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Deck "PODER DRAGON"

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Deck "PODER DRAGON"
Format: Imperio - 50 Cards
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ALIENTO DE FUEGO

 
Card list Group cards by  
Tipo de Carta: Aliado (24 cards)
2 x Basoon Basoon (Espada)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Basoon esté en juego, cada vez que bajes un Dragón, tu oponente bota 1 carta.

Suya es la lengua de los mentirosos, cuidado con sus engaños o terminarás siendo su alimento.

1 x Darg, el Semi Dragón Darg, el Semi Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 90
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia y hasta 3 veces por turno, puedes pagar 1 de oro para que Darg, El Semi Dragón, gane + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

En las montañas de Escocia, corriendo junto a los lobos, entrenándose como un guerrero Picto, una criatura única espera por su momento.

2 x Dragón Cobrizo Dragón Cobrizo (Espada)
  • N° de coleccionista: 23
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, genera 2 oros para bajar Dragones.

Escondido en su viejo castillo, un viejo dragón contempla las estrellas, donde están sus antepasados.

1 x Dragón Demonio Dragón Demonio (Espada)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 5
Card text:

Dragón Demonio debe atacar cuando entra en juego. No puede ser afectado por Talismanes. Al final de este turno, destiérralo. Carta única.

Odio y traición, culpa y dolor, sangre y fuego…estos son los elementos de los cuales nació esta abominación, ni dragón ni demonio, ni bestia ni dios…con una única intención: destruir.

1 x Dragón Montaña Dragón Montaña (Espada)
  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Si Dragón Montaña ataca, debe ser destruido al final del turno.

Ante algo tan grande, tan poderoso, estás indefenso; tan sólo eres una hormiga.

1 x Dragón Nival Dragón Nival (Espada)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Dragón Nival entra en juego, deben ser destruidos todos los Aliados de fuerza 2 o menos.

El solitario señor de las alturas, hermano de las alturas, hermano de las águilas y los lobos, tan sólo tiene un objetivo…defender su ancestral linaje, aunque para esto tenga que sacrificar su propia vida.

2 x Dragón Nube Dragón Nube (Espada)
  • N° de coleccionista: 26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Cuando Dragón Nube entra en juego, puedes elegir entre robar 2 cartas o que tu oponente bote 2.

El rugido dolorido de una criatura lastimada se escuchó en los cielos, entonces todos supieron que el fin estaba cerca.

1 x Dragón de Aire Dragón de Aire (Espada)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
Card text:

Dragón del Aire puede atacar cuando entra en juego.

El firmamento se abre en dos, entonces escuchas la canción de un ser antiguo, arcano. Un ser que con su sabiduría podría iluminar al mundo, pero que ha decidido alejarse…quizás para siempre.

1 x Dragón de Bronce Dragón de Bronce (Espada)
  • N° de coleccionista: 24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Dragón de Bronce sea declarado atacante, debe ser bloqueado por un Aliado oponente a tu elección.

Él conoce cada hechizo, cada rincón del mundo y cada silencio. En su biblioteca, hasta el mago más poderoso se pondría a llorar.

2 x Dragón de Eter Dragón de Eter (Espada)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando Dragón de Eter es declarado atacante, todos los Aliados oponentes ganan - 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Sus relámpagos iluminan el firmamento, recordándonos los tiempos en que el espacio solía ser suyo. Más que un dragón, un dios y más que un dios, un elemento.

2 x Dragón de Luz Dragón de Luz (Espada)
  • N° de coleccionista: 19
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 5
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si lo haces, Dragón de Luz es Guardián hasta la Fase Final.

Desafiando al Gran Wyrm, un dragón a decidido educar en vez de destruir, guiar en vez de ser un tirano, el más noble de los dragones y quizás la única esperanza de paz con los humanos.

2 x Dragón de Magma Dragón de Magma (Espada)
  • N° de coleccionista: 16
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
Card text:

Cuando Dragón de Magma entra en juego, destruye un Aliado oponente.

La tierra está enferma y su enfermedad se llama humanidad, entonces él será la cura.

1 x Dragón de Mercurio Dragón de Mercurio (Espada)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 4
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

En guerra de Talismanes, gana + 1 a la fuerza por cada Dragón que esté en tu cementerio.

Una criatura curiosa gusta de aparentar ser humano, intervenir en sus artes…incluso vivir en su corte.

1 x Dragón de Plata Dragón de Plata (Espada)
  • N° de coleccionista: 22
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Dragón de Plata esté en juego: en tu fase de vigilia, puedes elegir entre pagar 1 de oro para robar 1 carta; pagar 2 de oro para descartar 1 de tu oponente al azar; o pagar 3 de oro para que tu oponente bote 2 cartas.

No esta interesada en la guerra con los humanos, es la justicia lo que le importa. Y quizás también un humano, cuyo nombre ni siquiera se atreve a pronunciar.

1 x El gran Wyrm El gran Wyrm (Espada)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Sólo puedes tener en juego a un El Gran Wyrm. Mientras esté en juego, tus demás Dragones ganan + 1 a la fuerza y pueden atacar cuando entran en juego.

Abajo, en el corazón de la tierra, un viejo Dios planea sus movimientos, mientras sus hijos realizan sus sueños.

2 x Kernuac El Cazador Kernuac El Cazador (Espada)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes destruir a Kernuac, El Cazador, para buscar 2 cartas del mazo castillo oponente y desterrarlas.

Un oscuro dragón contempla a su única presa, la humanidad.

1 x Wyvern Wyvern (Espada)
  • N° de coleccionista: 96
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Herrera
Card text:

La carta que destruya a Wyvern debe ser desterrada.

Venenoso y violento, el desafío perfecto para cualquier guerrero; el fin perfecto para los incautos.

 
Tipo de Carta: Arma (3 cards)
2 x Espada Dragón Espada Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 73
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Su portador debe ser un Dragón. Gana + 2 a la fuerza. En tu fase de vigilia, destierra Espada Dragón para anular la habilidad de una carta en juego hasta el final del turno.

Se dice que un dragón duerme en su interior, esperando ser liberado por la furia de quien la esgrima.

1 x Malla de Mitril Malla de Mitril (Espada)
  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Sólo puede ser portada por un Dragón. Gana + 2 a la fuerza y no puede ser destruido por Talismanes.

Impenetrable, irrompible, esperemos que su dueño también sea incorruptible.

 
Tipo de Carta: Oro (11 cards)
1 x Biblioteca eterna Biblioteca eterna (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas.

El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

3 x Collar de Dragón Collar de Dragón (Espada)
  • N° de coleccionista: 233
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Una joya peligrosa de obtener, después de todo, ningún Dragón se deja sacar los dientes tan fácilmente.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

2 x Herrero Herrero (Espada)
  • N° de coleccionista: 225
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo.

El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.

 
Tipo de Carta: Talismán (12 cards)
2 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Caballo Lunar Caballo Lunar (Espada)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mira la mano de tu oponente y descarta todos los aliados que tenga.

Su brillo encendió la noche, quemando los cielos con su magia, de mundos que se esconden tras de ella, pequeño discípulo, ¿te atreverás a mirar?.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

3 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

2 x Red de Plata Red de Plata (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 312
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Juega Red de Plata para anular un Aliado que esté entrando en juego.

La red de la diosa lunar atrapa sueños y promesas de un futuro impredecible.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (JuegoOrg)
  • N° de coleccionista: OP-001
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Única. Genera 2 Oros. Al comienzo de la Fase Final, puedes robar una carta.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

2 x Sajones Sajones (Daana)
  • N° de coleccionista: 124
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

Busca un Oro sin habilidad en tu Mazo Castillo, y ponlo en juego.

Los sajones llegaron de la tierra oscura, más allá del gran mar.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 18 %  
Real bar 32  64 %  
Sin Frecuencia bar 18 %  
 

Distribution by Raza
Dragón bar 24  48 %  
Sin Raza bar 26  52 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 24  48 %  
Arma bar 6 %  
Oro bar 11  22 %  
Talismán bar 12  24 %  
 



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