| Tipo de Carta: Aliado (22 cards)
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1
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x
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Balor (Daana)
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- N° de coleccionista: 15
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodriguez
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Card text:
En tu fase de vigilia puedes nombrar una carta, busca las copias de esa carta en tu Cementerio y barájalas en tu Mazo Castillo. Balor sólo puede ser bloqueado por Lugh. Carta única. El amo de la muerte teme a un solo ser:Lugh, su nieto.
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3
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x
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Bocan (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 290
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Bocan esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo tus Aliados son de Raza Sombra, tu oponente bota 2 cartas. Nadie ha visto su rostro, pero su maldad ha quedado más que clara en las noches sin luna.
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3
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x
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Bridei (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 250
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Carolina Eade
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Card text:
Si Bridei sale del juego, tu oponente destruye uno de sus Aliados. Si la tierra se vuelve caos, él será quien cabalgue al abismo, no importa si tiene que llevar a una nación al desastre.
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1
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x
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Devorador de Almas (Daana)
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- N° de coleccionista: 16
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Devorador de Almas no puede ser declarado atacante. En respuesta a que tu oponente declare su ataque, debe destruir sus Aliados que no sean declarados atacantes. No mires atrás hermano, algo respira en tu hombro.
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1
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x
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Gruagash (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 246
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 5
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Cuando Gruagash entra en juego, todos los demás Aliados pierden su habilidad y son barajados. El dios picto del sol desata su ira, las llamas quemarán todo, incluso aquello destinado a ser eterno.
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3
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x
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Hechiceros del Caos (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 335
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Mientras Hechiceros del Caos esté en juego, jugar Aliados de Raza Sombra cuesta 1 oro menos. Los hijos de la Serpiente Negra se levantan como una peste, extinguiendo cualquier vestigio de esperanza.
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1
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x
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La Serpiente Negra (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 248
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras La Serpiente Negra esté en juego, en tu Fase de Vigilia, sólo una vez por turno, puedes barajar 1 carta de tu Mano para buscar 2 cartas en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. Carta Única e Indestructible. El señor del caos responde a un instinto, la destrucción… su amor por el sufrimiento no tiene límites.
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3
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x
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Oengus (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 244
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 1
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
En Guerra de Talismanes, puedes destruir a Oengus para que tu oponente bote 2 cartas de su Mazo Castillo. En tu Fase de Vigilia, si Oengus está en tu Cementerio, puedes pagar 2 Oros para ponerlo en juego sin pagar su coste. El único rey picto que llegó a bañarse en sangre Gcot, incluso la isla esmeralda fue víctima.
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3
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x
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Orcos (Daana)
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- N° de coleccionista: 92
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
Orcos es Imbloqueable. Los Orcos recorren Europa, nada los detendrá, ni siquiera los valientes galos.
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3
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x
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Wyrm Abismal (Daana)
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- N° de coleccionista: 17
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sombra
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Wyrm Abismal esté en juego, en respuesta a que uno de tus Aliados de raza Sombra sea destruido, tu oponente debe destruir uno de sus Aliados a su elección. Sus llamas arderán por la eternidad, el padre de todos los dragones piensa en una sola cosa: ¡venganza!.
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| Tipo de Carta: Arma (1 cards)
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1
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x
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Daga de Bote (Encruc.)
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- N° de coleccionista: 319
- Tipo de Carta: Arma
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Puedes subir Daga de Bote a tu Mano para prevenir que el portador sea destruido o desterrado. Solamente aquellos que conocen las enseñanzas de Ra podrán utilizar esta hermosa daga, recuerda que debe ser usada para hacer la voluntad de los dioses y no la tuya.
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| Tipo de Carta: Oro (16 cards)
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3
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x
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Carmix (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 280
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Mientras Carmix esté en tu Reserva, los Oros en juego no pueden ser desterrados. Su llamado nos invita al combate, seremos uno solo al momento de combatir.
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1
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x
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Diadema (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 224
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Genzo
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Card text:
La belleza es una sola, no podemos negarla, Nefertari jamás será olvidada.
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3
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x
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Gaitas (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 279
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En la Fase Final puedes agrupar este Oro Tu música llama a mi alma, sé donde pertenezco, sé donde debo volver.
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3
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x
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Herrero (Espada)
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- N° de coleccionista: 225
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Herrero genera 2 Oros para jugar Armas. Si Herrero pierde su habilidad, Destrúyelo. El herrero maneja su ciencia con brillantez; espadas, herraduras y carretas, todo con la nobleza de una vida de trabajo.
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3
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x
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Mercaderes (Cruzadas)
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- N° de coleccionista: 255
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En respuesta a un ataque oponente, mueve Mercaderes a la Línea de Defensa y considéralo como un aliado bloqueador de fuerza 3. Al finalizar el turno, destrúyelo. De Venecia a los reinos del emperador de mandarín, ellos son los amos y señores de las rutas comerciales.
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2
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x
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Mesa Redonda (Compend.)
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- N° de coleccionista: 140
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Oro
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: x
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Card text:
Control de Oro - Cuando esta carta sale del juego por un efecto oponente, destruye un Oro en juego. El alma de un reino yace en su héroe, sus hazañas y su espíritu.
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1
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x
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Ogham (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 278
- Tipo de Carta: Oro
- Frecuencia: Cortesano
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Ogham genera 2 Oros para jugar Tótems. Carta Unica.
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| Tipo de Carta: Talismán (8 cards)
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3
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x
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Alas de Horus (D. de Ra)
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- N° de coleccionista: 42
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Baraja una carta en juego que no sea Oro. Horus nos ha regalado sus alas, hemos de ser dignos para tocar los cielos, y puros para ver el horizonte.
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2
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x
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Bola de Fuego (Espada)
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- N° de coleccionista: 44
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 0
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Card text:
Destruye una carta en juego, que no sea un oro. El poder de Merlín ilumina el reino, pero si es necesario, el mago borrará del mapa a cualquier osado que se atreva a desafiarlo.
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1
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x
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Dragón Dorado (Espada)
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- N° de coleccionista: 47
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Chaman
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Card text:
Dragón Dorado puede ser jugado en cualquier momento para anular una carta. Carta Única. Algunos lo llaman leyenda, otros fantasía, pero sólo él guarda la clave de la vida eterna, alejado de los mundanales problemas de los vivos.
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1
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x
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La Traición de Mac Alpin (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 262
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
En respuesta a que uno de tus Aliados salga del juego, juega La Traición de Mac Alpin para salvarlo. Una invitación a cenar, luego no hay nadie quien viva para contar lo sucedido, ¿cómo llamas eso?...Yo lo llamo poder.
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1
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x
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Rómulo y Remo (Imperio)
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- N° de coleccionista: 282
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Abbay
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Card text:
Carta Única. Rómulo y Remo genera 2 Oros. Al finalizar tu turno, puedes robar una carta extra. Una loba los alimentaría y les daría su poder, ellos son nuestros padres y viven en nuestros espíritus.
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| Tipo de Carta: Tótem (3 cards)
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1
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x
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Moy-Mell (Daana)
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- N° de coleccionista: 69
- Tipo de Carta: Tótem
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 4
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Mientras Moy-Mell esté en juego, en tu Fase de Vigilia y sólo una vez por turno, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. No puedes tenter más de una copia de Moy-Mell en juego. El más allá recibe con más aventuras a los héroes caídos.
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2
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x
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Tótem de la Serpiente (T. Altas)
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- N° de coleccionista: 355
- Tipo de Carta: Tótem
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 2
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Mientras tótem de la sierpiente está en juego, tus aliados de raza sombra ganan 1 a la fuerza. Gracias por tus dones serpiente negra. Ahora soy un agente del caos.
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