Tipo de Carta: Aliado (32 cards)
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3
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x
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Aegir (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 68
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Abominación
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 3
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Cuando entra en juego tu oponente baraja en su castillo un aliado que tenga en juego. Renombrado por sus banquetes es Aegir, el gigante del océano, el fabricante de cerveza, esposo de Ran; nueve olas son sus hijas.
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1
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x
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Demonio (Reto)
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- N° de coleccionista: 18
- Tipo de Carta: Aliado
- Frecuencia: Real
- Coste: X
- Fuerza: 6
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Para ponerla en juego, debes botar 4 cartas de tu castillo. Vástago de las tinieblas. Inevitable presencia que nace con el tiempo y muere con el Universo.
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3
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x
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Falsa Cautiva (Gotico)
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- N° de coleccionista: 78
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Vampiro
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro. La prisionera pide ayuda con desesperación. Si acudes ciegamente al llamado ¡La trampa de la seductora caerá sobre ti!.
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3
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x
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Grifo (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 18-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Christian Aguirre
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Card text:
Si hace daño al mazo castillo, deberá ser barajada en tu mazo castillo (imbloqueable). No oses adentrarte en sus dominios ni codiciar sus tesoros. Este fabuloso animal no conoce la piedad con los intrusos.
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2
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x
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Hattori Hanzo (Dragón)
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- N° de coleccionista: 81
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Campeón/Ninja
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Cuando entra en juego elige entre buscar un campeón en tu castillo o robar dos cartas de tu castillo. Soy Hattori Hanzo Masashige, el Diablo Hanzo, Jonin de 200 hombres de Iga. Nadie tocará al señor Tokugawa Jeyasu, está bajo mi protección. Las amenazas serán seguidas hasta su extinción.
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3
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x
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Huracán (Nahual)
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- N° de coleccionista: 76
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Puede atacar cuando entra en juego, al final del turno en que ataque es destruido (imbloqueable). Rayo de una piedra, rayo pequeño y rayo largo, son el corazón del cielo, los tres como uno soplan el aliento de vida sobre las aguas de la creación Informe.
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2
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x
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Khnum (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 130-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Vasallo
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Christian Aguirre
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Card text:
Puede atacar cuando entra en juego, en este turno todos los aliados son imbloqueables. El destino de los egipcios flota en las aguas del Nilo. El bondadoso alfarero modifica su curso.
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2
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x
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Maui (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 78-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Christian Aguirre
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Card text:
Cuando entra en juego descarta dos cartas de tu mazo castillo y una de tu mano. Héroe rebelde y seductor. Mientras pesca hace que las algas emerjan de las aguas polinésicas.
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1
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x
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Nanahuatzin (Nahual)
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- N° de coleccionista: 58
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Chamán
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 4
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Para entrar en juego bota al cementerio dos cartas de tu castillo. (imbloqueable. Carta Única) ¿Quién será el quinto sol? Se preguntaron los dioses en Teclihuacan. El dios rico tuvo miedo ante el bracero. Tectexcatl, Nanahuacain, el desvalido, cerró los ojos y saltó.
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3
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x
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Pahuahtun (Nahual)
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- N° de coleccionista: 56
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Chamán
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 0
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Venus Astudillo
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Card text:
Para que entre en juego debes descartarte de una carta de tu mano (imbloqueable). El sonido del trueno, el sonido del caracol. Impredecible es del destino del regader, a veces dañino, a veces beneficioso.
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3
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x
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Pastor (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 88-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Al entrar en juego puedes robar hasta 3 cartas de tu mazo castillo. Si por tu inexperiencia olvidas refugiarte de esta noche sin luna, podría costarte muy caro.
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3
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x
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Shuar (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 44-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Guerrero
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 2
- Fuerza: 2
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Cuando entra en juego nombra una carta, ésta y sus copias perderán su habilidad por el resto del juego. El abuelo Arntam, el tigre de la mañana, lo llevó a caminar por la selva inmensa y le relató como el luminoso. Este devolvió la vida a los pájaros.
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3
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x
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Vikingo (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 99-170
- Tipo de Carta: Aliado
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 3
- Fuerza: 3
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Tu oponente no puede jugar talismanes mientras este aliado esté en juego. La aventura cruza los océanos montada en un dragón de madera. Indómito navegante que desafía los Dioses con su valor.
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Tipo de Carta: Oro (14 cards)
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1
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x
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Espada Real (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 65-170
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Waldo Retamales
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Card text:
Todos tus aliados ganan + 1 a la fuerza mientras este oro esté en juego.( No puede ser destruido por habilidades de aliados oponentes) (carta única). El delgado filo que separa la justicia de la infamia. La sangre como única evidencia de su poder.
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3
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x
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Go (Dragón)
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- N° de coleccionista: 236
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Juan Vásquez
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Card text:
Destruye este oro para destruir una carta de oro oponente que tenga alguna habilidad de texto. En la estrategia es necesario conocer los más pequeños detalles y las más grandes verdades, lo más superficial y lo más profundo. Entre un juego y la vida, ¿el tablero es la diferencia?.
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3
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x
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Gyallarhorn (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 111
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Gabriel Rodríguez
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Card text:
Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu castillo y ponerlas en juego. El cuerno que recuerda espera, bajo la tercera raíz del árbol del mundo, el tiempo del fuego y del humo cuando su clamor despierte a los que duermen en los nueve mundos para el campo de batalla. Pasos, Heimdal se acerca.
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1
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x
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Martillo Amuleto (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 117
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
La promesa de Thor ,el protector de las granjas, el matador de gigantes, guarda al valeroso desde el nacimiento a la muerte.
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3
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x
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Sello Imperial de Jade (Dragón)
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- N° de coleccionista: 235
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Tus aliados imbloqueables ganan + 2 a la fuerza mientras este oro esté en juego. Las órdenes oficiales son signadas con la marca imperial, sin ella, el documento es falso. Se cuentan cosas oscuras y maravillosas sobre él.
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3
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x
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Teatro Kabuki (Dragón)
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- N° de coleccionista: 234
- Tipo de Carta: Oro
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Sin Frecuencia
- Coste: 0
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Destruye este oro y elige un aliado oponente. Tu oponente lo sube a su mano. El Kabuki fue creado al final del período Edo, contemplado tanto por las clases altas como por las clases más bajas. Es muy popular.
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Tipo de Carta: Talismán (4 cards)
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1
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x
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Espina Somnoliente (Ragnarok)
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- N° de coleccionista: 06
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Real
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Pablo Santander
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Card text:
Destruye un Arma o Tótem en juego y bota una carta de tu castillo. Con una espina la sumió en el sopor. Muchacha rebelde permanecerá así por mucho tiempo en este mágico conjuro de sueño. Sólo la osadía de un héroe sin miedo puede romper el hechizo.
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1
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x
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Flechero (Nahual)
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- N° de coleccionista: 5
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
En el momento que tu oponente juegue un Talismán desde su mano, puedes jugar esta carta y mandar a su cementerio dicho Talismán. Distinguido en su carrera como brujo, el verdugo implacable ejecuta la pena de muerte sentenciada por la mayoría.
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1
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x
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Lucha de Golems (Cofradía)
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- N° de coleccionista: 31-170
- Tipo de Carta: Talismán
- Raza: Sin Raza
- Frecuencia: Cortesano
- Coste: 1
- Fuerza: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Durante el resto del juego, los gladiadores no pueden jugar con el cementerio. El combate terminará cuando uno de ellos se rompa como una cáscara vacía sin verdad, sin vida.
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1
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x
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Walkirias (Reto)
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- N° de coleccionista: 162
- Tipo de Carta: Talismán
- Frecuencia: Real
- Coste: 0
- Ilustrador: Mauricio Herrera
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Card text:
Puedes jugarla en cualquier momento del juego. Anula una carta jugada por tu oponente enviándola al cementerio (Carta única).
Vírgenes que transportan el alma de los guerreros caídos en combate al paraíso de Odin.
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