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Deck "mierda"

Deck "mierda"
Format: Primer Bloque - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (18 cards)
2 x Espartaco Espartaco (Imperio)
  • N° de coleccionista: 238
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar de tu Cementerio a tu Mazo Castillo tantas cartas como fuerza tenga Espartaco.

La rebelión tiene su nombre, la fe su palabra y el viento, su destino.

1 x La Serpiente Roja La Serpiente Roja (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 249
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Mientras La Serpiente Roja esté en tu Línea de Defensa, los Aliados de cada jugador no pueden salir del juego. Carta Única.

El señor del averno se ha levantado junto a su hermano, el señor del caos.

1 x Macda Tho Macda Tho (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 243
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

MacDa Tho es Indestructible e Indesterrable. Mientras esté en tu Línea de Defensa, cada Aliado atacante que no sea bloqueado, tiene 1 de fuerza. Carta Única.

Leinsister era su supuesto reino, pero en realidad era un príncipe del mundo de los espíritus.

2 x Ptah Ptah (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Gabriel Rodriguez
Card text:

Ptah no puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente elige 6 cartas de tu Cementerio y las barajas en tu Mazo Castillo.

El amo del eterno renacer, de la fuerza vital y del despertar del sol. Su secreto poder no podrá ser contemplado por ser alguno.

2 x Pwyll Pwyll (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Pwyll esté en juego, no se podrá declarar ataque. En respuesta a que Pwyll sea enviado al Cementerio o Zona de Destierro desde el juego, puedes pagar su coste para ponerlo en tu Línea de Defensa.

El rey de Dyfed tiene un sueño brillante, construir un reino justo y libre de invasiones.

1 x Seshat Seshat (Promo)
  • N° de coleccionista: 023
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Cuando entra en juego, puedes jugar una carta de Arma desde tu Mazo Castillo o Cementerio sin pagar su coste. Mientras esa Arma permanezca en juego, Seshat no puede salir del juego.

La solitaria estrella del valor y el ingenio. Su brillo te tomará las manos, llevándote hasta la cima de la virtud.

2 x Seti Seti (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 20
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faraón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Seti esté en juego, en tu Fase de Vigilia, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo.

El campeón arquero, jefe de las castas militar. Fue un Ken poderoso, fiel cultista de Seth y un amo de la guerra.

2 x Sir Pérsival Sir Pérsival (Espada)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Cuando Sir Pérsival entra en juego, baraja un Aliado oponente.

Si lo ves a los ojos verás mil historias contadas a la luz de una fogata y el amor por una sola cosa: La Caballería.

2 x Sir Tristán Sir Tristán (Espada)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Cuando Sir Tristán entra en juego, busca una carta en tu cementerio y pónla en tu mano.

Si se es fuerte, se debe ser justo, se debe ser generoso. Un caballero es mucho más que un guerrero.

2 x Takelot Takelot (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 34
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Cuando Takelot entra en juego, nombra una carta para que ésta y todas sus copias pierdan su Habilidad mientras Takelot esté en juego. En respuesta a que Takelot sea destruido o desterrado por una Habilidad oponente, puedes pagar 2 Oros para prevenirlo.

El Ka lo es todo, el espíritu le da forma al mundo. Si entiendes esto nada será un misterio, ni la vida, ni la muerte. El flujo del tiempo se detiene y los dioses simplemente son un reflejo de nuestra alma.

1 x Tuatha de Danaan Tuatha de Danaan (Promo)
  • N° de coleccionista: 014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Collage
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Retorno (Puedes jugar esta carta desde tu destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela). Inmunidad: Talismánes. Cuando entra en juego, roba 2 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, destierra esta carta. El coste de esta carta es 0 si es jugada desde tu Destierro.

Batallas primigenias se libraron en las tierras húmedas de Bretaña, en todas ellas venció el olvidado héroe Irlandés.

 
Tipo de Carta: Arma (1 cards)
1 x Colosos Hititas Colosos Hititas (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: -1
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 5
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Colosos Hititas no puede ser afectado por Talismanes oponentes. Juega a Colosos Hititas en tu Línea de Apoyo. En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para que tu oponente destierre las 3 cartas superiores de su Mazo Castillo.

Las grandes armas de bronce azotaron el desierto, mientras una gran civilización abría los ojos.

 
Tipo de Carta: Oro (16 cards)
2 x Aceite de Oliva Aceite de Oliva (Imperio)
  • N° de coleccionista: 297
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Juan Vásquez
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Aceite de Oliva está en tu reserva, puedes desterrarlo para buscar 1 Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.

Roma construyó su fortuna a base de este producto, es mejor ser un mercader rico, que un soldado pobre.

2 x Biblioteca eterna Biblioteca eterna (Encruc.)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

En tu Fase de Vigilia, si Biblioteca Eterna está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarla para robar 2 cartas.

El conocimiento del mundo en un solo lugar, los sabios vienen de todas partes a aprender. La enseñanza es dejada a los dioses que gobiernan a las letras.

1 x Carmix Carmix (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 280
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados.

Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.

1 x Codex Arturicus Codex Arturicus (Espada)
  • N° de coleccionista: 221
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En la fase de asignación de daño, destierra Codex Artúricos para reducir todo el daño a 0. No puede ser usado como oro inicial. Carta Única.

Las reglas para una nueva sociedad, las bases para una nueva nación.

1 x Cruz Templaria Cruz Templaria (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 256
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En tu fase de vigilia, puedes desterrar a Cruz Templaria, para buscar un Aliado en tu mazo castillo y ponerlo en tu línea de defensa. El Aliado debe ser desterrado al final del turno. Carta única.

No es lo precioso de las joyas o lo firme del oro, es lo que representa y la fuerza de sus principios lo que le da valor.

3 x Gaitas Gaitas (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 279
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

En la Fase Final puedes agrupar este Oro

Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.

2 x Mercaderes Mercaderes (Cruzadas)
  • N° de coleccionista: 255
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo.

De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.

1 x Ogham Ogham (T. Altas)
  • N° de coleccionista: 278
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
Card text:

Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.

1 x Tzolkin Tzolkin (Nahual)
  • N° de coleccionista: 118
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Los sabios escribían: Todo año, toda luna, todo día, todo viento, camina y pasa también. Así encendían los misterios y así enseñaban los secretos.

2 x Águila Imperial Águila Imperial (Imperio)
  • N° de coleccionista: 299
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Sin Frecuencia
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Waldo Retamales
Card text:

Mientras Águila Imperial esté en tu Reserva, los Aliados de fuerza 1 pierden su habilidad.

El Águila Imperial se levanta gloriosa sobre las cabezas de los conquistados.

 
Tipo de Carta: Talismán (11 cards)
2 x Alas de Horus Alas de Horus (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 42
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Baraja una carta en juego que no sea Oro.

Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.

2 x Bola de Fuego Bola de Fuego (Espada)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 0
Card text:

Destruye una carta en juego, que no sea un oro.

El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.

1 x Consumir las Aguas Consumir las Aguas (Promo)
  • N° de coleccionista: 026
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

No puede ser anulado. Elige: destruye un Tótem para buscar una carta de Tótem en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano; o destruye un Tótem Orbe para buscar una carta de Tótem Orbe en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

!Nadie podrá consumir las aguas de Egipto! La tierra es sólo para los hijos de Ken, no para los invasores.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (Espada)
  • N° de coleccionista: 47
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Unica.

Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.

1 x Fe sin Limite Fe sin Limite (Espada)
  • N° de coleccionista: 46
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Fe sin Límites puede ser jugada, en cualquier momento, para anular un Talismán.

El aire era extraño, y los pasos del dragón estaban cerca. Pero el no temía, jamás vaciló; Arturo, la inspiración de un pueblo.

2 x Mineros del Lapislazuli Mineros del Lapislazuli (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: 131
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Busca una carta de Oro en tu Mazo Castillo y ponla en juego. Roba una carta.

La piedra pura como el cielo nos cuesta la vida, cada vez que un egipcio usa estas joyas, debe recordar que está consumiendo la vida de un Nubio o Beduino, los esclavos no importamos en este mundo sin fe.

1 x Relampago Arcano Relampago Arcano (D. de Ra)
  • N° de coleccionista: -2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Pablo Santander
Card text:

En respuesta a que tu oponente juegue una carta que afecte una de tus cartas en juego, juega Relámpago Arcano para ocupar dicha Habilidad y usarla en contra de otra carta en juego. Tu oponente bota tantas cartas como coste tenga la carta afectada.

Horus se paró frente a las criaturas de la sombra y cantó la historia de su padre. Luego ya no hubo más oscuridad ni miedo entre el pueblo.

1 x Rómulo y Remo Rómulo y Remo (Imperio)
  • N° de coleccionista: 282
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Abbay
Card text:

Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra.

Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.

 
Tipo de Carta: Tótem (4 cards)
1 x Atenas Atenas (Helénica)
  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: David Bueno
Card text:

En tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes pagar 2 de oro para buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.

La ciudad de la iluminación, cuna del pensamiento de occidente, madre de nuestra civilización.

1 x Tótem Celta Tótem Celta (Espada)
  • N° de coleccionista: 207
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 4
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Cuando el Tótem Celta entre en juego, nombra un tipo de carta. Mientras esté en juego, siempre que tu oponente juegue ese tipo, debe botar 2 cartas.

Puedes olvidar muchas cosas, pero jamás olvides el pasado de tu sangre.

2 x Tótem de Nwyre Tótem de Nwyre (Espada)
  • N° de coleccionista: 138
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Venus Astudillo
Card text:

Paga 1 de oro y roba 1 carta.

La diosa del espacio y las estrellas vigila desde lo alto a sus seguidores.

 
Deck Statistics
Distribution by Coste
- bar 2 %  
- bar 17  34 %  
1 bar 4 %  
2 bar 14 %  
3 bar 18  36 %  
4 bar 8 %  
5 bar 2 %  
 

Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10 %  
Promocional bar 10 %  
Real bar 29  58 %  
Sin Frecuencia bar 10  20 %  
Vasallo bar 2 %  
 

Distribution by Fuerza
- bar 2 %  
- bar 31  62 %  
1 bar 4 %  
2 bar 14  28 %  
4 bar 4 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Caballero bar 8 %  
Defensor bar 4 %  
Desafiante bar 2 %  
Eterno bar 4 %  
Faraón bar 4 %  
Héroe bar 4 %  
Sacerdote bar 4 %  
Sin Raza bar 33  66 %  
Sombra bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 18  36 %  
Arma bar 2 %  
Oro bar 16  32 %  
Talismán bar 11  22 %  
Tótem bar 8 %  
 



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