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Deck "+++++"

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Deck "+++++"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (28 cards)
1 x Aarón - SP Aarón - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Card text:

Inmortal.Única. Barrera. Relámpago. Exhumar. uando entra en juego, el jugador objetivo no puede jugar o activar habilidades de cartas hasta la Fase Final. l comienzo de cada Agrupación, busca una carta de Aliado en tu Castillo y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes remover un Aliado que controles. si lo haces, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas.

Habla por él progenitor de los mártires, y aplaca su apasionado temperamento que el camino hacia la libertad es largo y sinuoso.

1 x Abu Nuwas Abu Nuwas (DN)
  • N° de coleccionista: 100
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Retorno. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (No puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes).Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 Oros.Paga 1 Oro - Cancela un Ataque.Paga 1 Oro - Redirige el efecto de la carta objetivo.

De padres Arabes y Persas, su don: La poesía, su nombre se mezclaría con viejas leyendas anteriores a su tiempo.

1 x Akusen Akusen (CS)
  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Errante. (No puedes controlar más de una carta con el mismo nombre que esta carta. Cuando controles más de una carta con el mismo nombre que esta carta, remueve esta carta del juego). En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mover hasta 2 Oros de la Reserva oponente a la Zona de Oro Pagado oponente

Mi justicia se llama Karma, y mi pasión se llama vacío. Todo lo demás es mentira.

2 x Aquiles Aquiles (Invasion)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

1 x Aramaros Aramaros (PR)
  • N° de coleccionista: 68
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Indestructible. Retorno.Tu oponente no puede jugar cartas de su Cementerio o Destierro.

Castillos sin firmeza caen por los mágicos artilugios del dios de los encantos.

2 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo… es el dragón rojo que ha llegado.

1 x Curandera Curandera (IM)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

IM - 21/238

Inmortal. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, agrupa 2 Oros.

2 x Daniel Daniel (PR)
  • N° de coleccionista: 76
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Dario Diaz
Card text:

Relámpago.Cuando entra en juego, elige un número. Ganas el control de todas las cartas en juego con ese coste.

Pensativo y doliente entre sus fieros carceleros con fe espera, la absolución divina.

1 x Demoledor de Amón Demoledor de Amón (IM)
  • N° de coleccionista: 97
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Furia. Indesterrable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio como si estuviera en tu Mano. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Los Aliados que controles son indestructibles y tienen lealtad.

Las antiguas artes le concedieron fabulosos poderes al guerrero oculto.

1 x Débora Débora (PR)
  • N° de coleccionista: 117
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
Card text:

Indestructible. Retorno. Al comienzo de cada Fase Final, puedes ganar el control de la carta objetivo que no sea Oro. Luego, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.

Al sur y al norte, a la izquierda y derecha, ella todo lo ve, la profetisa del sol.

3 x Ferdowsi Ferdowsi (Invasion)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
Card text:

Exhumar. Relámpago.Tus cartas de Aliado Sacerdote no pueden ser anuladas.Cada vez que un Aliado Sacerdote entre en juego, puedes ganar control de la carta objetivo.

La prosa y poesía han sido bendecidas con tu palabras que con tanto donaire relatan la historia de tus orígenes.

2 x Henoc Henoc (PR)
  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vasquez
Card text:

Relámpago. Lealtad.Descarta una carta de tu Mano - Cancela un Ataque.Si esta carta está en tu Mano, remuévela y paga 1 Oro - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar cartas de Aliado Sacerdote.

El que anduvo con el altísimo ha desaparecido, se lo han llevado, para que no contemple la muerte…

1 x Jetró Jetró (EX)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Inmortal. arrera. Relámpago. Exhumar. uando entre en juego una carta que no puede ser anulada puedes remover esta carta. Si lo haces, remueve esa carta del juego.

Extranjero no eres benevolente Moisés, mis tierras y la sangre de mi sangre os doy, sigue tu destino y guía a tu pueblo.

2 x Jonás Jonás (PR)
  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Lealtad. Exhumar. Retorno.Destruye esta carta - Anula una carta que no sea Oro.Destierra esta carta - El jugador objetivo bota 5 cartas.

El agua de mi tristeza refleja vuestra desobediencia; ¡arrepentíos, que el fin se acerca!

1 x La Última Bestia - SP La Última Bestia - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando entra en juego, si jugaste esta carta desde una zona distinta a tu mano, agrupa 2 Oros objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.Paga 1 Oro - Anula una carta de Aliado.

¡Desaparezcan visiones de la noche, no atormenten mis sueños, con sus espantosos cuernos!

1 x Moisés Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.

El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.

1 x Pitia del Oráculo Pitia del Oráculo (Invasion)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Indestructible. Los Aliados que controles tienen inmunidad: Talismanes. Paga 1 Oro - Mira la Mano del jugador objetivo y juega una carta que encuentres entre esas cartas sin pagar su coste.

Escondida dentro de una grieta vive esta pitonisa, adivinadora de la buena y mala fortuna.

1 x Schariar Schariar (DN)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Inmunidad: Aliados y Talismanes. (Esta carta no puede ser objetivo de efectos de Aliados y Talismanes). Descarta una carta de tu mano - ganas el control del aliado oponente objetivo. Remueve una carta que controles - Cancela la habilidad de la carta objetivo.

Soy el regente, por ello no permitiré que se mofen de mi moral, mis enseñanzas y mi poder. Aún así creo que quizás esta pequeña niña, Sherezade, sea interesante.

2 x Shamshel Shamshel (PR)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: German Nobile
Card text:

Furia. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada.Cuando entra en juego, tus cartas no pueden ser anuladas hasta la Fase Final.

¡Oh gran dolor, uno ha caído; la llama de la divina luz ya no viene, se ha desvanecido junto a él!

1 x Tanuki SP Tanuki SP (CS)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Card text:

Única. Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar un Oro y removerla del juego para buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir la carta de mayor Coste.

Muy bien, soy un Mapache, pero puedo tener algo de estilo.

 
Tipo de Carta: Arma (1 cards)
1 x Armadura de Dios - SP Armadura de Dios - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible.Cuando un Aliado Eterno o Sacerdote entre en juego, puedes jugar esta carta bajo ese Aliado sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca 2 cartas de Aliado Eterno y/o Sacerdote en tu Castillo y ponlas en tu Mano.El portador gana 5 a la fuerza y tiene inmunidad.

Estoicos y firmes nos levantamos con nuestros principios, resistimos por que ni la sangre ni carne nos somete…

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
1 x Cofre de Python Cofre de Python (Invasion)
  • N° de coleccionista: 84
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Indestructible.Paga 1 Oro - Juega una carta de Oro desde tu Mano.

Celosamente guarda Apolo las cenizas mortuorias de la serpiente que custodiaba el oráculo, aquella a la que él mismo dio muerte.

2 x Eddas Eddas (VK)
  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) Destierra una carta que controles - Roba 2 cartas.

¿Quieres conocer más? ¿Podrías saber más de los sagrados textos arcanos?

3 x Fuego Sagrado Fuego Sagrado (DN)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Sólo puede ser jugado desde tu Mano.Si está en tu Reserva, puedes moverlo a tu Zona de Oro Pagado - Genera 3 Oros. Sólo puedes utilizar estos Oros para jugar cartas de coste 3 o más.

El fuego de la sabiduría es el único que debe arder, y lo hará en paz.

1 x La Canción de Débora La Canción de Débora (PR)
  • N° de coleccionista: 137
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Oro Inicial. Exhumar. Retorno. No puede perder su habilidad. Al comienzo de cada Vigilia, puedes desterrar una carta de tu Mano. Si lo haces, el jugador objetivo juega con su Mano descubierta hasta la Fase Final.

Silencio infinito ¡detente! Escucha mi canción, donde la alegría eterna se lleva a la marchita soledad.

1 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Ojo de Rubí Ojo de Rubí (DN)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Paga 1 Oro - Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Si controlas Aliados Paladines, Eternos o Sacerdotes, paga 1 Oro - Pon 2 cartas de tu Cementerio en tu Mano.

Si te lo colocas, verás lo que el primero de los hombres pudo ver en estas tierras.

1 x Peso Peso (IS)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Mueve este Oro a la Zona de Oro Pagado - Mueve el Oro objetivo a la Zona de Oro Pagado de su dueño.Mueve este Oro a la Zona de Oro Pagado - Agrupa el Oro objetivo.

El varo es lo que el pueblo quiere, es lo que sustenta a un país y es el pago justo a un trabajador.

1 x Profecías Profecías (Promo)
  • N° de coleccionista: 156
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Inmunidad. Exhumar. Retorno.Cada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano.Al comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Ira Divina.

1 x Rollos del Mar Muerto Rollos del Mar Muerto (PR)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.

1 x Árbol del Bien y el Mal Árbol del Bien y el Mal (PR)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmunidad. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Descarta una carta de tu Mano - El Aliado objetivo no hace daño de combate este turno. Puedes usar esta habilidad más de una vez por turno.

Come de mi y abrirás tus ojos… serás igual que Él y suspirarás en tu grandeza.

 
Tipo de Carta: Talismán (7 cards)
1 x Canto Chamánico Canto Chamánico (ON)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo bota 5 cartas.Busca 4 cartas que no sean Oro en el Castillo objetivo y remuévelas del juego.

Durante horas cantó buscando la iluminación del gran espíritu waiuwin.

1 x Caos del Viento Caos del Viento (ON)
  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Réplica: Botar 3 cartas.Busca 3 cartas en tu Castillo y ponlas en tu Mano.Si pagaste el coste de réplica, las cartas que juegues este turno no pueden ser anuladas.

El silencio del desierto es ya inexistente, belicosos guerreros se aproximan.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Mil Historias Mil Historias (DN)
  • N° de coleccionista: 37
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Réplica: Destruir un Oro que controles.Busca 3 cartas de Aliado en tu Castillo y ponlas en tu Mano. Si pagaste el coste de réplica, juega un Aliado de coste 3 desde tu Castillo sin pagar su coste.

Las historias que hoy te cuente salvarán mi vida, pero también tocarán la tuya.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final.

A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.

1 x Repartir Ganancias Repartir Ganancias (CR)
  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro y removerla para cancelar la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

"No os comportéis como amantes de la anarquía. A cada cual según su labor".

1 x Vikingos Vikingos (Promo)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) No puede ser anulado. Anula una carta que no sea Oro. Pon esa carta en la parte superior del Castillo de su dueño.

El Despertar de los Aesir.

 
Tipo de Carta: Tótem (1 cards)
1 x Harem Harem (DN)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

No puede salir del juego.Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, baraja todas las cartas con ese nombre en el Castillo de sus dueños.La carta nombrada no puede jugarse.

Un harém no es sólo lo que parece, en él se esconde el futuro del reino: la seguridad de herederos.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 20  40 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 15  30 %  
Real SP bar 12 %  
Ultra Real bar 4 %  
Vasallo bar 10 %  
 

Distribution by Raza
Dragón bar 4 %  
Eterno bar 10 %  
Héroe bar 4 %  
Sacerdote bar 18  36 %  
Sin Raza bar 22  44 %  
Tenebris bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 28  56 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 14 %  
Tótem bar 2 %  
 



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