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Deck "Batideck 2"

Deck "Batideck 2"
Format: Standard - 60 Cards
created by viktordb LV4 activity icon envelope icon
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Card list Group cards by  
Section: Lands (22 cards)
4 x Breeding Pool Breeding Pool (Gatecrsh)
  • Number: 240
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Subtype: Forest Island
  • Color: Land
  • Artist: Mike Bierek
Card text:

({Tap}: Add {G} or {U} to your mana pool.)
As Breeding Pool enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Breeding Pool enters the battlefield tapped.

Uncharted depths. Unbounded hopes. Unfathomable mysteries.

2 x Glacial Fortress Glacial Fortress (M13)
  • Number: 225
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
Card text:

Glacial Fortress enters the battlefield tapped unless you control a Plains or an Island.
{Tap}: Add {W} or {U} to your mana pool.

4 x Hallowed Fountain Hallowed Fountain (RTR)
  • Number: 241
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Subtype: Plains Island
  • Color: Land
  • Artist: Jung Park
Card text:

({Tap}: Add {W} or {U} to your mana pool.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Hallowed Fountain enters the battlefield tapped.

A place to relax, if you have the proper permit.

4 x Hinterland Harbor Hinterland Harbor (ISD)
  • Number: 241
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
  • Artist: Karl Kopinski
Card text:

Hinterland Harbor enters the battlefield tapped unless you control a Forest or Island. {T}: Add {G} or {U} to your mana pool.

4 x Sunpetal Grove Sunpetal Grove (M13)
  • Number: 229
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Color: Land
Card text:

Sunpetal Grove enters the battlefield tapped unless you control a Forest or a Plains.
{Tap}: Add {G} or {W} to your mana pool.

4 x Temple Garden Temple Garden (RTR)
  • Number: 248
  • Rarity: R
  • Type: Land
  • Subtype: Forest Plains
  • Color: Land
  • Artist: Volkan Baga
Card text:

({Tap}: Add {G} or {W} to your mana pool.)
As Temple Garden enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Temple Garden enters the battlefield tapped.

In the gardens of the Conclave, order and beauty are the roots of power.

 
Section: Creatures (20 cards)
4 x Avacyn´s Pilgrim Avacyn's Pilgrim (ISD)
  • Number: 170
  • Rarity: C
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Human Monk
  • Mana cost: G
  • Color: Green
  • Artist: Jana Schirmer & Johannes Voss
Card text:

{T}: Add {W} to your mana pool.

4 x Fencing Ace Fencing Ace (RTR)
  • Number: 11
  • Rarity: U
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Human Soldier
  • Mana cost: 1W
  • Color: White
  • Artist: David Rapoza
Card text:

Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.)

His prowess gives the guildless hope that they can hold out against tyranny.

4 x Geist of Saint Traft Geist of Saint Traft (ISD)
  • Number: 213
  • Rarity: M
  • Power: 2
  • Toughness: 2
  • Type: Legendary Creature
  • Subtype: Spirit Cleric
  • Mana cost: 1WU
  • Color: Multicolor
  • Artist: Igor Kieryluk
Card text:

Hexproof. (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Whenever Geist of Saint Traft attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at the end of combat.

4 x Invisible Stalker Invisible Stalker (ISD)
  • Number: 60
  • Rarity: U
  • Power: 1
  • Toughness: 1
  • Type: Creature
  • Subtype: Human Rogue
  • Mana cost: 1U
  • Color: Blue
  • Artist: Bud Cook
Card text:

Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Invisible Stalker is unblockable.

4 x Voice of Resurgence Voice of Resurgence (DGM)
  • Number: 114
  • Rarity: M
  • Type: Creature
  • Subtype: Elemental
  • Mana cost: GW
  • Color: Multicolor
  • Artist: Winona Nelson
Card text:

Whenever an opponent casts a spell during your turn or when Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature's power and toughness are each equal to the number of creatures you control."

 
Section: Other spells (18 cards)
4 x Ethereal Armor Ethereal Armor (RTR)
  • Number: 9
  • Rarity: C
  • Type: Enchantment
  • Subtype: Aura
  • Mana cost: W
  • Color: White
  • Artist: Daarken
Card text:

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike.

Metal is scarce, smiths are pricey, and plate mail is heavy.

4 x Rancor Rancor (M13)
  • Number: 185
  • Rarity: U
  • Type: Enchantment
  • Subtype: Aura
  • Mana cost: G
  • Color: Green
Card text:

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and has trample.
When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand.

2 x Simic Charm Simic Charm (Gatecrsh)
  • Number: 195
  • Rarity: U
  • Type: Instant
  • Mana cost: GU
  • Color: Multicolor
  • Artist: Zoltan Boros
Card text:

Choose one - Target creature gets +3/+3 until end of turn; or permanents you control gain hexproof until end of turn; or return target creature to its owner's hand.

"We measure our progress in heartbeats."

4 x Spectral Flight Spectral Flight (ISD)
  • Number: 79
  • Rarity: C
  • Type: Enchantment
  • Subtype: Aura
  • Mana cost: 1U
  • Color: Blue
  • Artist: Johann Bodin
Card text:

Enchant creature. Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.

4 x Unflinching Courage Unflinching Courage (DGM)
  • Number: 111
  • Rarity: U
  • Type: Enchantment
  • Subtype: Aura
  • Mana cost: 1GW
  • Color: Multicolor
  • Artist: Mike Bierek
Card text:

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink.

As Trostani's influence grew, vitality spread through the Conclave—much to the other guilds' dismay.

 
Deck Statistics
Distribution by Color
Blue bar 13 %  
Green bar 13 %  
Land bar 22  37 %  
Multicolor bar 14  23 %  
White bar 13 %  
 

Distribution by Power
- bar 44  73 %  
1 bar 12  20 %  
2 bar 7 %  
 

Distribution by Rarity
C bar 12  20 %  
M bar 13 %  
R bar 22  37 %  
U bar 18  30 %  
 

Distribution by Subtype
- bar 12  20 %  
Aura bar 16  27 %  
Elemental bar 7 %  
Forest Island bar 7 %  
Forest Plains bar 7 %  
Human Monk bar 7 %  
Human Rogue bar 7 %  
Human Soldier bar 7 %  
Plains Island bar 7 %  
Spirit Cleric bar 7 %  
 

Distribution by Toughness
- bar 44  73 %  
1 bar 12  20 %  
2 bar 7 %  
 

Distribution by Type
Creature bar 16  27 %  
Enchantment bar 16  27 %  
Instant bar 3 %  
Land bar 22  37 %  
Legendary Creature bar 7 %  
 



Rating
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cerverous Premium Member
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Avatar for cerverous
Member since
May 13, 2012
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Subject:    Posted: October 2, 2012 10:42 am

Bueno aqui va mi critica constructiva en tu mazo Rojo del cual tengo experiencia:

20 Tierras: es un mazo aggro yo prescindiria de 2 montañas, esos 2 huecos puedes meter muchas cosas, si quieres que tenga resultados buenos en torneos mete fetchland, al ser un maxo aggro no importa que pierdas 1 vida
le puedes hacer mucho daño.

Criaturas: las que has metido estan bien pero la mejor criatura para burn es el guia trasgo. tambien te recomiendo diablo irritante

Otros conjuros: los browbeat para burn estan bien pero 4... necesitas hacerle el máximo de daño en poco tiempo esto te joderia la curva de mana ya que solo lo puedes sacar en el 3º turno si te salen tierras. Incinerar lo sustituiria por Chain ligthning 1 mana 3 de daño lo justo. También te recomendaria hacerle un hueco a price of progress. La mayoria de las tierras en legacy son no basicas asi que esto es carne de cañon
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viktordb
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Avatar for viktordb
Member since
September 16, 2012
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Subject:    Posted: October 2, 2012 03:37 pm

Gracias por tu comentario, ahora mismo hare los cambios, si alguna de esas no las pongo probablemente sea mas que todo por la accesibilidad en la vida real, por ejemplo el chain lightning esta caro. Gracias
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pistolas Premium Member
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Avatar for pistolas
Member since
June 16, 2009
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Subject:    Posted: October 2, 2012 04:28 pm


quote from cerverous:

Bueno aqui va mi critica constructiva en tu mazo Rojo del cual tengo experiencia:

20 Tierras: es un mazo aggro yo prescindiria de 2 montañas, esos 2 huecos puedes meter muchas cosas, si quieres que tenga resultados buenos en torneos mete fetchland, al ser un maxo aggro no importa que pierdas 1 vida
le puedes hacer mucho daño.

Criaturas: las que has metido estan bien pero la mejor criatura para burn es el guia trasgo. tambien te recomiendo diablo irritante

Otros conjuros: los browbeat para burn estan bien pero 4... necesitas hacerle el máximo de daño en poco tiempo esto te joderia la curva de mana ya que solo lo puedes sacar en el 3º turno si te salen tierras. Incinerar lo sustituiria por Chain ligthning 1 mana 3 de daño lo justo. También te recomendaria hacerle un hueco a price of progress. La mayoria de las tierras en legacy son no basicas asi que esto es carne de cañon


La figura del destino no pinta nada aquí, te hipoteca mana y es lo menos que necesita la burn, o guia trasgo o lavamante le iria mejor a esto.
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nirvana_9_2_
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Avatar for nirvana_9_2_
Member since
July 4, 2012
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Subject: :)   Posted: October 2, 2012 04:47 pm

Intenta probar con criaturas como el demonio del horno o el escupefuego de chandra, con un golpe y un par de hechizos es suficiente para ganar
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cerverous Premium Member
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Avatar for cerverous
Member since
May 13, 2012
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Subject:    Posted: October 3, 2012 06:01 am


quote from pistolas:


quote from cerverous:

Bueno aqui va mi critica constructiva en tu mazo Rojo del cual tengo experiencia:

20 Tierras: es un mazo aggro yo prescindiria de 2 montañas, esos 2 huecos puedes meter muchas cosas, si quieres que tenga resultados buenos en torneos mete fetchland, al ser un maxo aggro no importa que pierdas 1 vida
le puedes hacer mucho daño.

Criaturas: las que has metido estan bien pero la mejor criatura para burn es el guia trasgo. tambien te recomiendo diablo irritante

Otros conjuros: los browbeat para burn estan bien pero 4... necesitas hacerle el máximo de daño en poco tiempo esto te joderia la curva de mana ya que solo lo puedes sacar en el 3º turno si te salen tierras. Incinerar lo sustituiria por Chain ligthning 1 mana 3 de daño lo justo. También te recomendaria hacerle un hueco a price of progress. La mayoria de las tierras en legacy son no basicas asi que esto es carne de cañon


La figura del destino no pinta nada aquí, te hipoteca mana y es lo menos que necesita la burn, o guia trasgo o lavamante le iria mejor a esto.

Yo no me lo meto en el mio por eso pero en partidas vs control es buen puesto que es lo único en lo que puedes pagar mana
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cerverous Premium Member
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Avatar for cerverous
Member since
May 13, 2012
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Subject:    Posted: October 3, 2012 06:02 am


quote from nirvana_9_2_:

Intenta probar con criaturas como el demonio del horno o el escupefuego de chandra, con un golpe y un par de hechizos es suficiente para ganar

El objetivo de burn es hacer que en el 3º turno este medio muerto o jodido, por es mejor asegurar el daño
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viktordb
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Avatar for viktordb
Member since
September 16, 2012
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Subject:    Posted: October 3, 2012 01:54 pm

La figura del destino esta mas por un caso de que se llegue a deck, el güillín guido y el lavamanos son buenos pero con el vikinga de vil también prevengo el deck es decir tienes para ganar rápido o un poco después si no se te dan bien alas cosas
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el_maz
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Avatar for el_maz
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Subject:    Posted: December 17, 2012 12:19 pm

Cambiaba algunas tierras básicas (e incluso el Municipio) por una de estas opciones: Maleza bordenavaja, Brezal azotado por el viento o Bastión arbolado.

El Elfo enramado por Ave del paraíso, y el Peregrino, por Jerarca noble. Mas facilidad de maná, mismo precio; y el Jerarca suele ayudar los primeros turnos.

Bañar en luz, por Escudo de fe (Y tirarlo sobre un bicho bicolor).

Por la forma que va tomando tu mazo, igual te vendría bien experimentar con Vaina del crecimiento. De misma forma que restituyes con el Ángel, para sacarles cosas extra a las criaturas, las sacrificas con el artefacto para sacar nuevo bicho y tomar el efecto que tienen muertos (No solo el Thrag, también cartas con Persistir como Despreciables de cocina, que ganarías una criatura del mazo, a parte de las dos vidas extra, y aun puedes quitarles el contador con un Ángel para volver a sacrificar y sacarle otras 4 vidas al bicho, y una o dos criaturitas nuevas).

Otras buenas cartas para tu mazo son Ensambladora de filos (Por el ángel, y por la Vaina), Geist raiz, Camino al exilio, Lobo solitario (Solo por color)... y nunca están de mas los Magos de manada Qasali, a mas una copieja si los buscas con la Vaina.
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viktordb
LV4 North Corea activity icon envelope icon

Avatar for viktordb
Member since
September 16, 2012
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Subject:    Posted: December 18, 2012 11:09 pm

el_maz Esos cambios estan excelentes, pero el mazo es para el formato Standard es decir esas cartas como aves del paraiso no se permiten a la hora de hacer el mazo. Saludos
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