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Deck "oro espada/vendaval"

Deck "oro espada/vendaval"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (24 cards)
2 x Balam Quitze Balam Quitze (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar una carta de Oro Normal en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

El primer ser después del diluvio, es el Jaguar de la sonrisa dulce. Los hombres son sus descendientes y los protegerá con la furia animal que se le ha dado.

1 x Balor Balor (Daana)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única.

El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.

3 x Bane Bane (Espada)
  • N° de coleccionista: 112
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Bane entra en juego puedes elegir, de tu oponente, un oro con habilidad para que lo baraje en su mazo castillo.

La sombra de un hombre ambicioso, el destino de los crueles.

3 x Caronte Caronte (Helénica)
  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Caronte esté en juego, tu oponente debe pagar 1 oro en su Fase de Vigilia.

El botero de Estigia, cobrará su cuota por el derecho a llegar al más allá.

1 x Dragón de Magma Dragón de Magma (Espada)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Card text:

Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente.

La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.

1 x El Gran Zeus El Gran Zeus (Helénica)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Olímpico
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

El Gran Zeus es indestructible. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes robar hasta 2 cartas. Carta única.

El padre de los dioses de Olimpo, sus designios guían nuestras pequeñas vidas.

2 x Epona Epona (Daana)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Si Epona es destruida nombra una carta de Oro para que todas sus copias en juego sean subidas a la Mano.

Diosa de los caballos, guía mi oscura senda

1 x Felipe II Felipe II (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 239
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única).

El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.

1 x Gran Cabrakan Gran Cabrakan (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 8
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, destierra todos los Aliados de Fuerza 4 o menos y cada jugador debe destruir 4 de sus Oros.

¡Escucha mi rugir! ¡Soy el poderoso Cabracan! Y la tierra es solo uno de mis nidos. El espacio entero ha de sucumbier a mi poder, cuando llegue el tiempo.

1 x Guarani Guarani (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Indestructible. Los Oros en juego pierden su habilidad.

Al sur de la selva, donde las cataratas separan el sueño del mundo real, ahí viven estos hombres, dignos como el diamante.

1 x Inti Inti (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes robar 1 carta. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño.

Pájaro Inti, tráenos la luz del sol y tu inmenso poder. Padre de los que es, y lo que será, guardia del futuro, maestro del pasado.

3 x Kren Kren (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Cada vez que Kren salga del juego, puedes jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo, Cementerio o Zona de Destierro.

No has de pronunciar mi nombre sin fe, recuerda que detrás de cada nombre hay un poder.

1 x La Serpiente Negra La Serpiente Negra (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 248
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible.

El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.

1 x Mama Cocha Mama Cocha (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar un Oro en tu Reserva para barajar un Oro oponente en juego.

En la tierra, te amamos, en el mar te deseamos y en nuestros cantos te llamamos Mama Cocha.

1 x Manta-Manta Manta-Manta (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 168
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Manta-Manta entra en juego, destierra un Aliado en juego.

Busca ahogarte en el fondo de un río, esta versión del cuero es más cruel y más despiadada.

1 x Sir Pérsival Sir Pérsival (Espada)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente.

Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
14 x Cerveza Negra Cerveza Negra (Daana)
  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Paulo Toledo
Card text:

El tesoro familiar debe ser disfrutado por los miembros del clan, que canten todos!

 
Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
1 x Caballo de Agua Caballo de Agua (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Cuando juegues Caballo de Agua, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Busca 3 cartas en un Mazo Castillo oponente y destiérralas.

El instrumento de los Brujos de Chiloé. Saben montarlo para llegar a su destino marino.

1 x Guillatun Guillatun (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.

3 x Joyero Joyero (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego).

Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.

3 x Levantar a los Muertos Levantar a los Muertos (Daana)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

En respuesta a la declaración de ataque oponente, puedes jugar Levantar a los Muertos para buscar en tu Cementerio un Aliado y ponerlo en tu Línea de Defensa sin pagar su coste. Este Aliado debe ser declarado bloqueador.

Si puedo levantar a los muertos tendré un ejército dos veces más grande que el tuyo.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

 
Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
3 x Cueva de Fantasmas Cueva de Fantasmas (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 143
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para jugar una carta de Aliado desde tu Cementerio de igual coste sin pagar su coste.

Aquí murieron hombres mejores que tu, y debes respetar eso.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10  20 %  
Real bar 23  46 %  
Sin Frecuencia bar 14  28 %  
Vasallo bar 6 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 4 %  
Desafiante bar 16 %  
Dragón bar 2 %  
Eterno bar 4 %  
Faerie bar 6 %  
Héroe bar 2 %  
Olímpico bar 8 %  
Sin Raza bar 26  52 %  
Sombra bar 6 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 24  48 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 18 %  
Tótem bar 6 %  
 



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