| Tipo de Carta: Aliado (31 cards)
|
|
3
|
x
|
|
Alicanto (ON)
|
- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, juega una carta de Aliado Faerie desde tu Castillo de coste 1 o menos sin pagar su coste, que no sea esta carta. El fulgor de sus ojos guiará a aquellos deseosos de riquezas.
|
|
3
|
x
|
|
Amaru (ON)
|
- N° de coleccionista: 23
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Relámpago. Imbloqueable.Tus cartas de Aliado Faerie no pueden ser anuladas. Los Aliados Faeries ganan 2 a la Fuerza. No desconfíes jamás de la serpiente, vital es su auxilio en la búsqueda del sagrado liquido.
|
|
3
|
x
|
|
Ayayema (ON)
|
- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Relámpago. Furia.No se pueden jugar Aliados guardianes.Paga 1 Oro - Baraja una carta en juego que no sea Oro. Sólo desgracias acompañan su llegada, ocúltate, sálvate, el hacedor del caos ha llegado.
|
|
3
|
x
|
|
Ballena de la Luz (ON)
|
- N° de coleccionista: 25
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Relámpago. Imbloqueable. Los Aliados Faeries que controles ganan 2 a la Fuerza y tienen inmunidad: Aliados. Mágica y protectora, su cuerpo es el destino final de todas las almas de la Tierra del Confín al morir.
|
|
1
|
x
|
|
Chon Chon (ON)
|
- N° de coleccionista: 117
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Relámpago. Imbloqueable. Cuando entra en juego, cada jugador muestra su Mano y destierra todos los Talismanes. El anunciador de la muerte ha llegado, es la señal, inevitablemente perecerás.
|
|
1
|
x
|
|
Chukack SP (BE)
|
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 4
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Única. Cuando entra en juego, roba una carta,destruye un Aliado oponente y remueve una carta del Cementerio o Destierro de un jugador. Los aborigenes han escogido temerme, debes seguir su ejemplo, pequeña cosa.
|
|
1
|
x
|
|
Cormac mac Airt SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Desafiante
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Única. Furia. (Puede atacar el turno que entra bajo tu control). Indestructible. Indesterrable. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que controles. De los altos reyes de Irlanda, es él quien recibe el más alto de los honores.
|
|
1
|
x
|
|
Draco Fulgor SP (BE)
|
- N° de coleccionista: 24
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Dragón
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 4
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
No puede ser anulado. Cada vez que fuera a hacer daño de combate a un Castillo, en vez de eso, busca esa misma cantidad de cartas de ese Castillo y envíalas a su Cementerio. Una chispa divina le dio vida, y una maligna inteligencia, él es la prueba suprema a todo campeón.
|
|
1
|
x
|
|
Duberdicus SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carlos Herrera
|
Card text:
Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cuando entra en juego, puedes buscar un Talismán en tu Castillo, Cementerio o Destierro y ponerlo en tu Mano. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes descartar un Talismán para buscar un Talismán en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. Las aguas se levantaran contra la oscuridad, escuchen mi llamado ninfas y ondinas por igual.
|
|
1
|
x
|
|
Emiliano Zapata (IS)
|
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Rebelde
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 3
- Fuerza: 7
|
Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio y/o Destierro.)La primera carta que juegues en cada turno, tiene coste 0.Cada vez que juegues una carta, el jugador objetivo remueve una carta al azar de su Mano. Tu indómito espíritu vivirá por siempre en lo alto... jamás subyugado.
|
|
1
|
x
|
|
Gisli el Bandido SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Única. Guardián. Absorción. (Los Aliados bloqueados por este Aliado no hacen daño de combate al Castillo). No recibe Daño de Combate. Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 3 cartas. Aunque la corte Vikinga lo ha desterrado, su vida aún tiene muchos capitulos que contar.
|
|
1
|
x
|
|
Glanis el Inmortal (HE)
|
- N° de coleccionista: 30
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Eterno
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Carlos Herrera
|
Card text:
Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Indestructible. Puedes botar una carta de tu Castillo para cancelar la habilidad de una carta fuera del juego. Un viejo dios de la Galia se ha levantado para dar guerra a as tinieblas.
|
|
1
|
x
|
|
Hierodule SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sacerdote
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Única. Inmunidad Talismanes. Cuando entra en juego, elige una carta en juego. La carta elegida pierde todas sus habilidades. Una vez por turno, elige un Aliado en juego. Esta carta gana las hablidades de ese Aliado hasta la Fase Final. Los sacerdotes de Atenena alumbran la polis con su llama de esperanza.
|
|
1
|
x
|
|
La Tirana (ON)
|
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 7
|
Card text:
Única. Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros.Paga 1 Oro - Mira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta que no sea Oro. Luego, juega una carta del mismo tipo que la carta descartada desde tu Castillo sin pagar su coste. ¡Oh Ñusta nuestra!, traición es ahora tu segundo nombre, implacable ya no es tu corazón indígena.
|
|
1
|
x
|
|
Leónidas (Invasion)
|
- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 7
|
Card text:
Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo. Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!
|
|
1
|
x
|
|
Marco Antonio (IM)
|
- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Furia. Retorno. Cada vez que juegues una carta, puedes remover una carta del Cementerio de un jugador. Sólo la muerte concede paz a quien destina su vida a la búsqueda del gran poder.
|
|
1
|
x
|
|
Marco Antonio (Encruc.)
|
- N° de coleccionista: 240
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Única. Tus demás Aliados de raza Héroe ganan 1 a la fuerza. No se pueden jugar Talismanes. César Augusto, yo te desafío. No tendré piedad contigo, entraré en Roma, seré emperador, seré el heredero justo de César. Las legiones tan sólo aguardan mi comando.
|
|
1
|
x
|
|
Nosferatu SP (BE)
|
- N° de coleccionista: 21
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Asesino
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Cada vez que haga daño a un Castillo, puedes jugar un Aliado de cualquier Cementerio de coste X o menos bajo tu control sin pagar su coste, donde X es igual al daño hecho por esta carta al Castillo. No natos oscuros vuelan cruzando las nuves de tormenta, su único deseo es encontrar venganza y destruir a sus ingratos parientes.
|
|
1
|
x
|
|
Okori (ON)
|
- N° de coleccionista: 4
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Cazador
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Andrés Silva
|
Card text:
Única. Relámpago. Inmunidad: Talismanes.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Paga 1 Oro - Cancela la habilidad objetivo.Paga 1 Oro - Prevén que la carta objetivo sea afectada por una habilidad. Pequeño Kona tu padre te espera, el espíritu del Pehuén te guiará por la fría montaña de Neuquén.
|
|
1
|
x
|
|
Skalla-Grimm SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Giye
|
Card text:
Única. Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, un jugador bota 4 cartas.Cuando salga del juego, un jugador bota 4 cartas. Un poderoso Berserker de los tiempos de la gran saga de Egils.
|
|
1
|
x
|
|
Taira no Kiyomori SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 8
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
Única. Imbloqueable. Indestructible. Al comienzo de cada turno, un jugador bota 3 cartas. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta. Levanto a los Samurai a rangos jamás vstos, su dominio fue tan grande que el mismo emperador le rendía culto.
|
|
1
|
x
|
|
Troll de Skaga SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Faerie
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Única. Inmunidad: Talismanes. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Cada jugador sólo puede jugar un Talismán por turno. Su furia sirve a la luz siempre y cuando los sacerdotes esten para controlarlos.
|
|
1
|
x
|
|
Vespasiano SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Única. Puedes destruir esta carta para que un Aliado gane 5 a la Fuerza hasta la Fase Final. Luego, roba una carta. Es simple mi amigo, si quieres luchar contra mí, clava un puñal en tu corazón, salvarás las vidas de quienes te siguen.
|
| |
| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Espada real (Promo)
|
- N° de coleccionista: AN-2
- Tipo de Carta: Arma
- Frecuencia: Promocional
|
|
| |
| Tipo de Carta: Oro (12 cards)
|
|
3
|
x
|
|
Cacho de Camahueto (ON)
|
- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
|
Card text:
Inmunidad: Habilidades oponentes.Los Aliados de coste 1 que controles ganan 3 a la fuerza. No salgas en plenilunio magnifico animal, cuídate del brujo que ambiciona tu cuerno de oro.
|
|
3
|
x
|
|
Codex Licantropo (BE)
|
- N° de coleccionista: 284
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
- Sigue este código, el del rojo, el de la sangre y la carne, no el del hombre.
|
|
3
|
x
|
|
Gaitas (T. Altas)
|
- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
|
Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
|
|
3
|
x
|
|
Momia Chinchorro (ON)
|
- N° de coleccionista: 138
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
|
Card text:
Indestructible. Indesterrable.Cada vez que un Aliado que controles sea anulado, puedes generar 1 Oro para jugar Aliados de la misma Raza del Aliado anulado. En silencio ella descansa eternamente bajo el abrasador sol del norte.
|
| |
| Tipo de Carta: Talismán (6 cards)
|
|
1
|
x
|
|
Absorber Konkaspi (ON)
|
- N° de coleccionista: 7
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
|
Card text:
Única. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de Talismán desde tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 1.Anula una carta que no sea Oro. Si es una carta de Aliado, juégala bajo tu control sin pagar su coste en vez de ponerla en el Cementerio de su dueño. Su energía es única y frágil, sólo la verás en bellas y luminosas formas.
|
|
1
|
x
|
|
Canto Chamánico (ON)
|
- N° de coleccionista: 6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
|
Card text:
Única. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo bota 5 cartas.Busca 4 cartas que no sean Oro en el Castillo objetivo y remuévelas del juego. Durante horas cantó buscando la iluminación del gran espíritu waiuwin.
|
|
1
|
x
|
|
Cienpies SP (BE)
|
- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
|
Card text:
Única. Anula una carta de coste 3 o menos. El mal no es un simple juicio, es un acto real, incluso puedes tocarlo.
|
|
1
|
x
|
|
Espíritus del Agua SP (HE)
|
- N° de coleccionista: 20
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
|
Card text:
Única. Relámpago. (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego). Destruye un Aliado y todas sus copias. Luego, roba 2 cartas. El agua contiene un secreto de vida, ellas, sus portadoras, pueden enseñarlo a quien crean digno.
|
|
1
|
x
|
|
Flechero SP (BE)
|
- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 2
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
|
Card text:
Única. Si controlas Aliados Eternos, el coste de esta carta se reduce en 1. Anula un Talismán. La mayoría lo ha escogido a él, sólo a él para ejecutar su duro veredicto.
|
|
1
|
x
|
|
La Última Plaga (EX)
|
- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
|
Card text:
Relámpago. o puede ser anulado. emueve del juego todos los Aliados. i juegas esta carta durante tu Vigilia, el jugador objetivo destierra las 10 primeras cartas de su Castillo. Un desgarrador alarido se escucha en los aposentos reales, el Ángel de la Muerte tomó y se llevó sus vidas.
|
| |