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Deck "Angeles Caidos"

Deck "Angeles Caidos"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (27 cards)
1 x Atur Atur (DN)
  • N° de coleccionista: 99
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Retorno. (Puedes jugar esta carta desde tu Destierro. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Cada vez que una carta sea anulada, si esta carta está en tu Cementerio,el jugador objetivo bota 4 cartas.Cuando entra en juego, el jugador objetivo bota 6 cartas.

El dios del fuego viaja por los planos haciendo sentir su palabra.

1 x Azazyel Azazyel (PR)
  • N° de coleccionista: 28
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago.No puede ser anulado.No puede salir del juego.Cuando juegues esta carta, si jugaste un Aliado Eterno este turno, juégala sin pagar su coste.Los Aliados oponentes no hacen daño de combate.

El caído de los cielos vendrá con su apetencia de muerte y lujuria a seducir a los hombres de la Tierra.

1 x Balder Balder (VK)
  • N° de coleccionista: 15
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
Card text:

Barrera, relámpago, inmunidad. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 2 si jugaste Eternos este turno. Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo bota 4 cartas. Al comienzo de tu Fase Final, roba hasta tener 8 cartas en tu Mano.

El dios sangrante ha visto su muerte y el tormento se apoderó de su alma.

1 x Chazaqiel Chazaqiel (PR)
  • N° de coleccionista: 70
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Lealtad. Exhumar. Retorno.No puede salir del juego.Cada vez que un Aliado Eterno salga del juego, puedes descartar una carta de tu Mano. Si lo haces, agrupa el Oro objetivo. Esta habilidad no puede ser cancelada o redirigida.

¡Escúchenme mortales, no observen la luna roja, que todo se lo lleva!

1 x Dena Dena (DN)
  • N° de coleccionista: 98
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Exhumar. (Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévela).Cuando entra en juego, baraja 3 cartas de tu Cementerio y/o Destierro en tu Castillo.

Sus montañas ocultan la belleza que adorna su rostro.

1 x Enio Enio (Invasion)
  • N° de coleccionista: 87
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Card text:

Relámpago. Exhumar. Indesterrable.Al comienzo de la Agrupación busca una carta de Aliado Eterno en tu Castillo y ponla en tu Mano.Remueve una carta de Aliado Eterno de tu Mano - El jugador objetivo no puede jugar cartas hasta la Fase Final.

Brota la sangre de su piel y de su espíritu guerrero... la destructora de ciudades ha llegado.

3 x Heimdall Heimdall (VK)
  • N° de coleccionista: 12
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
Card text:

Barrera, retorno. Si controlas Eternos, destierra esta carta de tu Cementerio - Anula una carta que no sea Oro.

Resplandeces junto a tu armadura en el extremo del cielo, porque eres tú, el vigía de los Aesir.

1 x La Última Bestia - SP La Última Bestia - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando entra en juego, si jugaste esta carta desde una zona distinta a tu mano, agrupa 2 Oros objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.Paga 1 Oro - Anula una carta de Aliado.

¡Desaparezcan visiones de la noche, no atormenten mis sueños, con sus espantosos cuernos!

1 x Lemanja Lemanja (PI)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla para anular una carta de Aliado.

La madre de las olas dictamina poderosa el destino de los hombres de mar.

1 x Lemanja - SP Lemanja - SP (Triada)
  • N° de coleccionista: TR-24
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Frecuencia: Real SP
2 x Odin Forni Odin Forni (Promo)
  • N° de coleccionista: 222
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Card text:

Barrera, relámpago. Cuando entra en juego, busca 3 cartas en tu Castillo. Pon una en tu Mano, otra en tu Cementerio y la otra en tu Destierro. Tu oponente juega con su Mano descubierta

El gran padre es el observador de la vida, la magia y la muerte.

1 x Oshun Oshun (CR)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
Card text:

Única. Relámpago. Una vez por turno, puedes desterrar un Aliado Eterno que controles para anular una carta que no sea Oro.

Inhumanos y salvajes fueron quienes osaron apropiarse de la libertad de los hombres.

1 x Pedro Lascuráin Pedro Lascuráin (IS)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Retorno.Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala â El jugador objetivo baraja 7 cartas de su Cementerio en su Castillo.

Entre la espada y la pared se encontraba el Ministro de RR.EE., la banda presidencial pertenecía ahora a Huerta.

2 x Samyaza Samyaza (PR)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Inmunidad. Retorno.Mientras tengas 3 o más cartas en tu Mano, tu oponente no puede atacar.Mientras tengas 6 o más cartas en tu Mano, tus cartas no pueden ser anuladas.

Un haz de luz ilumina tu estrella, porque estás en el firmamento, mudo por tu arrepentimiento.

1 x Shamshel Shamshel (PR)
  • N° de coleccionista: 69
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: German Nobile
Card text:

Furia. Exhumar.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La siguiente carta que juegues este turno no puede ser anulada.Cuando entra en juego, tus cartas no pueden ser anuladas hasta la Fase Final.

¡Oh gran dolor, uno ha caído; la llama de la divina luz ya no viene, se ha desvanecido junto a él!

1 x Sif Sif (VK)
  • N° de coleccionista: 146
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) Si Sif es anulada, agrupa hasta 2 Oros objetivos. Cada vez que robes una carta, el jugador objetivo bota una carta.

No puedes dormir porque te acecha el recuerdo del mago de las mentiras.

1 x Sigfried Sigfried (IM)
  • N° de coleccionista: 13
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Única. Furia. Exhumar. Inmunidad: Habilidades oponentes. Los Talismanes cuestan 3 Oros adicionales.

La espada legendaria fue forjada una vez más, y con ella el germano derrotó al custodio del tesoro nibelungo.

1 x Spenta Mainyu Spenta Mainyu (Invasion)
  • N° de coleccionista: 14
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Maca Sainz
Card text:

Exhumar. Retorno. Si esta carta está en tu Mano y controlas Aliados Eternos, descártala - Cancela la habilidad de un Aliado. Si esta carta está en tu Cementerio y controlas Aliados Eternos, destiérrala - Cada jugador agrupa 2 Oros que controle.

La bondad y luz de tu mirada realzan tu espiritualidad celestial. Cuídate de tu gemelo quién, contrario a ti, es la oscuridad misma.

2 x Tamiel Tamiel (PR)
  • N° de coleccionista: 114
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Lealtad. Exhumar. Destruye esta carta - Anula una carta que no sea Oro.

De las profundidades surgió uno de los perfectos de Dios, maestro de los espíritus y de los hombres.

1 x Tanuki SP Tanuki SP (CS)
  • N° de coleccionista: 18
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Sergio Quijada
Card text:

Única. Relámpago. Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar un Oro y removerla del juego para buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes destruir la carta de mayor Coste.

Muy bien, soy un Mapache, pero puedo tener algo de estilo.

1 x Thor, El Defensor - SP Thor, El Defensor - SP (VK)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 6
Card text:

Única, inmunidad. Cuando juegues esta carta, reduce su coste en 1 por cada Eterno que controles. Paga 1 Oro y muestra esta carta de tu Mano - Anula una carta que no sea Oro. Luego, juega esta carta sin pagar su coste. Cada vez que una carta sea anulada, el jugador objetivo remueve las 2 primeras cartas de su Castillo.

Reina sobre el relámpago, y bajo la espuela del viento alza su voz de trueno.

1 x Tsukuyomi Tsukuyomi (KA)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible. No puede ser anulado. Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Mano para anular una carta que no sea Oro. Al comienzo de tu Fase Final, puedes agrupar un Oro en juego.

Las caras de la luna van lentamente mostrandonos el futuro, algunas veces en paz, otras con violencia.

 
Tipo de Carta: Arma (4 cards)
3 x Armadura de Dios Armadura de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos someteâ¦

1 x Armadura de Dios - SP Armadura de Dios - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 9
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible.Cuando un Aliado Eterno o Sacerdote entre en juego, puedes jugar esta carta bajo ese Aliado sin pagar su coste.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Busca 2 cartas de Aliado Eterno y/o Sacerdote en tu Castillo y ponlas en tu Mano.El portador gana 5 a la fuerza y tiene inmunidad.

Estoicos y firmes nos levantamos con nuestros principios, resistimos por que ni la sangre ni carne nos someteâ¦

 
Tipo de Carta: Oro (14 cards)
2 x 10 mandamientos 10 mandamientos (EX)
  • N° de coleccionista: 27
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. ndestructible. Inmunidad. uando entra en juego, nombra una carta. o se puede jugar la carta nombrada.

Los sagrados preceptos han sido revelados, ahora es vuestro deber cumplirlos y respetar la palabra de Dios.

1 x Ares Espartano Ares Espartano (Invasion)
  • N° de coleccionista: 85
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno.Mientras todos los Aliados que controles sean de la misma raza, no puedes botar cartas por habilidades de cartas.

¡Contemplen extranjeros, el espíritu de la guerra jamás abandonará Esparta!

1 x Busto de Bonaparte Busto de Bonaparte (IS)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo descarta una carta de su Mano al azar.Tu oponente juega con la Mano descubierta.

De mi consideración es un honor entregarle este almo símbolo francés al gran instaurador del Porfiriato.

1 x Cabeza de Mimir Cabeza de Mimir (VK)
  • N° de coleccionista: 67
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial, inmunidad. (Puedes jugar esta carta como tu oro inicial. No puede ser objetivo de efectos.) Mientras todos los Aliados que controles sean de la misma raza, tu oponente debe botar 3 cartas para jugar Talismanes.

El ojo de Odín ya no llora porque ha obtenido el conocimiento y el saber del mañana.

2 x Eddas Eddas (VK)
  • N° de coleccionista: 219
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. (Puedes jugarla desde tu Cementerio. Remuévela si es un Talismán.) Destierra una carta que controles - Roba 2 cartas.

¿Quieres conocer más? ¿Podrías saber más de los sagrados textos arcanos?

1 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Máscara de Agamenón Máscara de Agamenón (Promo)
  • N° de coleccionista: 248
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
Card text:

Exhumar. Indesterrable. ada vez que tu oponente anule una de tus cartas, puedes botar 4 cartas. Si lo haces, pon la carta anulada en tu Mano.

-

1 x Máscara de Villa Máscara de Villa (Promo)
  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Errante.Al comienzo de tu Agrupación, baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en cualquier orden.

Aquel que luchó al pie del cañón ha renacido, como el ave fénix que es⦠Dorado por siempre.

1 x Profecías Profecías (Promo)
  • N° de coleccionista: PR-141
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
Card text:

Ãnica. Inmunidad. Exhumar. Retorno. ada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Ira Divina.

1 x Rama de Olivo Rama de Olivo (PR)
  • N° de coleccionista: 95
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Los Oros no pueden perder su habilidad. Los Aliados no pueden modificar su fuerza. No se pueden jugar Talismanes con relámpago.

Cuando la maldad de los hombres se llevó la tierra, un ave regaló la aurora a los elegidos, la luz de la esperanza.

2 x Rollos del Mar Muerto Rollos del Mar Muerto (PR)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.

 
Tipo de Carta: Talismán (5 cards)
1 x Convención Nacional Revolucionaria Convención Nacional Revolucionaria (IS)
  • N° de coleccionista: 35
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Luego, el jugador objetivo descarta 3 cartas de su Mano al azar.

Los campesinos clamaban la solución a sus necesidades, Villa los escuchó y los amparó bajo la ley.

1 x El Horno Ardiente El Horno Ardiente (PR)
  • N° de coleccionista: 78
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Trejoe
Card text:

Única. Exhumar.Al comienzo de cada Agrupación, si esta carta está en tu Cementerio, puedes descartar una carta de tu Mano. Si lo haces, pon esta carta en tu Mano.Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

Bajo el humo pareciera que el aire se cristalizara ante ellos, porque nada los toca, sólo el santo espíritu.

2 x Fuego Celestial Fuego Celestial (DN)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Réplica: Remover las 3 primeras cartas de tu Castillo.Anula una carta que no sea Oro. Si pagaste el coste de réplica, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y destiérralas.

Te llamo, fuego de la vida, para que purifiques este lugar.

1 x Repartir Ganancias Repartir Ganancias (CR)
  • N° de coleccionista: 39
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego. Si esta carta está en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro y removerla para cancelar la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.

"No os comportéis como amantes de la anarquía. A cada cual según su labor".

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 10  20 %  
Promocional bar 10 %  
Real bar 22  44 %  
Real SP bar 10 %  
Ultra Real bar 2 %  
Vasallo bar 14 %  
 

Distribution by Raza
- bar 2 %  
Eterno bar 23  46 %  
Paladín bar 2 %  
Sin Raza bar 23  46 %  
Tenebris bar 2 %  
Tirano bar 2 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 27  54 %  
Arma bar 8 %  
Oro bar 14  28 %  
Talismán bar 10 %  
 



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