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Deck "Heroe invacion"

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Deck "Heroe invacion"
Format: Ragnarok - 113 Cards
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Leonidas Kriatos

    [Leonidas*]

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (67 cards)
1 x Abraham Abraham (PR)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
Card text:

Barrera. Relámpago. Lealtad. Retorno.Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada carta que controle tu oponente.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo remueve las 2 primeras cartas de su Castillo. Luego, el jugador objetivo roba una carta.

Patriarca de una nación, conoces la vida porque la madurez es insigne de tu conocimiento.

1 x Alejandro Magno Alejandro Magno (IM)
  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. Los Aliados oponentes pierden 4 a la Fuerza mientras atacan. Los Aliados que controles pueden bloquear Aliados imbloqueables. Para atacar, tu oponente debe botar 2 cartas por cada Aliado atacante.

Dos poderes gobiernan el corazón de un verdadero emperador: fuerza y sabiduría.

1 x Anubis Anubis (IM)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Puedes destruir esta carta para buscar una carta de Aliado o Talismán en tu Mazo y ponerlo en tu Mano.

La ciudad de los muertos tienen un solo Señor y hasta las puertas del más allá tu espíritu conducirá.

2 x Caballero Negro Caballero Negro (EX)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero Asesino
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Inmortal. uria. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable. sta carta tiene todas las habilidades activadas de las demás cartas que controles. emueve una carta de tu Mano - Agrupa la carta objetivo.

Sin lamentos y afásico de ira cogió su capa negra y cabalgó junto a su rocín en busca del asesino de su rey.

1 x Cronos Cronos (IM)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo y una carta de Oro desde tu Cementerio. Esta habilidad no puede ser cancelada. Puedes jugar un Oro adicional en cada uno de tus turnos. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa las cartas que controles.

El amo de las eras preside el Zodíaco desde el séptimo cuerpo celestial, conduciendo con poder la rotación del firmamento.

1 x Curandera Curandera (IM)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

IM - 21/238

Inmortal. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, agrupa 2 Oros.

1 x Daana Daana (IM)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Inmortal. Relámpago. Indestructible. No puede ser anulado. Los Aliados que controles tienen inmunidad: Talismanes. Mientras controles 3 o más cartas Inmortales, los Aliados oponentes pierden 5 a la Fuerza.

Escúchanos madre de los dioses, y guía nuestras almas por los caminos de la virtud.

1 x Dragón Nival-SP Dragón Nival-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Inmortal. Única. Furia. Imbloqueable. Retorno. Si esta carta es anulada, destiérrala y agrupa 2 oros. Cuando entra en juego, remueve todas las cartas oponentes que no sean oros. Una vez por turno, puedes pagar 2 oros, si lo haces juega un aliado desde cualquier cementerio sin pagar su coste.

Custodiará desde las alturas la supervivencia de la ancestral estirpe.

1 x Eirix El Bretón Eirix El Bretón (IM)
  • N° de coleccionista: 104
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Indestructible. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la primera carta de tu Castillo. Si es un Oro, juégalo. De lo contrario, pon esa carta en tu Mano.

Entre la carne y el espíritu se transa el carácter indomable del guardián de los secretos.

2 x Fergus Fergus (IM)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Inmortal. Relámpago. Una vez por turno, puedes remover el Aliado oponente de mayor Fuerza. Una vez por turno, un oponente bota X cartas, donde X es igual al total de Aliados que controles.

Encabezó el soberano de Ulster la odisea celta, construyendo con la espada el reino de Dalriada.

1 x Figol El Druida Figol El Druida (IM)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Lealtad. No puede ser anulado. No puede perder su habilidad. Puedes botar 3 cartas para prevenir que una carta que controles sea afectada por una carta oponente.

Fueron tres las tormentas de fuego que el místico guerrero prometió invocar.

1 x Guinevere-SP Guinevere-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Guardian. Relampago. Retorno. Cuando entra en juego, puedes desterrar las 4 cartas superiores de tu Mazo. Luego, un jugador bota 10 cartas. Este efecto no puede ser redirigido, ni cancelado. Al comienzo de cada Fase Final, un jugador bota 3 cartas.

Ni la joya más preciosa de la corona puede compararse a la belleza de una mujer justa de corazón.

2 x Helena de Esparta Helena de Esparta (Invasion)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago. Indestructible.No puede ser anulado.Puede bloquear Aliados imbloqueables.Cada vez que bloquee, los Aliados atacantes tienen fuerza 0 hasta la Fase Final.Sube esta carta a tu Mano - Los Aliados que controles ganan 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Tu belleza será tu perdición y la de una nación que te recibió con honores. Quienes murieron por ti lo lamentarán, volviste a los brazos de tu esposo Menelao.

2 x Heródoto Heródoto (Invasion)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Relámpago. Retorno.Las habilidades de tus cartas de Aliado no pueden ser canceladas.Cuando entra en juego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como fuerza total tengan los Aliados que controles.Destierra esta carta - El jugador objetivo destierra las 4 primeras cartas de su Castillo.

Eres el padre de la historiografía, el hombre que no permitió que el tiempo se llevara la ilustre historia de Grecia, tus manos nos guiarán al pasado.

2 x Héctor de Troya Héctor de Troya (Invasion)
  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Relámpago. Indestructible.No puede ser anulado.Los Aliados que controles ganan 4 a la fuerza.Descarta 3 cartas de tu Mano - Los Aliados que controles tienen furia y son imbloqueables hasta la Fase Final.

El príncipe de Troya, el domador de caballos, ha enfrentado valientemente la muerte ofrecida por Aquiles. Su patria le llora, Troya ha perdido un héroe.

2 x Julio César Julio César (IM)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Relámpago. Inmunidad: Talismanes y Habilidades oponentes. Cada vez que juegues una carta Inmortal, puedes hacer que los Aliados que controles ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Sucumbe la Galia frente al poderío del invasor, perpetuando el nombre del César hasta más allá de la eternidad.

2 x K`tetu K'tetu (EX)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. arrera. Relámpago. i esta carta es anulada, juega una carta de Aliado desde el Cementerio del jugador objetivo bajo tu control sin pagar su coste. araja una carta que controles en tu Castillo – Cancela una habilidad dentro o fuera del juego, luego roba 2 cartas. Esta habilidad no puede ser cancelada.

Los adoradores de Kré incrédulos miran el vacío, preguntándose donde has ido; pero ellos nada saben, ahí permaneces junto a las árboles.

3 x Kriatos Kriatos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Héroe de coste igual o menor al total de Aliados que controles desde tu Castillo sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - Roba una carta.

Comandante: no está en nuestros preceptos replegar fuerzas, ¡Salamina es nuestra!

2 x Leda Leda (Invasion)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. Retorno. No puede ser anulado. Cuando entra en juego, destierra hasta 3 Aliados objetivo de coste 1. Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala - El Aliado objetivo pierde su habilidad y es desterrado.

Vulnerable en los brazos de Zeus, diste a luz a los gemelos más famosos de la historia griega: Cástor y Polux, el inmortal.

2 x Leónidas Leónidas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!

3 x Licurgo Licurgo (Invasion)
  • N° de coleccionista: 199
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Exhumar. Indesterrable. No puede perder su habilidad. Para jugar cartas de coste 1 o menos, tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Destruye esta carta - Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.

La génesis de Esparta fue sembrada por este legislador de sangre real, cuyo sueño fue crear una nación fuerte y militarista.

1 x MacDaTho MacDaTho (IM)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Indestructible. Indesterrable. Puedes destruir 1 Oro que controles para reducir a 0 el daño de combate hecho este turno. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la primera carta de tu Castillo. Si es una carta de Oro, juégala. De lo contrario, ponla en tu Mano.

¿Príncipe de los espíritus o rey de los hombres? Difusas son las fronteras que delimitan las acciones de poder.

2 x Marco Antonio Marco Antonio (IM)
  • N° de coleccionista: 45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Furia. Retorno. Cada vez que juegues una carta, puedes remover una carta del Cementerio de un jugador.

Sólo la muerte concede paz a quien destina su vida a la búsqueda del gran poder.

2 x Medea Medea (Invasion)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. Exhumar. Cuando entra en juego, nombra una raza. Los Aliados de la raza nombrada pierden su habilidad. Cuando salga del juego, agrupa 1 Oro por cada Aliado Sacerdote que controles.

La hechicera de Hécate vengará con sangre el abandono de Jasón por Glauce. Su ira no conocerá límites, todos sufrirán.

3 x Milcíades Milcíades (Invasion)
  • N° de coleccionista: 244
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.Si esta carta es anulada por tu oponente, debe descartar su Mano.Cuando entra en juego, nombra una raza. Todos los Aliados de la raza nombrada pierden su habilidad y son barajadas en el Castillo de sus dueños.No se pueden jugar Aliados de la raza nombrada.

Reacio a negar la oportunidad a Grecia de comprometer su libertad, valeroso combatiste ante el invasor Darío I.

1 x Moisés Moisés (EX)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. uando entra en juego, agrupa hasta 2 Oros objetivo. u oponente no puede jugar cartas en tu turno y no puede jugar más de 2 cartas en su turno. os Aliados que controles ganan 2 a la fuerza y son indestructibles.

El Salvado de las Aguas desafió los caminos de la muerte y también al altanero faraón, que tuvo que someterse a la voluntad del pueblo de Dios.

3 x Nebumenef Nebumenef (EX)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Barrera. Relámpago. i esta carta es anulada, puedes nombrar un tipo de carta. Si lo haces, no se pueden jugar cartas del tipo nombrado hasta la Fase Final. ube esta carta a la Mano de su dueño - Ganas el control de la carta objetivo. Si es un Oro, el controlador de esa carta puede descartar 3 cartas de su Mano para prevenir este efecto.

Escucha con atención las sabias palabras de tu Sumo Sacerdote gran faraón, la buen ventura de Egipto debe perdurar hasta la eternidad.

1 x Niké - SP Niké - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Única. Relámpago. Retorno. Exhumar. Remueve las 3 primeras cartas de tu Castillo - Anula una carta que no sea Oro. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Emprende el vuelo victoriosa y veloz diosa de la suerte, tu buena estrella ilumina el camino de quienes te adoran.

1 x Origenes Origenes (ON)
  • N° de coleccionista: 141
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Unica. Relámpago.
Remueve una carta de tu Mano - Busca una carta de Oro en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.
Remueve una carta de Oro de tu Mano - El jugador objetivo descarta 3 cartas y bota 3 cartas.
Cuando controles 6 o más Oros, ganas el juego.

3 x Pitia del Oráculo Pitia del Oráculo (Invasion)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Indestructible. Los Aliados que controles tienen inmunidad: Talismanes. Paga 1 Oro - Mira la Mano del jugador objetivo y juega una carta que encuentres entre esas cartas sin pagar su coste.

Escondida dentro de una grieta vive esta pitonisa, adivinadora de la buena y mala fortuna.

1 x Ra Ra (IM)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Indesterrable. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes botar 2 cartas para que un jugador bote 10 cartas o baraje 10 cartas de su Cementerio en su Castillo. Una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Destierro en tu Castillo para robar 3 cartas.

Los ciclos de muerte y resurrección giran en torno al portador del disco solar.

2 x Rey Arturo Pendragón Rey Arturo Pendragón (IM)
  • N° de coleccionista: 52
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Relámpago. Cuando juegues esta carta, puedes pagar 1 Oro. Si lo haces, juega una copia de esta carta sin pagar su Coste. Esta habilidad no puede ser cancelada. Los demás Aliados Caballeros que controles ganan 5 a la Fuerza y tienen furia.

La señal fue incuestionable: aquel que saque la espada de la roca será el auténtico Rey de Inglaterra.

1 x Rey David Rey David (PR)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 8
Card text:

Guardián. Relámpago. Imbloqueable. Los Aliados guardiantes y Defensores que controles ganan 4 a la fuerza mientras bloqueen o sean bloqueados por Aliados de mayor coste. Los Aliados guardianes que controles pueden atacar como si no tuvieran esa habilidad. Cada vez que un Aliado guardián ataque, el jugador objetivo bota 4 cartas.

El hombre de sangre ha vencido lo imposible… Él cuando cae, se levanta y gobierna a las tribus de Israel.

1 x Salomón Salomón (PR)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno.No puede ser anulado por cartas de coste 1.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo bota tantas cartas como fuerza tenga el Aliado de mayor fuerza en juego.

Antes de brillar el alba ora el gran rey, el que con su sabiduría ilumina las mentes más obtusas.

2 x Samyaza Samyaza (PR)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Inmunidad. Retorno.Mientras tengas 3 o más cartas en tu Mano, tu oponente no puede atacar.Mientras tengas 6 o más cartas en tu Mano, tus cartas no pueden ser anuladas.

Un haz de luz ilumina tu estrella, porque estás en el firmamento, mudo por tu arrepentimiento.

2 x Sara Sara (PR)
  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 4
Card text:

Indestructible. Indesterrable. No puede perder su habilidad. No puede portar Armas. Cuando entra en juego, busca tantas cartas en el Castillo del jugador objetivo como Oros controles y remuévelas. Cuando esta carta salga del juego, remuévela.

Agónica y radiante te vemos, cubierta de escarcha del cielo, no haces más que sonreír por el milagro concedido.

2 x Tíndaro Tíndaro (Invasion)
  • N° de coleccionista: 122
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Indestructible.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Destierra un Aliado que controles - Cancela una habilidad dentro o fuera del juego.Las habilidades de los Oros que controles no pueden ser canceladas.

La traición puede provenir de tu misma sangre jamás olvides eso gran rey.

3 x Ulises Ulises (IM)
  • N° de coleccionista: 127
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Jose Quintela
Card text:

Guardián. Relámpago. Lealtad. Si esta carta es anulada, regresa todos los Aliados atacantes a la Línea de Defensa. Una vez por turno, puedes mirar la carta superior de tu Castillo. Si es un Aliado de Coste 2 o menos, juégalo sin pagar su Coste y no puede ser anulado.

El retorno a casa fue más largo que la misma guerra. Grandes maravillas y peligros vivió el héroe legendario.

1 x Xoon del Kréen Xoon del Kréen (ON)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
Card text:

Relámpago. Imbloqueable.Cuando entra en juego, juega una carta de coste 2 o menos desde el Cementerio oponente objetivo bajo tu control sin pagar su coste.Paga 1 Oro - Remueve la carta objetivo de un Cementerio.

Nuestra adoración hacia ti jamás decrecerá, aunque nuestras vidas dependan de ello.

1 x Zeus Zeus (IM)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Imbloqueable. Exhumar. No puede salir del juego. Una vez por turno, puedes remover una carta de tu Mano que no sea Oro para anular una carta que no sea Oro.

Amo del cielo y del trueno, guardián del rayo y dios entre los dioses.

 
Tipo de Carta: Arma (2 cards)
2 x Helepolis Helepolis (Invasion)
  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Errante. Maquinaria. Relámpago.Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno.Al comienzo de tu Agrupación, el jugador objetivo bota 5 cartas.

Conquistadora de ciudades eres, intimidas y jamás perdonas, nada ni nadie podrá aniquilarte.

 
Tipo de Carta: Oro (24 cards)
1 x Arca de la Alianza - SP Arca de la Alianza - SP (EX)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Oro Inicial. Exhumar. escarta una carta de tu Mano - Busca una carta inmortal en tu Castillo o Cementerio y ponla en tu Mano.

Precioso es el tesoro que resguarda dentro de sus paredes de oro: las leyes de un pueblo y la promesa de una eterna alianza entre lo divino y lo terrenal.

2 x Ares Espartano Ares Espartano (Invasion)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno.Mientras todos los Aliados que controles sean de la misma raza, no puedes botar cartas por habilidades de cartas.

¡Contemplen extranjeros, el espíritu de la guerra jamás abandonará Esparta!

1 x Cacho de Camahueto Cacho de Camahueto (ON)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmunidad: Habilidades oponentes.Los Aliados de coste 1 que controles ganan 3 a la fuerza.

No salgas en plenilunio magnifico animal, cuídate del brujo que ambiciona tu cuerno de oro.

2 x Herramientas Quirúrgicas Herramientas Quirúrgicas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 237
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar.Al comienzo de cada Vigilia, elige uno: el jugador objetivo muestra su Mano; o el jugador objetivo remueve la primera carta de su Castillo.

Los antiguos cirujanos griegos usaban estos rudimentarios instrumentos para salvar vidas. La medicina poco a poco prosperaba.

1 x Invasión Invasión (Invasion)
  • N° de coleccionista: 241
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Remueve una carta de tu Mano - Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Luego roba 2 cartas.

Heroica Gesta.

1 x Jeroglífico Maya Jeroglífico Maya (IM)
  • N° de coleccionista: 86
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Unica. Cuando entra en juego, roba una carta. Luego, descarta una carta de tu Mano. Al comienzo de tu turno, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta de tu Mano.

¿Qué secretos preserva la misteriosa escritura del imperio?

1 x Keen Yenkán Keen Yenkán (ON)
  • N° de coleccionista: 51
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial.Cada vez que un Aliado entre en juego, su controlador debe remover una carta de su Cementerio.Al comienzo de tu Agrupación, puedes remover una carta de tu Cementerio. Si lo haces, roba una carta.

Quien posea esta roca lunar a la Ballena de la Luz podrá invocar.

1 x Keen Yenkán Keen Yenkán (ON)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Si esta carta está en tu Reserva, puedes desterrar las 3 primeras cartas de tu Castillo y removerla - Anula una carta que no sea Oro. Paga 1 Oro - El Aliado objetivo pierde 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.

Quien posea esta roca lunar a la Ballena de la Luz podrá invocar.

1 x Manzana de la Discordia - SP Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 10
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. Retorno.

El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.

3 x Marcas de Sangre Marcas de Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. rrante. Exhumar. uedes jugar esta carta aunque ya hayas jugado un Oro este turno.

Es medianoche y el lúgubre asolador de vidas se detiene ante humildes puertas israelitas, pero no las egipcias, donde ejecutaría la peor de las muertes.

2 x Papiro Mágico Griego Papiro Mágico Griego (Invasion)
  • N° de coleccionista: 239
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye esta carta - Cancela un ataque. Esta habilidad no puede ser cancelada.Destierra esta carta - Roba 2 cartas.

En la tierra del desierto se han hallado mágicos y misteriosos papiros que revelan las artes de encantamiento de la tierra de Aquiles.

3 x Rollos del Mar Muerto Rollos del Mar Muerto (PR)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.

2 x Semillas Gao-kerena Semillas Gao-kerena (Invasion)
  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca una carta de Oro en tu Cementerio y ponla en tu Mano.Paga 1 Oro - El jugador objetivo bota 4 cartas.

No desdeñéis la benignidad de estos humildes granos, quienes caten estas semillas obtendrán la vida eterna.

3 x Tablillas de la Fortaleza Tablillas de la Fortaleza (Invasion)
  • N° de coleccionista: 160
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Indestructible.Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.Cada vez que tu oponente juegue una carta, bota 2 cartas.

El paso del tiempo no ha sido en vano, ¡somos testigos del sabio legado de nuestro rey Darío I!

 
Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
2 x Batalla de las Termópilas Batalla de las Termópilas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar.Busca hasta 3 cartas que no sean Oro en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas. Si jugaste esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, busca una carta en el Castillo del jugador objetivo y remuévela.

En tus estrechas quebradas se libró la primera de todas las batallas, la primera derrota espartana, la primera mancha griega.

1 x Canto Chamánico Canto Chamánico (ON)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo bota 5 cartas.Busca 4 cartas que no sean Oro en el Castillo objetivo y remuévelas del juego.

Durante horas cantó buscando la iluminación del gran espíritu waiuwin.

1 x Caída de Babilonia Caída de Babilonia (Invasion)
  • N° de coleccionista: 60
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar. Retorno.Hasta la Fase Final, para jugar una carta, el jugador objetivo debe pagar 1 Oro adicional.

Ofuscado Jerjes por el desastre bélico ante los helenos encausó toda su cólera al pueblo babilonio, despojándolos de sus sagrados ídolos.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (IM)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.

1 x Fe sin Límite Fe sin Límite (IM)
  • N° de coleccionista: 56
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Exhumar. Retorno. Anula una carta que no sea Oro.

La gracia divina ilumina los corazones, eleva el espíritu y enceguece la mirada.

2 x Invocar a los Espartoi Invocar a los Espartoi (Invasion)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos. Remueve del juego todos los Aliados atacantes. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo como Aliados hayan sido removidos de esta manera.

La vida después de la muerte es una certeza, así lo dice Atenea. "Siembra los dientes del hijo de Ares y de la tierra brotarán feroces guerreros espartanos"

1 x Licántropos Orientales Licántropos Orientales (IM)
  • N° de coleccionista: 61
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Relámpago. Cuando juegues esta carta, puedes descartar X cartas de tu Mano. Juega cualquier número de cartas de Aliado, Arma y Tótem desde tu Castillo sin pagar su Coste, cuyo Coste total sea igual o menor a X.

Reina la luna llena avivando la sed de las bestias de la noche.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Nilo en Sangre Nilo en Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Exhumar. o puede ser anulado. usca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. i juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Las aguas del Nilo enrojecieron y la pestilente sangre manaba por todo Egipto sin respetar cuna ni casta.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final.

A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.

1 x Paraíso Perdido Paraíso Perdido (PR)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago.Cuando juegues esta carta, descarta una carta de tu Mano.Busca una carta de coste 1 o menos o una carta de Oro y ponla en tu Mano.

El Edén llora y también vuestros ojos, que se quiebran en el viento.

1 x Sacrificio de Calafate Sacrificio de Calafate (ON)
  • N° de coleccionista: 79
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Exhumar.El jugador objetivo descarta 2 cartas de su Mano.

Lloran las montañas y llora Onaisin por ti. Tus hechizados luceros de oro seguirán brillando.

1 x ¡Desleal! ¡Desleal! (IM)
  • N° de coleccionista: 55
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Exhumar. Redirige un efecto. Luego, roba 2 cartas.

Existen pecados que ni siquiera los misericordiosos están dispuestos a perdonar.

 
Tipo de Carta: Tótem (5 cards)
2 x Paso de las Termópilas Paso de las Termópilas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 74
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Indestructible. Retorno.Cuando entra en juego, juega una carta desde tu Castillo reduciendo su coste en 2.Tu oponente no puede jugar más de una carta en su Vigilia que no sea Oro.

Sus estrechos desfiladeros contuvieron al orgulloso ejército de Jerjes y ampararon a los aguerridos y por siempre inmortales 300.

1 x Torre de Babel Torre de Babel (PR)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Indestructible. Inmunidad.Al comienzo de tu Fase Final, tu oponente elige una Fase entre Agrupación o Vigilia. Ese jugador se salta esa Fase en su siguiente turno.Descarta una carta de tu Mano - Nombra un tipo de carta. El jugador objetivo no puede jugar cartas de ese tipo hasta la Fase Final.Baraja una carta de tu Cementerio o Destierro en tu Castillo - Roba 2 cartas.

Sublime ascendió al cielo, desafiando a la divina voz que no dudó en castigar su rebeldía.

2 x Troya Troya (Invasion)
  • N° de coleccionista: 246
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Relámpago. Indestructible. Retorno.Al comienzo de tu Vigilia, roba una carta.Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno.

¡Mítica ciudad de ensueño, despierta y revive glorias pasadas!

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 20  18 %  
Promocional bar 11  10 %  
Real bar 55  49 %  
Real SP bar 7 %  
Ultra Real bar 7 %  
Vasallo bar 11  10 %  
 

Distribution by Raza
- bar 1 %  
Caballero bar 2 %  
Caballero Asesino bar 2 %  
Chamán bar 3 %  
Defensor bar 21  19 %  
Desafiante bar 4 %  
Dragón bar 1 %  
Eterno bar 8 %  
Héroe bar 14  12 %  
Maquinaria bar 2 %  
Sacerdote bar 7 %  
Sin Raza bar 46  41 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 67  59 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 24  21 %  
Talismán bar 15  13 %  
Tótem bar 4 %  
 



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