas cartas como Aliados controles

La erudición de estos personajes se mermaba con sus ansias de poder ministeriales.

2 x Mare Mare (VK)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Relámpago, exhumar. Cuando juegues esta carta, si un jugador no tiene cartas en su Mano, juégala sin pagar su coste. Cada vez que tu oponente robe una carta, puede pagar 1 Oro. Si no lo hace, debe descartar esa carta.

Cuando el alma de la noche se sumerge en tus sueños, llega Mare y con ellos se queda.

1 x Nebumenef Nebumenef (EX)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Barrera. Relámpago. Si esta carta es anulada, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden jugar cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. Sube esta carta a la Mano de su dueño - Ganas el control de la carta objetivo. Si es un Oro, el controlador de esa carta puede descartar 3 cartas de su Mano para prevenir este efecto.

Escucha con atención las sabias palabras de tu Sumo Sacerdote gran faraón, la buen ventura de Egipto debe perdurar hasta la eternidad.

1 x Ofnir y Svafnir Ofnir y Svafnir (VK)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Exhumar, retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio o Destierro. Remuévela si es un Talismán.) Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.

¿Dinos Odín cuál es nuestra naturaleza? Creo que todos se hicieron uno solo en mi.

1 x Pedro Lascuráin Pedro Lascuráin (IS)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Retorno.Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala – El jugador objetivo baraja 7 cartas de su Cementerio en su Castillo.

Entre la espada y la pared se encontraba el Ministro de RR.EE., la banda presidencial pertenecía ahora a Huerta.

1 x No image for Pierre Le Moyne DIberville Pierre Le Moyne DIberville (PI)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
Card text:

"Relámpago. Cada vez que un jugador descarte cartas por una habilidad oponente, en vez de eso, roba ese mismo número de cartas. Una vez por turno, puedes robar una carta."

El asentamiento de nuevas colonias en América es más valioso que cualquier oro terrenal.

1 x Surtr Surtr (VK)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
Card text:

Furia, exhumar, retorno. Cuando juegues esta carta, si tienes 4 o menos cartas en tu Mano, reduce su coste en 2. Los Aliados que controles tienen "Destierra una carta de tu Cementerio - Roba 2 cartas".

El sol se oscurece… Llega el gigante de fuego y con él se sumerge la tierra.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

En tu fase de Vigilia, puedes subir Tuatha de Danaan a tu mano para robar 2 cartas. Carta Única.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

1 x Uthman Uthman (DN)
  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Furia. Imbloqueable.No puede ser anulado.No se pueden jugar cartas de coste 1 o menos.Al comienzo de cada Agrupación, puedes buscar una carta una carta de Aliado Paladín en tu Castillo y ponerla en tu Mano.

El nuevo monarca de Persia acabo con las fantasías, era el tiempo que las luces de la verda iluminaran al mundo.

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
1 x Arpa de David Arpa de David (PR)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Retorno. Al comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, esa carta no puede jugarse hasta la Fase Final. Destierra un Oro que controles - Roba 3 cartas.

¡No es el canto del río, ni el de la brisa del desierto, es David que acalla el tormento de su rey!

1 x Biblioteca Eterna-SP Biblioteca Eterna-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Card text:

Inmortal. Única. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para robar 2 cartas.

De oriente y occidente caminan los eruditos en busca del valioso saber.

1 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

1 x Eddas Eddas (VK)
  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) Destierra una carta que controles - Roba 2 cartas.

¿Quieres conocer más? ¿Podrías saber más de los sagrados textos arcanos?

1 x Fuego Sagrado Fuego Sagrado (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
Card text:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano. i está en tu Reserva, muévelo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

1 x Kava Kava Kava Kava (ON)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Destierra una carta de tu Mano - Pon una carta de tu Destierro en tu Mano.

Estos demonios vigilantes seguirán tus pasos, si te encuentran perecerás.

1 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. Exhumar. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. Destruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Muralismo Mexicano Muralismo Mexicano (Promo)
  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno. Destruye esta carta – Remueve o destierra hasta 3 cartas desde el Cementerio y/o Destierro del jugador objetivo.Si esta carta esta en tu Cementerio, destiérrala – Destierra hasta 2 cartas del Cementerio del jugador objetivo.

Tras las vestigios que dejó la revolución de Zapata surgió un movimiento artístico que no vetó la voluntad nacional.

1 x O-fuda O-fuda (KA)
  • N° de coleccionista: 139
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: -
Card text:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Para jugar esta carta debes controlar 3 o más Oros. Cuando entra en juego, descarta tu Mano.

Es un talismán para proteger los hogares. Pueden ser tablas de madera con la imagen del dios protector y una frase piadosa, una oración para atraer al dios.

1 x Ojo de Odín Ojo de Odín (VK)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible. (Mientras esté en juego, no puede ser destruido.) Cada vez que un jugador descarte una carta, puedes botar 3 cartas. Si lo haces, busca una carta que no sea Oro en el Castillo del jugador objetivo y destiérrala.

Dicen que cada noche desaparece en el vasto piélago donde busca los misterios…

1 x Profecías Profecías (Promo)
  • N° de coleccionista: PR-141
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
Card text:

Única. Inmunidad. Exhumar. Retorno. Cada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano. Al comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Ira Divina.

1 x Rollos del Mar Muerto Rollos del Mar Muerto (PR)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.

1 x Árbol del Bien y el Mal Árbol del Bien y el Mal (PR)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmunidad. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Descarta una carta de tu Mano - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes usar esta habilidad más de una vez por turno.

Come de mi y abrirás tus ojos… serás igual que Él y suspirarás en tu grandeza.

 
Tipo de Carta: Talismán (12 cards)
1 x Ataque Vikingo Ataque Vikingo (IM)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

1 x Convención Nacional Revolucionaria Convención Nacional Revolucionaria (IS)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Luego, el jugador objetivo descarta 3 cartas de su Mano al azar.

Los campesinos clamaban la solución a sus necesidades, Villa los escuchó y los amparó bajo la ley.

1 x Dios de la Guerra - SP Dios de la Guerra - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Cuando tu oponente juegue una carta que no sea Oro, si esta carta está en tu Mano, puedes descartarla y remover 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, anula esa carta. Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

El señor de la guerra provoca caos y enfrentamientos en el campo de batalla.

1 x Furia Berserker Furia Berserker (VK)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Réplica: Destruir un Aliado que controles. Si esta carta es anulada, agrupa la carta objetivo.

Como inmóviles calaveras quedan tus infortunados oponentes, paralizados ante ti.

1 x Intervención Estadounidense Intervención Estadounidense (IS)
  • N° de coleccionista: 121
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.No puede ser anulada por cartas de coste 1 o menos.Anula una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

El oro negro de México es visto con codicia por el país del norte. Por todas partes se ven llamaradas bélicas… vienen aires de guerra.

1 x Limpiando las Aguas Limpiando las Aguas (CR)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Cada jugador roba cartas de su Castillo hasta tener 8 cartas en su Mano.

Grandes esfuerzos enfrentó la corona para imponer la ley sobre aguas turbulentas. En todos ellos fracasó.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Pecado Original - SP Pecado Original - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

2 x Plaga de Ranas Plaga de Ranas (EX)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, agrupa 2 Oros objetivos. Juega una carta de Oro desde tu Castillo o Cementerio. Luego, roba una carta.

Abandonaron sus húmedos pantanos para invadir con su hedor los aposentos reales, infectando todo a su paso.

1 x Toma de Juárez Toma de Juárez (Promo)
  • N° de coleccionista: 152
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Cuando juegues esta carta, si no controlas Oros en tu Reserva, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, juégala sin pagar su coste.Cancela la habilidad de la carta objetivo. Su controlador no puede usar habilidades de cartas del mismo tipo que controle hasta la Fase Final.

Las campanas repicaron y Juárez, asediada por los insurrectos del norte, finalmente cayó…

1 x ¡Sin Dios ni Ley! ¡Sin Dios ni Ley! (Dominvs)
  • N° de coleccionista: TR27-36II
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, remuévela. Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Si la habilidad cancelada es de un Aliado, ese Aliado pierde su habilidad y es desterrado.

-

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x No image for Cabo Buena Esperanza Cabo Buena Esperanza (PI)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

"Indesterrable. No se pueden jugar cartas desde el Cementerio. Puedes jugar cartas de tu Destierro como si estuvieran en tu Mano. Cada vez que juegues un Talismán desde tu Destierro, remuévelo."

Ahí donde confluyen corrientes y tormentas, se extiende la ruta perdida hacia oriente.

 
Deck Statistics
Distribution by Coste
- bar 13  26 %  
1 bar 17  34 %  
2 bar 14  28 %  
3 bar 10 %  
4 bar 2 %  
 

Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10  20 %  
OP bar 2 %  
Oro bar 2 %  
Promocional bar 12 %  
Real bar 23  46 %  
Real SP bar 10 %  
Vasallo bar 8 %  
 

Distribution by Fuerza
- bar 4 %  
- bar 25  50 %  
1 bar 2 %  
2 bar 2 %  
3 bar 6 %  
4 bar 12 %  
5 bar 8 %  
6 bar 8 %  
7 bar 4 %  
8 bar 4 %  
 

Distribution by Raza
Cazador bar 2 %  
Chamán bar 2 %  
Defensor bar 4 %  
Desafiante bar 2 %  
Dragón bar 6 %  
Guerrero bar 6 %  
Héroe bar 4 %  
Paladín bar 4 %  
Sacerdote bar 4 %  
Sin Raza bar 28  56 %  
Sombra bar 6 %  
Tirano bar 4 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 24  48 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 12  24 %  
Talismán bar 12  24 %  
Tótem bar 2 %  
 



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mzxw
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Subject: .............   Posted: August 17, 2013 08:00 pm

porke se llama vencer sin luchar y tiene aliados???????????''
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capboy
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Avatar for capboy
Member since
September 25, 2011
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: August 17, 2013 10:29 pm

porque para ganar con este mazo no necesito atacar, de hecho lo hice hace mucho tiempo, y solo he tenido que atacar dos veces por un tema estratégico
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mzxw
Chile activity icon

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Reply with quote Report content icon
Subject: ...   Posted: August 25, 2013 04:24 pm

me refiero a porque tiene tantos aliados y porque no mezclas formato XD
Back to top  
ogodoygallardo
Chile activity icon

Avatar for ogodoygallardo
Reply with quote Report content icon
Subject: posible mejora   Posted: November 13, 2013 06:21 pm

yo le agregaria un parche pirata, un aramaros , o algo mas potente para remover su cementerio, como un thor el defensor o algo asi, buen mazo
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