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Deck "terremoto"

Deck "terremoto"
Format: Crónicas - 50 Cards
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Tipo de Carta: Aliado (23 cards)
1 x Adelita - SP Adelita - SP (IS)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Rebelde
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Única. Furia.Si esta carta está en tu Mano, remuévela - Redirige el efecto objetivo.Al comienzo de la Agrupación, puedes desterrar una carta que controles. Si lo haces, el jugador objetivo no puede jugar cartas que no sean Oros hasta la Fase Final.

Siempre complaciente y comprometida con la causa, Adelita era idolatrada por las tropas de Villa.

2 x Aquiles Aquiles (Invasion)
  • N° de coleccionista: 40
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 7
Card text:

Furia. Imbloqueable.Cuando tu oponente juegue una carta que no pueda ser anulada y esta carta está en tu Mano, puedes removerla. Si lo haces, borra su texto de juego y anula esa carta.

Si el destino estuviera en tus manos, ¿qué escogerías? ¿una vida corta y gloriosa o larga en años y banal?

1 x Artabano Artabano (Invasion)
  • N° de coleccionista: 36
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Asesino
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
Card text:

Relámpago. Indestructible. Al comienzo de cada Agrupación, mira la Mano del jugador objetivo y remueve una carta de su Mano que no sea Oro.

Cruel traidor de tu imperio, el castigo a los asesinos de la realeza será lacerante y desgarrador.

1 x Azi Raooita Azi Raooita (Invasion)
  • N° de coleccionista: 25
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Exhumar. Retorno.Si esta carta está en tu Mano, descártala - La carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.Al comienzo de cualquier Fase, si esta carta está en tu Cementerio o Destierro, puedes remover una carta de tu Cementerio.Si lo haces, la carta objetivo pierde su habilidad hasta la Fase Final.

Una gélida brisa recorre los arenales de Persia, los cielos se oscurecen y a lo lejos se escucha un horrible estruendo⦠es el dragón rojo que ha llegado.

1 x Carlos Martel Carlos Martel (IM)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Relámpago. Guardián. No puede ser anulado. Si esta carta está en tu Mano, puedes removerla y desterrar una carta de tu Mano para regresar todos los Aliados oponentes a la Línea de Defensa. Al comienzo de cada Fase Final, un oponente destierra las 2 primeras cartas de su Castillo. Los jugadores no pueden atacar.

Contuvo a los infieles en las puertas del imperio, asegurando la perpetuidad de Occidente.

2 x Caín y Abel Caín y Abel (PR)
  • N° de coleccionista: 17
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Relámpago. Indestructible.Sólo puedes jugar esta carta bajo el control de tu oponente.Si esta carta es anulada, busca 2 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.Al comienzo de cada Fase Final, remueve las 4 primeras cartas de tu Castillo.

Uno peregrina por el abismo con una marca en su frente, el otro, es liberado de la Tierra.

1 x Cronos Cronos (IM)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Relámpago. Exhumar. Retorno. Cuando entra en juego, juega una carta de Oro desde tu Castillo y una carta de Oro desde tu Cementerio. Esta habilidad no puede ser cancelada. Puedes jugar un Oro adicional en cada uno de tus turnos. Al comienzo de tu Fase Final, agrupa las cartas que controles.

El amo de las eras preside el Zodíaco desde el séptimo cuerpo celestial, conduciendo con poder la rotación del firmamento.

1 x Emilio P. Campa Emilio P. Campa (IS)
  • N° de coleccionista: 31
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Furia. Indestructible.Destierra las 4 primeras cartas de tu Castillo - Juega una carta de Aliado que encuentres entre esas cartas sin pagar su coste.

Se cuenta que era tan bragado en combate que parecía uno de los fieros dorados de Villa.

1 x Espíritu Kotaix Espíritu Kotaix (ON)
  • N° de coleccionista: 27b
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Desafiante
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 4
Card text:

Ãnica. Relámpago.No puede ser anulado.Remueve una carta que controles - Esta carta es imbloqueable hasta la Fase Final.Destierra una carta que controles - Esta carta tiene furia hasta la Fase Final.Cada vez que haga daño de combate a un Castillo objetivo, ganas el control del Oro objetivo que no sea oro inicial.

De las entrañas de la tierra surgió Kotaix, espíritu y señor del Hain.

1 x Heródoto Heródoto (Invasion)
  • N° de coleccionista: 48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Defensor
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Relámpago. Retorno.Las habilidades de tus cartas de Aliado no pueden ser canceladas.Cuando entra en juego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Castillo como fuerza total tengan los Aliados que controles.Destierra esta carta - El jugador objetivo destierra las 4 primeras cartas de su Castillo.

Eres el padre de la historiografía, el hombre que no permitió que el tiempo se llevara la ilustre historia de Grecia, tus manos nos guiarán al pasado.

1 x Kalku Kalku (ON)
  • N° de coleccionista: 5
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Chamán
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 8
  • Ilustrador: Carolina Eade
Card text:

Única. Relámpago. Indestructible.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - Cancela la habilidad objetivo que no sea de un Oro. Si cancelaste la habilidad en el turno oponente, ese jugador pasa directamente a su Fase Final.Todos los Aliados oponentes tienen Fuerza 0.

Envenenadas son las almas de los invocadores de Wekufe, ese que vaga por las noches.

1 x La Tirana La Tirana (ON)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Única. Relámpago. Exhumar.Cuando entra en juego, sube una carta en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño.Remueve una carta de tu Mano - Genera 2 Oros.Paga 1 Oro - Mira la Mano del oponente objetivo y descártale una carta que no sea Oro. Luego, juega una carta del mismo tipo que la carta descartada desde tu Castillo sin pagar su coste.

¡Oh Ñusta nuestra!, traición es ahora tu segundo nombre, implacable ya no es tu corazón indígena.

1 x La Última Bestia - SP La Última Bestia - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tenebris
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 6
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable. Retorno.Cuando entra en juego, si jugaste esta carta desde una zona distinta a tu mano, agrupa 2 Oros objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo. Luego, roba 2 cartas.Paga 1 Oro - Anula una carta de Aliado.

¡Desaparezcan visiones de la noche, no atormenten mis sueños, con sus espantosos cuernos!

1 x Leónidas Leónidas (Invasion)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 7
Card text:

Ãnica. Exhumar. Retorno. Si esta carta es anulada, juega una carta de Oro desde tu Castillo. Las habilidades de esta carta no pueden ser canceladas.Cada vez que una carta entre en juego, una vez por turno, puedes jugar una carta desde el Castillo del jugador objetivo sin pagar su coste.Al comienzo de la Fase Final, agrupa el Oro objetivo.

Aquí es donde nosotros luchamos, aquí es donde ellos mueren⦠¡Espartanos, la gloria es nuestra!

1 x Okori Okori (ON)
  • N° de coleccionista: 4
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Cazador
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andrés Silva
Card text:

Única. Relámpago. Inmunidad: Talismanes.Cuando entra en juego, agrupa el Oro objetivo.Paga 1 Oro - Redirige el efecto objetivo.Paga 1 Oro - Cancela la habilidad objetivo.Paga 1 Oro - Prevén que la carta objetivo sea afectada por una habilidad.

Pequeño Kona tu padre te espera, el espíritu del Pehuén te guiará por la fría montaña de Neuquén.

2 x Pedro Lascuráin Pedro Lascuráin (IS)
  • N° de coleccionista: 71
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Tirano
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 5
Card text:

Furia. Imbloqueable. Retorno.Las cartas que controles no pueden perder su habilidad.Si esta carta está en tu Cementerio, destiérrala â El jugador objetivo baraja 7 cartas de su Cementerio en su Castillo.

Entre la espada y la pared se encontraba el Ministro de RR.EE., la banda presidencial pertenecía ahora a Huerta.

1 x Quitralpique Quitralpique (ON)
  • N° de coleccionista: 3
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 10
Card text:

Única. Furia. Imbloqueable.Si esta carta está en tu Mano, puedes pagar 1 Oro y removerla - El jugador objetivo descarta 2 cartas de su Mano.Cuando entra en juego, el jugador objetivo descarta su Mano.Paga 1 Oro - Remueve hasta 4 cartas del Cementerio objetivo.

Viste su alma pura, sentiste su llamado del mas allá, ahora tu corazón yace junto a Licarayén.

3 x Saúl Saúl (PR)
  • N° de coleccionista: 53
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Paladín
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
Card text:

Relámpago. Lealtad. Exhumar. Para jugar cartas de Oro, tu oponente debe pagar 1 Oro.

El estertor de la muerte opaca la existencia del ungido del Señor, cuyo envanecimiento se llevó su cordura.

 
Tipo de Carta: Arma (4 cards)
2 x Armadura de Dios Armadura de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 49
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Barrera. Maquinaria. Relámpago. Indestructible. Retorno.Mueve esta carta bajo un Aliado que controles - Anula una carta que no sea Oro; o redirige el efecto objetivo.Mueve esta carta a tu Línea de Apoyo - Cancela la habilidad dentro o fuera del juego de una carta que no sea Oro. Luego, remueve esa carta.

Estoicos nos levantamos con nuestros principios y resistimos por que ni la sangre ni carne nos someteâ¦

1 x Fuerte de Magnus Fuerte de Magnus (VK)
  • N° de coleccionista: 62
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Errante, maquinaria. Mueve esta carta a un Aliado que controles - Juega una maquinaria de coste 1 desde tu Castillo sin pagar su coste. Sube esta carta a la Mano de su dueño - El jugador objetivo bota 4 cartas. Los Aliados que controles no tienen límite de Armas.

Sembrado de cadáveres vemos la fortificación que ahoga los gritos del más allá.

1 x Helepolis Helepolis (Invasion)
  • N° de coleccionista: 80
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Maquinaria
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Errante. Maquinaria. Relámpago.Tu oponente no puede jugar cartas en tu turno.Al comienzo de tu Agrupación, el jugador objetivo bota 5 cartas.

Conquistadora de ciudades eres, intimidas y jamás perdonas, nada ni nadie podrá aniquilarte.

 
Tipo de Carta: Oro (13 cards)
1 x Busto de Bonaparte Busto de Bonaparte (IS)
  • N° de coleccionista: 93
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Retorno.Al comienzo de cada Agrupación, el jugador objetivo descarta una carta de su Mano al azar.Tu oponente juega con la Mano descubierta.

De mi consideración es un honor entregarle este almo símbolo francés al gran instaurador del Porfiriato.

1 x Canana Canana (IS)
  • N° de coleccionista: 140
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Oro Inicial. Tus cartas de Aliado Rebelde y Patriota en todas tus Zonas de juego tienen ambas razas.Cuando un oponente juega una carta de Aliado que no sea Rebelde, ese jugador debe desterrar las 3 primeras cartas de su Castillo.

De cuero y ceñida al vientre este cinto llevaba a cuestas los cartuchos que armaron la revolución.

1 x Cráneo de Cristal Cráneo de Cristal (IM)
  • N° de coleccionista: 232
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
Card text:

Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras controles Aliados Defensores o guardianes, los Aliados no pueden atacar.

¿Queréis quitar el velo de los misterios? Sólo recuerda que la verdad no siempre será bien recibida.

1 x Efod Efod (EX)
  • N° de coleccionista: 59
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Las cartas de coste 2 o menos pierden su habilidad. aga 1 Oro y remueve esta carta - Juega una carta inmortal desde tu Castillo o Destierro reduciendo su coste en 3.

De oro, azul, púrpura, carmesí y lino vestirá el fiel predicador de la palabra ¡envolveos con su santa espiritualidad!

1 x Espejo Oscuro Espejo Oscuro (Invasion)
  • N° de coleccionista: 240
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Oro Inicial. No puede perder su habilidad. Mientras esta carta esté en tu Reserva, los jugadores sólo pueden jugar una carta de cada tipo en su turno.

Un espejo no es sólo un objeto de contemplación, dicen los escritos que los antiguos magi veian el futuro en sus cristales.

3 x Maná Maná (EX)
  • N° de coleccionista: 44
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal. xhumar. uando entra en juego, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en tu Mano. estruye esta carta - Roba 4 cartas. Luego baraja 3 cartas de tu Mano en tu Castillo.

Despierta el sol, desaparece el rocío y celestial cae en el desierto y los israelitas cantan y festejan por el regalo del Señor.

1 x Máscara de Villa Máscara de Villa (Promo)
  • N° de coleccionista: 155
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Barrera. Errante.Al comienzo de tu Agrupación, baraja hasta 5 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.Al comienzo de tu Fase Final, mira las 3 primeras cartas de tu Castillo y regrésalas en cualquier orden.

Aquel que luchó al pie del cañón ha renacido, como el ave fénix que es⦠Dorado por siempre.

1 x Profecías Profecías (Promo)
  • N° de coleccionista: PR-141
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
Card text:

Ãnica. Inmunidad. Exhumar. Retorno. ada vez que una carta entre o salga del juego, puedes descartar 2 cartas de tu Mano. Si lo haces, busca una carta del mismo tipo que esa carta y ponla en tu Mano. l comienzo de cada Vigilia, puedes nombrar una carta. Si lo haces, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad hasta la Fase Final.

Ira Divina.

2 x Rollos del Mar Muerto Rollos del Mar Muerto (PR)
  • N° de coleccionista: 94
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Exhumar. Retorno. Destierra un Oro que controles - El jugador objetivo bota 4 cartas. Destruye esta carta - Redirige el efecto objetivo.

Las orillas del Mar Muerto esconden un tesoro invaluable; ellos no buscaban ni ciencia ni oro, pero hallaron el conocimiento.

1 x Serpiente de Bronce Serpiente de Bronce (PR)
  • N° de coleccionista: 136
  • Tipo de Carta: Oro
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Wendigo
Card text:

Oro Inicial. Indestructible. No puede perder su habilidad. Los demás Oros pierden su habilidad.

Ardientes mordeduras doradas masacran vidas israelitas, pero míralas y tus heridas sanarán.

 
Tipo de Carta: Talismán (10 cards)
1 x Ataque Vikingo Ataque Vikingo (IM)
  • N° de coleccionista: 63
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Exhumar. Retorno. Para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional. Anula una carta de Coste 3 o menos.

Desde gélidas aguas provienen los ejércitos del norte, despertando al silencio con gritos de guerra.

1 x Constitución de 1917 - SP Constitución de 1917 - SP (IS)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. (Cuando esta carta sea puesta en tu Cementerio desde tu Castillo por daño de combate o por efecto de daño directo oponente, dejas de botar cartas. Luego, remueve esta carta).Cuando juegues esta carta, remuévela.Redirige el efecto objetivo. Luego, si jugaste esta carta en el turno oponente, éste pasa directamente a su Fase Final y tú remueves 2 cartas de tu Mano.

Libres somos ahora los hijos de México. Una nueva nación orgullosa y emprendedora se cierne sobre la tierra de Moctezuma.

1 x Diluvio Universal - SP Diluvio Universal - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 8
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Relámpago.El jugador objetivo remueve 2 cartas que controle que no sean Oros. Luego, roba hasta 3 cartas.

Las palabras de Noé se quemaban como el fuego y por ello los condenados han muerto.

1 x Dragón Dorado Dragón Dorado (IM)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Genzo
Card text:

Inmortal. Única. Sólo puede ser anulado por habilidades de Aliados. Cuando juegues esta carta, remuévela. Anula una carta que no sea Oro. Si jugaste esta carta en tu turno, roba 2 cartas. Si jugaste esta carta en la Vigilia oponente, éste pasa directamente a la Fase Final.

La sabiduría es un poder que sólo unos pocos pueden ostentar. Fantasía o leyenda, en él yacerá la clave para la vida eterna.

1 x La Ira de Dios La Ira de Dios (PR)
  • N° de coleccionista: 1
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno. Cuando juegues esta carta desde tu Mano, barájala en tu Castillo. Elige: Redirige el efecto objetivo; o prevén que una carta que controles sea objetivo de una habilidad oponente. Luego, roba 3 cartas y remueve del juego la carta objetivo. Cuando uses la barrera de esta carta, busca 3 cartas en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego.

Inmóvil queda el cielo ante su furia y sufrirán los infieles, porque para ellos no habrá un mañana.

1 x Lluvia de Flechas - SP Lluvia de Flechas - SP (Invasion)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar. Retorno.Si esta carta es anulada, agrupa el Oro objetivo.Redirige el efecto objetivo o cancela la habilidad de una carta dentro o fuera del juego.Tu oponente no puede jugar Aliados hasta la Fase Final.

Si sus flechas ocultan el sol lucharemos bajo su sombra, hasta el final...

1 x Los Cuervos de Wotán-SP Los Cuervos de Wotán-SP (IM)
  • N° de coleccionista: 7
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
  • Ilustrador: Chaman
Card text:

Inmortal. Unica. Relampago. Retorno. No puede ser anulado. Gana el control de una carta oponente que no sea Oro.

Nada escapa al atento ojo traidor. Los dioses saben bien de tu conducta impía.

1 x Nilo en Sangre Nilo en Sangre (EX)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 0
Card text:

Inmortal.Única. Relámpago. Exhumar. o puede ser anulado. usca hasta 5 cartas que no sean Oros en el Castillo del jugador objetivo y remuévelas del juego. Luego, busca 2 cartas inmortales en tu Castillo y ponlas en tu Mano. i juegas esta carta desde tu Cementerio, en vez de eso, el jugador objetivo bota 10 cartas.

Las aguas del Nilo enrojecieron y la pestilente sangre manaba por todo Egipto sin respetar cuna ni casta.

1 x Oráculo de Delfos Oráculo de Delfos (Invasion)
  • N° de coleccionista: 2
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 0
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Exhumar.No puede ser anulado por cartas de coste 1 o menos.Cuando juegues esta carta, remuévela.Cancela la habilidad de una carta que no sea Oro dentro o fuera del juego.Luego, remuévela. El jugador objetivo no puede jugar o usar habilidades del mismo tipo que la carta cancelada hasta la Fase Final.

A los pies del monte Parnaso se hallaba este templo. A él acudían reyes y devotos de todos lares, ávidos de su sabiduría.

1 x Pecado Original - SP Pecado Original - SP (PR)
  • N° de coleccionista: 6
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 0
Card text:

Única. Barrera. Exhumar. Retorno.Cuando juegues esta carta, puedes remover una carta de tu Mano. Si lo haces, reduce su coste en 2 y para anular esta carta tu oponente debe pagar 1 Oro adicional.Anula una carta que no sea Oro. Luego, busca todas las copias de esa carta y remuévelas del juego.Cada vez que una carta entre en juego, si esta carta está en tu Cementerio, puedes remover una carta del Cementerio o Destierro del jugador objetivo.

Vuestra naturaleza caída no os dará descanso ni paz, sólo instantes heridos bajo las manzanas.

 
Deck Statistics
Distribution by Frecuencia
Cortesano bar 11  22 %  
Promocional bar 4 %  
Real bar 15  30 %  
Real SP bar 10  20 %  
Ultra Real bar 14 %  
Vasallo bar 10 %  
 

Distribution by Raza
Asesino bar 2 %  
Cazador bar 2 %  
Chamán bar 2 %  
Defensor bar 4 %  
Desafiante bar 4 %  
Dragón bar 2 %  
Guerrero bar 4 %  
Héroe bar 6 %  
Maquinaria bar 4 %  
Paladín bar 6 %  
Rebelde bar 2 %  
Sin Raza bar 27  54 %  
Tenebris bar 2 %  
Tirano bar 6 %  
 

Distribution by Tipo de Carta
Aliado bar 23  46 %  
Arma bar 8 %  
Oro bar 13  26 %  
Talismán bar 10  20 %  
 



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wanatos
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Avatar for wanatos
Member since
August 31, 2012
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: December 23, 2012 09:47 pm

Emiliano zapata es carta unica y tu incluiste 2 copias; eso no es correcto.
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laceleste7
LV4 Chile activity icon envelope icon

Avatar for laceleste7
Member since
September 22, 2012
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: December 30, 2012 12:50 pm

no tengo emiliano zapata no me sirve tonto
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troy_mcclure
LV6 Chile activity icon envelope icon

Avatar for troy_mcclure
Member since
November 1, 2012
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: December 30, 2012 07:42 pm

No senti el terremoto XD.

- Saludos soy troy_Mcclure
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mxtixsxd
LV20 Chile activity icon envelope icon

Avatar for mxtixsxd
Member since
March 1, 2011
Reply with quote Report content icon
Subject:    Posted: January 2, 2013 04:12 am

Compadre, tu mazo tiene 44 puntos, y el limite para crónicas es de 20.
Eso =)

Saludos
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