| Tipo de Carta: Aliado (24 cards)
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2
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Balam Quitze (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes buscar una carta de Oro Normal en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. El primer ser después del diluvio, es el Jaguar de la sonrisa dulce. Los hombres son sus descendientes y los protegerá con la furia animal que se le ha dado.
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1
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Balor (Daana)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única. El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.
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3
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x
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Bane (Espada)
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- N° de coleccionista: 112
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Bane entra en juego puedes elegir, de tu oponente, un oro con habilidad para que lo baraje en su mazo castillo. La sombra de un hombre ambicioso, el destino de los crueles.
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3
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Caronte (Helénica)
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- N° de coleccionista: 86
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Caronte esté en juego, tu oponente debe pagar 1 oro en su Fase de Vigilia. El botero de Estigia, cobrará su cuota por el derecho a llegar al más allá.
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1
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x
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Dragón de Magma (Espada)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
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Card text:
Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente. La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.
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1
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x
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El Gran Zeus (Helénica)
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- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Olímpico
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
El Gran Zeus es indestructible. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes robar hasta 2 cartas. Carta única. El padre de los dioses de Olimpo, sus designios guían nuestras pequeñas vidas.
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2
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Epona (Daana)
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- N° de coleccionista: 11
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Si Epona es destruida nombra una carta de Oro para que todas sus copias en juego sean subidas a la Mano. Diosa de los caballos, guía mi oscura senda
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1
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Felipe II (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 239
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cada vez que Felipe II entre o salga del juego, destruye una carta Oro oponente (Carta Única). El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto, si tiene que haber un campeón de la fe, ese será él.
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1
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Gran Cabrakan (Jaguar)
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- N° de coleccionista: 36
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 8
- Fuerza: 8
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Única. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, destierra todos los Aliados de Fuerza 4 o menos y cada jugador debe destruir 4 de sus Oros. ¡Escucha mi rugir! ¡Soy el poderoso Cabracan! Y la tierra es solo uno de mis nidos. El espacio entero ha de sucumbier a mi poder, cuando llegue el tiempo.
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1
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x
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Guarani (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 9
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Indestructible. Los Oros en juego pierden su habilidad. Al sur de la selva, donde las cataratas separan el sueño del mundo real, ahí viven estos hombres, dignos como el diamante.
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1
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x
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Inti (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 14
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. No puede ser anulado. Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes robar 1 carta. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño. Pájaro Inti, tráenos la luz del sol y tu inmenso poder. Padre de los que es, y lo que será, guardia del futuro, maestro del pasado.
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3
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x
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Kren (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Cada vez que Kren salga del juego, puedes jugar una carta de Oro desde tu Mazo Castillo, Cementerio o Zona de Destierro. No has de pronunciar mi nombre sin fe, recuerda que detrás de cada nombre hay un poder.
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1
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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1
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x
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Mama Cocha (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 13
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar un Oro en tu Reserva para barajar un Oro oponente en juego. En la tierra, te amamos, en el mar te deseamos y en nuestros cantos te llamamos Mama Cocha.
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1
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Manta-Manta (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 168
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 5
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando Manta-Manta entra en juego, destierra un Aliado en juego. Busca ahogarte en el fondo de un río, esta versión del cuero es más cruel y más despiadada.
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1
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Sir Pérsival (Espada)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Caballero
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente. Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.
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| Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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14
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Cerveza Negra (Daana)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Paulo Toledo
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Card text:
El tesoro familiar debe ser disfrutado por los miembros del clan, que canten todos!
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| Tipo de Carta: Talismán (9 cards)
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1
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Caballo de Agua (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 35
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Cuando juegues Caballo de Agua, ponlo en tu Zona de Destierro en vez de tu Cementerio. Busca 3 cartas en un Mazo Castillo oponente y destiérralas. El instrumento de los Brujos de Chiloé. Saben montarlo para llegar a su destino marino.
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1
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Guillatun (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 29
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Busca una carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano. No pido que lo entiendas, pero respeta nuestra forma de conectarnos con aquellos que llamamos sagrado.
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3
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Joyero (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Un Oro oponente pasa a tu reserva de Oro (hasta el final del Juego). Multiplica mis riquezas, amigo mío y yo seré tu protector, no importa cuál sea tu fe.
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3
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Levantar a los Muertos (Daana)
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- N° de coleccionista: 55
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
En respuesta a la declaración de ataque oponente, puedes jugar Levantar a los Muertos para buscar en tu Cementerio un Aliado y ponerlo en tu Línea de Defensa sin pagar su coste. Este Aliado debe ser declarado bloqueador. Si puedo levantar a los muertos tendré un ejército dos veces más grande que el tuyo.
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1
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Nombrar Magistrado (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro. No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.
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| Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
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3
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Cueva de Fantasmas (Vendaval)
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- N° de coleccionista: 143
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Carlos Herrera
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Card text:
En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir uno de tus Aliados para jugar una carta de Aliado desde tu Cementerio de igual coste sin pagar su coste. Aquí murieron hombres mejores que tu, y debes respetar eso.
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