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Deck "espada a vendaval/3°"

Deck "espada a vendaval/3°"
Format: Imperio - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (19 cards)
1 x Capitán Inca Capitán Inca (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-035
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. Cuando Capitán Inca entra en juego, puedes barajar uno de tus Aliados en juego en tu Mazo Castillo para buscar una carta de Aliado que no sea Capitán Inca en tu Mazo Castillo o Cementerio y jugarlo.

Los capitanes no sólo eran expertos en estrategia, también eran muy buenos aprendiendo las costumbres de sus enemigos.

1 x Cherufes Cherufes (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Indestructible. Indesterrable.

Son la fiebre, el mal, la crueldad, todo compuesto en la peor ecuación de esta tierra.

1 x Conquistador Tiahuanacu Conquistador Tiahuanacu (Compend.)
  • N° de coleccionista: 21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Card text:

Única. Furia.Búsqueda - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes botar 2 cartas para buscar una carta Única o Promocional en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

Soy conquistador y seré forjador de horizontes, las tierras del sueño serán el hogar de mi fuerza.

1 x Dragón Demonio Dragón Demonio (Compend.)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Furia. No puede ser afectado por Talismanes. Al comienzo de la Fase Final, destierra a Dragón Demonio.

Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego... estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios... con una única intención: destruir.

1 x Felipe II Felipe II (Compend.)
  • N° de coleccionista: 195
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Única. Cuando Felipe II entra en juego, destruye 1 Oro oponente. Cuando Felipe II salga del juego, destruye 1 Oro oponente.

El joven rey ha seguido a sus enemigos hasta el desierto. Si tiene que haber un Campeón de la fe, ese será él.

1 x Fergus Fergus (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-024
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes destruir el Aliado oponente de mayor fuerza. (Si hay dos o más Aliados que tengan la misma Fuerza, elige uno de ellos.)

Rey del Ulster, suya fue una vida de combates y glorias.

2 x Haquika Haquika (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-003
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Indestructible. Cuando entra en juego, mueve un Aliado oponente a tu Línea de Defensa. Cuando Haquika salga del juego, regresa ese Aliado al control de su dueño.

Nadie será más bella, más dulce, ni más traicionada... Sí hermana mía, nadie ha de ver el rostro de la hermosa Haquika, no mientras Amón esté en el cielo.

1 x Lautaro Lautaro (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes desterrar una carta oponente y todas sus copias en juego de Coste igual o menor a X, donde X es igual al número de Aliados que tengas en juego.

Si la astucia tuviese un nombre, suyo sería. No dudes en nombrarlo cuando pienses en la historia de tu país, en la historia de tu sangre.

1 x Neferite I Neferite I (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-017
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Única. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes enviar al Destierro X cartas de tu Cementerio para desterrar una carta en juego de Coste X.

No quedan muchos para seguir mi camino, pero mi pueblo debe seguir existiendo, viviendo en su propio país. Nunca dejaré a los persas entrar mientras viva.

2 x Oseye Oseye (Compend.)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
Card text:

Furia.No puede ser Anulado.Prevención - Puedes pagar su Coste y subirlo a la mano de su dueño para prevenir que sea destruido o desterrado.

La felicidad de mi pueblo, depende de mí, nadie más sabe donde y como los secretos de Amón y los antepasados de Egipto.

2 x Pillan Pillan (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Furia. Imbloqueable. Cada vez que Pillán haga daño a un Mazo Castillo oponente, puedes barajar 2 cartas de tu Zona de Destierro a tu Mazo Castillo.

¡Qué suene el Trueno! ¡Que tiemble la tierra y los hombres! ¡Miedo deben tenerle a la naturaleza!

1 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

1 x Shompalahue Shompalahue (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para elegir una habilidad activada o continua de una carta de Aliado o Tótem de tu Cementerio para que Shompalahue tenga esa habilidad hasta tu próxima Fase de Agrupación.

El gran ladrón de damas tiene un rostro amable y un castillo bajo el agua.

1 x Sir Bedibere Sir Bedibere (Compend.)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes nombrar una carta de Aliado para mirar la mano de un oponente. Si encuentras un Aliado con ese nombre, juégalo bajo tu control sin pagar su coste. (Este efecto no termina en la Fase Final.)

El manco caballero se prepara la batalla, sin saber si volverá a ver el amanecer.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

1 x Viracocha Viracocha (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 11
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

Errante. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar X Oros para tomar el control de una carta oponente, donde X es igual al Coste de Oro de la carta controlada. (Mueve esa carta a tu Zona de Juego. Controlas esa carta mientras permanezca en juego.)

La luz del sol tiene un rey, la humanidad un padre y el mundo un creador. Todo eso y más es el gran Viracocha.

 
Tipo de Carta: Oro (16 cards)
1 x Agave Agave (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-008
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Errante. Al comienzo de tu Vigilia, si controlas 5 o más Oros, puedes robar una carta. Si lo haces, no puedes robar en la Fase Final.

Bueno, podemos hacer género y papel con él, ¡pero no neguemos el increíble sabor de su licor! Que los dioses me perdonen, pero brindar por la vida, el amor y la falta de éste, es tan sagrado como ir al templo.

1 x Armadillo Armadillo (Compend.)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Reclutamiento - En tu Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar un Oro que controles y que esté en tu Reserva para jugar un Oro desde tu Mazo Castillo.

Símbolo del poder y la protección. También usado como mascota entre los nahuas más acomodados.

1 x Baculo Baculo (Cofradía)
  • N° de coleccionista: 50
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

A quien aplaste a su enemigo completamente, otorga poder, mando y victoria constante.

1 x Cadena Infernal Cadena Infernal (Compend.)
  • N° de coleccionista: 144
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única. Sólo puedes jugar esta carta desde tu Mano.Descarte - Al final de la Vigilia de cada jugador, si ese jugador tiene 3 o más cartas en su Mano, debe descartar una carta.

Esta dorada cadena comunica a la cueva de Salamanca con el infierno mismo.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Compend.)
  • N° de coleccionista: 150
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Única.Protección - Al Comienzo de la Asignación de daño puedes desterrar esta carta para reducir el Daño a 0.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Comercio Inca Comercio Inca (Compend.)
  • N° de coleccionista: 148
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Puedes mover esta carta a tu Zona de Oro Pagado para enviar una carta en un Cementerio al Destierro de su dueño. (Mover no implica pagar).

Desde lo que será Ecuador hasta las salvajes tierras del sur.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Promo)
  • N° de coleccionista: 001
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Vigilia, puedes desterrar esta carta para jugar una carta de Aliado desde tu Mazo Castillo. Al comienzo de la Fase Final, destierra ese Aliado.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus pensamientos lo que le da valor.

1 x Dones de Tau Dones de Tau (Compend.)
  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Oro
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: x
Card text:

Puedes elegir no agrupar esta carta.Al comienzo de tu Vigilia, si está en tu Zona de Oro Pagado, puedes mirar las 5 cartas superiores del Mazo Castillo de un oponente, para poner un Aliado entre esas cartas en la parte inferior de su Mazo Castillo. Regresa las cartas restantes al Mazo Castillo en cualquier orden.

Hasta el más oscuro chamán tiene como aferrarse a su fe.

3 x Gaitas Gaitas (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-025
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: OP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final, puedes agrupar a Gaitas.

1 x Letanía Letanía (Promo)
  • N° de coleccionista: 016
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Puedes subir esta carta a la Mano de su dueño para prevenir que uno de tus Oros sea afectado por una habilidad oponente.

Mi señora de plata, contigo caminan las impresiones mágicas de mi vida. Sin ti no hay magia, no hay canción, no habría lugar para un bardo como yo, o para una princesa, como tú.

1 x Minas Imperiales Minas Imperiales (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Mientras Minas Imperiales esté en tu Reserva, los Oros sólo pueden ser agrupados en la Fase de Agrupación.

Las minas extraen la riqueza del imperio, somos únicos, pero la tierra esconde las verdaderas joyas.

3 x Ocelote Ocelote (Jaguar)
  • N° de coleccionista: 227
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a tu Fase de Agrupación, si Ocelote está en tu Cementerio, puedes subirlo a tu mano.

Un animal hermoso y tímido, un poderoso felino de la jungla que representa la energia eterna de la vida.

 
Tipo de Carta: Talismán (15 cards)
1 x Alas de Horus Alas de Horus (Compend.)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Eliminación - Baraja una carta en juego que no sea Oro.

Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.

1 x Aton Aton (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 41
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Atón no puede ser anulado. Busca una carta de Oro en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.

El resplandor de otra era se asoma en el cielo, como el despertar la fe en medio de un desierto inerte.

1 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Caleuche Caleuche (Compend.)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Única.Cancelación - Cancela un ataque oponente. Búsqueda - Luego, roba 3 cartas.

El barcoche lleva muchas almas, esta noche descenderán sus tripulantes. Quizás esperan una recepción de tu parte.

1 x Capa De Invisibilidad Capa De Invisibilidad (Compend.)
  • N° de coleccionista: 29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Sólo puedes jugar Capa de Invisibilidad en respuesta a que tu oponente ponga en juego una carta que no sea Oro. Baraja esa carta en el Mazo Castillo de su dueño.

"¿Invisibilidad? Eso es imposible”. Últimas palabras de muchos generales incrédulos.

1 x Domo de Plata Domo de Plata (Promo)
  • N° de coleccionista: 034
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Prevén que una de tus cartas en juego sea afectada por una habilidad oponente. Si juegas esta carta en un turno oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

¡Atrás, Magia de la Sombra! ¡Este es Merlín, hijo del Fuego y padre de los Hombres quien te ordena que te detengas!

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

2 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

1 x Invocar Chacales Invocar Chacales (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 261
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Anula una carta que anule una de tus cartas.

Los chacales del desierto obedecen mi llamado, no lo olvides. Recuerda que puedo hacer un glorioso festín con tu carne.

1 x Nombrar Magistrado Nombrar Magistrado (Vendaval)
  • N° de coleccionista: 33
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Si lo haces, debes desterrarla. Anula una carta de Aliado. Envía ese Aliado a la Zona de Destierro.

No sólo la violencia puede convencer a la gente de seguir al Inca.

1 x Red de Aracne Red de Aracne (Helénica)
  • N° de coleccionista: 125
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

Durante el resto del juego, no se puede jugar con el Cementerio ni con la Zona de Destierro.

Oscuros lazos te unen ahora con la sombra, no eres ni serás nunca libre.

2 x Red de Plata Red de Plata (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 312
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego.

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-001
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Única. Genera 2 Oros. Al comienzo de la Fase Final, puedes robar una carta.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 8 %  
OP bar 6 %  
Oro bar 10 %  
Promocional bar 8 %  
Real bar 28  56 %  
Sin Frecuencia bar 12 %  
 

Distribution by Raza
Caballero bar 10 %  
Defensor bar 2 %  
Desafiante bar 6 %  
Dragón bar 2 %  
Eterno bar 4 %  
Faerie bar 2 %  
Faraón bar 2 %  
Héroe bar 2 %  
Sacerdote bar 4 %  
Sin Raza bar 32  64 %  
Sombra bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 19  38 %  
Oro bar 16  32 %  
Talismán bar 15  30 %  
 



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byloko
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Subject:    Posted: July 4, 2012 10:09 am

Yo agregaría más carta únicas para hacer más útil al conquistador
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