| Tipo de Carta: Aliado (34 cards)
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3
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x
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Badroulbadour (DN)
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- N° de coleccionista: 31
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 7
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Card text:
Guardián. Indestructible. Retorno.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 5 cartas.Al comienzo de cualquier Fase o Paso del juego, puedes desterrar esta carta.Si lo haces, juega un Aliado Defensor desde tu Mano de coste 2 o menos sin pagar su coste.Ese Aliado no puede ser anulado. La hermosa princesa que Aladino tomaría como esposa, tantas leyendas la rodean que hay más libros sobre ella, que sobre su notorio marido.
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3
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x
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Beowulf El Gauta (VK)
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- N° de coleccionista: 34
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Furia, imbloqueable, indesterrable. Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Héroe desde tu Castillo o Destierro que no sea Beowulf el Gauta, sin pagar su coste. Cada vez que un Héroe entre en juego, los Aliados que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. Las sagas hablan de ti y te llaman héroe, porque tu nombre inspira, se recuerda, eres leyenda.
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2
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x
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Brynhildr (VK)
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- N° de coleccionista: 33
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 6
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Card text:
Relámpago, imbloqueable, indestructible, retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Héroe desde tu Castillo o Destierro reduciendo su coste en 2. Si controlas Héroes, destierra esta carta de tu Cementerio - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas. Empieza el llanto de la guerra, ella baja de los aires y roja de sangre asciende al Valhalla.
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3
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x
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Cástor y Polux (Invasion)
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- N° de coleccionista: 45
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 6
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Card text:
Relámpago. Retorno. Cuando entra en juego, el jugador objetivo remueve las 5 primeras cartas de su Castillo. Destierra una carta de tu Cementerio - Una carta de Aliado Héroe o Defensor en tu Destierro tiene retorno hasta la Fase Final. La muerte de Cástor es el pesar de Pollux, el inmortal. Sagrados hermanos no teman, Zeus se apiadó de vuestra desgracia... el Olimpo los espera.
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3
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x
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Freydis (VK)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 4
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Card text:
Relámpago, imbloqueable, indestructible, retorno. Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo. Los Héroes que controles tienen furia e inmunidad. Cada vez que ataque, el jugador objetivo bota 2 cartas por cada Aliado atacante. Segadora infame de la vida, ten piedad de los hombres de la tierra.
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3
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x
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Guinevere (IM)
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- N° de coleccionista: 51
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 9
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Guardián. No puede ser anulado. No puede salir del juego. Para anular tus cartas de Aliado Defensor, tu oponente debe pagar 2 Oros adicionales. Los Aliados guardianes que controles no pueden perder su habilidad. Una vez por turno, un oponente bota X cartas, donde X es igual al total de cartas en tu Destierro. Ni la joya más preciosa de la corona puede compararse a la belleza de una mujer justa de corazón.
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3
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x
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Harald Hardrada (VK)
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- N° de coleccionista: 31
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 6
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Card text:
Barreria, furia, indestructible, retorno. No puede ser anulado. Cuando uses la barrera de esta carta, puedes jugar una carta de Héroe desde tu Castillo sin pagar su coste. Las cartas oponentes que tengan inmunidad o sean indestructibles pierden esas habilidades. La llama de la guerra vive en su fiero y despiadado corazón vikingo.
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1
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x
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Harald Hardrada - SP (VK)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 3
- Fuerza: 6
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Card text:
Única, retorno. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Héroe que controles. Paga 1 Oro y muestra esta carta de tu Mano - Redirige el efecto objetivo. Luego, juega esta carta sin pagar su coste. Si controlas 4 o más Héroes, paga 1 Oro - Juega un Héroe desde tu Castillo sin pagar su coste. La desgracia pálida adorna su rostro que busca incansablemente la muerte.
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2
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x
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Hildr (VK)
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- N° de coleccionista: 36
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 3
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Card text:
Barrera, furia, indestructible, retorno. Tus cartas de Héroes en tu Cementerio tienen exhumar. Cada vez que un Héroe entre en juego, los Aliados que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. Destierra esta carta - Redirige el efecto objetivo. Gentil valkiria que otorgas la savia a los muertos, dime, ¿eres fantasía?
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1
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x
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Leónidas (Invasion)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 2
- Fuerza: 7
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Card text:
Única. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo. Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren… ¡Espartanos, la gloria es nuestra!
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1
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x
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Milcíades (Invasion)
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- N° de coleccionista: 244
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 3
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Card text:
Relámpago.Si esta carta es anulada por tu oponente, debe descartar su Mano.Cuando entra en juego, nombra una raza. Todos los Aliados de la raza nombrada pierden su habilidad y son barajadas en el Castillo de sus dueños.No se pueden jugar Aliados de la raza nombrada. Reacio a negar la oportunidad a Grecia de comprometer su libertad, valeroso combatiste ante el invasor Darío I.
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1
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x
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Minamoto no Yoritomo (CS)
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- N° de coleccionista: 2
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 4
- Fuerza: 5
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Única. Orbe. Relámpago. No puede ser anulado. Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Tus cartas que no sean Oro tienen Relámpago. Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza e Imbloqueables. Conquistar es cosa de mortales, ser una leyenda es mi destino, pero usar mi espada es mi maldición.
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2
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x
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Morgiana (DN)
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- N° de coleccionista: 32
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Defensor
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 5
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Card text:
Relámpago. Indestructible.No puede ser anulado.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 5 cartas. Luego, tú barajas 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, agrupa la carta objetivo que controles. La protectora de Ali Babá, una joven esclava con habilidades extraordinarias.
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2
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x
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Sigurd (VK)
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- N° de coleccionista: 35
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 7
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Card text:
Furia, imbloqueable, indestructible, retorno. Si controlas Héroes, destierra esta carta de tu Mano - Redirige el efecto objetivo. Cada vez que esta carta haga daño a un Castillo, destruye hasta 2 cartas objetivo que no sean Oro. La envanecida sangre de Fafnir te pertenece y también el tesoro de los nibelungos.
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1
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x
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Simbad (DN)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 3
- Fuerza: 7
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Card text:
Única. Furia. Imbloqueable. Exhumar. Cuando entra en juego, juega un Aliado de coste 3 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Destierra un Aliado que controles - Juega una carta de Aliado de coste 2 o menos desde tu Castillo sin pagar su coste. Tus cartas de Aliado reducen su coste en 1. Los viajes de Simbad llenaron sus ojos de horrores y maravillas, luego el tiempo los transformaría en leyenda.
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3
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x
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Thraetaona (DN)
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- N° de coleccionista: 28
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Héroe
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 6
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Card text:
Furia. Imbloqueable.Cuando entra en juego, juega hasta 3 Aliados Héroes de coste 1 desde tu Castillo sin pagar su coste. Es el héroe por excelencia en las viejas leyendas de Persia, buscando justicia para todos, venciendo dragones a su paso.
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| Tipo de Carta: Oro (12 cards)
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1
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x
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Cabeza de Mimir (VK)
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- N° de coleccionista: 67
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial, inmunidad. (Puedes jugar esta carta como tu oro inicial. No puede ser objetivo de efectos.) Mientras todos los Aliados que controles sean de la misma raza, tu oponente debe botar 3 cartas para jugar Talismanes. El ojo de Odín ya no llora porque ha obtenido el conocimiento y el saber del mañana.
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1
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x
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Efod (EX)
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- N° de coleccionista: 59
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Las cartas de coste 2 o menos pierden su habilidad. aga 1 Oro y remueve esta carta - Juega una carta inmortal desde tu Castillo o Destierro reduciendo su coste en 3. De oro, azul, púrpura, carmesí y lino vestirá el fiel predicador de la palabra ¡envolveos con su santa espiritualidad!
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1
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x
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Halcón Laggar (DN)
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- N° de coleccionista: 139
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Oro Inicial. Si todos los Aliados que controles son Héroes, mueve este Oro a tu Zona de Oro Pagado - Genera 2 Oros. Sólo puedes usar estos Oros para jugar Aliados Héroes. Uno de las aves más preciadas que encontrarás en la ruta de la seda, un ave capaz de capturar presas dos veces su tamaño.
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1
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x
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Keen Yenkán (ON)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Si esta carta está en tu Reserva, puedes desterrar las 3 primeras cartas de tu Castillo y removerla - Anula una carta que no sea Oro. Paga 1 Oro - El Aliado objetivo pierde 4 a la Fuerza hasta la Fase Final. Quien posea esta roca lunar a la Ballena de la Luz podrá invocar.
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1
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x
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Manzana de la Discordia - SP (Invasion)
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- N° de coleccionista: 10
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real SP
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Relámpago. Indestructible. Retorno. El encanto de su naturaleza envenenada habría de pertenecer a la más bella: Afrodita y la consecuencia de ello fue que Troya ardiera.
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1
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x
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Profecías (Promo)
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- N° de coleccionista: PR-141
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 0
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Card text:
Única. Inmunidad. Exhumar. Retorno. ada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final. Ira Divina.
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1
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x
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Rama de Olivo (PR)
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- N° de coleccionista: 95
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. Los Oros no pueden perder su habilidad. Los Aliados no pueden modificar su fuerza. No se pueden jugar Talismanes con relámpago. Cuando la maldad de los hombres se llevó la tierra, un ave regaló la aurora a los elegidos, la luz de la esperanza.
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1
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x
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Rollos del Mar Muerto (PR)
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- N° de coleccionista: 94
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo. Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.
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3
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x
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Tablillas de la Fortaleza (Invasion)
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- N° de coleccionista: 160
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Oro Inicial. Indestructible.Tus cartas de Aliado Héroe y Defensor en todas tus Zonas de Juego tienen ambas razas.Cada vez que tu oponente juegue una carta, bota 2 cartas. El paso del tiempo no ha sido en vano, ¡somos testigos del sabio legado de nuestro rey Darío I!
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1
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x
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Tesoro de Salomón (PR)
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- N° de coleccionista: 93
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. Cuando entra en juego, las habilidades de las cartas que controles no pueden ser canceladas hasta la Fase Final. Destruye una carta que controles - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada. Mítico y desaparecido en el tiempo espera oculto en el remoto pasado… ¿Volverá a ver la luz?
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| Tipo de Carta: Talismán (4 cards)
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1
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x
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La Ira de Dios (PR)
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- N° de coleccionista: 1
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Ultra Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
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Card text:
Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.
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1
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x
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Pecado Original - SP (JuegoOrg)
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- N° de coleccionista: PR-6
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: OP
- Coste: 3
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Card text:
Única, barrera, exhumar, retorno. Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anularla se debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta que no sea Oro. Busca todas las copias de esa carta en las zonas de juego de su dueño y remuévelas del juego. Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, remueve una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo. Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.
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2
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x
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Vikingos (Promo)
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- N° de coleccionista: 221
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Promocional
- Coste: 1
- Fuerza: 0
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Card text:
Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) No puede ser anulado. Anula una carta que no sea Oro. Pon esa carta en la parte superior del Castillo de su dueño. El Despertar de los Aesir.
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